Buscar

Concurso PC RJ Informatica 02

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 99 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 99 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 99 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
1 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
 
 
Aula 01 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Prof. Victor Dalton 
2019 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
2 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Sumário 
SUMÁRIO ...............................................................................................................................................................2 
HARDWARE (2ª PARTE) ........................................................................................................................................... 3 
Principais dispositivos de armazenamento .......................................................................................................................... 3 
UNIDADES DE MEDIDA ............................................................................................................................................................. 7 
BARRAMENTOS ...................................................................................................................................................................... 9 
PLACAS E CONEXÕES DE VÍDEO ............................................................................................................................................... 17 
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS .................................................................................................................................................... 21 
OUTROS EQUIPAMENTOS RELEVANTES..................................................................................................................................... 22 
SOFTWARE ........................................................................................................................................................... 23 
SOFTWARE - CONSIDERAÇÕES INICIAIS ..................................................................................................................................... 23 
TIPOS DE SOFTWARE ............................................................................................................................................................. 24 
LICENÇAS DE SOFTWARE ........................................................................................................................................................ 26 
SOFTWARE PÚBLICO BRASILEIRO ............................................................................................................................................ 27 
SISTEMAS OPERACIONAIS: CONCEITOS BÁSICOS ....................................................................................................................... 28 
QUESTÕES COMENTADAS PELO PROFESSOR ...................................................................................................... 30 
CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................................................................... 71 
LISTA DE QUESTÕES ............................................................................................................................................ 72 
GABARITO ............................................................................................................................................................ 97 
RESUMO DIRECIONADO ....................................................................................................................................... 97 
 
Olá amigos e amigas! Que bom que vocês vieram pro curso! 
Agora é hora de retribuir a confiança com trabalho duro. 
Aos estudos! 
 
 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
3 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Hardware (2ª Parte) 
Principais dispositivos de armazenamento 
Já citados de forma sucinta no tópico anterior, é importante que você saiba um pouco mais sobre os 
principais dispositivos de armazenamento. Afinal, você pode ser perguntado em prova sobre eles. Vejamos: 
DISCO RÍGIDO 
Também chamado de winchester, Hard Disk Drive, ou simplesmente HD, o 
disco rígido é o principal armazenamento secundário (principal secundário, 
alguém pegou o paradoxo? ☺) utilizado nos computadores. Neles, costuma-se 
armazenar tudo, inclusive os sistemas operacionais. 
Nos dias atuais, os discos rígidos atingiram a grandeza dos Terabytes. 
Os discos rígidos são dispositivos eletromecânicos. Todo o processo de 
gravação e leitura dos dados de um disco rígido é feito com a utilização de cabeças 
de leitura eletromagnéticas, presas a um braço móvel que permite o acesso a toda 
a superfície do disco rígido. 
 
Para a leitura e gravação em disco, é necessário que a cabeça de leitura passe 
pelos setores e trilhas corretos no disco. 
Para assimilar, pense nos setores como a fatia da pizza, e nas trilhas como 
as faixas de um LP, ou disco de vinil. Não sabe o que é LP? Meu Deus, estou ficando 
velho.... 
 
 
Curiosidade: a performance do disco rígido, além do barramento que utiliza, também pode ser 
medido pela sua velocidade de rotação. Quanto maior for essa velocidade, menor é o tempo de 
acesso aos dados, uma vez que a cabeça de leitura eletromagnética chega mais rápido aos setores do 
disco. 
Discos rígidos de desktops normalmente trabalham a 7200RPM, enquanto discos rígidos de notebooks 
e ultrabooks trabalham a 5400RPM. 
DISCOS SSD 
Os discos SSD (Solid State Drive) são compostos pela memória FEPROM (Flash Erasable Programmable 
Read Only Memory). Daí o “apelido” de memória flash. 
 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
4 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
É notável o avanço da memória FLASH na última década. 
Cartões de memória e pendrives já estão altamente difundidos 
em nosso cotidiano. O armazenamento de smartphones e tablets 
é realizado pela memória flash. Notebooks, ultrabooks e desktops 
mais avançados já começam a vir com discos rígidos em flash 
para armazenar o Sistema Operacional e arquivos mais 
importantes. Mas por que esse avanço? 
1) Na memória flash, o tempo de acesso à memória é muito menor do que o tempo de acesso a meios 
magnéticos ou óticos. Comparando ao disco rígido, por exemplo, enquanto este precisa deslocar a cabeça 
de leitura até o setor e a trilha contendo o arquivo, no disco SSD o tempo de acesso é quase imediato, feito 
de forma aleatória. 
2) Não existem partes móveis ou eletromecânicas no SSD, reduzindo vibrações e ruídos. Justamente por 
isso, os SSDs são muito mais resistentes que os HDs comuns contra choques físicos; 
3) Menor peso em relação aos discos rígidos convencionais, mesmo os mais portáteis; 
4) Consumo reduzido de energia; 
5) Possibilidade de trabalhar em temperaturas maiores que os HDs comuns - cerca de 70° C; 
6) Taxa de transmissão de dados mais elevada do que os HDs. 
Pois bem, se os discos SSDs são tão bons assim, por que ainda não houve migração total para esta mídia? 
Preço! Esses discos ainda são (bem) mais caros que os tradicionais HDs. Quando o custo desse tipo de memória 
cair, começaremos a ter discos SSD tão grandes quanto dos os discos rígidos de cilindros. Nesse dia, eles serão 
extintos, e haverá somente discos de flash. Pode escrever o que estou falando! 
Curiosidade: você sabia que não é aconselhado a desfragmentação de unidades flash? 
Desfragmentação de disco é o procedimento realizado para organizar os arquivos dentro de um disco. 
Quando os computadores domésticos possuíam capacidade de armazenamento limitada, era muito 
comum os usuários realizarem a desfragmentação de disco. Organizando os arquivos dentro do disco 
rígido, diminuía-se o tempo de leitura dos arquivos, e aumentava-se a performance da máquina. Nos 
dias atuais, com o aumento significativo das capacidades de armazenamento, esta prática está em 
desuso. 
Com o adventodos discos SSD, essa prática será totalmente desnecessária. Primeiramente porque a 
desfragmentação não influi no tempo de acesso e leitura dos arquivos; segundo, e o mais importante, 
é que a vida útil das células de memória flash é diretamente proporcional ao número de gravações 
que ela sofre. A desfragmentação, que realiza múltiplas movimentações de arquivo dentro de um 
disco, diminui a vida útil das células flash desnecessariamente. 
DISCOS SSHD 
Em virtude dos nítido$$$ problema$$$ do SSD, o mercado tem buscado soluções para conciliar o melhor 
dos mundos. 
Com isso, surgiram os Solid State Hybrid Disks, ou Discos de Estado Sólido Híbridos. 
Os SSHDs possuem uma parte eletromecânica (um HD convencional) e uma pequena parte SSD. Um 
exemplo típico: um SSHD de 128GB SSD + 1 TB HD. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
5 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Ainda, tais discos possuem inteligência para reconhecer quais arquivos são 
mais utilizados (como os arquivos do sistema operacional e programas mais 
corriqueiros), e deixam tais arquivos na parte SSD, para priorizar velocidade, 
enquanto o restante dos arquivos fica na parte HD. O usuário enxerga o disco rígido 
como se fosse uma coisa só, mas, por trás, um algoritmo faz este balanceamento de 
carga. 
“Poxa professor, colocar essa inteligência toda deve deixar o disco caro também!” 
– Acredite, o SSD é tão caro que compensa colocar tal inteligência em um disco 
híbrido. Um disco de 128GB SSD + 1 TB HD é muito mais barato do que um disco 
1TB 100% SSD. 
Meu sonho é banalizarem o SSD... as performances dos computadores são 
muito maior! 
(FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Jorge, Agente Censitário de Informática do IBGE, está ajudando o departamento de tecnologia da 
informação a comprar estações de trabalho que serão utilizadas pelos funcionários do departamento. Seus 
superiores indicaram que essas estações precisam de uma configuração de CPU moderna e de acesso rápido 
à unidade de armazenamento do computador. Considerando a mais nova arquitetura de CPU e o acesso 
mais veloz à unidade de armazenamento, a melhor estação para compra é a que possui: 
(A) Intel Celeron e SSHD; 
(B) AMD Athlon e SSD; 
(C) Intel i7 e SSHD; 
(D) AMD Athlon e HDD; 
(E) Intel i7 e SSD. 
____________ 
Comentários: A questão pede a melhor configuração atual de CPU e unidade de armazenamento para ESTAÇÕES DE TRABALHO. 
Sabendo que: 
Intel Celeron é inferior ao processador de última geração Intel i7; 
Fabricação do AMD Athlon foi descontinuada em 2005; 
SSD oferece maior velocidade no acesso à unidade de armazenamento em relação ao SSHD. 
P.S. – SSHDs, ou Solid State Hybrid Discs, são discos que possuem tanto uma parte eletromecânica quanto uma parte SSD. São mais rápidos que 
os discos puramente mecânicos, e mais lentos do que um disco SSD. Tentam aliar a velocidade do SSD (pelo menos para instalar o sistema 
operacional) com a capacidade maior do eletromecânico, a um preço moderado. 
Resposta certa: alternativa e). 
CD/DVD/Blu-Ray 
As mídias óticas são nossos conhecidos do cotidiano, embora cada 
vez mais estejam ficando no passado... 
Não sei se você sabe, mas já houve uma época que músicas eram 
vendidas em CDs (🤣 🤣 🤣). Além disso, é comum a distribuição de 
software e conteúdos multimídia em CDs, DVDs e Blu-Rays. 
A principal característica dessas mídias é a necessidade de um drive 
(leitor) adequado para a sua utilização. Tais dispositivos utilizam laser, 
tanto para a leitura quanto para a gravação dos dados. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
6 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Compact Disc Descrição Capacidade 
CD-ROM (Read Only 
Memory) 
Utilizado somente para leitura, pois seu 
conteúdo é gravado pelo fabricante. Muito 
utilizado para música e softwares. 
650 MB – 74min 
700 MB – 80 min 
(essa referência em minutos diz 
respeito à gravação de música) CD-R (Recordable) Permite uma única gravação em sua superfície, 
mas não precisa ser de uma vez só. É possível, 
desde que são se finalize a gravação, preencher 
o disco aos poucos. Não pode ser apagado. 
CD-RW (Rewritable) Permite múltiplas gravações, e regravações, 
inclusive apagando o disco. 
 
