Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 Grupo: Aluno 1 (Proponente): Marília Pinheiro Pimentel da Silva Aluno 2 (Integrante): João Victor Correia de Araújo Albuquerque Aluno 3 (Integrante): Evellyn Karoline Alves Coutinho Aluno 4 (Integrante): Escrever nome completo DEFINIÇÃO DO PROBLEMA Por que o problema existe? É muito perceptível a grande influência que as mídias sociais tem sobre as crianças. Diante de um cenário tão globalizado e impossível de banir o uso da tecnologia, a educação das crianças tem sido comprometida devido a essa tão grande influência negativa. Uma programação disponível não apenas na televisão, mas também em uma plataforma extremamente famosa por entreter e “quebrar” o galho para os pais, denominada “youtube”, que embora inocente, tem gerado grandes conflitos educativos, e no final de tudo, prejudiciais à saúde educativa dos pequenos. Embora exista uma versão do aplicativo kids, a plataforma ainda assim deixa aberto todo e qualquer tipo de conteúdo infantil, suprindo o desejo de todas as crianças, mas não suas reais necessidades. Além do mais, a permissão para que cada um tenha a oportunidade de postar seu próprio conteúdo bate de frente com a educação que cada um recebe dos seus responsáveis, dando espaço para que o comportamento de cada uma seja influenciado e moldado segundo aquilo que assiste. https://gizmodo.uol.com.br/youtube-baba-eletronica-criancas/ AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 Quem sofre com tal problema? A influência desse tipo de mídia social gera inúmeros e grandes conflitos, tanto internos, quanto externos. As crianças estão em fase de conhecimento, o que quer dizer que, o que lhe é dito, é aprendido de forma a passar para outras crianças e assim tornam a influenciá-las. Enquanto pequenas, existe o conflito de “mas eu aprendi naquele vídeo” fazendo com que seus pais repensem que o tipo de conteúdo que antes parecia inocente, agora seja proibido. Além de gerar dúvidas de quem, por exemplo, está falando a verdade. Ter um espaço que transmita exatamente entretenimento, que é o mais procurado pelas crianças em vídeos, junto a um sistema educacional que proporcione ensino fora das escolas adicionado de interatividade, tem sido necessário. https://canaltech.com.br/comportamento/Criancas-nas-redes-sociais-perigo-para-toda-a-familia/ Quando esse problema se faz presente? Difícil é encontrar, ou até mesmo impossível, pais que estejam disponíveis 100% durante o dia para realizar atividades educacionais com seu filhos. É necessário pensar que mesmo se estivessem, existe a necessidade que as crianças possuem de interatividade para desenvolver relacionamentos com outras pessoas com o intuito de promover boas relações sociais. Por isso, quando chega o final de semana, quando os pais estão ausentes, ou quando a criança chora e a intenção é de cala-la, a solução é entregar em suas mãos os jogos, desenhos e vídeos para entretê-las até que o seu objetivo seja cumprido. http://g1.globo.com/educacao/blog/andrea-ramal/post/o-que-falta-criancas-e-jovens-viciados-em-tecnologia.html AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 ANÁLISE DO MERCADO Qual o tamanho do mercado? O mercado que abriga tal problema é enorme. Inúmeros criadores de conteúdo voltado para o entretenimento infantil tem se esforçado para pensar em algo que gere ensino para essa geração. Inclusive, o tipo de conteúdo voltado para os pequenos está em 3º lugar dos mais procurados e acessados na plataforma do youtube, levando os criadores a estender para um espaço exclusivo voltado a essa faixa etária. https://gizmodo.uol.com.br/youtube-baba-eletronica-criancas/ Qual o tamanho do mercado possível de atingir nos primeiros 6 meses de operação? A fase de adaptação e propagação do projeto em 6 meses deverá atingir ao menos todos os pais da rede de ensino particular da região metropolitana. Com certeza uma ideia desafiadora para que os pais sintam segurança em mais um método de ensino para seus filhos, assim como onfiam e apostam tudo nas escolas em que os matriculam. https://educacaoinfantil.aix.com.br/conquistar-a-confianca-dos-pais/ AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 Existem cases de mercado concorrendo com sua ideia? Quais? Diversos criadores de conteúdo digital se empenham a atender todas as idades. É possível encontrar um grande número de aplicativos voltados para educação, mas sempre com algo muito específico. Geralmente, grande parte desses aplicativos possuem uma área da educação em específico como por exemplo, um aplicativo que ensine o alfabeto, outro que ensine