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COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO A DISTÂNCIA GABARITO DA AVALIAÇÃO FINAL (AFP) Teoria e Jogos / Prática e Simulação QUESTÃO 01 (Valor 1,0 ponto) Os objetivos dos jogos empresariais atendem a determinadas finalidades, pois garantem aprendizado e treinamento de acordo com as necessidades individuais, grupais ou organizacionais. Especificamente um tipo de jogo empresarial, segundo Yozo (1996), essa é uma atividade que permite avaliar e desenvolver o grau de espontaneidade e criatividade do indivíduo, através das suas características, estados de ânimo e/ou emoções na obtenção e resolução de conflitos ligados aos objetivos propostos. Considerando o que foi estudado na WebAula, apresente qual o tipo de jogo se refere o texto. Padrão de resposta esperado: Yozo(1996) formula o seu próprio conceito para Jogo Dramático como sendo uma atividade que permite avaliar e desenvolver o grau de espontaneidade e criatividade do indivíduo, através das suas características, estados de ânimo e/ ou emoções na obtenção e resolução de conflitos ligados aos objetivos propostos. QUESTÃO 02 (Valor 1,0 ponto) Os Jogos Empresariais podem ser utilizados pelas organizações para atender diversos objetivos. Por isso, é importante que você aprenda a classificar os jogos para poder reconhecer qual poder utilizar de acordo com o que a sua empresa necessita. Existem várias formas de classificar esses jogos, porém uma delas tem como objetivo trabalhar nos participantes a cooperação, cortesia, relacionamento intragrupo, a autoconfiança, a flexibilidade, a afetividade, dentro outros. Considerando o que foi estudado na WebAula, indique qual tipo de jogo trabalha esses objetivos. Padrão de resposta esperado: Jogos de Comportamento, pois o tema são as habilidades comportamentais dos participantes. QUESTÃO 03 (Valor 1,0 ponto) Leia o texto e complete as lacunas. COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO A DISTÂNCIA Os jogos são utilizados com muita frequência pelas empresas nas áreas de treinamento e desenvolvimento, para que os seus colaboradores adquiriram ____________ e ______________. Tendo como base a WebAula, escolha a sequência correta. Conhecimento e habilidades. Conhecimento e técnica. Conhecimento e comportamento. Habilidade e discernimento. Resposta correta: Conhecimento e habilidades. Comentário: Os jogos são muito utilizados para desenvolverem conhecimentos teóricos e técnicos, mas também habilidades comportamentais, mentais e emocionais. QUESTÃO 04 (Valor 1,0 ponto) Leia o texto e complete a lacuna. Os objetivos dos jogos empresariais atendem a determinadas finalidades, pois garantem aprendizado e treinamento de acordo com as necessidades individuais, grupais ou organizacionais. A metodologia de simulação que há nos jogos cria situações em que os jogadores conseguem visualizar __________________________. Portanto, tendo como base a WebAula, indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores. A realidade virtual. Expectativa de resultados a médio e longo prazo. Resultados precisos. A prática da teoria. Resposta correta: A prática da teoria. Comentário: Os objetivos dos jogos empresariais atendem a determinadas finalidades, pois garantem aprendizado e treinamento de acordo com as necessidades individuais, grupais ou organizacionais. A metodologia de simulação que há nos jogos cria situações em que os jogadores conseguem visualizar a prática da teoria. COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO A DISTÂNCIA QUESTÃO 05 (Valor 1,0 ponto) No jogo é preciso criar um ambiente que contextualize a simulação. Ou seja, é preciso criar uma história que tenha os objetivos do jogo e todas as informações necessárias para que o jogador possa interpretar. Tendo como base a WebAula, assinale a alternativa que condiz o nome deste elemento do Jogo de Empresa. Manual. Material de apoio para o administrador. Roteiro de Trabalho. Material de apoio para os participantes. Resposta correta: Roteiro de Trabalho. Comentário: O Roteiro de trabalho é um importante elemento do Jogo Empresarial, porque nele consta uma storytelling, ou seja, uma história que apresenta os objetivos do jogo e que apresenta todas as informações necessárias para que o jogador consiga interpretar. QUESTÃO 06 (Valor 1,0 ponto) Para estrutura um Jogo Empresarial todo cuidado é pouco. Então, é importante que antes da sua aplicação o desenvolvedor siga algumas etapas para a estruturação. Tendo como base a WebAula, assinale a alternativa que deve ser a última destas etapas, antes de sua aplicação com os participantes. Definir o sistema de papeis. Fazer a análise da clientela. Realizar um laboratório teste. Buscar o auxílio técnico. Resposta correta: Realizar um laboratório teste. Comentário: Realizar um laboratório teste que lhe possibilitará decidir se a estrutura que acabou de montar pode ser mantida ou se precisa de ajuste. Ou seja, é o momento de validar o seu modelo de jogo. QUESTÃO 07 (Valor 1,0 ponto) As novas tendências educacionais direcionam aprendizagem humana dinâmica relacionando informações com os relacionamentos entre as pessoas. Por isso que o Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é tão importante. Ele envolve cinco fases. COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO A DISTÂNCIA De acordo com a WebAula, marque a alternativa que corresponde ao significado de uma das fases do CAV. Na fase da vivência, os participantes realizam atividades que envolvem sensibilização, simulações, jogam, dentre outras que promovem mudanças no comportamento. Na fase da aplicação, os participantes comentam sobres o que sentiram durante a vivência, suas emoções e reações. Na fase das generalizações é o momento em que o facilitador comenta sobre as regras que os participantes têm que seguirem. Na fase do processamento é a o momento da vivência, ou seja, os participantes processam as regras da atividade para conseguir realizá-la. Resposta correta: Na fase da vivência, os participantes realizam atividades que envolvem sensibilização, simulações, jogam, dentre outras que promovem mudanças no comportamento. Comentário: Na fase da vivência, os participantes podem fazer uma gama muito grande de atividades. Isso vai depender do objetivo do jogo, ou seja, do que se pretender desenvolver nos membros do grupo. QUESTÃO 08 (Valor 1,0 ponto) Existem alguns recursos que podem ser realizadas na fase do processamento. Uma desses pede que: “os grupos elaborem um roteiro conforme tema central e objetivos da vivência.” Tendo como base a WebAula, assinale a alternativa que corresponda a este recurso citado no texto acima. Questionários individuais. Painel livre. Brainstorming. Roteiro de discussão. Resposta correta: Roteiro de discussão. Comentário: O roteiro de discussão é um recurso onde os participantes tem a liberdade de elaborarem um roteiro sintetizando o tema central e objetivos do jogo. QUESTÃO 09 (Valor 1,0 ponto) Leia a seguinte afirmação: “[...] é uma atividade que permite avaliar e desenvolver o grau de espontaneidade e criatividade do indivíduo, através das suas características, estados de ânimo e/ou emoções na obtenção e resolução de conflitos ligados aos objetivos propostos”. (YOZO, 1996, p. 17). COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO A DISTÂNCIA Tendo como base a WebAula, assinale a alternativa que corresponde ao tipo de jogo apresentado neste conceito. Jogo Dramático. Jogo Lúdico. Jogo. Espontaneidade. Resposta correta: Jogo Dramático. Comentário: Para Yozo (1996) o Jogo Dramático desenvolve a espontaneidade e a criatividade no individuo o tornando apto para resolver conflitos. QUESTÃO 10 (Valor 1,0 ponto) Os Jogos Dramáticos são conhecidos por proporcionarem a resolução de conflitos internos nas organizações. Portanto, um dos instrumentosque mais tem que se ter cuidado na hora do jogo são os participantes. De acordo com a WebAula, marque a alternativa que corresponde ao motivo da cautela com os participantes ser tão importante na hora do jogo. Por causa do contato físico. Por causa dos comentários. Por causa da atividade física. Por causa do estilo de roupa. Resposta correta: Por causa do contato físico. Comentário: É preciso muita cautela por parte do Diretor om relação aos participantes, porque nos jogos há contato físico. Isso pode ser motivo para resistência ou até atitudes desrespeitosas por parte de algum participante.
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