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1 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídias Discretas e Contínuas Profa. Débora Christina Muchaluat Saade deborams@telecom.uff.br Mídias Discretas Mídias Discretas e e ContínuasContínuas Profa. Débora Christina Muchaluat Saade deborams@telecom.uff.br Departamento de Engenharia de Telecomunicações Departamento de Engenharia de Telecomunicações -- UFFUFF 2 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídias Discretas e ContínuasMídias Discretas e Contínuas � Classes básicas de tráfego • CBR, rajada, VBR �Mídias Discretas • Texto • Gráficos e Imagens Estáticas �Mídias Contínuas • Digitalização de Sinais • Áudio • Vídeo 3 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Classes Básicas de TráfegoClasses Básicas de Tráfego � Natureza da Fonte de Tráfego � 3 classes básicas: • Tráfego Contínuo com Taxa Constante – Constant Bit Rate (CBR) • Tráfego em Rajadas – Bursty • Tráfego Contínuo com Taxa Variável – Variable Bit Rate (VBR) 4 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Classes Básicas de TráfegoClasses Básicas de Tráfego � CBR – Tráfego Contínuo com Taxa Constante • Taxa média é igual a taxa de pico • Parâmetros para caracterizar o tráfego – Taxa de transmissão � Rajada • Períodos ativos (há geração de informação) intercalados por períodos de inatividade (fonte não produz tráfego) • Taxa média não é importante • Parâmetros para caracterizar o tráfego – Distribuição das rajadas ao longo do tempo – Duração das rajadas (duração média dos períodos de atividade) – Taxa de pico atingida durante as rajadas (explosividade da fonte – burstiness: razão entre a taxa de pico e a taxa média) 5 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Classes Básicas de TráfegoClasses Básicas de Tráfego � VBR – Tráfego Contínuo com Taxa Variável • Apresenta variações na taxa de transmissão ao longo do tempo • Parâmetros para caracterizar o tráfego – Taxa média – Variância da taxa de transmissão – Explosividade da fonte – burstiness • razão entre a taxa de pico e a taxa média 6 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídias Discretas e ContínuasMídias Discretas e Contínuas � Mídias discretas (estáticas) • Compostas por itens de informação independentes do tempo • mídia com dimensões unicamente espaciais – textos, imagens, gráficos • tempo não faz parte da semântica da informação � Mídias contínuas (dinâmicas ou dependentes do tempo) • O tempo ou a dependência temporal entre os itens de informação fazem parte da própria informação • mídia com dimensões temporais – áudios, vídeos e animações • tempo faz parte da semântica da informação • Se a dependência temporal não for respeitada, o significado pode ser alterado 7 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídias DiscretasMídias Discretas �Mídias discretas (estáticas) • Texto • Gráficos e Imagens Estáticas 8 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia TextoMídia Texto � Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo de bits � Captura de Texto • Digitação, OCR (Optical Character Recognition) � Texto não-formatado • Texto limpo (plaintext) • Ex.: código ASCII 7 bits / 8 bits, EBCDIC, Unicode � Texto formatado • Richtext • Cadeia de caracteres de estilos diferentes (fontes, tamanho, cor, negrito, itálico, ...) • Ex.: formatos proprietários de editores de texto, linguagens de marcação (PS, HTML, latex) 9 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia TextoRequisitos de Comunicação da Mídia Texto � Tráfego gerado em rajada � Vazão média depende da aplicação • Poucos bps => correio eletrônico • Mbps => transferência de arquivos � Normalmente, retardo máximo e variação do retardo não são críticos � Erros não são tolerados 10 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem � Bloco bidimensional de pixels ou pels (picture elements), sendo cada pixel representado por um número fixo de bits • RGB, YUV � Captura de Imagens • Câmera Fotográfica, Scanner, etc. � Tipos • Gráficos • Imagens estáticas (fotografias, paisagens) 11 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem VGA Video Graphics Display 12 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem � O olho humano vê uma única cor quando três cores primárias são apresentadas simultaneamente. � Componentes Aditivas partem do preto e vão caminhando em direção ao branco à medida que as cores componentes são acrescentadas. • R (red), G (green), B (blue) • Display � Componentes Subtrativas partem do branco e caminham em direção ao preto à medida que as componentes são acrescentadas. • C (cyan), M (magenta), Y (yellow) • Impressão 13 