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Prova - Educação e Tecnologias

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Questão 1
Correto
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Texto da questão
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalente a:
Escolha uma:
a. Centração na sociedade.
O termo “centração na sociedade” é aquele que descreve a mídia como um reflexo de forças políticas e econômicas (MCQUAIL, 2003). O termo é centrado em explicar como é a visão das massas em relação à mídia, e como agentes como a mudança social desenvolvem outros hábitos e relações com a comunicação. Página 10 do e-book.
b. Interação.
c. Centralidade da realidade.
d. Construção de conhecimento.
e. Sociedade centralizada.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Demográficos.
b. Sociais.
c. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
d. Regionais e econômicos.
e. Sociais e latitudinais.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As novas mídias são realidade hoje em dia, sendo utilizadas pela população e meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por Mcquail (2003) como:
Escolha uma:
a. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
b. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público.
c. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
d. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
e. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
Alternativa correta é a letra D. Portanto, as novas mídias descritas por Mcquail (2003) que emergem de um fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público. A mídia nesse sentido é organizada de forma política para atender a demanda da sociedade contemporânea. Página 8 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público..
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A cultura é parte integrante das relações em sociedade, sendo o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com ____________ e ________________ alemães nos séculos XVIII e XIX. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Cientistas e população.
b. Midiáticos e historiadores.
c. Sociedade e comunidade.
d. Filósofos e historiadores.
Desse modo, o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com filósofos e historiadores, onde acreditavam que a cultura era o processo de desenvolvimento intelectual ou espiritual do sujeito. Página 13 do e-book.
e. Aldeias e pessoas.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Filósofos e historiadores..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Sujeito - sociais.
b. Sujeito - individuais.
c. Sujeito - pessoais e individuais.
A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, devido a perspectiva comportamental, que compreender o comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via a mídia de massa. Página 12 do e-book.
d. Mundo - pessoais e individuais.
e. Sujeito - pessoais.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais..
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A tecnologia presente no ciberespaço reflete os avanços nesta área que são fruto das identidades culturais que permeiam a sociedade. São implementadas na educação como parte integrante dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que melhor indica o instrumento que coloca em prática essas interações.
Escolha uma:
a. Web.  
b. Tecnologia. 
c. Mídia. 
d. Comunicação. 
e. Computadores
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Mídia. .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos, abrangendo diferentes plataformas. Sobre a mídia, como pode ser definida?
Escolha uma:
a. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da Web.
b. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais e meios de comunicação em geral.
c. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral.
A mídia contempla meios de comunicação social impressos no caso dos jornais e revistas e meios não impressos como filmes, rádio, televisão. Tendo alcance da população, que contempla uma grande escala (MCQUAIL, 2003). Página 8 do e-book.
d. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da televisão.
e. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio do rádio.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia do som.
b. Sociologia da tecnologia.
c. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
d. Sociologia da imagem.
e. Sociologia da juventude.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: 
Escolha uma:
a. Textos, imagens, e sons. 
b. Vídeos e animações. 
c. Aplicativos de celular.  
d. Imagens, sons, animações e vídeo. 
e. Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Textos, imagens, sons, animações e vídeo. .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem.  
Escolha uma:
a. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
b. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
c.Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
d. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
A aprendizagem é um processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. Através dessa possibilidade de criar que os seres humanos conseguem desenvolver conhecimentos científicos, esses processos se intensificam de forma transdisciplinar com as TICs.  
e. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .
uestão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem? 
Escolha uma:
a. Com contextos motivacionais de jogo.  
b. Com contextos motivacionais de competição.  
c. Com contextos motivacionais de impessoalidade.  
d. Com contextos motivacionais de aprendizagem.  
Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do universo gamificado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente ficcional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gamificados está no fato de criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desafios e recompensa a dedicação e eficiência dos alunos. Página 21 do e-book.  
e. Com contextos motivacionais de mídia.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem.  .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ato de problematizar implica em fazer uma análise sobre a realidade como tomada de consciência, e a partir disto, problematizar ao estudante os conteúdos. Após a problematização qual é o próximo passo a ser tomado na metodologia ativa?  
Escolha uma:
a. Planejamento.   
b. Trabalho em equipe.  
O princípio do trabalho em equipe intensifica a interação entre os estudantes. Sendo o ponto de partida a prática social do aluno o elemento de mobilização para a construção do conhecimento. (Pag. 12. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Execução.   
d. Avaliação.  
e. Projeto.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Trabalho em equipe.  .