Digital Versatile Disc Descrição Capacidade 
DVD-ROM Análogo ao CD-ROM, é uma mídia 
de somente leitura. Muito utilizada 
para conteúdo audiovisual, 
softwares e jogos. 
 
Padrões populares: 
DVD-5 - 4,7GB 
DVD-9 (Dual Layer) - 8,5GB 
 
DVD-R e DVD+R Semelhante ao CD-R, permite 
gravação uma única vez em sua 
superfície, mesmo que seja aos 
poucos. Não pode ser apagado. Os 
DVD+R são um pouco mais velozes. 
DVD-RW e DVD+RW Análogo ao CD-RW, permite 
múltiplas gravações e regravações, 
inclusive apagando o disco. 
 
Blu-Ray Descrição Capacidade 
BD-ROM Somente leitura. 
25 GB – Single Layer 
50 GB – Dual Layer 
BD-R Gravável uma única vez. 
BD-RE Regravável. 
Curiosidade: as mídias chamadas Dual Layer possuem duas camadas internas para a leitura e o 
armazenamento dos dados. Daí a sua capacidade dobrada, se comparada a mídias similares. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
7 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Unidades de medida 
Ao falar de capacidades de armazenamento, ou de uma taxa de velocidade de transmissão, estamos sempre 
falando de bits, bytes, Megabytes.... 
Os computadores trabalham com números binários. Dentro do processador, quando a ULA realiza 
operações matemáticas, apenas “0s” e “1s” são manipulados. Aquela foto gravada em seu computador, dentro do 
disco rígido, está armazenada como 000011101010101010101. NA verdade, tudo está armazenado assim. 
A menor unidade de medida é o bit. Um bit pode assumir um único valor, 0 ou 1. 
Um byte contém 8 bits. 
Acredita-se que o byte ganhou importância na informática pelo fato do código ASCII haver adotado números 
de oito bits. Com um byte (sequência de 8 bits, que pode variar de 00000000 a 11111111), é possível representar 
até 256 caracteres (2⁸), sendo o suficiente para representar todos os caracteres do alfabeto e símbolos especiais. 
Exemplo: 
0000 0001 = A 
0000 0010 = B 
0001 1111 = - (traço) 
Enfim, o byte vigora como a principal unidade de armazenamento no universo da computação. 
Assim sendo: 
1 byte (“b” Maiúsculo) 8 bits (“b” minúsculo) 
1 Kilobyte (KB) 2¹º bytes = 1024 bytes 
1 Megabyte (MB) 2²º bytes = 1024 Kilobytes = 1048576 bytes 
1 Gigabyte (GB) 2³º bytes = 1024 Megabytes 
1 Terabyte (TB) 2⁴º bytes = 1024 Gigabytes 
1 Petabyte (PB) 2⁵º bytes = 1024 Terabytes 
Portanto, jogue por terra a ideia de que 1 Gigabyte em 1.000.000.000 de bytes, e analogias afins. 
Dependendo da questão de prova, você até pode fazer esse arredondamento grosseiro para encontrar a 
resposta correta, mas saiba desde já que existe a forma precisa de se fazer o cálculo, que é fazer a potência na 
base 2. 
Exemplo: 
Quantos bytes possui um pendrive de 256MB? (Esse pendrive é velho, mas vai exercitar sua mente). 
256 MB = 256 x 2²º bytes = 256 x 1024 x 1024 = 268.435.456 bytes. 
Curiosidade: você sabia que os provedores de Internet divulgam sua velocidade em bits por segundo, 
e não bytes por segundo? 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
8 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Nossos provedores falam em velocidades de 30 Mega, 60 Mega. Mas, perceba que estamos falando 
de 30Mbps, e não MBps. 
Supondo condições ideais e desprezando redundâncias, quanto tempo você precisa para fazer o 
download de um arquivo de 100MB, se seu provedor lhe oferece velocidade de 100Mbps? 
Solução: 
100 MB = 100 x 1024 x 1024 = 104.857.600 bytes 
Se 1 byte = 8 bits, 104.857.600 bytes = 838.860.800 bits 
Para fazer um download a 100Mbps (100.000.000), temos 
838860800 ≈ 8,4 segundos 
100000000 
 
Testede velocidade: repare que o “b” é minúsculo! 
1. (FGV – TJ/BA – Analista – 2015) 
A uma taxa de transmissão regular e constante de 4 Mbps, a transferência de um arquivo de 6 GB toma o 
tempo aproximado de: 
a) 25 minutos; 
b) 50 minutos; 
c) 100 minutos; 
d) 200 minutos; 
e) 400 minutos. 
 
2. (FGV – ISS/Niterói – Contador – 2015) 
Num pen-drive com capacidade de armazenagem máxima de 4 gigabytes, é possível armazenar: 
(A) 1.000 fotos com 5 megabytes cada; 
(B) 10 arquivos que têm, em média, 500 megabytes; 
(C) um vídeo com tamanho de 8.000.000 kilobytes; 
(D) 1.000.000 de e-mails com 1.000 bytes em média; 
(E) um banco de dados com 1.000.000.000.000 de bytes. 
____________ 
1. Comentários: Esta é uma questão que exigirá um pouco mais de sua atenção e raciocínio. 
Para calcular o tempo, em minutos, que um download ocorre, é necessário dividir o tamanho do arquivo pela velocidade de download. 
Como a velocidade é medida em bits por segundo, e o arquivo em bytes, precisamos uniformizar as unidades. 
Vou apresentar uma linha de solução, a qual creio ser mais simples para calcular à mão a solução. 
1º) Converter a velocidade de bits para bytes por segundo: 
4.000.000 bits por segundo = 500.000 bytes por segundo 
 8 bits por byte 
2º) Achar o tamanho do arquivo em bytes: 
6 x 1024 x 1024 X 1024 = 6.442.450.944 bytes (arredondemos para 6.000.000.000 e avancemos com o cálculo. Pode nos fazer ganhar tempo em 
questões de múltipla escolha) 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
9 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
3º) Dividir o tamanho do arquivo pela velocidade de download: 
6.000.000.000 bytes = 12.000 segundos 
 500.000 bytes por segundo 
4º) Converter de segundos para minutos 
12.000 segundos = 200 minutos 
 60 segundos por minuto 
A rigor, é um número acima de 200 minutos, pois arredondamos o tamanho do arquivo (não temos calculadora na hora da prova. O número exato 
seria 214 minutos). 
Resposta certa, alternativa d). 
____________ 
2. Comentários: Mais uma questão em que, a princípio, acredito que pode ser resolvida com cálculos “grosseiros”. Vem comigo? 
a) 5MB x 1000 = 5GB. É mais do que o pen drive suporta; 
b) 500MB x 10 = 5GB. É mais do que o pen drive suporta; 
c) 8.000.000 KB = 8000 MB = 8GB. É mais do que o pen drive suporta; 
d) 1KB x 1.000.000 = 1GB. Cabe no pen drive! 
e) 1.000.000.000.000 = 1TB. É MUITO mais do que o pen drive suporta. 
Resposta certa, alternativa d). 
Barramentos 
Quando estudamos a placa-mãe, vimos que os barramentos (Bus) são essenciais para a comunicação entre 
os componentes de um computador. 
Didaticamente, barramento é um conjunto de condutores por onde trafegam sinais que efetivam a 
comunicação entre componentes de um computador. 
Os barramentos em um computador podem ser classificados em: 
Barramentos de Sistema – É o barramento principal, envolvendo o Front Side Bus (CPU – Ponte Norte) e a 
memória principal. Pode ser dividido em três outros barramentos, a saber: 
• Barramento de endereços – para o envio dos endereços das posições de memória a serem acessadas pela 
CPU (lembra do problema dos 32 bits, que limitava o tamanho da memória a 4GB?); 
• Barramento de controle – para o envio dos sinais de controle que a CPU troca com os demais 
componentes; 
• Barramento de dados – para o tráfego dos dados e instruções propriamente ditos, dos programas em 
execução no computador. 
Barramentos de Entrada e Saída, ou Expansão – comunicam o processador aos demais componentes do 
micro. Podemos dividir esses barramentos em: 
• Barramentos internos – ligam os componentes aos periféricos internos ao gabinete/tablete/notebook, 
como as placas de vídeo, rede, leitor de Blu-ray. São os chamados slots da placa-mãe. 
• Barramentos externos – conectam o computador a periféricos externos ao mesmo, como mouse, 
teclado, monitor, impressora, webcam. Falamos, então, das portas de comunicação da máquina. 
Isto posto, podemos conhecer um pouco mais os principais slots e portas de comunicação que o computador 
possui. 
ISA (Industrial Standard Architecture) 
É um barramento ultrapassado. 
Padronizado em 1981 pela IBM, sobreviveu até o início dos anos 2000. Não era compatível com o chamado 
Plug and Play. Ou seja, para que alguma placa conectada a esse slot funcionasse, era necessário que algum 
software fosse executado para a instalação do driver daquele dispositivo. Lidava com palavras de 16 bits e operava 
a 8,33Mhz, o que lhe conferia taxas de transmissão próximas de 16MB/s. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
10 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Sofreu algumas evoluções, mas foi abandonado, em virtude da evolução do padrão PCI. 
 