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem Componentes Aditivas RGB Componentes Subtrativas CMY 14 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem � Introdução à Tecnologia Raster-scan • Canhão de elétrons de precisão, ou raster, varre a tela inteira. • A tela é composta de um número bem definido de linhas horizontais. A primeira linha inicia no canto superior esquerdo da tela e a última termina no canto inferior direito. O canhão volta à primeira linha depois da última (Varredura Progressiva). • O interior da tela é coberto com uma camada de fósforo sensível à luz, que emite luz quando energizado pelo canhão de elétrons (de acordo com a intensidade do canhão num dado momento). 15 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Tecnologia Tecnologia RasterRaster--scanscan 16 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Tecnologia Tecnologia RasterRaster--scanscan �Monitores coloridos têm 3 tipos de fósforos fluorescentes • emitem luzes vermelha, verde e azul quando tocadas por 3 feixes de elétrons – mistura das luzes emitidas produzem pontos de cor 17 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Tecnologia Tecnologia RasterRaster--scanscan 18 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem � Estrutura da Imagem • Resolução geométrica (resolução espacial) – Dimensão da matriz de pixels • Resolução de cor – profundidade do pixel (pixel depth) – Número de bits por pixel – determina o número de cores que podem ser reproduzidas em cada pixel • 12 bits (4 por componente de cor) resulta em 4096 possíveis cores. • 24 bits (8 por componente de cor) resulta em mais de 16 milhões de cores possíveis (224), porém como o olho humano não consegue distinguir entre este número de cores tão alto, muitas vezes um subconjunto de tais possíveis cores é utilizado (Tabela de Cores ou CLUT – color lookup table). 19 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem � Formato da imagem: taxa dada pelo número de linhas na imagem e o número de colunas. • TV tem formato de imagem 4:3. • Cinema e TV de tela larga tem formato de imagem 16:9. � Padrões de TV • NTSC - National Television Standards Committee (525 linhas) mas somente 480 linhas são apresentadas. • PAL (625 linhas) mas somente 576 linhas são apresentadas. • CCIR (mesmo que PAL) • SECAM (mesmo que PAL) 20 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ImagemMídia Imagem 22 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia CoresCores � As três propriedades mais importantes, de uma fonte de luz colorida, usadas pelo olho humano são: • Brilho (brightness) – quantidade de energia que estimula o olho e que varia em uma escala de cinza do preto (mais baixo) para o branco (mais alto). É independenteda cor da fonte. • Matiz (hue) – Cor real da fonte de luz, cada cor tem uma freqüência/comprimento de onda diferente e o olho determina a cor a partir dela. • Saturação (saturation) – Representa a força ou vida da cor. Uma cor pastel tem um nível mais baixo de saturação que o vermelho, por exemplo. 23 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia CoresCores � Luminância • Brilho = medida da quantidade de luz branca • 0.299R + 0.587G + 0.114B => cor branca • Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B • Imagem preto e branco � Crominância • Matiz e saturação • Cb = B – Y • Cr = R – Y 24 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia CoresCores � Sistema YUV (usado no PAL) • Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B • U = 0.493 (B - Y) • V = 0.877 (R - Y) � Sistema YIQ (usado no NTSC) • Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B • I = 0.74 (R - Y) – 0.27 (B – Y) = 0.599R – 0.276G – 0.324B • Q = 0.48 (R - Y) + 0.41 (B – Y) = 0.212R – 0.528G + 0.311B 25 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia ImagemRequisitos de Comunicação da Mídia Imagem � Tráfego gerado em rajada � Vazão média depende da aplicação • Kbps, Mbps � Normalmente, retardo máximo e variação do retardo não são críticos � Tolerância à erros depende da aplicação • Imagens estáticas sem compressão toleram • Imagens médicas ou cartográficas não toleram 26 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídias ContínuasMídias Contínuas �Mídias Contínuas (dinâmicas ou dependentes do tempo) • Digitalização de Sinais • Áudio • Vídeo 27 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia TiposTipos de de SinalSinal � Sinal Analógico • Variação Contínua � Sinal Digital • Variação Discreta • Intervalo de Sinalização Qualquer informação pode ser transmitida através de sinal analógico ou digital 28 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Sinal AnalógicoSinal Analógico � Amplitude do sinal varia continuamente com o tempo � Análise de Fourier é uma técnica matemática que pode ser usada para mostrar que qualquer sinal analógico, com variação no tempo, é composto de uma soma, possivelmente infinita, de componentes de frequência. + + ....