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: 
Escolha uma:
a. Palestrante.  
b. Transmissor de conhecimento.  
c. Autoritário.  
d. Imparcial. 
e. Mediador.  
O perfil docente é de mediador do processo de ensino e aprendizagem. A relação docente perpassa o papel de mediador, facilitador e ativador da prática educativa. (Pag. 11. Unidade 4 TICs e Ensino) 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mediador.  .
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é constituído de quantas etapas: 
Escolha uma:
a. 11
b. 15
c. 05
Constituída de 5 etapas, sendo elas: Escolha do tema; Atividade do docente; atividade dos alunos; Busca de informações; tratamento das informações. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d. 10 
e. 08
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: 05.
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? 
Escolha uma:
a. Comunicação. 
b. Avanço tecnológico. 
c. Dependência das tecnologias. 
d. Engajamento.
Nesse contexto, o nível de engajamento do sujeito é o ponto principal para o sucesso no processo de gamificação. Sendo o engajamento definido pelo período de tempo em que o indivíduo tem grande quantidade de conexões com o ambiente (BUSARELLO, 2016). O nível de engajamento do sujeito tem influência a partir do grau de dedicação às tarefas designadas.  Página 22 do e-book.  
e. Inovação. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Engajamento..
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento.  
Escolha uma:
a. Modernismo. 
b. Internet.  
c. Games. 
d. Mundo tecnológico. 
e. Escola Nova.  
A metodologia ativa tem seu princípio de formulação no movimento da Escola Nova. Sendo valorizada a atividade no qual o interesse do aluno tem prioridade, e não parte do pensamento do professor propor a ação. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escola Nova.  .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: 
Escolha uma:
a. Educação e tecnologia. 
b. Educação e aplicativos. 
c. Educação e cognitivo. 
d. Ação conjunta e organização.
O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book.  O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book.  
e. Conjunto de ideias e projeto.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Ação conjunta e organização..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais benefícios do uso da gamificação em sala de aula: 
Escolha uma:
a. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. 
O desenvolvimento do trabalho em grupo e a comunicação entre os alunos. Desenvolvimento da escrita, leitura e organização das ideias sobre algum conteúdo ou tema. Utilização dos aplicativos de comunicação móvel para construção dos games, dando outra função a esses instrumentos. Sendo papel do docente responsável pela turma analisar previamente se é possível à concretização da ação em sala de aula, e posteriormente partir para a prática
b. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade. 
c. O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade. 
d. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas. 
e. O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade. 
FeedbackSua resposta está correta.
A resposta correta é: O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência e integrando três áreas, que são: 
Escolha uma:
a. Aplicativo, psicologia e educação.  
b. Rede social, internet e ciências.  
c. Psicologia, a Educação e Neurociências. 
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d. Mídia, comunicação e educação.  
e. Projeto, educação e ensino.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. 
Escolha uma:
a. Cientistas e mecanismos. 
b. Midiáticos e mecanismos.  
c. Vontade e competição. 
d. Pessoas e comunidade. 
e. Mecanismos e sistemáticas. 
Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. .
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
Escolha uma:
a. Meios sociais, como internet e smartphone.
b. Consumo de mídias.
c. Consumo digital.
d. Mediação digital, como internet e tablet.
e. Meios digitais, como internet e smartphone.
A mídia de massa complementada atualmente pelos meios digitais, como internet e smartphone. Atuam de forma individual e coletiva em relação ao seu alcance. A Web possibilita a interação com as informações em tempo real. Página 8 do e-book.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Meios digitais, como internet e smartphone..
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Regionais e econômicos.
b. Sociais e latitudinais.
c. Demográficos.
d. Sociais.
e. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As novas mídias são realidade hoje em dia, sendo utilizadas pela população e meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por Mcquail (2003) como:
Escolha uma:
a. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
b. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
c. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
d. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
Alternativa correta é a letra D. Portanto, as novas mídias descritas por Mcquail (2003) que emergem de um fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público. A mídia nesse sentido é organizada de forma política para atender a demanda da sociedade contemporânea. Página 8 do e-book.
e. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público..
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ábaco é um antigo instrumento constituído por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital. Sobre o intuito do uso do ábaco assinale a alternativa que melhor indica a sua utilização.  
