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Atividade Contextualizada Empreendedorismo

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AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
Grupo: 
Aluno 1 (Proponente): Marília Pinheiro Pimentel da Silva 
Aluno 2 (Integrante): João Victor Correia de Araújo Albuquerque 
Aluno 3 (Integrante): Evellyn Karoline Alves Coutinho 
Aluno 4 (Integrante): Escrever nome completo 
 
 
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA 
Por que o problema existe? 
É muito perceptível a grande influência que as mídias sociais tem sobre as crianças. Diante de um cenário tão globalizado e 
impossível de banir o uso da tecnologia, a educação das crianças tem sido comprometida devido a essa tão grande influência 
negativa. Uma programação disponível não apenas na televisão, mas também em uma plataforma extremamente famosa por 
entreter e “quebrar” o galho para os pais, denominada “youtube”, que embora inocente, tem gerado grandes conflitos educativos, e 
no final de tudo, prejudiciais à saúde educativa dos pequenos. Embora exista uma versão do aplicativo kids, a plataforma ainda 
assim deixa aberto todo e qualquer tipo de conteúdo infantil, suprindo o desejo de todas as crianças, mas não suas reais 
necessidades. Além do mais, a permissão para que cada um tenha a oportunidade de postar seu próprio conteúdo bate de frente 
com a educação que cada um recebe dos seus responsáveis, dando espaço para que o comportamento de cada uma seja 
influenciado e moldado segundo aquilo que assiste. 
 
https://gizmodo.uol.com.br/youtube-baba-eletronica-criancas/ 
 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
 
Quem sofre com tal problema? 
A influência desse tipo de mídia social gera inúmeros e grandes conflitos, tanto internos, quanto externos. As crianças estão em fase 
de conhecimento, o que quer dizer que, o que lhe é dito, é aprendido de forma a passar para outras crianças e assim tornam a 
influenciá-las. Enquanto pequenas, existe o conflito de “mas eu aprendi naquele vídeo” fazendo com que seus pais repensem que 
o tipo de conteúdo que antes parecia inocente, agora seja proibido. Além de gerar dúvidas de quem, por exemplo, está falando a 
verdade. Ter um espaço que transmita exatamente entretenimento, que é o mais procurado pelas crianças em vídeos, junto a um 
sistema educacional que proporcione ensino fora das escolas adicionado de interatividade, tem sido necessário. 
 
https://canaltech.com.br/comportamento/Criancas-nas-redes-sociais-perigo-para-toda-a-familia/ 
 
 
Quando esse problema se faz presente? 
Difícil é encontrar, ou até mesmo impossível, pais que estejam disponíveis 100% durante o dia para realizar atividades educacionais 
com seu filhos. É necessário pensar que mesmo se estivessem, existe a necessidade que as crianças possuem de interatividade 
para desenvolver relacionamentos com outras pessoas com o intuito de promover boas relações sociais. Por isso, quando chega o 
final de semana, quando os pais estão ausentes, ou quando a criança chora e a intenção é de cala-la, a solução é entregar em suas 
mãos os jogos, desenhos e vídeos para entretê-las até que o seu objetivo seja cumprido. 
 
http://g1.globo.com/educacao/blog/andrea-ramal/post/o-que-falta-criancas-e-jovens-viciados-em-tecnologia.html 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
 
 
 
ANÁLISE DO MERCADO 
Qual o tamanho do mercado? 
 
O mercado que abriga tal problema é enorme. Inúmeros criadores de conteúdo voltado para o entretenimento infantil tem se 
esforçado para pensar em algo que gere ensino para essa geração. Inclusive, o tipo de conteúdo voltado para os pequenos está em 
3º lugar dos mais procurados e acessados na plataforma do youtube, levando os criadores a estender para um espaço exclusivo 
voltado a essa faixa etária. 
 
https://gizmodo.uol.com.br/youtube-baba-eletronica-criancas/ 
 
Qual o tamanho do mercado possível de atingir nos primeiros 6 meses de operação? 
 
A fase de adaptação e propagação do projeto em 6 meses deverá atingir ao menos todos os pais da rede de ensino particular da 
região metropolitana. Com certeza uma ideia desafiadora para que os pais sintam segurança em mais um método de ensino para 
seus filhos, assim como onfiam e apostam tudo nas escolas em que os matriculam. 
 
 https://educacaoinfantil.aix.com.br/conquistar-a-confianca-dos-pais/ 
 
 
 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
Existem cases de mercado concorrendo com sua ideia? Quais? 
Diversos criadores de conteúdo digital se empenham a atender todas as idades. É possível encontrar um grande número de 
aplicativos voltados para educação, mas sempre com algo muito específico. Geralmente, grande parte desses aplicativos possuem 
uma área da educação em específico como por exemplo, um aplicativo que ensine o alfabeto, outro que ensine sobre os animais e 
seus sons, ou até mesmo outros que possuem um pouco de cada, mas que estão em outros idiomas. Chegou o momento de termos 
o compromisso de preparar a geração infantil para um futuro e era ainda mais tecnológicos. 
 
https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/revista/2018/01/15/interna_revista_correio,653451/aplicativos-que-auxiliam-na-educacao-de-criancas-sao-alternativas-
para.shtm 
 
 
 
 
 
MODELO DE NEGÓCIO 
Qual a proposição de valor entregue ao mercado? 
 