+ 30 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia ExemploExemplo � Sinal de voz: 50Hz a 10KHz �Música de Orquestra: 15Hz a 20KHz 31 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Gráfico que mostra a “contribuição” de cada freqüência componente (harmônico) na construção do sinal resultante. Esta contribuição está intimamente relacionada à amplitude daquela componente. Exemplo: espectro de um sinal de voz dB 40 4000 Hz Espectro de um Sinal 32 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Banda PassanteBanda Passante � Banda passante • intervalo de freqüências [fmin, fmax] � Largura de banda • fmax – fmin � Exemplo: • Música de Orquestra – Banda passante: [15Hz, 20KHz] – Largura de banda: ~20KHz 33 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Digitalização de SinaisDigitalização de Sinais Codificando cada nível com 4 bits: 1100 1110 1110 1110 1010 0011 0001 1001 1010 ... Na recepção... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 34 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Codificadores de SinaisCodificadores de Sinais � A conversão de um sinal analógico em digital é realizado por um circuito eletrônico chamado Codificador de Sinal. � Composto de dois circuitos principais • Filtro Limitador de Banda • Conversor Analógico Digital 35 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia ExemploExemplo A - Sinal Original B - Saída do Filtro C - Relógio de Amostragem D - Amplitude das Amostras E - Valor binário da amostra depois da quantização 36 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Sinal original Pulsos PAM Pulsos PCM Saída PCM 100110011010101010100001101111101 7.0 6.0 4.1 4.5 2.5 5.0 2.23.0 1.1 5.0 5.0 100 110 011 010 101 010 100 001 101 111 101 0 1 2 3 4 5 6 7 PCM PCM -- Pulse Code ModulationPulse Code Modulation 37 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Taxa de AmostragemTaxa de Amostragem � O teorema de Nyquist diz que, para se obter uma representação precisa de um sinal analógico, a amplitude do mesmo deve ser amostrada à uma taxa igual ou superior a duas vezes a frequência da componente de mais alta frequência do sinal. � A taxa de Nyquist é dada em Hz ou em amostras por segundo (sps) � Amostragens abaixo da taxa de Nyquist introduzem componentes de frequência adicionais ao sinal, causando distorção definitiva no sinal original (alias signal). 38 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Taxa de AmostragemTaxa de Amostragem � O filtro limitador de banda serve para descartar sinais com frequência maior que a taxa de Nyquist, por este motivo o filtro limitador de banda também é chamado filtro anti-aliasing. � Para se evitar o problema de sinais alias, a taxa de amostragem é usualmente escolhida de acordo com a banda passante do meio de transmissão ao invés da frequência do sinal. • O meio de transmissão pode funcionar como um filtro de sinal. 40 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia QuantizaçãoQuantização 41 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Ruído de QuantizaçãoRuído de Quantização � A diferença entre o valor real de uma amostra e seu representante binário é chamado erro de quantização. Como este erro varia de amostra para amostra, a distorção causada por tal erro é chamada ruído de quantização. 42 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia AcessoAcesso a a ProvedorProvedor A/D D/A CentralCentral D/A A/D A Conversão Analógico/Digital Gera um Ruído chamado Ruído de Quantização MODEM Não Não é é possível mais possível mais do do que que 33.6 kbps !!33.6 kbps !! 43 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia AcessoAcesso a a ProvedorProvedor A/D CentralCentral D/A A/DMODEM Linha Digital (T1 ou E1, p. ex.) 44 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia AcessoAcesso a a ProvedorProvedor A/D CentralCentral D/A A/DMODEM 33.6kbps ~56kbps 45 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Decodificadores DigitaisDecodificadores Digitais � É um circuito eletrônico que serve para converter um sinal digital de volta para sua forma analógica. • Um alto-falante, por exemplo, é um dispositivo analógico, logo um computador, que é um dispositivo digital, precisa usar um decodificador digital para emitir som através de um alto-falante. • Composto por um Conversor Digital/Analógico (DAC) e um filtro passa baixa. 