Escolha uma:
a. O ábaco é um instrumento que auxilia na leitura. 
b. O ábaco é um instrumento que auxilia somente na contagem numérica.  
c. O ábaco é um instrumento que não auxilia nos cálculos. 
d. O ábaco é um instrumento que auxilia na produção de material gráfico. 
e. O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  
Foi desenvolvido para auxiliar nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica, dando origem posteriormente as calculadoras que utilizamos. Página 10 do e-book.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  .
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia da tecnologia.
b. Sociologia do som.
c. Sociologia da juventude.
d. Sociologia da imagem.
e. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet:  
Escolha uma:
a. Dynatexto.  
b. Dynamobile.  
c. Dynabook. 
O americano Elisha Gray monta um mecanismo capaz de reproduzir textos de uma máquina para outra. Sendo esta descoberta a base dos tablets. Ao longo do tempo foram desenvolvidos alguns dispositivos portáteis como o Dynabook, desenvolvido por Alan Kay, no ano de 1968. Era uma espécie de caderno digital. Página 28 do e-book.  
d. Dynamóvel. 
e. Dynawork.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dynabook. .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: 
Escolha uma:
a. Biologia. 
b. Educação. 
c. Neurociência.  
A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d. Química. 
e. Psicologia.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Neurociência.  .
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuemprocessos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: 
Escolha uma:
a. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado.   
b. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site.  
c. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos.  
d. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias.  
As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos.  
e. Participação ativa dos alunos nas atividades. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias.  .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: 
Escolha uma:
a. Escolha do tema.  
No delineamento da pesquisa, a primeira atividade é a definição clara e precisa do tema que será estudado. Sendo a definição do tema dentro de uma área de pesquisa e do objeto que se pretende investigar. (Pag. 29. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Tema final.  
c. Escolha do formato.  
d. Instrumento utilizado.   
e. Projeto inicial.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escolha do tema.  .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo:  
Escolha uma:
a. Modo informacional do projeto. 
b. Online.  
c. Modo de configuração.  
d. Off-line.   
O HTML possibilita aplicações em modo off-line e de armazenamento de dados no computador ou dispositivo móvel. Página 36 do e-book.  
e. Aplicado.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Off-line.   .
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia influencia a cultura, de modo que a guia para um padrão cultural desejado, providenciando um ambiente cultural que é parte da vida das pessoas.
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Que expressão designa a mídia como uma reprodução de forças políticas e econômicas? 
Escolha uma opção:
a.
Sociedade centralizada.
b.
Centração na sociedade.
A expressão “centração na sociedade” designa a mídia como um reflexo de forças políticas e econômicas (MCQUAIL, 2003). A expressão é centrada em explicar como é a visão das massas em relação à mídia, e como os agentes, com a mudança social, desenvolvem outros hábitos e outras relações com a comunicação
c.
Interação social. 
d.
Centração da realidade.
e.
Construção de conhecimento.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 2
Correto
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Texto da questão
A aprendizagem envolve uma série de processos e fatores do desenvolvimento humano, demanda experiências de fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Desse modo, o campo especifico do estudo da aprendizagem é:  
Escolha uma opção:
a.
Psicanálise. 
b.
Psicologia Cognitiva. 
c.
Psicologia da Educação. 
A psicologia da educação é a área que estuda o processo de ensino e aprendizagem. Utiliza vertentes e mecanismos de aprendizagem nas crianças e adultos. Página 16 do e-book. 
d.
Psicologia do desenvolvimento. 
e.
Psicologia da didática. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia da Educação. .
Questão 3
Correto
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Texto da questão
A educação na atualidade tem o desafio de aliar-se as tecnologias, pois as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) fazem parte da vida dos alunos, professores e sociedade. Visto isso, que exemplos temos de TICs: 
Escolha uma opção:
a.
Celular.  
b.
Livro, o giz ou o computador. 
c.
Somente a Internet. 
d.
Livro, o giz ou o computador e a Internet. 
Na educação, as TICs podem ser utilizadas como mediadoras do ensino pelos professores e alunos.  Por meio de processos de interação e comunicação no ensino. (Resposta consta na página 7 do e-book).   
e.
Somente o computador e a Internet. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Livro, o giz ou o computador e a Internet. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
Sociologicamente, o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais, repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e no início do XX, a comunicação passou a ser compreendida como um fenômeno no campo da sociologia e posteriormente deu origem à área da:
Escolha uma opção:
a.
Sociologia da comunicação. 
Nesse contexto, a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação, por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
b.
Sociologia da tecnologia.
c.