Slots ISA em destaque. 
PCI (Peripheral Component Interconnect) 
Desenvolvido pela Intel no início dos anos 90, também saiu de cena. Começou com palavras de 8 bits, mas 
evoluiu a ponto de suportar palavras de 32 e 64 bits, com frequências de 33 e 66Mhz. Ou seja, suportava 
velocidades de até 533 MB/s. 
 
Padrão PCI. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
11 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Enquanto coexistiam PCI e ISA, a entrada PCI começou a ser utilizada 
especialmente para as placas de vídeo, enquanto modems, placas de rede e 
demais acessórios ficavam com a entrada ISA. 
Com o avanço de hardware e software, o mercado começou cada vez mais 
a demandar a entrada PCI, em detrimento do padrão ISA. O fato de o PCI ser 
compatível com o Plug and Play, além da velocidade reconhecidamente 
superior, foi fundamental para o sucesso do PCI. 
AGP (Accelerated Graphics Port) 
Benditas sejam as placas de vídeo que forçaram a evolução dos padrões de barramento. 
Em 1997, a Intel lançou o padrão AGP. Esses slots eram exclusivos para as placas de vídeo. Era um slot 
pequeno, mas que oferecia velocidades superiores ao barramento PCI. 
 
Com o avanço das placas de vídeo 3D, maior largura de banda era necessária para a comunicação da CPU 
com a placa de vídeo. O AGP, à medida que evoluía, representava seu avanço por meio do fator multiplicador, que 
também indicava a sua velocidade. O diferencial do AGP em relação ao PCI original, quando surgiu, era o de 
fornecer acesso direto entre o controlador de vídeo e a memória RAM. 
Assim sendo, tínhamos: 
AGP – 266MB/s 
AGP 2x – 533MB/s 
AGP 4x – 1066MB/s 
AGP 8x – 2133MB/s 
Tanto os padrões PCI quanto o AGP perderam terreno para o padrão PCI-Express. 
 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
12 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
 
 
 
PCI-Express (ou PCIe, PCI-Ex) 
O padrão PCI express é o slot padrão das máquinas atuais. Criado pela Intel em 
2004, está em franca evolução. 
 
O PCI Express se caracteriza por possuir 
conectores diferentes para velocidades distintas. O PCI 
express de 16x, por exemplo, alcança velocidades de até 4GB/s, e acho que não 
preciso te dizer que são as placas de vídeo que cada vez mais exigem tais velocidades. 
IDE/ATA (Integrated Drive Electronics) 
O cabeamento IDE vigorou por muito tempo como padrão para 
conectar discos rígidos, drives de CD-ROM e drives de disquete à placa-mãe. 
Sempre muito versátil e flexível, esse cabo cinza nunca atrapalhava na hora 
de conectar novos dispositivos dentro de um PC (#soquenao, rs). 
Embora sempre tenha sido designado como ATA (Advanced 
Technology Attachment), o mercado abraçou a nomenclatura IDE. Após o 
lançamento do padrão SATA, a seguir, o padrão ainda seria rebatizado para 
PATA, ou Parallel ATA. 
 
 
 
 
O padrão IDE/ATA conseguia fluxo de dados de até 133 MB/s de 
velocidade, transmitindo 16 ou 32 bits por vez (paralelamente). Outra 
característica interessante é que este padrão de conexão dispensa a 
existência de placas controladoras. Odisco ou drive era conectado 
diretamente à placa mãe, apenas pelo cabo IDE. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
13 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
SATA (Serial ATA) 
O padrão SATA é a evolução do padrão ATA, adotado atualmente para conexão 
interna dos dispositivos de armazenamento e de leitura de mídias. Foi criado no início 
dos anos 2000. 
 
Como o próprio nome diz, o 
SATA é um barramento serial, que trafega 1 bit por vez. Contudo, 
o cabo de menor dimensão é melhor blindado, e os clocks mais 
elevados é que tornam a transmissão de dados mais veloz. 
O padrão SATA I já trafegava dados a 150 MB/s. O SATA II a 
300 MB/s. O padrão SATA III, mais atual, suporta 600 MB/s. 
Outra característica interessante do SATA é a possibilidade 
de uso da técnica hot-swap, que torna possível a troca de um 
dispositivo Serial ATA com o computador ligado. Por exemplo, é 
possível trocar um HD sem ser necessário desligar a máquina para 
isso. Este recurso é muito útil em servidores que precisam de 
manutenção/reparos, mas não podem parar de funcionar. 
SCSI (Small Computer System Interface) e SASCSI 
Sempre foi um sonho de consumo meu ter um computador doméstico com um disco rígido SCSI. Afinal, 
enquanto vigorava o IDE, ele sempre foi muito mais veloz. E mais caro! Componentes SCSI, além de serem mais 
caros naturalmente, ainda exigiam a instalação de uma placa controladora para fazer a interface entre o disco 
rígido e o computador, scanner ou impressora utilizada. 
 
Placa controladora SCSI: ilustração. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
14 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Em sua melhor forma, o Ultra 640 SCSI alcançava 640MB/s. 
 
Pra variar, o SCSI também foi vítima da evolução serial. Atualmente, o 
padrão SASCSI (Serial Attached SCSI) entrega velocidades de até 6 Gbps 
(gigabits por segundo), e suporta conexão simultânea de até 128 dispositivos. 
Vamos agora falar das portas de comunicação, que conectam o gabinete 
a dispositivos que se encontram fora dele. 
 
PS/2 
Esse você já deve ter visto. 
O padrão PS/2, também serial, substituiu o RS-232 e passou a ser utilizado para a 
conexão de mouses e teclados nos computadores. 
Verde para mouse e roxo para teclado. 
Mas hoje em dia você não precisa mais decorar isso. O padrão USB está absorvendo 
tudo! 
 
USB (Universal Serial Bus – Barramento Serial Universal) 
 
Se o padrão USB tivesse falhado, eu diria que foi pela arrogância do 
nome. Mas não é que ele deu certo? ☺ 
O padrão USB é utilizado para conectar de forma Hot Plug and Play 
uma vasta gama de dispositivos, desde um simples mouse, passando por 
multifuncionais, smartphones, até mesmo hubs USB (figura ao lado). Uma 
interface USB pode suportar até 127 dispositivos conectados 
simultaneamente, em tese. 
 
A tecnologia Hot Plug and Play permite que um dispositivo seja conectado sem precisar reiniciar o 
computador, para começar a manipular o dispositivo. Claro, isso também é fruto do avanço dos Sistemas 
Operacionais. 
Ainda, a depender do tamanho e do consumo de energia elétrica do aparelho, a própria entrada USB pode 
fornecer a energia elétrica para o funcionamento do mesmo. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
15 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
HD Externo USB: a depender do tamanho, não requer fonte auxiliar de energia. A própria porta USB dá conta do recado. 
O padrão USB surgiu no final da década de 90 e está em franca evolução. 
O USB pode ser classificado em função do tipo de conexão e em função da velocidade que alcança. 
O USB 1.1 pode alcançar velocidades de 1,5MB/s (12Mbps). Já ficou ultrapassado. 
Quanto ao tipo de conexão, temos: 
USB-A: entrada mais popular e tradicional, com formato retangular. 
 
USB-B: um formato mais “quadrado”, esta entrada é utilizada por poucos dispositivos, como impressoras e 
multifuncionais. 
 
Quanto à velocidade de transmissão de dados, o USB 1.1 pode alcançar velocidades de 1,5MB/s (12Mbps). 
Já ficou ultrapassado. 
Os padrões que vigoram atualmente são: 
 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
16 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
USB 2.0 USB 3.0 
Até 60 MB/s (480Mbps) Até 600 MB/s (4,8Gbps) 
Tanto os conectores USB 3.0 quanto as portas USB 3.0 apresentam uma coloração azul em seu interior, 
caracterizando o novo padrão. Portas 3.0 são retrocompatíveis com dispositivos 2.0, mas ficam condicionadas 
à velocidade do dispositivo mais lento. 
e-SATA 
É uma extensão do SATA, dentro do computador, que permite a conexão de dispositivos SATA externos ao 
mesmo. 
 
PCMCIA 
Barramento para notebooks que serve para a conexão de placas adicionais, como modems, adaptador para 
rede sem fio, dentre outros. 
 
Placa de som encaixada em entrada PCMCIA. 
Thunderbolt 
O Thunderbolt é um barramento criado pela Intel em parceria com a Apple, sendo esta empresa pioneira na 
adoção deste padrão. O padrão Thunderbolt 3 atinge velocidades de 40Gbps, mais que o quádruplo do USB 3.0. 
Seria a evolução do Firewire, para a Apple. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
17 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Pare de babar no monitor, e preste atenção na conexão thunderbolt! 
USB-C 
O USB-C é a evolução do USB 3.0, podendo ser considerado um USB 3.1 com conector tipo C. 
 
