Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
MINISTÉRIO DA CIÊNCIA E TECNOLOGIA INSTITUTO NACIONAL DE PESQUISAS ESPACIAIS UML: Visão GeralUML: Visão Geral Gilberto Ribeiro de Queiroz gribeiro@dpi.inpe.br 29 de Fevereiro de 2008. Disponível em: http://www.dpi.inpe.br/~gribeiro/apresentacoes SumárioSumário ● UML: – Motivação – Diagramas ● Oficina: – Criando diagramas UML com o JUDE Community 5 UMLUML ● Segundo a OMG, a Unified Modeling Language é uma linguagem visual para especificação, construção e documentação de artefatos de software ● O propósito da modelagem (criação de esquemas UML) é, principalmente, para entender e não para documentar! ● UML sozinha não resolve nada: – Ela deve ser usada dentro de um processo de desenvolvimento! Processo de Desenvolvimento de SistemasProcesso de Desenvolvimento de Sistemas ● Estabelece uma abordagem para a construção, desenvolvimento e manutenção de software: – Ex: UML + OpenUP (definição das fases de desenvolvimento e estabelecimento das regras do jogo!) ● Atualmente metodologias são iterativas e evolucionárias: – Ciclo repetitivo, com fases de curta duração – Fases contemplam todas as etapas do ciclo de desenvolvimento (requisitos, análise, projeto, implementação, teste e validação) – As fases não tentam varrer todo o conhecimento do problema, isso é obtido ao longo do tempo Por que / Para que usar UML?Por que / Para que usar UML? ● Vamos usar os diagramas UML para: – Ajudar a conceber nossas idéias, em relação ao sistema que estivermos projetando ● Pensar antes de codificar! – Apresentar nossas idéias ao grupo de forma que todos possam interagir e discutir um determinado ponto ● Aumentar a participação e envolvimento do time! – Documentar nossas idéias quando elas já estiverem bem consolidadas para que novos integrantes e novos colaboradores possam acelerar sua compreensão dos sistemas desenvolvidos pelo grupo UMLUML ● Diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema: – Estrutural: estática ● Diagrama de Classes ● Diagrama de Objetos ● Diagrama de Componentes ● Diagrama de Implantação – Comportamental: dinâmica ● Diagrama de Casos de Uso ● Diagrama de Seqüência ● Diagrama de Atividades ● Diagrama de Estados ● Diagrama de Colaboração Diagramas de Casos de Uso UML: Diagrama de Casos de UsoUML: Diagrama de Casos de Uso ● Composto por: – Atores: ● Pessoas que desempenham algum papel no sistema ● Entidades externas, como outros sistemas, que interagem com o sistema sendo projetado – Casos de Uso: ● Processos ou funções que o sistema deve realizar de forma automática ou mesmo manual ● Geralmente associadas a descrições textuais – Relacionamentos: ● Atores x Casos de Uso ● Casos de Uso x Casos de Uso UML: Diagrama de Casos de UsoUML: Diagrama de Casos de Uso Descrição Casos UsoDescrição Casos Uso #05 Gerenciar Contas Usuários Quem incia Ator Administrador Pré-Condição Nenhum outro administrador deve estar logado no sistema Fluxo de Exceção Cenário 1: Criar Nova Conta 1. O Administrador informa seu login/senha 2. O sistema verifica na ACL se o usuário possui privilégios especiais 3. Se o usuário não for um super-usuário interrompe processo 4. O sistema mostra a lista de usuários e grupos 5. O Administrador entra com a seguintes informações: - nome do novo usuário, diretório home, senha inicial, privilégios, data expiração da conta 6. O servidor valida os dados 7. As informações da nova conta são gravadas na ACL Diagrama de Atividades Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades ● É usado para mostrar uma seqüência de atividades. ● Mostra o fluxo de trabalho (workflow) a partir de um ponto inicial até um ponto final, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas. ● Este diagrama possui várias aplicações, desde a definição do fluxo básico de um programa até a definição de um processo com as suas tomadas de decisões e ações. Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades Execução em Paralelo Ponto de Junção Ponto de Tomada de Decisão Estado Final Estado Inicial Ações Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades ● Podemos ainda ter partições: – Elas ajudam a separar as ações em blocos – Ex: ações realizadas pelo departamento A e ações realizadas pelo departamento B ● Podemos ter o envio de objetos entre uma ação e outra: – Ex: Pedido Diagrama de Classes Representação de uma ClasseRepresentação de uma Classe Nome da classe Compartimento dos Atributos Compartimento dos Métodos Acessibilidade dos Atributos e Métodos: + atributo ou método público # atributo ou método protegido - atributo ou método privado Representação de um ClasseRepresentação de um Classe Atributos estáticos aparecem sublinhados Atributos estáticos aparecem sublinhados Métodos estáticos aparecem sublinhados Métodos Virtuais aparecem em itálico Representação de uma InterfaceRepresentação de uma Interface Interface Geometry: pode ter atributos e métodos como as classes A classe TePolygon Implementa a Interface AssociaçãoAssociação class Proprietario { private: string nome; vector<Lote*> lotes; public: string getNome(); }; class Lote { private: double area; Proprietario* proprietario_; public: double getArea(); }; GeneralizaçãoGeneralização A classe TeGeometry é abstrata: por isso o itálico Superclasse Subclasses Agregação/ComposiçãoAgregação/Composição Agregação Composição Diagrama de Classes – Outras ConsideraçõesDiagrama de Classes – Outras Considerações ● UML dá o suporte para classes templates ● Herança de classes templates pode ser expressa com “bind” de templates ● Classes de associações: – servem para qualificar os relacionamentos Diagrama de Objetos Diagrama de ObjetosDiagrama de Objetos Diagrama de Seqüência Diagrama de SeqüênciaDiagrama de Seqüência ● Apresenta a ordem temporal das mensagens enviadas e recebidas pelos objetos ● Mostram a troca de mensagens entre diversos objetos num cenário específico ● Na minha visão (Gribeiro): – Ajuda a descobrir onde colocar os métodos! – Ajuda a verificar se a comunicação entre as classes está coerente! Diagrama de SeqüênciaDiagrama de Seqüência Cenário: Editar Nova Feição Geográfica Diagrama de Estados Diagrama de EstadoDiagrama de Estado ● Modela o comportamento de um objeto individual ● Especifica as seqüências de estados pelos quais um objeto passa durante seu tempo de vida em resposta a eventos Diagrama EstadosDiagrama Estados Diagrama de EstadosDiagrama de Estados ● Choice: – Usado quando temos um estado em que o objeto está escolhendo o próximo estado. – Ex: Escolhendo Tipo de Mensagem: ● HTTP => Entra no estado Criando Mensagem HTTP ● Fax => Entra no estado Criando Mensagem FAX ● SMS => Entra no estado Criando Mensagem SMS ● Histórico de Estado: – Ex: Máquina Lavar => quando religada precisa lembrar em qual estado estava. Diagrama de Pacotes UML: PackagesUML: Packages ● Organização Lógica dos Artefatos: – Agrupar artefatos – Organizar o modelo Diagrama de PacotesDiagrama de Pacotes (Package Diagram)(Package Diagram) Diagrama de Componentes Diagrama de ComponentesDiagrama de Componentes Diagrama de Implantação UML: Diagrama de ImplantaçãoUML: Diagrama de Implantação
Compartilhar