Sociologia da imagem. 
d.
Sociologia da juventude.
e.
Sociologia do som. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação. .
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Os livros fazem parte da vida das pessoas desde o momento anterior ao letramento e alfabetização, acolhendo adeptos da leitura de todos os tipos. Nesse contexto, como os livros podem ser entendidos? 
Escolha uma opção:
a.
O livro é entendido como arte, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
b.
O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
Com o advento da escrita que posteriormente deu origem aos livros, sendo essas etapas significativas à interação e comunicação. Desse modo, o livro conquista um espaço de advento tecnológico, pois produz conhecimento. Página 8 do e-book. 
c.
O livro não é entendido como tecnologia, pois tem é feito de papel.  
d.
O livro é entendido como leitura somente, pois tem o potencial de deslocamento do leitor.  
e.
O livro é entendido como produto, pois tem o potencial de venda ao consumidor.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. .
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
Escolha uma opção:
a.
Consumo de mídias.
b.
Mediação digital, como internet e tablet.
c.
Meios digitais, como internet e smartphone.
A mídia de massa complementada atualmente pelos meios digitais, como internet e smartphone. Atuam de forma individual e coletiva em relação ao seu alcance. A Web possibilita a interação com as informações em tempo real. Página 8 do e-book.
d.
Meios sociais, como internet e smartphone.
e.
Consumo digital.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Meios digitais, como internet e smartphone..
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As novas tecnologias da informação e comunicação podem contribuir na prática docente por meio dos recursos tecnológicos utilizados no ensino como forma de melhoria no aprendizado dos alunos.
A internet é uma ferramenta didática compreendida no contexto da transversalidade do ensino. Ela pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo, partindo de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. Essa prática deu origem à ferramenta chamada:
Escolha uma opção:
a.
Mídia.
b.
WebQuest.
As WebQuests são uma possibilidade transversal de aplicabilidade do uso da internet emsala de aula. Funcionam com base num tema gerador que resulta em uma tarefa a ser concluída pelos alunos. Para a resolução da tarefa, os alunos devem pesquisar em fontes confiáveis, podendo ser em sites, revistas, livros e entrevistas.
c.
Informacional.
d.
Rede social.
e.
Aplicativo.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: WebQuest..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os computadores modificaram a vida em sociedade, oferecendo vantagens às pessoas, com o fácil acesso as informações, comunicação e conhecimento. Desse modo, o primeiro computador surge com: 
Escolha uma opção:
a.
Bill Gates.  
b.
Charles Babbage. 
O primeiro computador surge em 1834, com Charles Babbage, que era professor de matemática na Universidade de Cambridge (ROCIO, 2019). A máquina tinha como nome Analytical Engine sendo composta de noções de unidade central de processamento e de memória. Página 12 do e-book.
c.
Steve Jobs. 
d.
Charles Linux. 
e.
Mark Zuckerberg. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Charles Babbage. .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas (ROCIO, 2019). A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente.  
Escolha uma opção:
a.
Telefones. 
b.
Internet. 
c.
Computador. 
d.
Celulares. 
e.
Computadores e as redes de internet. 
Surgem os computadores e redes de internet, através da popularização da informação que se adapta a população, utilizando assim, as tecnologias, com as notícias em um telejornal, telefone, redes sociais, aplicativos, programas de computador, por meio do contato com a internet. Página 11 do e-book.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Computadores e as redes de internet. .
Questão 10
Correto
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Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma opção:
a.
Código padronizado. 
b.
Código alfabético. 
c.
Código instrumental. 
d.
Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book.  
e.
Código Numérico. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: 
Escolha uma opção:
a.
Campo estrelar aleatório. 
Criado com o objetivo de ser utilizado pelos estudantes, o jogo era uma batalha espacial com duas naves e uma rotina para simular a inércia e um campo estrelar aleatório. Página 10 do e-book.  
b.
Campo estrelar desintegrado. 
c.
Campo estrelar potencial. 
d.
Campo estrelar. 
e.
Campo estrelar tecnológico. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Campo estrelar aleatório. .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As metodologias ativas são aquelas que configuram de forma rápida em sociedade e se adaptam as mudanças da mesma (DIESEL et. al., 2017). A partir do contexto tecnológico resulta na necessidade de modificações no perfil docente, aliando a prática educativa com o uso de ferramentas tecnológicas. Desse modo, a formação docente deve acolher: 
Escolha uma opção:
a.
A perspectiva do uso do computador. 
b.