Criado pela Apple, ele consegue transferir dados a até 10Gbps, e consegue transferir até 100W de potência, 
de modo a conseguir manter ligado, sem o auxílio de outros cabos de energia elétrica, equipamentos robustos, 
como discos rígidos externos e monitores. 
O USB-C possui todas as características para ser o próximo padrão universal de conexão. 
1. (CESPE – TRE/RJ – Técnico Judiciário – Operação de Computador - 2012) 
O barramento AGP impede, para a execução de operações complexas, o acesso à memória principal 
diretamente. 
2. (CESPE – TRE/RS – Analista Judiciário – 2015) 
Os barramentos servem para interligar os componentes da memória secundária, área responsável por 
armazenar e processar os dados no computador 
____________ 
Comentários: Uma das vantagens do AGP, quando surgiu, justamente era o de fornecer acesso direto entre o controlador de vídeo e a memória 
RAM. Errada! 
____________ 
Comentários: Os barramentos interligam TODOS os componentes do computador, desde o processador aos dispositivos secundários. Errada. 
Placas e conexões de vídeo 
Como já citado anteriormente, a exigência cada vez maior de recursos gráficos nos computadores conduziu 
à evolução das conexões de vídeo, desde o barramento ISA até o atual PCI xPress. 
Porém, não foram somente os barramentos de vídeo que sofreram evolução. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
18 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Placas de vídeo ontem e hoje: será que mudou muita coisa? ☺ 
Hoje em dia, é possível fazer uma analogia entre as placas de vídeo e as próprias placas-mãe. Afinal, nos dias 
de hoje, placas de vídeo possuem: 
• Processador próprio. Antigamente, as placas de vídeo eram apenas uma placa com memória de vídeo 
(VRAM). Hoje, possuem processador próprio, chamado de GPU (Graphics Processor Unit), com clocks na 
casa dos Mhz ou mesmo dos Ghz; 
• Memória qualificada. As memórias das melhores placas de vídeo podem chegar também na casa dos 
Gigabytes, e com tecnologia Double Data Rate. Não-raro, você pode encontrar placas de vídeo com 
memória DDR3, ou mesmo com a memória GDDR5 (Graphics Double Data Rate 5). 
• Múltiplas conexões. Se as placas de vídeo antigas apenas possuíam uma saída de vídeo, as placas mais 
novas suportam múltiplas saídas, e com conexões diferentes. 
Comercialmente, os fabricantes de placa de vídeo mais famosos são a NVIDIA Geforce ea AMD/ATI 
Radeon. Mas nomes comerciais são atualizados a todo tempo, o mercado é muito dinâmico. 
 
Placas de vídeo comerciais. 
Citamos, logo acima, que essas placas de vídeo mais modernas suportam múltiplas conexões. O que é uma 
boa “deixa” para entendermos a evolução das conexões de vídeo. 
Video Graphics Array - VGA 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
19 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
O padrão VGA data de 1987, e ainda está em vigor até os dias atuais. É uma entrada analógica, e que não 
transmite som, apenas vídeo. 
Em seu padrão original, suportava resoluções de 640x480 pixels, mas a sua evolução, o SuperVGA (SVGA), 
permitiu resoluções superiores. Placas de vídeo mais modernas já aboliram esse padrão, mas ainda é comum as 
placas-mãe onboard oferecerem a entrada VGA como opção de vídeo. 
Digital Visual Interface - DVI 
 
O DVI foi o primeiro padrão de conexão digital que surgiu para placas de vídeo. Suporta resoluções melhores, 
de até 2560x1600 (DVI dual link). Também não transmite som, apenas vídeo. 
High Definition Multimedia Interface - HDMI 
 
O HDMI é um padrão muito conhecido, e dificilmente você não ouviu falar dele. Isto porque ele é um padrão 
de Alta definição de Imagem amplamente adotado pelos fabricantes de televisores mais modernos e dispositivos 
multimídia, como home-theathers, reprodutores de Blu-Ray, videogames de alta performance.... O HDMI virou 
padrão da indústria. 
Sua grande vantagem é a possibilidade de transmissão de vídeo e áudio simultaneamente, economizando 
cabeamento. 
O HDMI vive em constante evolução, e recebe até “versões” que ditam suas características. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
20 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
O HDMI 1.4, por exemplo, trouxe também um canal de dados Ethernet, de modo que é possível transmitir 
dados também por esse cabo, substituindo o “cabo azul” de rede. 
A qualidade dos cabos HDMI está diretamente ligada aos materiais envolvidos em sua fabricação (cabos 
banhados a ouro possuem mais qualidade, por exemplo), e sua vazão de dados determina o seu preço. É por isso 
que podem existir cabos HDMI que custam 30 reais o metro, e outros que custam 300 reais o metro. Cabos HDMI 
com vazão de 5 Gigabits por segundo, e cabos HDMI com vazão de 30 Gbps. 
A entrada HDMI suporta os padrões mais modernos da indústria audiovisual, como as resoluções 
1920x1080p (FullHD) e 3840x2160p (4k), além de som de alta qualidade. 
DisplayPort 
 
A entrada DisplayPort possui propriedades semelhantes ao HDMI. Porém, não ganhou tanta popularidade 
em outros dispositivos multimída, ficando restrita somente ao universo dos monitores. 
O DisplayPort até se parece com o HDMI, para olhos leigos, mas são sutilmente diferentes. Também suporta 
resolução 4k e transmite áudio. 
Tecnicamente, é mais vantajoso para os fabricantes de placas de vídeo trabalhar com a entrada DisplayPort 
do que com a Entrada HDMI, pois esta última entrada permite trabalhar com 2 volts de tensão, ao invés dos 3 volts 
da entrada HDMI. Isso permite a fabricação de placas de vídeo com circuitos mais simples. 
(FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Observe a figura a seguir, que ilustra um dispositivo móvel com o cabo a ser conectado em um computador 
utilizado por Paulo. 
 
Para transferir dados do dispositivo móvel para o computador, Paulo deve conectar o periférico usando a 
porta: 
(A) DVI; 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
21 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
(B) HDMI; 
(C) Ethernet; 
(D) USB; 
(E) VGA. 
____________ 
Comentários: a) DVI é um conector que usa sinal digital para transferir imagens da placa de vídeo para monitores e projetores digitais, como o 
display LCD. 
b) HDMI serve para transmissão de imagem e som de alta qualidade. 
c) Ethernet é padrão para cabeamento de rede. 
d) A porta USB é uma tecnologia que universaliza o formato de conexão de aparelhos e dispositivos periféricos ao computador, tais como teclado, 
mouse, modens, celulares), dispensando o uso de um formato para cada dispositivo. 
e) VGA é uma porta (antiga) utilizada para conectar o monitor ao computador. 
Resposta certa: alternativa d). 
Dispositivos periféricos 
Os periféricos são aparelhos, ou placas que enviam ou recebem informações do computador. 
É possível enquadrá-los em três categorias, por assim dizer: 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA 
Estabelecem um caminho de inserção de informações do meio exterior (por meio do usuário) para o 
computador. 
Exemplos: 
• Mouse 
• Teclado 
• Scanner 
• Web cams 
• Mesa digitalizadora 
• Microfone 
• Touchpad (em notebooks) 
• Drives de CD, DVD ou Blu-ray (somente leitura) 
• Leitor de código de barras 
• Leitor biométrico 
 
Dispositivos de entrada: ilustração. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
22 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA 
Estabelecem um caminho de veiculação da informação do 
computador para o mundo exterior, de forma de possa ser compreendida 
pelo seu usuário. 
Exemplos: 
• Monitor (sem função touch) e placa de vídeo 
• Impressora 
• Caixas de som 
• Projetores multimídia 
• Etc... 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA e SAÍDA 
Perceba que, nas classificações anteriores, houve uma preocupação em 
tipificar dispositivos exclusivamente entrada ou saída. Isto porque existe uma 
gama de equipamentos que podem possuir tanto funções de entrada como de 
saída. A saber: 
 
• Monitores sensíveis ao toque; 
• Multifuncionais (que acumulam impressora e scanner, por exemplo); 
• Drives leitores e gravadores de mídias óticas (DVD, Blu-Ray); 
• Pendrives 
• Modem, placa de rede.... 
 
(FEPESE – Prefeitura de Balneário Camboriú/SC – Assistente Administrativo – 2013) 
A posição das teclas no teclado de computador: 
a) pode variar conforme o modelo do mesmo. 
b) não muda, mesmo se tratando de outro modelo do teclado. 
c) pode variar de acordo com o texto. 
d) pode variar de acordo com a redação do trabalho digitado. 
e) pode variar de acordo com o HD externo. 
_____________________ 
Analisando as assertivas: 
I. o HD é mais barato que o SSD, o que assegura um custo mais baixo de armazenamento; 
II. o SSD é muito mais veloz do que o HD, por não utilizar partes mecânicas; 
III. por ser mais barato, os HDs possuem maiores capacidades máximas de armazenagem; 
IV. por não utilizar partes mecânicas, o SSD é mais resistente a choques e mais durável. 
Portanto, o HD apresenta vantagens nas assertivas I e III. 
Resposta certa, alternativa a). 
Outros equipamentos relevantes 
Estabilizador: equipamento utilizado para controlar oscilações de tensão, com o objetivo de proteger o 
computador. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
23 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
No break: dispositivo com bateria interna que, além de fazer as funções do estabilizador, 
consegue manter os dispositivos conectados a ele funcionando por certo período de tempo, 
mesmo que não haja energia elétrica. 
 
Fonte de alimentação: componente inserido dentro do 
gabinete do computador, que converte a tensão comercial (110 
ou 220v) nas tensões a serem trabalhadas pelos componentes 
internos do computador (entre 3 a 12 volts). 
Antigamente existiam as chamadas fontes AT (Advanced 
Technology), que exigiam que o usuário desligasse o 
computador à mão. Atualmente, com as fontes ATX 
(Advanced Technology Extended), o sistema operacional do 
computador consegue ordenar o desligamento da máquina, 
sem o usuário precisar apertar nenhum botão no gabinete. 
Cooler: exaustor colocado sobre o processador para 
mantê-lo resfriado durante o seu funcionamento. 
 
