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Aula 7 1 🍡 Aula 7 Status Completed Assign Aprofundando-se nas referências Buscar referências é sempre um exercício desafiador pra área da criação. Saber o que é uma boa referência que vai te ajudar como profissional é a grande questão que aparece. "Aonde buscar?" essa é a grande questão. Diretor de arte → Painel de tendências: muito mais usado na moda que na publicidade. É um conjunto de tudo que está sendo feito pelo mercado atualmente. Primeiro pelo mercado de uma maneira geral. No segundo momento mais focado no setor do anunciante e pelo nosso líder de mercado e concorrente. O líder de mercado é onde queremos chegar, ele dita o que o mercado vai fazer; nosso concorrente direto várias vezes está no mesmo nível, com mesmo produto, mesmo serviço... Você monta o painel, tira as tendências que mais se repetem para começar a criação. Redator → Painel semântico: detecta expressões que estão aparecendo no mercado. Se a expressão faz parte do slogan ou da frase chave, não usar pois você pode acabar fazendo publicidade para o concorrente. Google Trends → relação das palavras mais buscadas. Quais são os termos mais buscados por um determinado período, em determinado setor, determinado público alvo. Há a possibilidade de fazer filtragens. As palavras te ajudam a construir textos que te aproximam do seu público alvo. Também serve para fazer conexões com várias palavras do setor do cliente, expressões mais buscadas e faz novas conexões. Aula 7 2 Referências em outras áreas → design faz parte do grande guarda-chuva da comunicação social. INFORMAR E PERSUADIR. Designer estratégico → especializado em pensar novas formas de soluções de problemas relacionados a estratégia da empresa. Ideias inovadoras. Designer de produtos → pensa em mobiliarios do pdv. Pensa em estruturas, novos materiais e formas de fazer. Designer de embalagens → pensa formas alternativas e sustentáveis. Designer de modas → jóias e vestuário Designer de ambientes → interessante para construir um novo universo em lojas. Voltado para o desenvolvimento e incentivo de venda no pdv Designer de interação → interface e serviços. Pensa na interação humana. Designer comunicação → vai ajudar na criação, na estética, conjuntos de sons e processos estéticos na agência. Design na comunicação → resolve problemas de formas práticas com ideias sustentáveis e com boa estética e funcionalidade. Conseguir solucionar o problema sem grandes interferências estéticas. O design ajuda a trazer novas perspectivas. 💡 DESIGN PARA QUEM NÃO É DESIGNER - ROBIN WILLIANS (livro) Design de som → não é apenas captação e edição de áudio. Acrescenta itens sonoros que vão complementar a percepção. Ruídos, barulhos específicos e algumas trilhas. Sonoras → músicas, composições específicas Branca → não existe locução e a grande maioria é gratuita para uso. Item fundamental → silêncio. Tem a percepção e delicadeza para saber quando o som não é necessário. Aula 7 3 Design visual → trabalha com o que vamos ver. Design gráfico: tem a mesma característica do diretor de arte. Tipografica (gosta de criar fontes). Design editorial: enquadrar os textos nos espaços. Normalmente trabalha com jornalistas. Na publicidade é utilizado em produtos informativos. Design institucional: especializado em identidades visuais e marcas. Estudo de cores, psicologia das cores. Como representar a identidade da empresa através de um conjunto visual. Design digital: Hipermídia → trabalha com dvd, cd. Mídias que podem fazer conexões e trabalhem em outras plataformas. Web desing → cria sites estéticos e funcionais. Desing de jogos → segundo mercado mais interessante de jogos no mundo. Estética de jogabilidade fácil de ser compreendida. Desig web → focado em criação de sites, mas atualmente também tem pensado em características mobile. As pessoas precisam olhar a oferta no celular e achar aquilo interessante, rápido, prático, bonito. É um acesso prático, mas sofre muitas interferências externas. Ajudar na funcionalidade associado às questões estéticas e praticidade. Design thinking → pensar da forma que o designer pensa. Não é apenas uma metodologia, é oferecer alternativas que possam ser usadas com o passar do tempo e situações. Pensa de forma colaborativa e construtivas. Trazer gente que pensa diferente de forma a achar uma solução que todo mundo ajuda e todos crescem. Stakeholders → todos os envolvidos no negócio direta ou indiretamente. Ser afetado por essa empresa (funcionarios, consumidor, comunidade em torno da empresa, pessoa que recebeu a embalagem para reciclagem) Aula 7 4 Shareholders → tem participação na empresa com objetivo de lucratividade. Como fazer todos os stake holders serem afetados positivamente. Fazer a modificação através da concepção de que todos serão beneficiados. Levar em consideração: questões culturais, visão de mundo atual, pensar no que é fundamental para que a coisa dure. Não adianta criar coisas novas pra algo que tá dando certo. E não adianta criar coisas diferentes se a base está errada. Etapas do design thinking Achar oportunidades de inovação através da análise swot → análise do micro e macro mercado (tudo que é externo e tudo que está dentro do setor e da empresa) buscando achar oportunidades e ameaças (externo) forças e fraquezas (setor e empresa) Desenvolver essa oportunidade → precisam ser exploradas com atenção com processo de fuga e movimento para entender o universo. Desenvolver com mais calma fazendo teste de ideias → consegue achar os problemas e solucioná-los; é importante para ver como o público vai receber essas ideias. Implementar a solução → foi testado e melhorado o que foi testado e pode colocar em prática para transformar em algo regular no mercado. Eco desing → solucionar problemas voltados ao meio ambiente. Atualmente leva em consideração o tripé da sustentabilidade que estão as questões sociais e econômicas. Pensa em como pode acarretar problemas pra natureza, como as pessoas são afetadas e como melhorar a qualidade de vida delas; por último, questão econômica, a empresa precisa ser lucrativa. Aula 7 5 Desing UX → experiência do usuário. 9 entre 10 pessoas trocariam de marca se a experiência for ruim. Olha questões como psicologia cognitiva pensando em experiências positivas. Traz possíveis problemas e soluções melhorando a relação do cliente final com o anunciante.
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