A perspectiva do uso dos videogames. 
c.
A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação.  
Alternativa correta é a A, pois a formação de professores começa a ser repensada de modo a atender a diversidade de saberes e temas a serem acolhidos na prática docente. Buscando ressignificar práticas de ensino agregando a perspectiva do uso das TICs. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino). 
d.
A perspectiva do uso das metáforas.  
e.
A perspectiva do uso das redes sociais. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação.  .
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: 
Escolha uma opção:
a.
Microprocessadores de 2-bits. 
b.
Microprocessadores de 18-bits. 
c.
Microprocessadores de 20-bits. 
d.
Microprocessadores de 9-bits. 
e.
Microprocessadores de 8-bits. 
Em 1976, trazendo microprocessadores de 8-bits e cartuchos com uma diversidade de games para rodar em um mesmo aparelho. O primeiro videogame dessa geração foi chamado de Fairchild Channel F, seus os jogos podiam ser vendido separadamente do videogame. Página 13 do e-book.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Microprocessadores de 8-bits. .
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Nas universidades tem se pensado sobre a mudança do perfil de aluno em sua maioria membros da Geração Y. Essa geração compreende nascidos entre: 
Escolha uma opção:
a.
1970 e 2000. 
b.
1980 e 2020. 
c.
1980 e 2000.  
Que é a geração constituída por indivíduos nascidos entre os anos de 1980 e 2000, com perfil mais questionador, rápido acesso à informação devido aos grandes avanços tecnológicos e relacionamentos pautados no ambiente virtual. (Pag. 21. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d.
1980 e 1999 
e.
1990 e 2000. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: 1980 e 2000.  .
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Aplicativos.  As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: 
Escolha uma opção:
a.
Pergaminhos.  
b.
Distração.  
c.
Computadores.  
d.
Aplicativos.  
Os aplicativos de celular e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. 
e.
Programas. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicativos.  .
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento.  
Escolha uma opção:
a.
Modernismo. 
b.
Escola Nova.  
A metodologia ativa tem seu princípio de formulação no movimento da Escola Nova. Sendo valorizada a atividade no qual o interesse do aluno tem prioridade, e não parte do pensamento do professor propor a ação. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c.
Games. 
d.
Internet.  
e.
Mundo tecnológico. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escola Nova.  .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A metodologia ativa é aliada dos professores no ensino, inserindo saberes que não se limitam somente ao conhecimento dos conteúdos das disciplinas. Agregam saberes do cotidiano, da vida dos alunos e presentes no convívio em sociedade. A metodologia ativa preza: 
Escolha uma opção:
a.
Planejamento e organização das situações de aprendizagem. 
Na metodologia ativa preza-se pelo planejamento e organização das situações de aprendizagem, que são deverão ser focados nas atividades dos estudantes. O objetivo central da ação educativa é a autonomia na aprendizagem. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b.
Organização das situações de aprendizagem. 
c.
Planejamento das situações de aprendizagem. 
d.
Planejamento e execução das situações de aprendizagem. 
e.Planejamento e organização das situações de ensino. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Planejamento e organização das situações de aprendizagem. .
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem? 
Escolha uma opção:
a.
Com contextos motivacionais de impessoalidade.  
b.
Com contextos motivacionais de mídia.  
c.
Com contextos motivacionais de jogo.  
d.
Com contextos motivacionais de aprendizagem.  
Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do universo gamificado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente ficcional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gamificados está no fato de criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desafios e recompensa a dedicação e eficiência dos alunos. Página 21 do e-book.  
e.
Com contextos motivacionais de competição.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem.  .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ato de problematizar implica em fazer uma análise sobre a realidade como tomada de consciência, e a partir disto, problematizar ao estudante os conteúdos. Após a problematização qual é o próximo passo a ser tomado na metodologia ativa?  
Escolha uma opção:
a.
Planejamento.   
b.
Trabalho em equipe.  
O princípio do trabalho em equipe intensifica a interação entre os estudantes. Sendo o ponto de partida a prática social do aluno o elemento de mobilização para a construção do conhecimento. (Pag. 12. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c.
Execução.   
d.
Avaliação.  
e.
Projeto.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Trabalho em equipe.  .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Por qual motivo a metodologia do ensino por projetos não é compreendida como um método? 
Escolha uma opção:
a.
Porque é uma ideia de método em construção.   