Software 
Software - Considerações iniciais 
Vimos que o hardware é o conjuntode componentes físicos que integra o computador. Porém, o hardware 
em si não faz nada. Para que um computador funcione, é indispensável o software. 
Software é um conjunto de instruções ordenadas e lógicas fornecidas ao hardware, para a execução 
de procedimentos necessários à solução dos problemas e tarefas do processamento de dados. 
Enfim, software e hardware trabalham juntos para o computador funcionar. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
24 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Tipos de software 
Os softwares podem desempenhar os mais diversos papéis em um computador. Didaticamente, é possível 
tipificar sobre várias óticas: quanto à finalidade, quanto à codificação e quanto à aquisição. 
Quanto à finalidade 
Software de Sistema (Básico): aqui encontram-se alguns tipos específicos de software: 
• Sistemas Operacionais: são programas que gerenciam todo o 
funcionamento do computador, administrando os recursos de hardware e 
fornecendo uma interface para que o usuário consiga interagir com o 
mesmo. 
Como propriedades desejáveis, espera-se que um Sistema 
Operacional seja multiusuário (permitindo que mais de um usuário utilize 
o computador), possua multiprocessamento (permitindo que vários 
programas funcionem simultaneamente) e seja tolerante a falhas 
(permanecendo em funcionamento mesmo em falhas de algum 
componente de hardware ou software). 
Exemplos: Windows, Linux, Mac Os... 
• Ferramentas de programação, que são softwares utilizados para o desenvolvimento de outros softwares, 
a exemplo do Eclipse. 
• Drivers, que são softwares utilizados para permitir ao Sistema Operacional desfrutar dos recursos de um 
determinado hardware. Essencialmente, um driver descreve para um Sistema Operacional do que o 
hardware é composto, e como utilizar os seus recursos. 
Dica: não confunda driver com drive. Enquanto o drive (de DVD, de Blu-ray) é um dispositivo físico, o 
driver é um software (normalmente um arquivo pequeno) que permite ao Sistema Operacional 
reconhecer e utilizar algum dispositivo de hardware. 
Nos dias atuais, cada vez mais os grandes fabricantes se encarregam de que os Sistemas Operacionais 
já possuam os drivers dos seus dispositivos, para evitar que o usuário fique na mão, quando conecte 
um novo hardware ao seu computador. Ainda mais se o dispositivo é Hot Plug and Play. 
Porém, alguns dispositivos mais complexos, como multifuncionais, smartphones, ou uma placa de 
vídeo mais moderna, ainda exigem que tal software seja instalado. Nesses casos, costuma 
acompanhar o hardware um CD de instalação, ou instruções para download na Internet. 
Software Aplicativo: são programas desenvolvidos com a finalidade de executar tarefas específicas para o 
usuário final, tais como: 
• Navegadores de Internet (Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox); 
• Ferramentas de Escritório (Microsoft Word, Excel, Powerpoint, aplicativos LibreOffice); 
• Reprodutores de mídias (Windows Media Player, Divx Player); 
• E outros. 
Software Utilitário: são programas que dão apoio ao sistema operacional e/ou ao usuário para a 
administração do próprio computador, ou resolução de problemas cotidianos. Podem se enquadrar neste rol 
softwares antivírus, compactadores/descompactadores de arquivos, gerenciadores de memória, 
desfragmentadores/formatadores de discos, etc.... 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
25 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Software utilitário: ilustração 
Quanto à aquisição 
Software Shareware: são softwares que possuem algum tipo de limitação ou restrição, com o objetivo de 
induzir o usuário a adquirir a licença para poder desfrutar plenamente do programa. Podemos subclassificá-lo em: 
Trial: programa completo, mas que funcionará apenas em um certo número de execuções, ou por um certo 
número de dias; 
Demo: programa que apenas disponibiliza algumas funcionalidades, sinalizando que as demais só estarão 
disponíveis na versão licenciada. 
Software Freeware: são softwares gratuitos, que você não precisa pagar para utilizá-lo. Teoricamente, é um 
software completo. 
Entretanto, essa modalidade costumeiramente é utilizada com a mesma finalidade do shareware, atrair o 
usuário para adquirir uma outra versão do software, com mais funcionalidades, ou mesmo para a remoção de 
propagandas que existam na versão freeware. É uma modalidade que ganhou muita força nos aplicativos para 
smartphones (apps). 
Software Licenciado: são softwares os quais os usuários desfrutam plenamente dos seus recursos. Quando 
o software é pago, as empresas trabalham as licenças por meio de códigos que os usuários precisam digitar em 
seus softwares, e que são verificados online pela empresa desenvolvedora. Uma vez verificado o código, o usuário 
desfruta do software sem restrições. Quando o software é livre ou opensource, veremos adiante. 
Quanto à codificação 
Software Proprietário: são softwares cuja modificação é proibida. Tais fabricantes não disponibilizam o 
código-fonte deste tipo de software. Tudo que o usuário pode fazer é desfrutar do software, conforme as regras 
de aquisição. O software proprietário está diretamente ligado ao conceito de copyright, cujo objetivo é a proteção 
dos direitos autorais. 
Software de Código Aberto (Open Source): A definição do Open Source foi criada pela Open Source 
Iniciative (OSI) a partir do texto original da Debian Free Software Guidelines (DFSG), e determina que um 
programa de código aberto deve garantir distribuição livre, acesso ao código fonte, dentre outros. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
26 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Software Livre (Free Software): são softwares os quais os usuários possuem a liberdade de executar, 
copiar, distribuir, estudar, mudar e melhorar o software. O movimento Software livre é da alçada da Free 
Software Foundation (FSF). 
O Software Livre caracteriza-se pela oferta de 4 liberdades básicas: 
• A liberdade de usar o programa, para qualquer propósito (liberdade 0). 
• A liberdade de estudar como o programa trabalha, podendo adaptá-lo às necessidades próprias 
(liberdade 1). Acesso ao código fonte é precondição para tanto. 
• A liberdade de redistribuir cópias, para que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade 2). 
• A liberdade de melhorar o programa, e lançar suas melhorias para o público em geral, para que assim toda 
a comunidade se beneficie (liberdade 3). Acesso ao código fonte também é precondição para isto. 
Dica: não confunda software livre com software gratuito. Softwares gratuitos não precisam, 
necessariamente, disponibilizar seu código fonte para o usuário final. E software livre não precisa ser 
de graça. Logo, pode existir software proprietário gratuito (freeware), bem como pode existir 
software livre pago (algumas distribuições Linux são pagas!). 
(FGV – Assembleia Legislativa/BA – Técnico – Área Administrativa – 2014) 
Com relação aos drivers instalados em um microcomputador, analise as afirmativas a seguir. 
I. São softwares de terceiros instalados na máquina, que protegem a integridade do sistema instalado contra 
possíveis tentativas de acesso indesejado. 
II. São utilitários que viabilizam o funcionamento normal dos dispositivos de entrada e saída, tendo como 
principal característica a total independência do sistema operacional instalado no computador. 
III. São programas necessários aos componentes de hardware instalados, que propiciam o funcionamento 
adequado, sem problemas de desempenho e de incompatibilidade. 
Assinale: 
(A) se somente a afirmativa I estiver correta. 
(B) se somente a afirmativa II estiver correta. 
(C) se somente a afirmativa III estiver correta. 
(D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. 
(E) se todas as afirmativas estiverem corretas. 
____________ 
Comentários: Os drivers são arquivos especiais,que possibilitam ao Sistema Operacional compreender o hardware que está acoplado ao 
computador, e usufruir dele em sua plenitude. 
Portanto, apenas o item III está correto. Alternativa c). 
Licenças de software 
Quanto às licenças de software, abordemos as mais conhecidas: 
GPL (GNU General Public License): a Licença Pública Geral GNU acompanha os pacotes distribuídos pelo 
Projeto GNU (General Public License). É a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o software seja 
integrado em um software proprietário e garante os direitos autorais. Não permite que as liberdades originais 
sejam limitadas, nem que sejam impostas restrições que impeçam a distribuição da mesma forma que foram 
adquiridos. Respeita as quatro liberdades do software livre. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
27 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
A licença GPL está relacionada ao conceito de copyleft. Enquanto o copyright está ligado à proteção dos 
direitos autorais de quem desenvolve o software (software proprietário), o copyleft trata de proteger a liberdade 
do software. 
BSD (Berkeley Software Distribution): a licença BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley 
Software Distribution. Ela impõe poucas restrições sobre as formas de uso, alterações e redistribuição do software 
e, por isso, é chamada de copycenter. Isto porque nada impede o programador de pegar um código que esteja 
aberto e fechá-lo para comercialização. 
APACHE: é usada por um dos projetos mais conhecidos de software livre, o servidor Web Apache, assim 
como pela maior parte dos outros projetos pertencentes à Fundação Apache, além de projetos independentes que 
optaram por usar essa licença. 
LGPL (Lesser General Public License): variante da GPL, mais detalhista quanto à modificação de bibliotecas. 
Mozilla(MPL): da Fundação Mozilla, restringe o código coberto pela licença à redistribuição pelos termos da 
licença Mozilla, mas também permite a utilização em trabalhos ampliados, que podem estar sob outra licença. 
1. (CESPE – PMMA – Soldado – 2017) 
Para ser considerado livre, um software não pode ser comercial nem sua cópia pode ser oferecida mediante 
pagamento. 
2. (CESPE – PMMA – Soldado - 2017) 
GNU Lesser GPL e GNU GPL são exemplos de licenças de software livre. 
_____________ 
1. Comentários: Software livre não é sinônimo de software gratuito. Determinadas distribuições Linux são comercializadas, mesmo mantendo as 
liberdades fundamentais do software livre. Veja mais em https://www.gnu.org/philosophy/selling.pt-br.html 
Gabarito: errado. 
_____________ 
2. Comentários: Ambas são licenças de software livre. 
Gabarito: correto. 
Software Público Brasileiro 
O Software Público Brasileiro é um tipo específico de software que adota um modelo de licença livre para o 
código-fonte, a proteção da identidade original entre o seu nome, marca, código-fonte, documentação e outros 
artefatos relacionados por meio do modelo de Licença Pública de Marca – LPM e é disponibilizado na internet em 
ambiente virtual público denominado Portal do Software Público Brasileiro. 
O que rege o Software Público Brasileiro é a Instrução Normativa N.01 de 17 de Janeiro de 2011, que dispõe 
sobre os procedimentos para o desenvolvimento, a disponibilização e o uso do Software Público Brasileiro. 
Conheça a Instrução Normativa – 
 https://softwarepublico.gov.br/social/articles/0000/3365/in_spb_01.pdf 
BENEFÍCIOS DO SOFTWARE PÚBLICO 
1) Economia dos Recursos 
O montante anual de gastos da Administração Pública Federa (APF) com a aquisição de softwares teve, entre 
2003 e 2009, um aumento de 227%, sendo uma média anual de 32,43%. 
https://www.gnu.org/philosophy/selling.pt-br.html
https://softwarepublico.gov.br/social/articles/0000/3365/in_spb_01.pdf
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
28 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Um dos principais motivos relacionados às intenções da APF em compartilhar sistemas através do modelo 
do SPB é justamente a possibilidade de reduzir os custos, visto que reduz esforços de desenvolvimento de novos 
softwares, há aproveitamento de códigos estáveis já existentes, economizando tempo de produção... 
2) Independência de Fornecedores 
Através do uso do SPB acredita-se não haver o estabelecimento de dependência quanto a fornecedores e 
consequente aprisionamento tecnológico. 
Ao adotar software proprietário, há grande chance de gerar dependência em relação aos fornecedores 
especializados, que são os únicos com condições de modificar o código daquele sistema contratado. Com isso, ele 
vai poderá cobrar valores mais altos do que seria justo, em tese, visto que não há concorrência. 
Através do SPB, onde há licença que permite acesso e modificação do código fonte por qualquer pessoa, não 
tem como criar essa dependência. A qualquer momento pode ser realizada uma licitação envolvendo contratação 
de empresas distintas daquela responsável pelo desenvolvimento original do software. Assim há estímulo à 
competição entre fornecedores, e consequente melhoria da qualidade dos serviços e redução de custos, 
beneficiando sociedade e governo. 
3) Segurança 
É complicado dizer se um software é seguro quando não há acesso ao seu código-fonte. O uso do SPB elimina 
esse problema, visto que adota licença GPL. Programas com código aberto atendem ao princípio da transparência 
e permitem auditoria completa. Torna possível a retirada de trechos duvidosos, falhas perigosas ou até mesmo 
backdoors (forma mal intencionada de deixar no programa um caminho de invasão escondido, sem despertar a 
desconfiança do usuário). 
4) Compartilhamento do Conhecimento 
No desenvolvimento de software que apresenta código aberto, como o SPB, as inovações são 
compartilhadas entre todos, permitindo que as melhorias sejam adotadas por qualquer um. 
Através das comunidades criadas em torno de um software público existe forte compartilhamento de 
conhecimento. A sociedade inteira tem acesso ao conhecimento, não importa se é um pequeno município ou um 
grande órgão do governo federal. 
Sistemas Operacionais: Conceitos Básicos 
Como visto em tópicos anteriores, os sistemas operacionais são programas que gerenciam todo o 
funcionamento do computador, administrando os recursos de hardware e fornecendo uma interface para que o 
usuário consiga interagir com o mesmo. 
Os sistemas operacionais são programas que gerenciam todo o funcionamento do computador, 
administrando os recursos de hardware e fornecendo uma interface para que o usuário consiga interagir com o 
mesmo. 
O sistema operacional é uma camada de software colocada entre o hardware e 
software do computador, com o objetivo de facilitar as atividades dos desenvolvedores e 
usuários de software, uma vez que não precisam fazer acesso direto ao dispositivo, 
fornecendo uma interface mais amigável e intuitiva. 
 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
29 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Para desempenhar tais tarefas, os Sistemas Operacionais desempenham algumas gerências, a saber: 
• Gerência de processos - visa distribuir de forma justa o processamento evitando o 
monopólio do processador (por algum processo) e respeitando a prioridade dos usuários e 
aplicações. Se você está com o Navegador Web e com o Word abertos ao mesmo tempo, o 
Sistema Operacional é quem vai coordenar quem usa o processador e quando usar. 
 
