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Av - Subst. 2 - Ludicidade e Educação ×Sua avaliação foi confirmada com sucesso Informações Adicionais Período: 31/05/2022 00:00 à 04/06/2022 23:59 Situação: Cadastrado Pontuação: 750 Protocolo: 746791573 1)Texto base: Pensar a ludicidade no currículo escolar é possibilitar que a criança: I - Tenha espaços e tempos específicos para o brincar; II – Estabeleça diferentes interações por meio das brincadeiras; III – Tenha acesso aos elementos culturais; IV – Seja privilegiada com situações lúdicas planejadas; V- Organize suas brincadeiras. Assinale a afirmativa correta: Alternativas: a) I, II, III e V Alternativa assinalada b) I, II, III e IV c) I, IV e V d) II, IV e V e) III, IV, V 2)Texto base: Com relação ao brincar e a observação do professor podemos afirmar que: I - A brincadeira permite observar o comportamento da criança e indiretamente a organização do seu pensamento; II - A brincadeira possibilita a observação das estratégias de resolução de problemas por parte da criança; III - Por meio das brincadeiras podemos observar o desenvolvimento das crianças, mas as inferências sobre a aprendizagem são reduzidas; IV - O professor deve proporcionar atividades e espaços em que as brincadeiras ocorram de formas variadas, tendo como suporte as observações realizadas em situações lúdicas V- Os jogos dirigidos são os que mais favorecem a observação das crianças. Assinale a alterativa correta: Alternativas: a) II, IV Alternativa assinalada b) I, II, III c) I, IV, V d) II, III, IV e) III, V 3)Texto base: A linguagem é um importante fator de mediação entre a brincadeira e a criança e tem um papel fundamental nas propostas de intervenção por parte do professor, pois permite: I - Explicar sobre os materiais que a criança nunca teve contato; II - Dar ordens às crianças; III - Responder aos questionamentos da criança para que ela possa compreender as explicações sobre as atividades lúdicas; IV- Que a criança explique sobre suas brincadeiras; V- Direcionar as condutas da criança a fim de que elas executem corretamente o que é proposto. Assinale a alternativa correta: Alternativas: a) I, III, IV Alternativa assinalada b) I, II, V c) I, IV, V d) II, III, IV e) II, III, V 4)Texto base: Segundo Kishimoto (2008), o jogo educativo está relacionado a duas funções, a lúdica e a educacional. De acordo com esta afirmação analise as alternativas; I – A função lúdica está baseada na ideia de prazer e liga-se indiretamente à função educativa; II – A função lúdica e a função educativa ocorrem simultaneamente; III – O objetivo do jogo educativo é proporcionar as mesmo tempo as funções lúdica e educativa do brincar; IV - A função educativa está baseada na ideia de desenvolvimento do raciocínio lógico; V- A função lúdica pauta-se pela diversão e a função educativa pelo desenvolvimento de conhecimentos específicos. Assinale a alternativa correta Alternativas: a) I, III, V Alternativa assinalada b) I, II, IV c) I, III, d) III, IV, V e) IV, V 5)Texto base: Brincar é algo fundamental para o desenvolvimento da criança, nesta perspectiva a brinquedoteca possibilita: I - A participação da criança na elaboração das regras da brinquedoteca; II - Um espaço lúdico com vários materiais que permitem a criatividade e a imaginação; III - O individualismo, visto que é a criança que escolhe o brinquedo que deseja brincar; IV- Observar os interesses da criança com relação aos brinquedos; V - Que se desenvolva o sentimento de autonomia. Assinale a alterativa correta Alternativas: a) II, IV, V Alternativa assinalada b) I, II, III, IV c) I, II, IV, V d) I, III, IV e) I, III, IV, V
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