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Inteligência Artificial e Machine Learning Atividade 1 Questão: “Para Luger (2013), os seres humanos utilizam busca inteligente: um jogador de xadrez considera uma variedade de jogadas possíveis, um médico examina vários diagnósticos possíveis, mas um ser humano não utiliza busca exaustiva, pois o jogador de xadrez e o médico tendem a realizar uma busca de acordo com suas experiências. A resolução de problemas pelos seres humanos é guiada por regras de julgamento e baseadas pelos espaços de estados que de alguma forma são “promissoras”. Estas regras são denominadas heurísticas. Heurística é uma estratégia para a busca seletiva de um espaço de problema. Diante deste contexto, em um texto escrito, dê um exemplo prático, com base em uma situação do dia a dia: como os sistemas inteligentes podem resolver problemas através da heurística, ou seja, através de métodos de buscas mais sofisticados, como o método A* (A estrela). LUGER, G. F. Inteligência Artificial. 6. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013.” Resposta: Algoritmo A * (A Estrela) O Algoritmo A* é um algoritmo de técnica heurística sofisticada que tem o objetivo de achar um caminho ótimo ao seu objetivo. Nos algoritmos A*, o primeiro passo é verificar se o ponto atual da arvore é igual o ponto objetivo, se esta for afirmativa, o algoritmo para e retorna o melhor caminho, se não for este o caso, o algoritmo A* utiliza uma busca heurística (peso Vetor) para selecionar o caminho dentro da arvore. A busca expande todos os caminhos possíveis e seleciona o caminho que parece ser mais curto (promissor) ao objetivo, além de considerar o custo daquele caminho (peso da aresta) e todo custo calculado para chegar até o ponto atual e novamente volta ao estado inicial do algoritmo, verificando se o estado atual é igual ao estado objetivo. Exemplos que os algoritmos sofisticados como A* podem resolver na realidade são os problemas de roteamento em redes de computadores, pois o algoritmo encontra a melhor rota para entrega de pacotes entre o remetente e o destinatário, considerando quantos saltos de roteados ele vai fazer, congestionamento dos roteadores etc. Outros exemplos são os de melhores rotas em GPS, aonde o algoritmo retorna o melhor caminho a ser tomado; o algoritmo também pode é aplicado em jogos digitais onde a inteligência artificial sempre calcula a melhor forma de achar um jogador dentro de um mapa, dando a impressão ao jogador de ser seguido o tempo todo ou num jogo digital, o mapa mostra um vetor ao jogador, que indica seu objetivo. Referencias: Serafim Nascimento - Busca Heurística (Parte 2): Busca A* (A estrela) < https://www.youtube.com/watch?v=FU6JQaRMMDM&t=39s >
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