• Gerência de memória - objetiva fornecer um espaço isolado de memória para cada 
processo de forma que ele “se sinta” único na memória. São necessários recursos (memória 
virtual, paginação e segmentação) para que este objetivo seja cumprido de forma eficiente e 
atenda todos os processos ativos. 
 
• Gerência de dispositivos - objetiva garantir o acesso aos dispositivos de forma mais 
fácil possível (drivers) aos usuários, criandomodelos que generalizem a utilização dos 
dispositivos. 
 
• Gerência de arquivos – gerencia os arquivos e pastas, bem como as operações 
que os envolvem, garantindo que não haja acessos não autorizados. Provavelmente a 
gerência mais visível ao usuário, que costuma acessar interfaces de exploração de 
arquivos (Windows Explorer) com frequência. 
 
• Gerência de proteção - definir o acesso harmônico em sistemas de vários usuários com compartilhamento 
de recursos, como por exemplo, pastas compartilhadas em rede. 
Os principais Sistemas Operacionais do Mercado são: 
 Microsoft Windows – software proprietário, pago, da Microsoft. Funciona em computadores de 
arquitetura x86 e x64, que podem ser desenvolvidos por qualquer fabricante. 
 MacOS, iOS – software proprietário e pago, que funciona somente em dispositivos da Apple. Não 
é possível adquiri-lo isoladamente, é necessário adquirir um dispositivo Apple para utilizá-lo. 
 Linux – software livre, possui diversas distribuições, pois diversas organizações modificam e 
aperfeiçoam o SO. Surgiu como uma alternativa ao Windows, que sempre foi pago. Porém, nem todas as 
distribuições são gratuitas. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
30 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 Android – sistema operacional da Google, é uma alternativa ao iOS, pois pode ser utilizado por 
vários fabricantes diferentes, principalmente em smartphones. 
 OS/2 – sistema operacional da IBM, muito famoso nos anos 80, mas que perdeu espaço para 
o Windows nos anos 90 e não é mais vendido nos dias atuais. 
 Unix – sistema operacional mais antigo, considerado “pai” de todos os sistemas 
operacionais. Linux, Android e MacOS, por exemplo, são sistemas baseados no Unix. 
(FEPESE – Prefeitura de Florianópolis/SC – Auditor Fiscal de Tributos Municipais – 2014) 
Um sistema operacional deve gerenciar os seguintes componentes de hardware: 
1. Processador. 
2. Memória RAM. 
3. BIOS. 
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas. 
a) É correta apenas a afirmativa 1. 
b) São corretas apenas as afirmativas 1 e 2. 
c) São corretas apenas as afirmativas 1 e 3. 
d) São corretas apenas as afirmativas 2 e 3. 
e) São corretas as afirmativas 1, 2 e 3. 
____________ 
Comentários: Os drivers são arquivos especiais, que possibilitam ao Sistema Operacional compreender o hardware que está acoplado ao 
computador, e usufruir dele em sua plenitude. 
Portanto, apenas o item III está correto. Alternativa b). 
Pessoal, encerramos uma aula interessantíssima sobre hardware e software. Agora é hora de praticar com os 
exercícios! 
Questões comentadas pelo professor 
1. (FEC – Inspetor PCERJ – 2012) 
Em relação à BIOS (Basic Input Output System) dos microcomputadores, são características intrínsecas a esse 
recurso as abaixo relacionadas, EXCETO: 
a) prepara o computador para executar o sistema operacional. 
b) está armazenado em um componente da placa- mãe. 
c) é responsável pelo boot do computador. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
31 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
d) é um componente de hardware. 
e) armazena informações básicas para o funcionamento da máquina. 
Comentários: 
A BIOS é um software em embarcado em um chip de memória ROM. Nela, temos instruções básicas acerca 
do funcionamento da máquina, para permitir o boot do computador, inicializando o sistema operacional. 
A BIOS não é hardware, é software. 
Resposta certa, alternativa d). 
2. (FEC – Detran-RO – 2007) 
Em relação à Unidade Central de Processamento (UCP), o comando que define integralmente uma operação a ser 
executada é conhecido como: 
a) programa; 
b) post; 
c) firmware; 
d) rotina ou módulo; 
e) instrução. 
Comentários: 
O processador manipula instruções e dados, realizando cálculos. 
Resposta certa, alternativa e). 
3. (FEC – Detran-RO – 2007) 
Plug and play é a especificação de uma arquitetura de hardware e software que permite ao sistema operacional 
realizar certas funcionalidades. Essas funcionalidades são conhecidas por: 
a) identificação de erros no software; 
b) designação automática de portas lógicas; 
c) identificação de erros no hardware; 
d) distribuição de carga no processador; 
e) identificação e configuração automática de dispositivos. 
Comentários: 
Plug and play é a capacidade de um sistema operacional identificar e configurar automaticamente 
dispositivos que sejam conectados ao computador. 
Resposta certa, alternativa e). 
4. (FEC – Detran-RO – 2007) 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
32 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
Nos microcomputadores, existe um programa que está gravado dentro de um circuito integrado na própria placa-
mãe que permite alterar desde configurações básicas até configurações muito complexas que só interessam à 
placa- mãe. Esse programa é conhecido como 
a) sistema operacional; 
b) compilador; 
c) setup 
d) tradutor; 
e) assistente. 
Comentários: 
A BIOS possui um setup, que permite modificar algumas configurações. Tais modificações são salvas no 
CMOS, que é alimentado por uma bateria de relógio. 
Resposta certa, alternativa c). 
5. (FGV – Câmara Municipal de Salvador – Assistente Legislativo Municipal – 2018) 
A transferência de um arquivo com 2G bytes, por meio de uma conexão com uma hipotética taxa de transmissão 
constante, de 540K bit por segundo, seria feita em aproximadamente: 
(A) 1 hora; 
(B) 3 horas; 
(C) 5 horas; 
(D) 7 horas; 
(E) 9 horas. 
Comentários: 
Fazendo os cálculos de forma grosseira, 540Kbits equivale a 67,5Kbytes (dividindo por 8). 
2Gbytes equivale a 2048MB, que equivale a 2097152 Kbytes. (multiplicando por 1024 duas vezes). 
Agora que tudo está em Kbytes, podemos dividir 2079152/67,5 = 31068 SEGUNDOS. 
Como uma hora possui 3600 segundos, 31068/3600 = 8,63 horas. 
Com as alternativas apresentadas, estamos mais próximos das 9 horas do que de qualquer outro resultado. 
Resposta certa, alternativa e). 
6. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Um computador é capaz de armazenar uma grande quantidade de informações. Para tal, diferentes dispositivos 
de memória são utilizados, segundo fatores tais como tamanho, volatilidade e velocidade de acesso à informação. 
São, respectivamente, dispositivos de memória dinâmica e de massa o(a): 
(A) memória ROM programável (PROM) e o ROM programável apagável (EPROM); 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
33 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
(B) disco rígido (HDD) e o bluRay Disc; 
(C) ROM programável apagável (EPROM) e a memória de acesso randômico (RAM); 
(D) bluRay Disc e a memória ROM programável (PROM); 
(E) memória de acesso randômico (RAM) e o disco rígido (HDD). 
Comentários: 
Memórias voláteis possuem dois tipos de tecnologia: as memórias dinâmicas e as memórias estáticas. 
Memórias dinâmicas são mais conhecidas como memórias de acesso randômico, isto é, as memórias RAM. 
Memórias de massa, por sua vez, são memórias de armazenamento em massa, como os disquetes, pen-drives, 
discos rígidos, cartões de memórias, entre outros. 
Resposta certa: alternativa e). 
7. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Jorge, Agente Censitário de Informática do IBGE, está ajudando o departamento de tecnologia da informação a 
comprar estações de trabalho que serão utilizadas pelos funcionários do departamento. Seus superiores indicaram 
que essas estações precisam de uma configuração de CPU moderna e de acesso rápido à unidade de 
armazenamento do computador. Considerando a mais nova arquitetura de CPU e o acesso mais veloz à unidade 
de armazenamento, a melhor estação para compra é a que possui: 
(A) Intel Celeron e SSHD; 
(B) AMD Athlon e SSD; 
(C) Intel i7 e SSHD; 
(D) AMD Athlon e HDD; 
(E) Intel i7 e SSD.Comentários: 
A questão pede a melhor configuração atual de CPU e unidade de armazenamento para ESTAÇÕES DE 
TRABALHO. 
Sabendo que: 
Intel Celeron é inferior ao processador de última geração Intel i7; 
Fabricação do AMD Athlon foi descontinuada em 2005; 
SSD oferece maior velocidade no acesso à unidade de armazenamento em relação ao SSHD. 
P.S. – SSHDs, ou Solid State Hybrid Discs, são discos que possuem tanto uma parte eletromecânica quanto 
uma parte SSD. São mais rápidos que os discos puramente mecânicos, e mais lentos do que um disco SSD. Tentam 
aliar a velocidade do SSD (pelo menos para instalar o sistema operacional) com a capacidade maior do 
eletromecânico, a um preço moderado. 
Resposta certa: alternativa e). 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
34 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
8. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Observe a figura a seguir, que ilustra o diagrama de um teclado genérico com agrupamentos de teclas. 
 