Alternativa A, porque a metodologia do ensino por projetos não é compreendida teoricamente como um método, mas é uma ideia de método para trabalhar com objetivos e conteúdos pré-fixados, pré-determinados, apresentando uma sequencia regular, prevista e segura, refere-se à aplicação de fórmulas ou de uma série de regras. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b.
Porque não tem um escopo epistemológico.  
c.
Porque a base é o que o aluno aprende.     
d.
Porque não tem muitos livros disponíveis.     
e.
Porque não possui um autor base.    
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Porque é uma ideia de método  em construção. 
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Assinale a alternativa que melhor indica a aplicação desse tipo de escrita? 
Escolha uma opção:
a.
Aplicada nos monumentos públicos. 
b.
Aplicada nas escolas. 
c.
Aplicada nas ruas e templos. 
d.
Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  
e.
Aplicada nas paredes de seus templos. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão.  
Escolha uma opção:
a.
Klaus Landsberg. 
b.
Ernst Alexanderson. 
c.
John Logie Baird. 
Em relação à história da televisão, a criação é fruto da junção de  várias invenções que agregam o sinal elétrico, sendo a primeira demonstração do aparelho em 1926. O escocês John Logie Baird que apresentou a televisão mecânica na Academia Britânica pela primeira vez. Página 32 do e-book. 
d.
Vladimir Zworykin. 
e.
Philo Taylor Farnsworth. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: John Logie Baird. .
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia é usada para fins pessoais, bem como é utilizada para transporte de notícias, mensagens e anúncios. Desse modo, a comunicação midiática é diversificada, com múltiplas relações.
A relação da mídia ocorre de maneira ideológica em virtude de sua constituição ligada a fenômenos culturais e sociais. O conceito de cultura está ligado a uma variedade de fenômenos, ao conjunto de interesses da sociedade.
A cultura é parte integrante das relações em sociedade. O primeiro conceito de cultura surgiu com: 
Escolha uma opção:
a.
Os midiáticos e historiadores.
b.
Os filósofos e historiadores.
O primeiro modo de conceituar o termo cultura surgiu com filósofos e historiadores, que acreditavam que a cultura era o processo de desenvolvimento intelectual ou espiritual do sujeito.
c.
As aldeias e as pessoas.
d.
Os cientistas e a população.
e.
A sociedade e a comunidade.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Os filósofos e historiadores..
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia é influenciada por vários elementos, um deles é a instituição, isto é, o governo, a educação, a justiça, a religião e a segurança social (MCQUAIL, 2003). Essa afinidade se constitui no fato de que as instituições impõem relações entre os indivíduos e a comunicação, podendo essas relações serem de padronização dos sujeitos em seus atos e suas reações diante da mídia.
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, havendo níveis de instituição familiar ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. 
Sobre os níveis intrapessoais, eles são compreendidos como:
Escolha uma opção:
a.
O processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação.
b.
O processo de investigação da informação sobre os processos de mídia.
c.
O processo de produção da comunicação e dos processos de informação.
d.
O processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação.
e.
O processo de reprodução da comunicação sobre os processos de mídia.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? 
Escolha uma opção:
a.
Calculadora.  
b.
Telégrafo. 
O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e-book.
c.
Telefone. 
d.
Livro. 
e.
Celular. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Telégrafo. .
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo?  
Escolha uma opção:
a.
Personagem e motivação.   
b.
Mundo do jogo, regras, competição e motivação.   
c.
Personagem, regras, competição e motivação.   
Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. 
d.
Sujeito e jogador. 
e.
Indivíduo e grupo.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação.   .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. 
Escolhauma opção:
a.
Midiáticos e mecanismos.  
b.
Pessoas e comunidade. 
c.
Cientistas e mecanismos. 
d.
Mecanismos e sistemáticas. 
Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. 
e.
Vontade e competição. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. .
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
No modelo de ________________________, a sala de aula é dividida em espaços de aprendizado chamados estações, todas relacionadas ao tema principal da aula (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). Complete a lacuna: 
Escolha uma opção:
a.
Rotação por turmas. 
b.
Rotação por estações.  
A rotação por estações aborda um objetivo específico em cada estação, sendo que ao menos uma das estações deve conter uma atividade online. O planejamento do professor leva em conta a quantidade de estações que deseja implantar com atividades individuais ou em grupos.  Dentro de um período de tempo. As estações precisam ser independentes entre si, mas complementar-se e disponibilizar atividades como vídeos, textos impressos, slides, charges, cartuns, tirinhas, dentre outras. (Pag. 19. Unidade 4 TICs e Ensino) 
 
c.
