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EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 1

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Analise as frases:
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia.
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes.
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos.
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores.
 
b )
 A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada.
c )
 A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam.
d )
 As três frases estão corretas, e uma complementa a outra.
e )
 A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
a )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
c )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
 
d )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Analise as afirmativas:
I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador...
II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
b )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
 
d )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
e )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como:
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência.
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração.
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não.
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I, II e III.
b )
 III e IV apenas.
c )
 I e III apenas.
d )
 I e IV apenas.
 
e )
 I, II e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
a )
 Saúde.
b )
 Brincadeira.
c )
 Movimento.
 
d )
 Equilíbrio.
e )
 Aplicativo.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação:
a )
 A colaboração.
b )
 O aluno.
c )
 O educador.
 
d )
 A coaprendizagem.
e )
 A fantasia.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
a )
 Proporcionar o uso de materiais pedagógicos.
b )
 Valorizar a leitura e a escrita.
c )
 Promover a aprendizagem.
d )
 Ter o cantinho da leitura.
 
e )
 Valorizar o brincar.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
 
a )
 Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
b )
 Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.
c )
 Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
d )
 Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
e )
 Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 9
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir?
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?".
Assinale a alternativa correta.
a )
 Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.
b )
 Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas.
 
c )
Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos.
d )
 Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas.
e )
 Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 10
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
a )
 2, 3, 1, 2, 3.
b )
 3, 2, 3, 1, 3.
c )
 3, 3, 1, 2, 2.
 
d )
 2, 3, 3, 2, 1.
e )
 2, 1, 1, 2, 3.
Ver justificativa da resposta
IONAIS E ORGANIZAÇÃO DA EDUCAÇÃO BÁSICA

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