O grupo de teclas número 2 representa teclas de: 
(A) função; 
(B) controle; 
(C) navegação; 
(D) digitação alfanumérica; 
(E) numeração. 
Comentários: 
Os agrupamentos de teclas, em ordem, se referem a: 
1. Teclado alfanumérico 
2. Teclas de função 
3. Teclas de controle 
4. Teclas de navegação 
5. Teclado numérico 
Resposta certa: alternativa a). 
9. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Observe a figura a seguir, que ilustra um dispositivo móvel com o cabo a ser conectado em um computador 
utilizado por Paulo. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
35 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Para transferir dados do dispositivo móvel para o computador, Paulo deve conectar o periférico usando a porta: 
(A) DVI; 
(B) HDMI; 
(C) Ethernet; 
(D) USB; 
(E) VGA. 
Comentários: 
a) DVI é um conector que usa sinal digital para transferir imagens da placa de vídeo para monitores e 
projetores digitais, como o display LCD. 
b) HDMI serve para transmissão de imagem e som de alta qualidade. 
c) Ethernet é padrão para cabeamento de rede. 
d) A porta USB é uma tecnologia que universaliza o formato de conexão de aparelhos e dispositivos 
periféricos ao computador, tais como teclado, mouse, modens, celulares), dispensando o uso de um formato para 
cada dispositivo. 
e) VGA é uma porta (antiga) utilizada para conectar o monitor ao computador. 
Resposta certa: alternativa d). 
10. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
O recurso que proporciona a maior capacidade de armazenamento de arquivos é: 
(A) Conexão internet de 10Mbps; 
(B) 16 GB de memória RAM; 
(C) 1 TB de disco rígido do tipo SSD; 
(D) 2 MB de memória de vídeo; 
(E) Processador QuadCore 64 bits. 
Comentários: 
a) Conexões de rede não possuem capacidade de armazenar dados. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
36 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
b) Memórias RAM possuem armazenamento volátil, isto é, todo seu conteúdo é apagado quando a máquina 
desliga. 
c) SSD’s são dispositivos de armazenamento em massa não-volátil. 1 TB equivalem a 1000 GB; logo, possui 
grande capacidade de alocação de dados. 
d) Memória de vídeo é onde ficam armazenados dados que são exibidos na tela do monitor. De qualquer 
maneira, 2 MB é um tamanho de alocação muito pequeno. 
e) Processadores não armazenam dados, apenas computam informações e instruções. 
Resposta certa: alternativa c). 
11.(FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
A parte do sistema computacional que realiza as instruções de um programa de computador executando 
operações básicas de aritmética, lógica e entrada/saída de dados é o(a): 
(A) Mouse 
(B) Monitor 
(C) Teclado 
(D) Impressora 
(E) CPU 
Comentários: 
O enunciado se refere à CPU, o que conhecemos como processadores. São chips responsáveis pela execução 
de cálculos, decisões lógicas e instruções que resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer. Por 
este motivo, são também referenciados como "cérebros" destas máquinas. 
Resposta certa: alternativa e). 
12. (FGV – IBGE – Agente Censitário de Informática – 2017) 
Observe a figura a seguir, que ilustra as configurações do computador de Pedro. 
 