Rotação por grupos. 
d.
Rotação por níveis. 
e.
Rotação por séries. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Rotação por estações.  .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Escolha uma opção:
a.
Considerado um dos percursores do rádio. 
b.
Percursor do computador. 
c.
Considerado um dos percursores dos videogames. 
Muitas pessoas debatem sobre esse dispositivo pode ser considerado realmente um game de videogame, pois ele usava uma tecnologia eletrônica analógica e não envolvia programação de computador. Mas ele e considerado pelo menos um dos percursores dos videogames, mesmo sendo patenteado ele nunca foi comercializado. Página 7 do e-book.  
d.
Foi o primeiro vídeo game. 
e.
Considerado um dos percursores da televisão.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet:  
Escolha uma opção:
a.
Dynatexto.  
b.
Dynabook. 
O americano Elisha Gray monta um mecanismo capaz de reproduzir textos de uma máquina para outra. Sendo esta descoberta a base dos tablets. Ao longo do tempo foram desenvolvidos alguns dispositivos portáteis como o Dynabook, desenvolvido por Alan Kay, no ano de 1968. Era uma espécie de caderno digital. Página 28 do e-book.  
c.
Dynamóvel. 
d.
Dynamobile.  
e.
Dynawork.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dynabook. .
	
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos variados. O universo midiático abrange uma série de diferentes plataformas, que agem como meios para disseminar as informações. 
Fonte: Pixabay, 2020.
Sobre a mídia, assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a.
As mídias sociais fazem parte da nova rede Web 4.0, cujo objetivo é a conexão contínua.
b.
A criação do hipertexto caracteriza o nascimento da mídia digital.
c.
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, isto é, meios de comunicação em geral.
A mídia contempla meios de comunicação social impressos, no caso dos jornais e revistas, e meios não impressos, como filmes, rádio e televisão. Ela tem alcance da população, que contempla grande escala (MCQUAIL, 2003).
d.
Comunicação digital e nova mídia tem conceitos fundamentalmente distintos.
e.
A adoção do uso do espectro eletromagnético nas telecomunicações é um marco na história das novas mídias.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, isto é, meios de comunicação em geral..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
No ciberespaço as pessoas interagem de forma online, por meio de redes sociais, aplicativos e em comunidade. A comunidade virtual no qual as relações humanas interagem com as tecnologias é chamada de ciberespaço, nesse espaço o princípio norteador das relações é: 
Escolha uma opção:
a.
Tecnologia. 
b.
Conexão.  
c.
Interação. 
É a interação, que no ciberespaço é o grande diferencial, no qual são produzidos saberes em um ambiente colaborativo (SLOMSKI, 2016). Página 20 do e-book.  
d.
Tempo. 
e.
Disponibilidade. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Interação. .
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Pensando o contexto do surgimento das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) no processo de desenvolvimento da humanidade, estas ferramentas tecnológicas surgem em qual contexto? 
Escolha uma opção:
a.
Surgem no início do processo civilizatório.  
b.
Surgem no processo do feudalismo. 
c.
Surgem no início do processo racional. 
d.
Surgem no final do processo civilizatório. 
e.
Surgem com o uso comercial dos recursos. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Surgem no início do processo civilizatório.  .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A internet é uma ferramenta didática que pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo, buscando partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. 
No trabalho docente e na gestão das escolas, as ferramentas contribuem para o planejamento das ações pedagógicas, o armazenamento de materiais didáticos e livros e a difusão do conhecimento. Elas produzem o processo de democratização do acesso ao conhecimento e a informações em sua maioria de modo gratuito.
A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade a distância (on-line) de maneira gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como:
Escolha uma opção:
a.
Blogs.
b.
AVAs.
Essas plataformas de ensino são chamadas também de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA). Os AVAs estão cada vez mais sendo usados para o ensino, principalmente no espaço acadêmico e em empresas. 
c.
Moodle.
d.
Páginas.
e.
Sites.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: AVAs..
Questão 10
Correto
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Texto da questão
Atualmente discute-se sobre o acesso às tecnologias de maneira livre. As discussões sobre as tecnologias livres vão ao encontro da questão cultural da mídia, pois é por meio delas que há uma democratização da tecnologia. As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que constituem o sistema de computação. Pode-se dizer que a definição de tecnologia livre está relacionada com o uso gratuito e com:  
Escolha uma opção:
a.
