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Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
a )
 Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
 
b )
 Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
c )
 Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.
d )
 Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
e )
 Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade:
I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas.
II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em momentos históricos.
III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não gostam deles.
IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar usando materiais alternativos.
V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
 
a )
 I, II, e IV.
b )
 II e III.
c )
 III, IV e V.
d )
 I, II e III.
e )
 I, II e V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento
Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto:
a )
 A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
b )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
c )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
d )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
 
e )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas.
I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos.
II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos.
III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente.
IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a )
 I e IV.
b )
 III e IV.
 
c )
 I, II e IV.
d )
 II e III.
e )
 I e III.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase).
 
a )
 a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar.
b )
 a criança aprenda a ler e escrever.
c )
 a escola consiga manter o respeito e a ordem.
d )
 a criança se comunique com facilidade.
e )
 a criança interaja e conheça os colegas de sala.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Analise as frases:
I. A cultura e a mídia influenciam positivamente a ludicidade enquanto trazem inovações e possibilidades para o brincar e o aprender. Devem ser utilizadas, portanto, a favor do educador e do aluno.
II. Em proveito do educador como meio de inovar e participar do mundo contemporâneo; em benefício do aluno como forma de estimular a aprendizagem, favorecer a interação e a autonomia, e, ao mesmo tempo, proporcionar prazer nesse processo.
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
b )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
 
e )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é um complemento correto da primeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 II e IV.
b )
 I, II e IV.
 
c )
 I e IV.
d )
 III e IV.
e )
 I, II e III.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009).
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas.
a )
 sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos.
b )
 sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços.
 
c )
 sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
d )
 sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços.
e )
 sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
Ver justificativa da resposta
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