Sobre as configurações do computador de Pedro, é correto afirmar que: 
(A) o clock do processador é 2.80 GHz; 
(B) o disco rígido possui apenas alguns megabytes livres; 
(C) a memória principal possui 640 Megabytes; 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
37 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
(D) a velocidade de internet é de 64Mbps; 
(E) o processador possui 7 núcleos. 
Comentários: 
A medição do clock do processador é feita em Hz. Se um processador trabalha à 800 Hz, por exemplo, 
significa que ele é capaz de lidar com 800 operações de ciclos de clock por segundo. Afirmativa correta. 
Não há informação sobre o disco rígido. 
A memória possui 8,00 GB, dos quais 7,68 são utilizáveis. 
Não há informação quanto à velocidade da internet. 
I7 se refere à geração do processador da marca Intel, não à quantidade de núcleos. 
Resposta certa: alternativa a). 
13. (FGV – ISS/Niterói – Contador – 2015) 
Num pen-drive com capacidade de armazenagem máxima de 4 gigabytes, é possível armazenar: 
(A) 1.000 fotos com 5 megabytes cada; 
(B) 10 arquivos que têm, em média, 500 megabytes; 
(C) um vídeo com tamanho de 8.000.000 kilobytes; 
(D) 1.000.000 de e-mails com 1.000 bytes em média; 
(E) um banco de dados com 1.000.000.000.000 de bytes. 
Comentários: 
Mais uma questão em que, a princípio, acredito que pode ser resolvida com cálculos “grosseiros”. Vem 
comigo? 
a) 5MB x 1000 = 5GB. É mais do que o pen drive suporta; 
b) 500MB x 10 = 5GB. É mais do que o pen drive suporta; 
c) 8.000.000 KB = 8000 MB = 8GB. É mais do que o pen drive suporta; 
d) 1KB x 1.000.000 = 1GB. Cabe no pen drive! 
e) 1.000.000.000.000 = 1TB. É MUITO mais do que o pen drive suporta. 
Resposta certa, alternativa d). 
14. (FGV – TJ/BA – Técnico Judiciário – 2015) 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
38 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Sobre as configurações desse computador, é correto afirmar que: 
a) a memória principal, onde os dados são mantidos quando se desliga o computador, pode armazenar até 8GB; 
b) o local de armazenamento não volátil de dados possui 1TB além de 24GB para armazenamento mais veloz; 
c) o processador possui cinco núcleos; com isso pode processar cinco instruções ao mesmo tempo; 
d) as interfaces permitem a leitura e gravação de dados em mídias DVD e pen-drives; 
e) a placa de vídeo armazena até 1GB de arquivos de imagens que são processadas na velocidade de até 128bps. 
Comentários: 
Questão polêmica! Analisando as assertivas: 
a) A memória RAM, também chamada de memória principal, não mantém informações quando desligada; 
b) O disco rígido, dispositivo auxiliar de armazenamento, possui 1TB, além de 24GB SSD, outro disco, de 
memória flash, mais rápido. Correta! 
c) i5 é o nome fantasia do processador Intel. O core i5 possui 2 núcleos e 4 threads (ou seja, simula 4 
processadores); 
d) O DVD-R é um dispositivo que permite a gravação em DVDs, embora não permita a regravação. Além 
disso, o dispositivo possui 4 portas USB, permitindo a livre comunicação com pendrives. Entendo que este item 
também está correto. 
e) A placa de vídeo possui 1GB de memória para renderizar imagens. A memória de vídeo não serve para 
armazenamento. 
A meu ver, a questão deveria ter sido anulada, pois existem duas alternativas corretas. 
Porém o gabarito da banca é a alternativa b). 
15. (FGV – SSP/AM – Assistente Operacional – 2015) 
Suponha que na sua empresa haja um sistema que mantém um cadastro de clientes, contendo dadostais como 
CPF, nome, endereço, dentre outros, de tal forma que cada registro ocupe em média 100 bytes. 
Num pen drive de 2GB, seria possível armazenar aproximadamente: 
a) 1 milhão de registros; 
b) 2 milhões de registros; 
c) 10 milhões de registros; 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
39 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
d) 20 milhões de registros; 
e) 50 milhões de registros. 
Comentários: 
Esta é uma questão de matemática. Para calcular o número de registros, deve-se dividir o tamanho do pen 
drive pelo tamanho médio do registro. Como ambos estão mensurados em bytes (B maiúsculo), não há 
necessidade de realizar conversão. 
Pen drive: 2.000.000.000 bytes 
Registros: 100 bytes 
Resultado: 20.000.000 de registros. 
Resposta certa, alternativa d). 
16. (FGV – TJ/BA – Analista – 2015) 
A uma taxa de transmissão regular e constante de 4 Mbps, a transferência de um arquivo de 6 GB toma o tempo 
aproximado de: 
a) 25 minutos; 
b) 50 minutos; 
c) 100 minutos; 
d) 200 minutos; 
e) 400 minutos. 
Comentários: 
Esta é uma questão que exigirá um pouco mais de sua atenção e raciocínio. 
Para calcular o tempo, em minutos, que um download ocorre, é necessário dividir o tamanho do arquivo pela 
velocidade de download. 
Como a velocidade é medida em bits por segundo, e o arquivo em bytes, precisamos uniformizar as unidades. 
Vou apresentar uma linha de solução, a qual creio ser mais simples para calcular à mão a solução. 
1º) Converter a velocidade de bits para bytes por segundo: 
4.000.000 bits por segundo = 500.000 bytes por segundo 
 8 bits por byte 
2º) Achar o tamanho do arquivo em bytes: 
6 x 1024 x 1024 X 1024 = 6.442.450.944 bytes (arredondemos para 6.000.000.000 e avancemos com o 
cálculo. Pode nos fazer ganhar tempo em questões de múltipla escolha) 
3º) Dividir o tamanho do arquivo pela velocidade de download: 
6.000.000.000 bytes = 12.000 segundos 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
40 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 500.000 bytes por segundo 
4º) Converter de segundos para minutos 
12.000 segundos = 200 minutos 
 60 segundos por minuto 
A rigor, é um número acima de 200 minutos, pois arredondamos o tamanho do arquivo (não temos 
calculadora na hora da prova. O número exato seria 214 minutos). 
Resposta certa, alternativa d). 
17. (FGV – DPE/MT – Assistente Administrativo – 2015) 
O sistema operacional é um conjunto de programas que interfaceia o hardware com o software. O componente 
desse sistema que gerencia todos os recursos computacionais é denominado 
a) memória. 
b) kernel. 
c) shell. 
d) ROM. 
e) DOS. 
Comentários: 
O kernel do Sistema Operacional é o seu núcleo. Ele é responsável por ser o elo do hardware (parte física) 
com o software (parte lógica) do computador. Em outras palavras, o principal objetivo é gerenciar o computador 
e permitir que os aplicativos sejam executados e façam uso dos recursos que a máquina tem. 
Resposta certa, alternativa b). 
18. (FGV – TJ/BA – Técnico – Tecnologia da Informação – 2015) 
Na comparação entre drives HD e SSD, considere os seguintes fatores: 
I. custo por GB armazenado; 
II. velocidade de leitura; 
III. capacidade máxima de armazenagem; 
IV. resistência a choques e durabilidade. 
Está correto concluir que os drives com tecnologia HD apresentam vantagens: 
a) somente no fator I; 
b) somente nos fatores I e III; 
c) somente no fator IV; 
d) somente nos fatores I, II e III; 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
41 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
e) em todos os fatores. 
Comentários: 
Analisando as assertivas: 
I. o HD é mais barato que o SSD, o que assegura um custo mais baixo de armazenamento; 
II. o SSD é muito mais veloz do que o HD, por não utilizar partes mecânicas; 
III. por ser mais barato, os HDs possuem maiores capacidades máximas de armazenagem; 
IV. por não utilizar partes mecânicas, o SSD é mais resistente a choques e mais durável. 
Portanto, o HD apresenta vantagens nas assertivas I e III. 
Resposta certa, alternativa b). 
19. (FGV – SUSAM – Agente Administrativo – 2014) 
Um agente administrativo possui um pendrive de 16 GBytes, cuja figura é mostrada abaixo, e com esse dispositivo 
ele pretende fazer o backup dos arquivos manipulados no seu microcomputador de trabalho, na última semana. 
 
Para isso, ele deve instalar esse dispositivo no microcomputador, num tipo de conexão conhecido pela sigla 
(A) HDMI. 
(B) PCI. 
(C) USB. 
(D) AGP. 
(E) WVGA. 
Comentários: 
É obrigação que você conheça o desenho do formato USB. 
Resposta certa, alternativa c). 
20. (FGV – SEDUC/AM – Assistente Técnico – 2014) 
O dispositivo de hardware que tem como principal função a digitalização de imagens e textos, convertendo as 
versões em papel para o formato digital, e denominado 
(A) joystick. 
(B) plotter. 
(C) scanner. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
42 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
(D) webcam. 
(E) pendrive. 
Comentários: 
O scanner é o dispositivo de entrada que digitaliza imagens e textos para o formato digital. 
 
Scanner:ilustração. 
Resposta certa, alternativa c). 
21. (FGV – SEDUC/AM – Assistente Técnico – 2014) 
A sigla DDR3 representa um tipo de memoria RAM empregada nas configurações dos microcomputadores. Para a 
capacidade máxima de armazenamento desses dispositivos, os valores mais comuns são 
(A) 4 e 8 MBytes. 
(B) 4 e 8 GBytes. 
(C) 4 e 8 TBytes. 
(D) 1 e 2 Gbps. 
(E) 1 e 2 Mbps. 
Comentários: 
O DDR3 (Double Data Rate 3) é um padrão de memória. Seu nome fantasia oriunda do fato de a memória 
trocar informações duas vezes por ciclo (clock), e de ser a terceira versão. 
Nas máquinas atuais, a ordem de grandeza das memórias RAM está na casa dos GigaBytes (GB), o que nos 
leva a marcar a alternativa b). Lembro que Gigabits por segundo (Gbps), ou qualquer outra ordem de grandeza por 
segundo, indica velocidade de transmissão, e não unidade de armazenamento. 
Resposta certa, alternativa b). 
22. (FGV – SEDUC/AM – Assistente Técnico – 2014) 
A figura a seguir mostra um teclado e o conector utilizado no seu uso com microcomputadores. 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
43 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos Básicos De Informática para PC-RJ 
 
Esse conector e conhecido pela seguinte sigla: 
(A) PCI. 
(B) RJ45. 
(C) SATA. 
(D) RJ11. 
(E) USB. 
Comentários: 
Mais uma vez, o formato do conector USB é de conhecimento obrigatório. Esse barramento se caracteriza 
por sua versatilidade, possibilitando desde a conexão de mouses e teclados, passando até mesmo por unidades de 
armazenamento externas, como discos. 
Resposta certa, alternativa e). 
23. (FGV – SEDUC/AM – Assistente Técnico – 2014) 
Sobre os componentes de hardware de um microcomputador, assinale a opção que indica a principal função da 
memoria cache. 
(A) Agilizar o processamento. 
(B) Converter formatos de dados. 
(C) Executar a multitarefa preemptiva. 
(D) Armazenar dados de forma permanente. 
(E) Implementar o mecanismo da memoria virtual. 
Comentários: 
A memória cache é uma memória cara, que fica próxima ao processador. Sua finalidade é evitar chamadas à 
memória RAM, agilizando o processamento. 
Resposta certa, alternativa a). 
24. (FGV – FUNARTE – Assistente Administrativo – 2014) 
João tem uma coleção de aproximadamente 4.500 fotos, com tamanho médio de 1.500 KB por foto. Para 
armazenar seu acervo, João pretende adquirir um Pen Drive gastando o mínimo necessário. Nesse caso, a 
capacidade de armazenagem do Pen Drive que João deve comprar é de: 
A) 1 GB; 
Prof. Victor Dalton 
 Aula 01 
 
 
44 de 99| www.direcaoconcursos.com.br 
Conhecimentos

Outros materiais