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Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas Professor(a): Carolina Abdalla Normann de Freitas (Especialização) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Leia e associe as duas colunas: Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: I-A; II-C; III-B. I-C; II-A; III-B. CORRETO I-B; II-C; III-A. I-B; II-A; III-C. I-C; II-B; III-A. Código da questão: 60962 Sobre as Metodologias Ativas, podemos afirmar que: I. Na prática da Sala de Aula Invertida, os alunos estudam um tema e depois discutem os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas. II. A gamificação engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista. III. Na prática da Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes desenvolvem uma atividade com vistas à resolução de um problema teórico ou prático. IV. O storytelling nada mais é do que a conhecida prática de contação de histórias, mas com foco no protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa. V. A Aprendizagem entre Pares considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas. São verdadeiras: Alternativas: II - III - IV. I - II - IV. I - II - IV - V. CORRETO I - II - III. II - III - IV - V. Resolução comentada: I-C; II-A; III-B. Resolução comentada: As questões I, II, IV e V estão corretas, considerando-se as especificações das Metodologias Ativas criadas ou aperfeiçoadas pós-década de 1990 do século XX. Já a questão III está incorreta, pois na prática a Aprendizagem Baseada em Projetos 3) 4) 5) Código da questão: 60956 A Educação a Distância (EaD) comporta múltiplos e diversos conceitos, admitindo concepções várias e diversificadas. Com relação aos seus diversos conceitos, assinale a opção incorreta. Alternativas: Modalidade educacional que rompe a relação tradicional espaço/tempo e se concretiza por intermédio da comunicação mediada pela mídia/hipermídia e por tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs). Modalidade educacional em que os conteúdos produzidos são disponibilizados em plataformas de ensino e que se desenvolve, necessariamente, com o acompanhamento do professor em tempos sincronizados com os dos estudantes. CORRETO Processo planejado e não acidental de ensino-aprendizagem que ocorre, normalmente, em um lugar e momento distinto para estudantes em relação aos educadores, tendo como formas de interação as diversas tecnologias. Modalidade de educação que apresenta uma proposta ensino-aprendizagem em que professores e alunos não precisam, necessariamente, estar no mesmo espaço temporal. Modalidade educacional intermediada por tecnologias diversas, que não necessita necessariamente da presença de um professor/mediador para que ocorra o processo ensino-aprendizagem. Código da questão: 60943 As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) são compostas por hardware e software, e para o seu bom funcionamento é necessário certo digital literacy ou literacia digital. A literacia digital se relaciona com o(a): Alternativas: Conjunto de dispositivos físicos para o funcionamento adequado de tecnologias. Conjunto de habilidades e competências para manusear o hardware. Junção dos compostos hardware e software. Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias. CORRETO Conjunto de programas e aplicativos para se operar tecnologias. Código da questão: 60938 As hard skills são competências e habilidades técnicas, tecnológicas e teóricas incorporadas ao longo da trajetória acadêmico-profissional de uma pessoa. Com relação a essas competências e habilidades na prática docente, assinale a opção que não engloba um conjunto de atividades, as quais os estudantes devem desenvolver para aprofundar os seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo ou assunto. Resolução comentada: Na EaD, o acompanhamento docente dos processos pedagógicos em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) pode ocorrer de forma síncrona (em tempo real) ou assíncrona (em tempos distintos). Além disso, a EaD ocorre, normalmente, em um lugar e momento distinto para estudantes em relação aos educadores, tendo como formas de interação as diversas tecnologias. Resolução comentada: A alternativa correta é “Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias”. A literacia digital traduz a capacidade dos sujeitos em lidar de forma eficaz com as diversas linguagens tecnológicas, em termos de compreensão e comunicação. 6) 7) representa uma hard skill. Alternativas: Criação de estratégias de motivação. CORRETO Criação de um questionário. Criação de um fórum. Criação de um Wiki. Criação de um chat. Código da questão: 60964 Os sistemas adaptativos ou ambientes de ensino-aprendizagem adaptativos na Web (AdaptWeb) são uma _____________________ do processo de ensino-aprendizagem, pois reconhecem os ________________________ predominantes de aprendizagem de cada estudante, o seu ritmo e _______________________ de aprendizagem. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Personalização; Focos; Maneiras; Personificação; Focos; Tempo. Adaptação; Modelos; Maneiras. Personalização; Estilos; Tempo. CORRETO Personificação; Modos; Estilos. Código da questão: 60946 A lógica do Planejamento Reverso engloba a definição de ___________________ de aprendizagem, ______________________ de aprendizagem e _____________________ de aprendizagem. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Objetivos; Evidências; Experiências. CORRETO Evidências; Objetivos; Experiências. Objetivos; Experiências; Evidências. Experiências; Objetivos; Evidências. Experiências; Evidências; Objetivos. Resolução comentada: Criação de fóruns, wikis, questionários e chat são hard skills, pois envolvem conhecimentos em determinadas técnicas e tecnologias. Já a criação de estratégias de motivação é uma soft skill, pois engloba capacidades de mediação dos processos ensino-aprendizagem. Resolução comentada: Os sistemas adaptativos ou ambientes de ensino-aprendizagem adaptativos na Web (AdaptWeb) são uma personalização do processo de ensino-aprendizagem, pois reconhecem os estilos predominantes de aprendizagem de cada estudante, o seu ritmo e tempo de aprendizagem. Com o mapeamento do perfil do usuário, realizado por programas adaptativos, especialistas em análise de bases de dados e profissionais da educação, é possível projetar itinerários formativos personalizados para cada estudante (microadaptabilidade) ou grupo de estudantes (macroadaptabilidade). Resolução comentada: 8) 9) Código da questão: 68224 Leia e associe as duas colunas: Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: I-B; II-A; III-C. I-C; II-B; III-A. CORRETO I-A; II-C; III-B. I-B; II-C; III-A. I-C; II-A; III-B. Código da questão: 60948 O Learning Analytics é uma ferramenta para análise de desempenho acadêmico dos estudantes, de suas aprendizagens em disciplinas, cursos, dentre outros, na modalidade presencial ou a distância. Com relação ao Learning Analytics, analise as afirmações seguintes e assinale opção incorreta. Alternativas: Essa ferramenta contribui com a personalização do processo ensino-aprendizagem, situando-se, portanto, na perspectiva de sistemas adaptativos. Essa ferramenta não trata de grandes quantidades de dados, o que dificulta o seu uso em ambientes adaptativos na Web. CORRETO Essa ferramenta consegue coletar, organizar, medir e analisargrandes quantidades de dados. Essa ferramenta serve para contribuir para que os alunos e seus familiares melhor identifiquem a evolução do estudante em determinado quesito. Essa ferramenta contribui para que os agentes educacionais desenvolvam processos de autoanálise e meta-análise da sua prática profissional. De acordo com Grant Wiggins e Jay McTighe, criadores da proposta de Planejamento Reverso (Backward design) ou Planejamento para a compreensão, a sua lógica engloba a seguinte sequência: objetivos de aprendizagem (onde os estudantes deverão chegar), evidências de aprendizagem (como demonstrarão que chegaram) e experiências de aprendizagem (como chegarão). Resolução comentada: 10) Código da questão: 60950 São exemplos de Metodologias Ativas: Sala de Aula Invertida, Aprendizagem Baseada em Projetos, Aprendizagem Baseada em Problemas, Gamificação, Aprendizagem por Pares e Storytelling. Sobre a Aprendizagem Baseada em Problemas, assinale a opção correta. Alternativas: Considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas. Para tanto, o professor apresenta uma questão para que as duplas respondam e apresentem as suas respostas para que ele mapeie os resultados em percentagens de respostas consideradas válidas ou não. Engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista. Dessa forma, pode ser desenvolvida em quaisquer atividades com essa lógica, e não somente em atividades com softwares específicos. Engloba um conjunto de atividades, orientadas pelo professor, as quais os estudantes devem desenvolver, teórica e empiricamente, para aprofundar os seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo. Os estudantes estudam um tema, que considerarem mais adequado, e depois discutem, em sala de aula presencial ou virtual, os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas. Semelhante à Aprendizagem Baseada em Projetos, mas com a diferença que nela o aluno foca seus estudos em teorias para propor a solução para um dado problema ou para a resposta a uma dada questão. CORRETO Código da questão: 60958 Resolução comentada: O Learning Analytics é um recurso, uma ferramenta para análise de desempenho acadêmico dos estudantes, de suas aprendizagens em disciplinas, cursos, dentre outros, na modalidade presencial ou a distância. Essa ferramenta consegue tratar de uma grande quantidade de dados de forma linear ou triangulada, o que contribui para que estudantes, familiares, professores e/ou outros profissionais da educação identifiquem as potencialidades e fragilidades acadêmicas dos alunos. A partir daí, os profissionais da educação podem propor itinerários formativos personalizados, ou seja, que melhor respondam as necessidades do estudante. Resolução comentada: A alternativa “Os estudantes estudam um tema, que considerarem mais adequado, e depois discutem, em sala de aula presencial ou virtual, os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas” refere-se à Sala de Aula Invertida. A alternativa “Engloba um conjunto de atividades, orientadas pelo professor, as quais os estudantes devem desenvolver, teórica e empiricamente, para aprofundar os seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo” refere-se à Aprendizagem Baseada em Projetos. A alternativa “Engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista. Dessa forma, pode ser desenvolvida em quaisquer atividades com essa lógica, e não somente em atividades com softwares específicos” refere-se à Gamificação. E a alternativa “Considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas. Para tanto, o professor apresenta uma questão para que as duplas respondam e apresentem as suas respostas para que ele mapeie os resultados em percentagens de respostas consideradas válidas ou não” refere-se à Aprendizagem por Pares. Arquivos e Links
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