sobre os animais e seus sons, ou até mesmo outros que possuem um pouco de cada, mas que estão em outros idiomas. Chegou o momento de termos o compromisso de preparar a geração infantil para um futuro e era ainda mais tecnológicos. https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/revista/2018/01/15/interna_revista_correio,653451/aplicativos-que-auxiliam-na-educacao-de-criancas-sao-alternativas- para.shtm MODELO DE NEGÓCIO Qual a proposição de valor entregue ao mercado? Vive-se em um século em que a tecnologia é imprescindível para o aperfeiçoamento cognitivo, social e consequentemente profissional das pessoas. É importante entender que o aperfeiçoamento ocorre a partir do conhecimento. Consegue se visualizar, por exemplo, que as pessoas mais velhas da sociedade, são aqueles que por não terem tido acesso a tamanha tecnologia durante o seu crescimento e desenvolvimento, tornam a duvidar e até mesmo desconsideram a proporção de benefícios, promovidos através dessa vantagem que o mundo desfruta, tendo como consequência desse desfruto por exemplo, o conforto e otimização dos processos, além de uma gama de conhecimento que pode ser adquirido sem ao menos sair de casa. A proposição entregue é a AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 mesma educação recebida em escolas, só que por meios digitais. Ter um filho que é educado não apenas de conhecimento, mas de tratamento e desenvolvimento pessoal é uma garantia proposta. Afinal, os pais necessitam que um meio tecnológico não sejam uma preocupação, mas sim um canal de aprendizado. Qual o principal segmento de clientes atingido com o negócio? Sem dúvida alguma, os pais se tornam os mais interessados, uma vez que sua preocupação nos dias hodiernos é o desenvolvimento de seus filhos. Ter filho preparados para mundo e mercado, e com capacidade para enfrentá-lo é um objetivo real. Nada mais justo que a ajuda da tecnologia para promover educação, suprindo as brechas da ausência paterna que se faz necessária. Qual a estratégia pensada para gerar de receita? A intenção é a criação de um conjunto de aplicativos disponíveis nas lojas de smartphones e tablets que hoje, são os aparelhos mais utilizados pelas crianças, uma vez que seja na rua, no supermercado ou no restaurante é algo mais acessível. Os pais adquiririam o conjunto de aplicativos gratuitamente, mas pagariam uma taxa mensalmente para ter acesso aos conteúdos. Quais os canais para alcançar o mercado alvo? Por crianças possuírem responsáveis legais de todas as idades, se faz necessário diversos canais diferentes para atingir os clientes. Poderia promover propagandas em mídias sociais através dos famosos “influenciadores digitais” para o público mais jovem, assim AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 como propagandas em sites comumente visitados pelo público mais velho, como por exemplo, sites de notícias. Panfletos embora seja uma estratégia pouco influente entre a juventude, é um ótimo veículo para a parcelada população mais idosa. Realizar parcerias com as escolas é uma das medidas a serem tomadas. Realizar o contato direto com os pais os fazem sentir mais seguros, além de poder apresentar o material proposto. FUNCIONAMENTO DA SOLUÇÃO O que é a solução e quais as principais funcionalidades entregues? A solução proposta é a criação de um conjunto de aplicativos no ramo educativo, com cada um apresentando uma matéria diferente. O motivo de não reunir tudo em apenas um único aplicativo é simples. Estudando algumas crianças ao meu redor, percebi que depois de apreciar e interagir com determinado aplicativo, elas sentem a necessidade de fazer outra atividade, ou seja, enjoam daquele aplicativo e migram para outro. A proposta é reunir tudo que é preciso pra educar as crianças em aplicativos que auxiliariam os pais e tiraria de seus “ombros” a preocupação de oferecer aos seus filhos determinada tecnologia. As crianças estão na fase em que, lhe é dito e nunca mais é esquecido, e para mudar algum hábito, é muito difícil. É como oferecer pela primeira vez determinado alimento para se experimentar. Até então o gosto não se era conhecido, mas depois de provar e gostar do sabor, será difícil nunca mais comer o determinado alimento. Cada aplicativo apresentaria uma matéria diferente, como por exemplo, matemática, geografia, história, inglês, ética e cidadania, português e ciências, todas apresentadas de maneira completamente interativa sem a necessidade AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 de uso do papel. A intenção é que como desenvolvedores da plataforma, professores de