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Prova em PDF Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações. Esferas da gamificação 1. Dinâmica. 2. Mecânica. 3. Componentes. Explicações ( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. ( ) Relacionada com a percepção. ( ) É o motor do sistema. ( ) Corresponde a um conjunto de regras. ( ) Corresponde ao progresso do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a ) 3, 2, 3, 1, 3. b ) 3, 1, 2, 2, 3. c ) 2, 1, 1, 2, 3. d ) 2, 3, 1, 2, 3. e ) 3, 3, 1, 2, 2. QUESTÃO 2 Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula: a ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência. b ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento. c ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio. d ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência. e ) Supervisão, autoridade, domínio e organização. QUESTÃO 3 Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: a ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. b ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. c ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. d ) tradicional, técnicos, situações, ensino. e ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. QUESTÃO 4 O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir? Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?". Assinale a alternativa correta. a ) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos. b ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas. c ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas. d ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade. e ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas. QUESTÃO 5 Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira. c ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. d ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. QUESTÃO 6 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: a ) O aluno. b ) A fantasia. c ) O educador. d ) A coaprendizagem. e ) A colaboração. QUESTÃO 7 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. QUESTÃO 8 "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: a ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. b ) O jogo não incentiva a faculdade criadora. c ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. d ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. e ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. QUESTÃO 9 Analise as frases: I. A cultura e a mídia influenciam positivamente a ludicidade enquanto trazem inovações e possibilidades para o brincar e o aprender. Devem ser utilizadas, portanto, a favor do educador e do aluno. II. Em proveito do educador como meio de inovar e participar do mundo contemporâneo; em benefício do aluno como forma de estimular a aprendizagem, favorecer a interação e a autonomia, e, ao mesmo tempo, proporcionar prazer nesse processo. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é um complemento correto da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. QUESTÃO 10 Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) III e V. b ) II e III. c ) I, II e IV. d ) I, II e III. e ) I e II. QUESTÃO 11 Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI: a ) Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças. b ) Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade. c ) Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no documento. d ) Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza. e ) Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam. QUESTÃO 12 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. b ) Aplicar jogos simples e fáceis. c ) Usar jogos de tabuleiro. d ) Fazer uso de jogos cooperativos. e ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário
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