46 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Decodificadores DigitaisDecodificadores Digitais 47 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Decodificadores DigitaisDecodificadores Digitais � Normalmente o filtro passa baixa filtra as mesmas frequências do filtro de limitação de banda do codificador digital � Como a maioria das aplicações multimídia implementa comunicação bidirecional, usualmente os codificadores digitais e decodificadores analógicos são construídos em um dispositivo único chamado codificador/decodificador de áudio/vídeo, ou simplesmente codec de áudio/vídeo. 48 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia ÁudioMídia Áudio � Mídia Tipicamente Analógica • Representação Digital, quando necessário para integração com mídias digitais, através de digitalização do Sinal Analógico por amostragem. � Captura de Áudio • Microfone � 2 tipos de sinais de áudio: • Sinalde voz: – 50Hz a 10KHz • Música – 15Hz a 20KHz – Estéreo: 2 canais 50 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Voz PCMVoz PCM � Padrão G.711 usado nas redes telefônicas (PSTN – public switched telephone network) � Banda passante limitada • 200Hz a 3.4KHz � Taxa de amostragem mínima de 6.8KHz � Taxa de 8KHz é usada � PCM com 8 bits por amostra => taxa de 64Kbps • Para reduzir erro de quantização – quantum não-linear – Compansão do sinal (circuitos compressor e expansor) • Lei A (Europa) • Lei µ (Estados Unidos e Japão) • conversão necessária na comunicação entre os dois sistemas 51 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Áudio Qualidade CDÁudio Qualidade CD � Padrão CD-DA (CD-digital audio) � Banda passante • 15Hz a 20KHz � Taxa de amostragem mínima de 40KHz � Taxa de 44.1KHz é usada � PCM com 16 bits por amostra � Estéreo: 2 canais • Taxa por canal: – 44.1 x 103 x 16 = 705.6Kbps • Taxa total: – 2 x 705.6kbps = 1.411Mbps 53 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Áudio sintetizadoÁudio sintetizado � Espaço necessário para armazenar áudio sintetizado é 2 a 3 vezes menor que a versão equivalente digitalizada. � Sintetizador segue o padrão MIDI (Music Instrument Digital Interface) � Padrão MIDI define • Hardware para conectar os equipamentos (portas e cabos) • Formato de dados para codificar a informação a ser processada pelo hardware – Linguagem de descrição de música em binário – 128 instrumentos • 0 (piano), 40 (violino), 73 (flauta)... – Sons para efeitos especiais (canhão, aplauso de audiência, ...) – Formato de dados específico para cada instrumento • Áudio gerado é uma seqüência de mensagens MIDI • Gerador de áudio usa amostras de sons produzidas por instrumentos reais (wavelet synthesis) 54 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia ÁudioRequisitos de Comunicação da Mídia Áudio � Natureza do Tráfego • Sem compactação/compressão – Contínuo com Taxa Constante – CBR • Áudio comprimido – Contínuo com Taxa Variável – VBR – Tráfego em rajada (voz com detecção de silêncio) • Reprodução no destino à taxa constante � Vazão média depende da aplicação • Voz (PCM) – 64Kbps • Qualidade de CD estéreo – 1.411 Mbps � Tolerância a erros • Relativamente alta (perdas de 1 a 20% são toleráveis dependendo de como a voz é codificada) 55 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia ÁudioRequisitos de Comunicação da Mídia Áudio � Variação estatística do retardo (em redes de pacotes) deve ser compensada � Retardo de transferência máximo é crítico • Principalmente em conversações – Retardo < 150 ms não é percebido pelo ouvido humano – Retardo entre 150 e 400ms é aceitável – Retardo > 400ms => conversa ininteligível 56 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Mídia VídeoMídia Vídeo �Mídia Tipicamente Analógica • Representação Digital, quando necessário para integração com mídias digitais, através de digitalização do Sinal Analógico por amostragem. � Captura de Vídeo • Câmeras de Vídeo � Estrutura do Vídeo • Resolução espacial (resolução geométrica + resolução de cor) • Resolução temporal (no. de quadros por seg.) 57 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Difusão de TVDifusão de TV � Padrões de TV • NTSC - National Television Standards Committee (525 linhas) mas somente 480 linhas são apresentadas. • PAL (625 linhas) mas somente 576 linhas são apresentadas. • CCIR (mesmo que PAL) • SECAM (mesmo que PAL) � Formato da imagem • TV tem formato de imagem 4:3. • Cinema e TV de tela larga tem formato de imagem 16:9. 