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Publicidade e Propaganda - UNIASSELVE Computação e Designer Gráfico Avaliação II – Individual 1 - Sua proposta é reproduzir, da maneira mais fiel possível, a maioria das cores do espectro visível, sendo o esquema oficial do universo gráfico.Sobre o significado da sigla CMYK, assinale a alternativa CORRETA: A) São cores e a sigla significa Preto e Branco. B) São cores e a sigla significa Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. CORRETA C) É uma configuração de camadas do Photoshop e significa que a impressão será em preto e branco. D) É uma configuração de seleção do Photoshop e significa que a impressão será em preto e branco 2 - As imagens bitmaps podem ter vários formatos. Cada formato apresenta benefícios específicos, como arquivos mais leves, com poucos bytes, ou grande nível de detalhamento em cor e forma. Novamente, a escolha do formato está ligada diretamente ao objetivo do projeto e à execução.Sobre esses vários formatos, assinale a alternativa CORRETA: A) .TIFF, .JPG e .GIF. CORRETA B) .PSD. C) .RAR. D) .TXT. 3 - Quando o assunto é computação gráfica, temos diversas nomenclaturas, softwares, tipos de arquivo e especificações técnicas que fazem parte da composição de uma peça gráfica. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A imagem vetorial, quando expandida, tem seus mapas de pixels em maior evidência, fazendo com que a imagem, num todo, perca sua qualidade. ( ) O bitmap é como um mapa indicando a posição de cada pixel que compõe uma imagem. Muito útil para fotografias que precisam de bastante detalhes e qualidade. ( ) Diversos softwares, como o Figma e Sketch, podem ser mais acessíveis financeiramente e têm uma interface intuitiva que conversa bastante com os programas mais conhecidos do pacote Adobe, nesse caso, o Adobe Xd. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - V. CORRETA B) V - V - F. C) F - F - V. D) V - F - V. 4 - O surgimento de máquinas manuais e/ou mecânicas foram fizeram parte do início da computação gráfica, ferramenta essencial não apenas para o design gráfico, mas para uma grande parte das profissões e atividades atualmente. Se antes o trabalho de um designer era muito mais manual, hoje em dia o uso do papel e caneta estão mais para as partes de esboço e geração de ideias do que para executá-las de fato. Sobre os conceitos básicos da computação gráfica, assinale a alternativa INCORRETA: A) Imagem. B) Gráfico. C) Renderização. D) Internet. CORRETA 5 - Após um projeto de design gráfico pronto existem diversos processos utilizados na impressão. Um deles utiliza chapas de borracha em relevo, também chamadas de clichês, para imprimir utilizando tintas de secagem rápida.Sobre esse processo, assinale a alternativa CORRETA: A) Flexografia. CORRETA B) Hot Stamp. C) Tipografia. D) Impressão Híbrida. 6 - Já parou para pensar como tiramos primeiras impressões sobre uma marca ou empresa só de olhar seus elementos visuais - como logo, embalagens, cartões de visita etc.? O conteúdo da comunicação visual de uma empresa é uma forma a mais de passar mensagens de forma não verbal, através de elementos gráficos, imagens, cores, diagramação, e tudo que faz parte de uma composição. Sobre esse tema, analise as sentenças a seguir: I- Uma peça gráfica é resultado de um ou mais objetivos de comunicação entre uma empresa/marca e seu público. II- Além da logo, que normalmente é o primeiro contato entre a marca e o público - outros elementos como a fotografia, textos e imagens são utilizados para auxiliar a comunicação visual de uma empresa/marca ou serviço. III- A reputação de uma marca ou empresa são estabelecidas principalmente por seus serviços e produtos. As peças gráficas têm uma função mais estética do que conceitual. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. CORRETA C) Somente a sentença II está correta. D) As sentenças II e III estão corretas. 7 - A fotografia deve sua origem não somente aos produtos químicos que permitiam a revelação das imagens, mas principalmente à pintura, que trouxe diversos princípios para a arte de fotografar, como a preocupação com a cor, textura, iluminação e ângulo. Sobre um elemento que compõe uma fotografia, assinale a alternativa INCORRETA: A) Plano. B) Zoom. CORRETA C) Forma. D) Movimento. 8 - Além de utilizar de diferentes técnicas de impressão, podemos agregar ainda mais detalhes ao projeto impresso diferentes efeitos e acabamentos. Como o acabamento de aplicação de dois clichês (positivos e negativos) no papel, causando um efeito de relevo. Sobre as características do acabamento citado, assinale a alternativa CORRETA: A) Hot stamp. B) Faca. C) Puff. D) Relevo seco. CORRETA 9 - A evolução dos meios digitais mudou a realidade. As regras que valem para o impresso se colocam também no digital, pois mesmo sendo a tela um suporte diferente, a percepção humana se organiza de uma forma semelhante.Sobre a Responsividade, assinale a alternativa CORRETA: A) É um termo que se refere a todas as especificações para a produção e reprodução de uma peça ou criação gráfica. B) É um termo que se refere à capacidade de um site, software ou aplicativo de se adaptar a diferentes tipos e formatos de telas em vários dispositivos e softwares diferentes, gerando o mínimo de variação e de interferência na experiência do usuário. CORRETA C) É um termo que se refere à maior ou menor facilidade que os usuários de sites, aplicativos, softwares e demais recursos da rede têm de aprender a utilizá-los. D) É um termo que se refere à distribuição dos elementos no espaço da página e os critérios para sua aplicação, além do aproveitamento do espaço disponível e a priorização dos elementos frente aos objetivos. 10 - A evolução dos meios digitais mudou a realidade. As regras que valem para o impresso se colocam também no digital, pois mesmo sendo a tela um suporte diferente, a percepção humana se organiza de uma forma semelhante.Sobre a Usabilidade, assinale a alternativa CORRETA: A) É um termo que se refere à maior ou menor facilidade que os usuários de sites, aplicativos, softwares e demais recursos da rede têm de aprender a utilizá-los. CORRETA B) É um termo que se refere à capacidade de um site, software ou aplicativo de se adaptar a diferentes tipos e formatos de telas em vários dispositivos e softwares diferentes, gerando o mínimo de variação e de interferência na experiência do usuário. C) É um termo que se refere a todas as especificações para a produção e reprodução de uma peça ou criação gráfica. D) É um termo que se refere à distribuição dos elementos no espaço da página e os critérios para sua aplicação, além do aproveitamento do espaço disponível e a priorização dos elementos frente aos objetivos.