cada área citada anteriormente sejam contratados para produzirem os vídeos que serão postados, proibindo postagens de outros usuários. Assim como, também permitir a interação das crianças entre si. É como uma sala de aula virtual. As crianças teriam a oportunidade de publicar vídeos com duração de 15 segundos cada um apresentando o que se aprendeu, assim como publicar fotos de suas atividades práticas, para que dessa forma educativa, gere influência nas demais crianças visualizadoras do conteúdo exposto. Ademais, um espaço seria reservado para prática de boas maneiras, como por exemplo, o tipo de comportamento que deve-se apresentar diante dos pais e colegas, a necessidade do cuidado ao meio ambiente, a separação dos tipos de lixo, tudo isso com vídeos realizando na prática o que deve ser feito por elas. Para que os pais tenham um controle do tempo que a criança terá para interagir com os aplicativos, a plataforma disponibilizará um time, para que os conteúdos se tornem indisponíveis no momento de encerramento do tempo proposto por eles. Como também, um calendário disponibilizados pelos professores para que existam metas a serem cumpridas semanalmente, assim como um espaço para que os pais determinem as metas desejadas, para obter um controle ainda maior do teu tempo que deseja permitir que o filho tenha acesso aos conteúdos. A plataforma terá um mini lojinha, com brinquedos que serão os prêmios sugeridos ao final de cada meta alcançada, para que os pais incentivem o uso dos aplicativos por seus filhos. Como, de fato, ela resolve o problema, como o valor é percebido pelo mercado? Ter em casa tudo o que uma criança precisa para ser educada e preparada para lidar com a sociedade de modo que também a influencie positivamente, é uma resolução de diversos problemas que hoje, os pais enfrentam. É bem comum encontrar crianças que repetem exatamente as mesmas atitudes vistas em vídeos, na realidade. Para muitos pais, certas atitudes são muito indesejáveis, mas depois que o filho teve acesso é difícil fazê-lo com que ele perceba que é incorreto, por isso, trazer uma plataforma com propostas da forma que eles sonham, é incrível. AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 Quais os diferenciais competitivos da sua solução frente à concorrência? O grande diferencial está no tipo de conteúdo exposto pela plataforma, uma vez que a intenção é quase a mesma. Trazer entretenimento as crianças é o objetivo, mas vamos além, entretenimento com educação social, profissional, e pessoal, é a grande chave para que as crianças tenham acesso à tecnologia, mas que sejam educadas ao utilizá-las. Além de que, as premiações ao final de cada meta não é nem um pouco comum. PROJEÇÃO DE DESENVOLVIMENTO Qual a meta de crescimento para o negócio nos próximos 6 meses? A meta estabelecida é que pelo menos seja a grande novidade na região metropolitana, uma vez que ela é o centro de tudo. Apresentar um bom retorno vindo dos pais, será também uma delas. A intenção também será medir o nível de desenvolvimento de cada criança, por isso um levantamento de dados será exposto para que todos tenham acesso aos resultados que podem ser obtidos através do uso do proposto, fazendo com que as propagandas causem efeitos e gerem interesse por parte do objetivo. Quais os principais desafios para atingir esse resultado? AOL 6 - Atividade Contextualizada Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 2020.1 Assim como uma escola possui um árduo trabalho para conquistar a confiança dos pais, levando para eles o questionamento de “será que é válido investir na educação de nosso filho por meio dessa instituição¿” Por isso, será um imenso desafio obter a confiança e o investimento dos pais na plataforma, já que eles não possuem uma boa experiência com os que já existem. Além disso, ao final dos seis meses, que tenhamos feito palestras em todas as escolas particulares da região metropolitana, apresentado os aplicativos que funcionarão em conjunto. Qual a justificativa da sua meta? Por que ela faz sentido? A princípio obter um bom retorno dos pais é sinal de que todo o processo de criação fez sentido, que de fato o que foi pensado como problema, era um problema. Possuir um vínculo com os pais é algo difícil de conquistar, por isso é uma meta desafiadora e que vale a pena lutar por ela. Atingir a região metropolitana com um veículo de ensino tão bem falado, é como iniciar uma verdadeira carreira de sucesso, pois é onde tudo acontece e onde estão localizadas as melhores redes de ensino, dando dessa forma espaço para apresentar nossos projetos.
Compartilhar