Vive-se em um século em que a tecnologia é imprescindível para o aperfeiçoamento cognitivo, social e consequentemente 
profissional das pessoas. É importante entender que o aperfeiçoamento ocorre a partir do conhecimento. Consegue se visualizar, 
por exemplo, que as pessoas mais velhas da sociedade, são aqueles que por não terem tido acesso a tamanha tecnologia durante 
o seu crescimento e desenvolvimento, tornam a duvidar e até mesmo desconsideram a proporção de benefícios, promovidos através 
dessa vantagem que o mundo desfruta, tendo como consequência desse desfruto por exemplo, o conforto e otimização dos 
processos, além de uma gama de conhecimento que pode ser adquirido sem ao menos sair de casa. A proposição entregue é a 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
mesma educação recebida em escolas, só que por meios digitais. Ter um filho que é educado não apenas de conhecimento, mas 
de tratamento e desenvolvimento pessoal é uma garantia proposta. Afinal, os pais necessitam que um meio tecnológico não sejam 
uma preocupação, mas sim um canal de aprendizado. 
 
 
Qual o principal segmento de clientes atingido com o negócio? 
Sem dúvida alguma, os pais se tornam os mais interessados, uma vez que sua preocupação nos dias hodiernos é o desenvolvimento 
de seus filhos. Ter filho preparados para mundo e mercado, e com capacidade para enfrentá-lo é um objetivo real. Nada mais justo 
que a ajuda da tecnologia para promover educação, suprindo as brechas da ausência paterna que se faz necessária. 
 
 
Qual a estratégia pensada para gerar de receita? 
A intenção é a criação de um conjunto de aplicativos disponíveis nas lojas de smartphones e tablets que hoje, são os aparelhos 
mais utilizados pelas crianças, uma vez que seja na rua, no supermercado ou no restaurante é algo mais acessível. Os pais 
adquiririam o conjunto de aplicativos gratuitamente, mas pagariam uma taxa mensalmente para ter acesso aos conteúdos. 
 
 
Quais os canais para alcançar o mercado alvo? 
Por crianças possuírem responsáveis legais de todas as idades, se faz necessário diversos canais diferentes para atingir os clientes. 
Poderia promover propagandas em mídias sociais através dos famosos “influenciadores digitais” para o público mais jovem, assim 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
Disciplinas On- Line (DOL) - Empreendedorismo 
2020.1 
 
como propagandas em sites comumente visitados pelo público mais velho, como por exemplo, sites de notícias. Panfletos embora 
seja uma estratégia pouco influente entre a juventude, é um ótimo veículo para a parcelada população mais idosa. Realizar parcerias 
com as escolas é uma das medidas a serem tomadas. Realizar o contato direto com os pais os fazem sentir mais seguros, além de 
poder apresentar o material proposto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
FUNCIONAMENTO DA SOLUÇÃO 
O que é a solução e quais as principais funcionalidades entregues? 
A solução proposta é a criação de um conjunto de aplicativos no ramo educativo, com cada um apresentando uma matéria diferente. 
O motivo de não reunir tudo em apenas um único aplicativo é simples. Estudando algumas crianças ao meu redor, percebi que 
depois de apreciar e interagir com determinado aplicativo, elas sentem a necessidade de fazer outra atividade, ou seja, enjoam 
daquele aplicativo e migram para outro. A proposta é reunir tudo que é preciso pra educar as crianças em aplicativos que auxiliariam 
os pais e tiraria de seus “ombros” a preocupação de oferecer aos seus filhos determinada tecnologia. As crianças estão na fase em 
que, lhe é dito e nunca mais é esquecido, e para mudar algum hábito, é muito difícil. É como oferecer pela primeira vez determinado 
alimento para se experimentar. Até então o gosto não se era conhecido, mas depois de provar e gostar do sabor, será difícil nunca 
mais comer o determinado alimento. Cada aplicativo apresentaria uma matéria diferente, como por exemplo, matemática, geografia, 
história, inglês, ética e cidadania, português e ciências, todas apresentadas de maneira completamente interativa sem a necessidade 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
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2020.1 
 