58 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Difusão de TVDifusão de TV � Varredura da Tela • Taxa de refresh mínima deve ser de 50 vezes/seg para evitar cintilação (flicker) • Sensação de movimento: 25 quadros/segundo • Para minimizar o volume de dados transmitido, cada imagem é transmitida em 2 metades (campo) – 1o. Campo – linhas ímpares – 2o. Campo – linhas pares – Varredura entrelaçada • linhas ímpares e pares 59 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Varredura entrelaçadaVarredura entrelaçada 60 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Varredura entrelaçadaVarredura entrelaçada 61 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Varredura EntrelaçadaVarredura Entrelaçada � Sistema NTSC • 525 linhas – 262.5 linhas por campo (240 visíveis) • 30 quadros/seg � Sistema PAL/CCIR/SECAM • 625 linhas – 312.5 linhas por campo (288 visíveis) • 25 quadros/seg � Brasil – PAL-M • Padrão americano com sistema de cores Europeu (525 linhas, 30 q/s) � Taxa de refresh • 60/50 campos/seg � Taxa de refresh de quadros • 30/25 quadros/seg � Sensação de 60/50 quadros/seg 62 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia CoresCores � Para manter compatibilidade com TV preto e branco • Luminância (preto e branco) e crominância são combinadas em um sinal de vídeo composto � Sistemas de cores • Sistema YUV (usado no PAL) – Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B – U = 0.493 (B - Y) – V = 0.877 (R - Y) • Sistema YIQ (usado no NTSC) – Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B – I = 0.74 (R - Y) – 0.27 (B – Y) = 0.599R – 0.276G – 0.324B – Q = 0.48 (R - Y) + 0.41 (B – Y) = 0.212R – 0.528G + 0.311B 63 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Tipos de Conectores de VídeoTipos de Conectores de Vídeo � Composite Video (vídeo composto) ou RCA • 3 componentes (YCrCb) combinadas � S-Video ou Super Video ou S-VHS • Separa as componentes de luminância e crominância com resolução máxima de 480/576 linhas � Component Video (vídeo componente) • Separa as componentes RGB ou YCrCb com resolução de até 1080 linhas • 3 cabos RCA � Conector RF • Usado em cabos coaxiais Vídeo composto S-Video Vídeo componente 64 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Vídeo DigitalVídeo Digital � Olho humano é mais sensível à luminância que a crominância � Sinais de crominância podem ser transmitidos com resolução menor que o de luminância � ITU-R (ITU Radiocommunications Branch) – antigo CCIR • Padrão para vídeo digital CCIR-601 • Variantes do padrão para uso em difusão de TV, videotelefonia e videoconferência • Formatos de digitalização – Formato 4:4:4 • Baseado nos sinais RGB/YCrCb 65 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Vídeo DigitalVídeo Digital • Formatos de digitalização – Formato 4:2:2 • Uso em estúdios de TV (YCrCb) • banda de 6 MHz para luminância e 3 MHz para crominância • Taxa de amostragem de 13.5 Mhz / 6.75 MHz • 702 amostras por linha (52microsseg a 13.5MHz) • Na prática são 720 amostras para luminância e 360 para cada crominância por linha • 8 bits por amostra (256 níveis) • Varredura não-entrelaçada (60/50Hz) • Taxa de 216 Mbps 66 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Formato 4:2:2Formato 4:2:2 68 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Vídeo DigitalVídeo Digital • Formatos de digitalização – Formato 4:2:0 • Uso para difusão de TV digital (YCrCb) • Mesma resolução para luminância e metade para crominância • Sistema de 525 linhas – Y=720x480 – CrCb=360x240 • Sistema de 625 linhas – Y=720x576 – CrCb=360x288 • Taxa de 162 Mbps 69 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Vídeo DigitalVídeo Digital � Formato HDTV – High Definition Television • Formato 4:3 – resolução de 1440x1152 pixels • Formato 16:9 – resolução de 1920x1152 pixels • Em ambos os casos, 1080 linhas visíveis • 4:2:2 para estúdio (taxa de quadros 50/60Hz) • 4:2:0 para difusão (taxa de quadros 25/30Hz) � Outros Formatos • SIF, Sistema de 525 linhas: Y=360x240; CrCb=180x120 • Videoconferência: CIF, 4CIF,16CIF • Videotelefonia: QCIF, Sub-QCIF/S-QCIF 70 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia VídeoRequisitos de Comunicação da Mídia Vídeo � Natureza do Tráfego • Sem compactação/compressão – Contínuo com Taxa Constante – CBR • Vídeo comprimido – Contínuo com Taxa Variável – VBR • Reprodução no destino à taxa constante � Vazão média depende da aplicação � Tolerância a erros • Erros podem se propagar quando técnicas de compressão são utilizadas 71 Fundamentos de Sistemas MultimídiaFundamentos de Sistemas Multimídia Requisitos de Comunicação da Mídia VídeoRequisitos de Comunicação da Mídia Vídeo � Variação estatística do retardo deve ser compensada � Retardo de transferência máximo é crítico • Comunicação interativa de tempo real
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