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PERGUNTA 1 1. Como pudemos observar, o conceito de criatividade, de uma forma ou de outra, sempre esteve intimamente ligado às artes, como uma forma de expressão do artista e sua forma de enxergar o mundo, por meio de suas obras. Ao longo dos anos, alguns filósofos, psicólogos, designers e diversos profissionais deliberadamente apresentaram definições sobre o assunto. Sobre as definições de criatividade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O filósofo Imannuel Kant afirma que a criatividade é uma ação natural aos seres humanos que, mediante impulsos, agem naturalmente, impossibilitando-se assim, seu ensino e aprendizado. II. ( ) O psicólogo Todd Lubart afirma que a criatividade é desenvolvida sob diversos aspectos que envolvem desde a definição do problema aos conhecimentos já existentes, sob uma nova perspectiva. III. ( ) O filósofo George Kneller afirma que a criatividade é a capacidade oferecer soluções dentro de certos contextos, calcada em um conjunto de habilidades que permitem às pessoas adaptarem-se a várias realidades. IV. ( ) O psicólogo Max Wertheimer afirma que a criatividade floresce dentro de uma configuração problemática, na qual o homem adquire a capacidade de ver toda complexidade do problema, numa visão sistêmica. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, V, V. F, F, V, V. V, F, F, V. V, F, V, F. F, V, V, F. 1 pontos PERGUNTA 2 1. Leia o trecho a seguir: “Thomas Edison criou a lâmpada elétrica e depois envolveu toda uma indústria para isto. A lâmpada é mais frequentemente vista como sua principal invenção, mas Edison entendeu que a lâmpada não seria nada além de um truque de salão sem um sistema de geração, transmissão e distribuição de energia elétrica para torná-lo realmente útil. Então ele criou isso também! [...] mas ele invariavelmente dava grande consideração as necessidades e preferências dos usuários [...]”. BROWN, T. Design Thinking. Harvard Business Review , v. 86, n. 6, p. 86-97, jun. 2008. A respeito da aplicação do design thinking , associada ao trecho supracitado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A proposta de criação de uma indústria para popularizar a lâmpada elétrica pode ser definida como uma aplicação do design thinking . II. ( ) A condição tecnológica da época não propiciou a Thomas Edison sucesso sobre sua visão empreendedora. III. ( ) As invenções de Edison só levaram em consideração apenas a sua visão mercadológica, não se importando se as pessoas queriam seus inventos. IV. ( ) Pode-se afirmar com certeza que todos os empreendimentos de Edison foram bem-sucedidos, já que ele teve insights sobre as necessidades do mercado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, F, V. V, V, V, V. V, F, F, F. V, F, V, F. F, F, F, F. 1 pontos PERGUNTA 3 1. A metodologia TRIZ – Teoria da Solução Inventiva de Problemas - tem como objetivo oferecer um conjunto de ferramentas para compreender o processo inovativo aplicado sistematicamente, com um intuito claro: resolver problemas por meio de princípios identificados em soluções de patentes bem-sucedidas. Assim, ele propôs um processo de elaboração de soluções, cujos passos podem ser dispostos na lista a seguir: I. Define-se uma contradição: busca-se, nessa etapa, encontrar o motivo causador do problema, ou seja, o que não está funcionando que motivou essa pesquisa. II. Avalia-se o objeto do estudo: busca-se, nessa etapa, encontrar quais são os recursos disponíveis para solucionar o problema. Os materiais e os equipamentos utilizados, as condições nas quais o sistema está inserido, os procedimentos de trabalho e os stakeholders do processo são exemplos de recursos que utilizaremos para atingir nosso objetivo. III. Planejam-se os resultados: busca-se, nessa etapa, definir quais são os resultados esperados após a implementação da solução. IV. Desenvolvem-se as ideias: busca-se, nessa etapa, gerar os insights utilizando os princípios da metodologia. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. I e II, apenas. II e IV, apenas. II, III e IV, apenas. I, II, III e IV. I, II e III, apenas. 1 pontos PERGUNTA 4 1. A metodologia Creative Problem-Solving (CPS), ou, em português, Solução Criativa de Problemas, é um processo de desenvolvimento que busca construir soluções para os problemas, pautado na criatividade como essência principal, baseada em princípios fundamentais. Entre os princípios que norteiam a metodologia, assinale a alternativa que pode ser associada corretamente à CPS. As ideias surgem aleatoriamente, sem qualquer interferência do planejador. O pensamento divergente é fundamental para a construção do processo de solução. O pensamento convergente é essencial para a construção das soluções viáveis. A origem dos pensamentos não é relevante para o desenvolvimento da metodologia. O equilíbrio entre os pensamentos convergentes e divergentes é o ideal para produzir as soluções. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Durante o processo criativo, nossa mente produz um caminho sinuoso, que perpassa por várias redes neurais, umas mais racionais, outras mais emocionais, e a comunicação ampla entre elas resulta na construção de soluções criativas para nossos problemas. Dentre as ações executadas em nosso cérebro durante o processo criativo, assinale a alternativa que melhor descreve a ação de atenção. É responsável pela conexão entre as duas redes anteriores. Age construindo pensamentos que fogem às soluções triviais para aquele problema. Identifica a possibilidade da ocorrência de um problema (ou oportunidade) que exigirá uma solução. Explora todo o potencial do indivíduo, acessando todo o conhecimento disponível para gerar novas ideias. É responsável pelas atividades repetitivas do ser, aquelas que fazemos de maneira natural, sem foco ou esforço. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Avalie a imagem abaixo: Fonte: Valessio (2013, on-line ). Considerando a imagem apresentada, a teoria da Gestalt e sua aplicação no entendimento dos processos cognitivos da criatividade, analise as afirmativas a seguir: I. A letra G na imagem acima retrata a Lei do Fechamento: elementos próximos tendem a se juntar, formando uma única imagem. II. A letra E na imagem acima retrata a Lei da Proximidade: os elementos presentes em determinada situação formam figuras simples, garantindo uma rápida compreensão do ambiente ou do elemento. III. A letra S na imagem acima retrata a Lei da Continuidade: a união de pontos que, visualmente, são unidos pelo formato de uma reta ou curva, passam a visão de existir apenas uma única linha que os ligam. IV. As letras T na imagem acima retratam a Lei da Semelhança: as imagens parecidas agrupam-se entre si na visualização na mente humana. V. As letras A e L na imagem acima retratam a Lei da Pregnância (ou Lei da Simplicidade): as imagens que parecem se completar são visualizados como um único objeto. Está correto o que se afirma em: I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. III e IV, apenas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. O design thinking possui algumas etapas básicas, que visam construir soluções baseadas em passos estruturados. Na etapa de compreensão , a proposta é fazer o designer imergir no problema, buscando a visão ampliada sobre o problema para determinar os passos seguintes. Dentre as ferramentas utilizadas nessa etapa, destaca-se: Um dia na vida. Sombra. Cartões de insight. Brainstorm. Entrevistas. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Nos dias atuais, resolver problemas é uma característica altamente desejada pelas organizações, visto que problemas são praticamente inevitáveis. Para planejar soluções viáveis, as empresas estão desenvolvendo metodologias paraproduzir resultados de maneira sistemática e criativa. Entre as metodologias conhecidas e listadas a seguir, assinale a alternativa que indica corretamente quais delas podemos associar à resolução de problemas. I. Solução Criativa de Problemas. II. Teoria do Conhecimento e pesquisa-ação. III. Metodologia científica. IV. Teoria da Solução Inventiva de Problemas. I e II, apenas. III e IV, apenas. I e III, apenas. I e IV, apenas. II e III, apenas. 1 pontos PERGUNTA 9 1. O processo de resolução criativa de problemas – Creative Problem Solving (CPS) , também conhecido como processo Osborn-Parnes, é uma forma de desenvolver fórmulas para solucionar problemas de forma criativa. Esse processo é relativamente simples e pode ser dividido em seis etapas. Diante do exposto, marque a alternativa que apresenta corretamente essas etapas. As etapas são: complicação, apuração dos fatos, localização de problemas, busca de criatividade, localização da solução e busca de problemas. As etapas são: confusão, apuração dos problemas, localização de problemas, busca de criatividade, localização da solução e busca de problemas. As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. As etapas são: complicação, apuração de problemas, localização de ideias, busca de problemas, localização de fatos e busca de aceitação. As etapas são: confusão, apuração de problemas, localização de fatos, busca de ideais, localização do problema e busca de aceitação. 1 pontos PERGUNTA 10 1. As regras do Scrum integram os eventos, papéis e artefatos, administrando as relações e interações entre eles, o qual também se caracteriza por ser um processo de desenvolvimento iterativo e incremental. Para tanto, ele propõe a divisão do projeto em ciclos chamados: Backlog do produto. Ciclo waterfall. Baby Steps. Sprint. Ciclo ágil.
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