A inovação tecnológica.
b.
A liberdade dos sistemas de computadores.
A definição de tecnologia livre está relacionada com o uso gratuito e com a liberdade dos sistemas de computadores. 
c.
A dependência das tecnologias.
d.
A comunicação dos sistemas de computadores.
e.
O avanço tecnológico.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A liberdade dossistemas de computadores..
Questão 1
Correto
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Texto da questão
É uma estratégia de pesquisa que compreende um método que abrange tudo em abordagens especificas de coletas e analise de dados (YIN, 2001). Método útil quando o fenômeno a ser estudado é amplo e complexo e não pode ser estudado fora do contexto onde ocorre naturalmente. Sobre qual método está se referindo o texto anterior? 
Escolha uma opção:
a.
Método racional. 
b.
Estudo de caso.  
O estudo de caso contribui para compreendermos melhor os fenômenos individuais, os processos organizacionais e políticos da sociedade. (Pag. 28. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c.
Estudo do local.  
d.
Estatística. 
e.
Informática.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudo de caso.  .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A aprendizagem na metodologia ativa ocorre por meio da ação, são uma possibilidade de ativar o aprendizado dos estudantes, pois são colocados centro do processo. Isso ocorre porque a metodologia ativa se diferencia do: 
Escolha uma opção:
a.
Método tradicional. 
A resposta é letra A, pois esta metodologia se diferencia do método tradicional, nesse processo ativo ocorre a migração do ensino para a aprendizagem, e a mudança de papéis principais, do docente para o aluno. 
b.
Método cognitivo. 
c.
Método integrado. 
d.
Método racional.  
e.
Método matemático.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Método tradicional. .
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria: 
Escolha uma opção:
a.
Inteligência.  
b.
Multiculturalismo.  
c.
Construtivismo.  
Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d.
Amizade.  
e.
Cognição.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Construtivismo.
Questão 7
Correto
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Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma opção:
a.
Cognição.  
b.
Aprendizagem e cognição.   
c.
Alegria e lazer.  
d.
Motivação e cognição.  
Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book.  
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A resposta correta é: Motivação e cognição.  .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Os benefícios do uso de games em sala de aula resultam no ambiente da sala de aula com uma nova cultura de cooperação e criatividade, de trabalho em grupo e o aumento da comunicação entre os alunos. Desse modo, a metodologia do uso dos games na educação tem como base didática a: 
Escolha uma opção:
a.
Resolução de problemas.    
Esta metodologia de ensino tem como alicerce a resolução de problemas, com objetivo de partir de um desafio de solução para uma questão. O trabalho é orientado a ações que desenvolvam a melhor efetivação e aproveitamento de um treinamento, motivação de uma atividade, auxílio em um conhecimento complexo. Página 40 do e-book.  
b.
Regras e níveis de jogo.   
c.
Diversão.    
d.
Cognição.  
e.
Inteligência.    
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Resolução de problemas.
Questão 10
Correto
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Texto da questão
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: 
Escolha uma opção:
a.
Ter sido um dos criadores do manual de games. 
b.
Ter sido um dos criadores da comissão de games.
c.
Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
d.
Ter sido um dos criadores da internet. 
e.
Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 
Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book.  
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A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica
Questão 1
Correto
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Texto da questão
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos. Trata-se de um equipamento de processamento de dados constituído de hardware e software.
A seguir, temos a imagem de um hardware de computador.
Fonte: Pixabay, 2020.
O hardware é divido em partes compostas de:
Escolha uma opção:
a.
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno. 
O hardware é composto de dispositivos de armazenamento secundário, que armazenam os componentes de dados; dispositivos de entrada, que são os componentes que conectam o usuário (o teclado e o mouse); componentes internos, que são as peças que se conectam entre si para que o computador funcione; dispositivos de saída, que são os componentes que traduzem os dados recebidos para uma linguagem acessível ao usuário (por exemplo, o monitor e as caixas de som). 
b.
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - componente de entrada - componente de metal. 
c.
Dispositivos de entrada - componente interno. 
d.
Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno. 
e.
Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno. 
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A resposta correta é: Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno. .
Questão 2
Correto
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Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem.  
Escolha uma opção:
a.
Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
b.
Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
A aprendizagem é um processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. Através dessa possibilidade de criar que os seres humanos conseguem desenvolver conhecimentos científicos, esses processos se intensificam de forma transdisciplinar com as TICs.  
c.
Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
d.
Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
e.
Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .