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Questionario_Unidade_2_Interface_Humano_Computador

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Multimídia anda lado a lado com o Hipermídia, sendo que o que origina a existência do Hipermídia é o Multimídia, que nada mais é que a soma de... Complete a frase que possui reticências com a alternativa correta:
a. Mídias estáticas com mídias dinâmicas.
b. Mídias estáticas com mídias estáticas.
c. Mídias dinâmicas com outra mídia dinâmica.
d. Mídias físicas com uma mídia digital.
e. Mídias físicas com uma mídia física.

Realidade aumentada é a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real, através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento, como o giroscópio e o acelerômetro. Considerando os dados apresentados, avalie as formas de uso da RA: I. Redes sociais; II. Jogos; III. Ensino; IV. Marcenaria; V. Segurança monetária. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Redes sociais;
II. Jogos;
III. Ensino;
IV. Marcenaria;
V. Segurança monetária.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

Um dos conceitos mais difundidos da Interface Humano-Computador é o de guidelines, que podem ser entendidos como as orientações para quem vai elaborar e para quem vai avaliar um determinado software. Com base nisso, temos duas asserções: I. Guidelines são vistos como uma boa prática para se aplicar os conceitos de interfaces que têm como preocupação o bem-estar do usuário. PORQUE II. Guidelines devem ser entendidos como uma receita a ser seguida para o sucesso. (errado) A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. Guidelines são vistos como uma boa prática para se aplicar os conceitos de interfaces que têm como preocupação o bem-estar do usuário.
II. Guidelines devem ser entendidos como uma receita a ser seguida para o sucesso.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

A prototipação é uma etapa importantíssima no desenvolvimento de software. A sua execução influencia, diretamente, a produtividade da equipe e os valores entregues ao cliente. Mas para que ela dê certo, é fundamental que os profissionais saibam quais são os tipos de prototipação existentes. Com base nisso, temos duas asserções: I. A prototipação é um processo que tem como objetivo dificultar o entendimento dos requisitos de uma aplicação. PORQUE II. Ela permite apresentar os conceitos e as funcionalidades do software, de modo simplificado. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. A prototipação é um processo que tem como objetivo dificultar o entendimento dos requisitos de uma aplicação.
II. Ela permite apresentar os conceitos e as funcionalidades do software, de modo simplificado.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

Em geral, a criação de wireframes é indicada para representar cenários complexos nos quais um fluxo ou um processo precisa ser compreendido. Assim, o cliente pode definir recursos de modo rápido e realizar modificações sem grandes dificuldades. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir: I. Wireframes são desenvolvidos após o término do projeto; II. Wireframes não permitem atualizações após concluídos; III. Wireframes dificultam a compreensão de fluxos complexos; IV. Wireframes permitem atualizações dinâmicas; V. Wireframes são importantes para a visualização micro do projeto. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Wireframes são desenvolvidos após o término do projeto;
II. Wireframes não permitem atualizações após concluídos;
III. Wireframes dificultam a compreensão de fluxos complexos;
IV. Wireframes permitem atualizações dinâmicas;
V. Wireframes são importantes para a visualização micro do projeto.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

A primeira etapa da prototipação é o mapeamento do projeto, ou seja, descobrir mais a fundo as características e as funcionalidades, que irão ou não fazer parte do projeto. Um exemplo de ferramenta de mapeamento é o famoso Canvas. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir: I. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “O que fiz?”. II. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Como vou fazer?”. III. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quanto vou ganhar?”. IV. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Qual o nome do cliente?”. V. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quem vai fazer por mim?”. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “O que fiz?”.
II. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Como vou fazer?”.
III. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quanto vou ganhar?”.
IV. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Qual o nome do cliente?”.
V. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quem vai fazer por mim?”.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

Após o mapeamento é necessário modelar o protótipo, sendo assim, recorremos a várias técnicas, mas uma, em especial, é a mais indicada quando relacionadas à computação, o UML. Com base nisso, temos duas asserções: I. O UML é uma rica ferramenta de modelagem de projetos. PORQUE II. O UML possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. O UML é uma rica ferramenta de modelagem de projetos.
II. O UML possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

Ela possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas. Com ele podemos trabalhar em áreas muito importantes nos projetos: I. Complicação de Clientes; II. Geração de Requisitos; III. Definição de Requisitos; IV. Comunicação com os Clientes; V. Geração de Casos de Teste. Assinale a seguir a alternativa que contém as áreas corretas:
I. Complicação de Clientes;
II. Geração de Requisitos;
III. Definição de Requisitos;
IV. Comunicação com os Clientes;
V. Geração de Casos de Teste.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

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Questões resolvidas

Multimídia anda lado a lado com o Hipermídia, sendo que o que origina a existência do Hipermídia é o Multimídia, que nada mais é que a soma de... Complete a frase que possui reticências com a alternativa correta:
a. Mídias estáticas com mídias dinâmicas.
b. Mídias estáticas com mídias estáticas.
c. Mídias dinâmicas com outra mídia dinâmica.
d. Mídias físicas com uma mídia digital.
e. Mídias físicas com uma mídia física.

Realidade aumentada é a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real, através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento, como o giroscópio e o acelerômetro. Considerando os dados apresentados, avalie as formas de uso da RA: I. Redes sociais; II. Jogos; III. Ensino; IV. Marcenaria; V. Segurança monetária. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Redes sociais;
II. Jogos;
III. Ensino;
IV. Marcenaria;
V. Segurança monetária.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

Um dos conceitos mais difundidos da Interface Humano-Computador é o de guidelines, que podem ser entendidos como as orientações para quem vai elaborar e para quem vai avaliar um determinado software. Com base nisso, temos duas asserções: I. Guidelines são vistos como uma boa prática para se aplicar os conceitos de interfaces que têm como preocupação o bem-estar do usuário. PORQUE II. Guidelines devem ser entendidos como uma receita a ser seguida para o sucesso. (errado) A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. Guidelines são vistos como uma boa prática para se aplicar os conceitos de interfaces que têm como preocupação o bem-estar do usuário.
II. Guidelines devem ser entendidos como uma receita a ser seguida para o sucesso.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

A prototipação é uma etapa importantíssima no desenvolvimento de software. A sua execução influencia, diretamente, a produtividade da equipe e os valores entregues ao cliente. Mas para que ela dê certo, é fundamental que os profissionais saibam quais são os tipos de prototipação existentes. Com base nisso, temos duas asserções: I. A prototipação é um processo que tem como objetivo dificultar o entendimento dos requisitos de uma aplicação. PORQUE II. Ela permite apresentar os conceitos e as funcionalidades do software, de modo simplificado. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. A prototipação é um processo que tem como objetivo dificultar o entendimento dos requisitos de uma aplicação.
II. Ela permite apresentar os conceitos e as funcionalidades do software, de modo simplificado.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

Em geral, a criação de wireframes é indicada para representar cenários complexos nos quais um fluxo ou um processo precisa ser compreendido. Assim, o cliente pode definir recursos de modo rápido e realizar modificações sem grandes dificuldades. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir: I. Wireframes são desenvolvidos após o término do projeto; II. Wireframes não permitem atualizações após concluídos; III. Wireframes dificultam a compreensão de fluxos complexos; IV. Wireframes permitem atualizações dinâmicas; V. Wireframes são importantes para a visualização micro do projeto. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Wireframes são desenvolvidos após o término do projeto;
II. Wireframes não permitem atualizações após concluídos;
III. Wireframes dificultam a compreensão de fluxos complexos;
IV. Wireframes permitem atualizações dinâmicas;
V. Wireframes são importantes para a visualização micro do projeto.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

A primeira etapa da prototipação é o mapeamento do projeto, ou seja, descobrir mais a fundo as características e as funcionalidades, que irão ou não fazer parte do projeto. Um exemplo de ferramenta de mapeamento é o famoso Canvas. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir: I. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “O que fiz?”. II. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Como vou fazer?”. III. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quanto vou ganhar?”. IV. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Qual o nome do cliente?”. V. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quem vai fazer por mim?”. Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
I. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “O que fiz?”.
II. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Como vou fazer?”.
III. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quanto vou ganhar?”.
IV. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Qual o nome do cliente?”.
V. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quem vai fazer por mim?”.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

Após o mapeamento é necessário modelar o protótipo, sendo assim, recorremos a várias técnicas, mas uma, em especial, é a mais indicada quando relacionadas à computação, o UML. Com base nisso, temos duas asserções: I. O UML é uma rica ferramenta de modelagem de projetos. PORQUE II. O UML possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
I. O UML é uma rica ferramenta de modelagem de projetos.
II. O UML possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas.
a. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
b. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
c. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
d. A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
e. As duas afirmações são falsas.

Ela possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas. Com ele podemos trabalhar em áreas muito importantes nos projetos: I. Complicação de Clientes; II. Geração de Requisitos; III. Definição de Requisitos; IV. Comunicação com os Clientes; V. Geração de Casos de Teste. Assinale a seguir a alternativa que contém as áreas corretas:
I. Complicação de Clientes;
II. Geração de Requisitos;
III. Definição de Requisitos;
IV. Comunicação com os Clientes;
V. Geração de Casos de Teste.
a. I e II, apenas.
b. I, II e III, apenas.
c. II e III, apenas.
d. III, IV e V, apenas.
e. IV e V, apenas.

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· Pergunta 1
0 em 0,3 pontos
	
	
	
	O link facilita a navegação na internet, porque, na verdade, ele não passa de um comando que te leva para uma rede social, para outro site, para outro tópico desse mesmo site etc. Com base nisso, temos duas asserções:
 
I. Hiperlink ou link, nada mais é, do que o endereço de sites ou páginas.
PORQUE
 
II. Páginas diferentes possuem endereços diferentes.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	Respostas:
	a. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
	
	b. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
	
	c. 
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
	
	d. 
A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
	
	e. 
As duas afirmações são falsas.
	
	
	
· Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Multimídia anda lado a lado com o Hipermídia, sendo que o que origina a existência do Hipermídia é o Multimídia, que nada mais é que a soma de...
 
Complete a frase que possui reticências com a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Mídias estáticas com mídias dinâmicas.
	Respostas:
	a. 
Mídias estáticas com mídias dinâmicas.
	
	b. 
Mídias estáticas com mídias estáticas.
	
	c. 
Mídias dinâmicas com outra mídia dinâmica.
	
	d. 
Mídias físicas com uma mídia digital.
	
	e. 
Mídias físicas com uma mídia física.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: Multimídia, como o nome diz, é a soma de várias mídias, sendo algumas estáticas e algumas dinâmicas.
	
	
	
· Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Realidade aumentada é a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real, através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento, como o giroscópio e o acelerômetro. Considerando os dados apresentados, avalie as formas de uso da RA:
 
I. Redes sociais;
II. Jogos;
III. Ensino;
IV. Marcenaria;
V. Segurança monetária.
 
Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
I, II e III, apenas.
	Respostas:
	a. 
I e II, apenas.
	
	b. 
I, II e III, apenas.
	
	c. 
II e III, apenas.
	
	d. 
III, IV e V, apenas.
	
	e. 
IV e V, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: a realidade aumentada ainda não tem aplicações práticas nas áreas de marcenaria e segurança monetária, devido ao contexto tecnológico, entretanto, fica como sugestão de estudos futuros.
	
	
	
· Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Um dos conceitos mais difundidos da Interface Humano-Computador é o de guidelines, que podem ser entendidos como as orientações para quem vai elaborar e para quem vai avaliar um determinado software. Com base nisso, temos duas asserções:
 
I. Guidelines são vistos como uma boa prática para se aplicar os conceitos de interfaces que têm como preocupação o bem-estar do usuário.
PORQUE
 
II. Guidelines devem ser entendidos como uma receita a ser seguida para o sucesso. (errado)
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
	Respostas:
	a. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
	
	b. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
	
	c. 
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
	
	d. 
A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
	
	e. 
As duas afirmações são falsas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: os guidelines, mesmo sendo produtos de vários e profundos estudos, não são fatores primordiais para o sucesso,s mas sim, um entre vários fatores.
	
	
	
· Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	A prototipação é uma etapa importantíssima no desenvolvimento de software. A sua execução influencia, diretamente, a produtividade da equipe e os valores entregues ao cliente. Mas para que ela dê certo, é fundamental que os profissionais saibam quais são os tipos de prototipação existentes.
Com base nisso, temos duas asserções:
 
I. A prototipação é um processo que tem como objetivo dificultar o entendimento dos requisitos de uma aplicação.
PORQUE
 
II. Ela permite apresentar os conceitos e as funcionalidades do software, de modo simplificado.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
	Respostas:
	a. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
	
	b. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
	
	c. 
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
	
	d. 
A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
	
	e. 
As duas afirmações são falsas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: a prototipação é um processo que tem como objetivo facilitar o entendimento dos requisitos de uma aplicação; não há sentido em tentar dificultar o entendimento do usuário.
	
	
	
· Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Em geral, a criação de wireframes é indicada para representar cenários complexos nos quais um fluxo ou um processo precisa ser compreendido. Assim, o cliente pode definir recursos de modo rápido e realizar modificações sem grandes dificuldades. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir:
 
I. Wireframes são desenvolvidos após o término do projeto;
II. Wireframes não permitem atualizações após concluídos;
III. Wireframes dificultam a compreensão de fluxos complexos;
IV. Wireframes permitem atualizações dinâmicas;
V. Wireframes são importantes para a visualização micro do projeto.
 
Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
IV e V, apenas.
	Respostas:
	a. 
I e II, apenas.
	
	b. 
I, II e III, apenas.
	
	c. 
II e III, apenas.
	
	d. 
III, IV e V, apenas.
	
	e. 
IV e V, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: wireframes devem ser desenvolvidos na fase de prototipação, ou seja, no início. Além disso, são dinâmicos e melhoram a compreensão dos fluxos.
	
	
	
· Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Um protótipo interativo também ajuda a equipe a identificar novos requisitos, oportunidades e futuros problemas. As consequências disso, para o software, são lucros maiores a longo prazo e...
 
Complete a frase que possui reticências com a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Riscos menores durante o desenvolvimento.
	Respostas:
	a. 
Riscos maiores após o desenvolvimento.
	
	b. 
Riscos maiores antes do desenvolvimento.
	
	c. 
Riscos menores após o desenvolvimento.
	
	d. 
Riscos maiores durante o desenvolvimento.
	
	e. 
Riscos menores durante o desenvolvimento.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: a prototipação mitiga os riscos durante o desenvolvimento. Ou seja, não pode ser maior e nem pode ser após o desenvolvimento.
	
	
	
· Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	A primeira etapa da prototipação é o mapeamento do projeto, ou seja, descobrir mais a fundo as características e as funcionalidades, que irão ou não fazer parte do projeto. Um exemplo de ferramenta de mapeamento é o famoso Canvas. Considerando os dados apresentados, avalie as afirmações a seguir:
 
I. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “O que fiz?”.
II. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Como vou fazer?”.
III. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quanto vou ganhar?”.
IV. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Qual o nome do cliente?”.
V. Uma das perguntas que o Canvas visa responder é: “Quem vai fazer por mim?”.
 
Assinale a seguir a alternativa que contém as afirmações corretas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
II e III, apenas.
	Respostas:
	a. 
I e II, apenas.
	
	b. 
I, II e III, apenas.
	
	c. 
II e III, apenas.
	
	d. 
III, IV e V, apenas.
	
	e. 
IV e V, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: “Como vou fazer?” e “Quanto vou ganhar?” são perguntaspresentes no Canvas.
	
	
	
· Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Após o mapeamento é necessário modelar o protótipo, sendo assim, recorremos a várias técnicas, mas uma, em especial, é a mais indicada quando relacionadas à computação, o UML. Com base nisso, temos duas asserções:
 
I.  O UML é uma rica ferramenta de modelagem de projetos.
PORQUE
 
II. O UML possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
	Respostas:
	a. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
	
	
b. 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
	
	c. 
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
	
	d. 
A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
	
	e. 
As duas afirmações são falsas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: a UML e os seus 9 diagramas respaldam o projeto do seu início ao seu fim.s
	
	
	
· Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Ela possui nove tipos de diagramas que são usados para documentar e modelar diversos aspectos dos sistemas. Com ele podemos trabalhar em áreas muito importantes nos projetos:
 
I. Complicação de Clientes;
II. Geração de Requisitos;
III. Definição de Requisitos;
IV. Comunicação com os Clientes;
V. Geração de Casos de Teste.
 
Assinale a seguir a alternativa que contém as áreas corretas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
III, IV e V, apenas.
	Respostas:
	a. 
I e II, apenas.
	
	b. 
I, II e III, apenas.
	
	c. 
II e III, apenas.
	
	d. 
III, IV e V, apenas.
	
	e. 
IV e V, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: as complicações de clientes não fazem parte da modelagem de software, muito menos, gerar requisitos; durante o desenvolvimento de software os requisitos são atendidos e não gerados.
	
	
	
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