de uso do papel. A intenção é que como desenvolvedores da plataforma, professores de cada área citada anteriormente sejam 
contratados para produzirem os vídeos que serão postados, proibindo postagens de outros usuários. Assim como, também permitir 
a interação das crianças entre si. É como uma sala de aula virtual. As crianças teriam a oportunidade de publicar vídeos com duração 
de 15 segundos cada um apresentando o que se aprendeu, assim como publicar fotos de suas atividades práticas, para que dessa 
forma educativa, gere influência nas demais crianças visualizadoras do conteúdo exposto. Ademais, um espaço seria reservado 
para prática de boas maneiras, como por exemplo, o tipo de comportamento que deve-se apresentar diante dos pais e colegas, a 
necessidade do cuidado ao meio ambiente, a separação dos tipos de lixo, tudo isso com vídeos realizando na prática o que deve 
ser feito por elas. Para que os pais tenham um controle do tempo que a criança terá para interagir com os aplicativos, a plataforma 
disponibilizará um time, para que os conteúdos se tornem indisponíveis no momento de encerramento do tempo proposto por eles. 
Como também, um calendário disponibilizados pelos professores para que existam metas a serem cumpridas semanalmente, assim 
como um espaço para que os pais determinem as metas desejadas, para obter um controle ainda maior do teu tempo que deseja 
permitir que o filho tenha acesso aos conteúdos. A plataforma terá um mini lojinha, com brinquedos que serão os prêmios sugeridos 
ao final de cada meta alcançada, para que os pais incentivem o uso dos aplicativos por seus filhos. 
 
 
Como, de fato, ela resolve o problema, como o valor é percebido pelo mercado? 
Ter em casa tudo o que uma criança precisa para ser educada e preparada para lidar com a sociedade de modo que também a 
influencie positivamente, é uma resolução de diversos problemas que hoje, os pais enfrentam. É bem comum encontrar crianças 
que repetem exatamente as mesmas atitudes vistas em vídeos, na realidade. Para muitos pais, certas atitudes são muito 
indesejáveis, mas depois que o filho teve acesso é difícil fazê-lo com que ele perceba que é incorreto, por isso, trazer uma plataforma 
com propostas da forma que eles sonham, é incrível. 
 
 
AOL 6 - Atividade Contextualizada 
 
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2020.1 
 
 
 
Quais os diferenciais competitivos da sua solução frente à concorrência? 
O grande diferencial está no tipo de conteúdo exposto pela plataforma, uma vez que a intenção é quase a mesma. Trazer 
entretenimento as crianças é o objetivo, mas vamos além, entretenimento com educação social, profissional, e pessoal, é a grande 
chave para que as crianças tenham acesso à tecnologia, mas que sejam educadas ao utilizá-las. Além de que, as premiações ao 
final de cada meta não é nem um pouco comum. 
 
 
 
PROJEÇÃO DE DESENVOLVIMENTO 
Qual a meta de crescimento para o negócio nos próximos 6 meses? 
A meta estabelecida é que pelo menos seja a grande novidade na região metropolitana, uma vez que ela é o centro de tudo. 
Apresentar um bom retorno vindo dos pais, será também uma delas. A intenção também será medir o nível de desenvolvimento de 
cada criança, por isso um levantamento de dados será exposto para que todos tenham acesso aos resultados que podem ser obtidos 
através do uso do proposto, fazendo com que as propagandas causem efeitos e gerem interesse por parte do objetivo. 
 
 
Quais os principais desafios para atingir esse resultado? 
 
 
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2020.1 
 
Assim como uma escola possui um árduo trabalho para conquistar a confiança dos pais, levando para eles o questionamento de 
“será que é válido investir na educação de nosso filho por meio dessa instituição¿” Por isso, será um imenso desafio obter a confiança 
e o investimento dos pais na plataforma, já que eles não possuem uma boa experiência com os que já existem. Além disso, ao final 
dos seis meses, que tenhamos feito palestras em todas as escolas particulares da região metropolitana, apresentado os aplicativos 
que funcionarão em conjunto. 
 
 
Qual a justificativa da sua meta? Por que ela faz sentido? 
A princípio obter um bom retorno dos pais é sinal de que todo o processo de criação fez sentido, que de fato o que foi pensado como 
problema, era um problema. Possuir um vínculo com os pais é algo difícil de conquistar, por isso é uma meta desafiadora e que vale 
a pena lutar por ela. Atingir a região metropolitana com um veículo de ensino tão bem falado, é como iniciar uma verdadeira carreira 
de sucesso, pois é onde tudo acontece e onde estão localizadas as melhores redes de ensino, dando dessa forma espaço para 
apresentar nossos projetos.

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