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Pergunta 1 “Outro posicionamento de câmera que influencia no enquadramento da cena, isto é, naquilo que é exibido, é o angulo”. (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 - Planejamnete e Pré-produção. Ebook. EAD - Br. Uma câmera pode ser captada a partir dos ângulos: Resposta correta: normal, plongée e contra-plongée Pergunta 2 “Cada quadro representado no storyboard segue o aspectratio do suporte de exibição, isto é, a proporção das dimensões da tela. Essa medida é o resultado da divisão entre sua largura e altura” (...) Os padrões de proporção das dimensões da tela, chamado aspectratio, utilizado pelos artistas costuma ser: Resposta correta: 16:9 para a TV e 13:7 para o cinema Pergunta 3 Os planos, como já visto, são mudanças de perspectiva de uma mesma cena, utilizados para transmitir diferentes emoções e situações ao telespectador. Portanto, existem diferentes planos de visualização, como por exemplo o plano geral, ou plano conjunto, que é uma visão do ambiente total de uma cena. Além do plano geral, existem outros planos que são usados com mais frequência pelos animadores. Com base no texto, analise as proposições abaixo: I. O primeiro plano ou close é utilizado para destacar o rosto, as falas e as emoções; II. O plano inteiro é quando vemos a cena toda por inteiro; III. O plano médio ou plano americano mostra as pessoas acima da cintura; IV. O plano inteiro é quando a câmera mostra todo o corpo dos personagens. Resposta correta: I e IV, apenas. Pergunta 4 “Ao pensar em uma história contada por imagens, uma associação muito comum é relacionar o storyboard com as histórias em quadrinhos, as HQs. A popularização das tirinhas de jornal é contemporânea ao início da utilização de storyboard, porém, somente esse fato não é suficiente para afirmarmos que as HQs influenciaram diretamente esse processo.” (...) Resposta correta: Ações descritas em diferentes quadros de imagem. Pergunta 5 (...) “é possível verificar a porcentagem de vermelho, verde e azul em cada pixel, o que corresponde ao red, green e blue respectivamente, as cores em inglês da sigla RGB. ” (...) Tendo como base o texto acima, analise as proposições abaixo: I. O sistema de cores RGB é destinado a codificar as informações de cores formadas por luz, como é o caso de telas de dispositivos digitais; II. O sistema de cores RGB é destinado a codificar as informações de posição e tamanho de um pixel. III. Cada pixel possui uma porcentagem de uma das cores RGB, ou o vermelho ou o verde ou o azul, e nunca as três juntas. IV. RGB é uma sigla em inglês do conjunto de cores sendo red, green e blue que definem as cores de um pixel. Resposta correta: I e IV, apenas. Pergunta 6 “Durante a chamada Era de Ouro da animação nos EUA, por exemplo, os animadores inverteram a ordem de criação, partindo dos desenhos do storyboard para desenvolver a narrativa e não seguindo o caminho tradicional: do roteiro ao storyboard. Dessa maneira, os animadores modificaram o planejamento padrão com a finalidade de focar nas ações e não nas narrativas.” (...) Resposta correta: Um conjunto de desenhos que tem a finalidade de sintetizar as ações envolvidas em uma animação. Pergunta 7 “Antes da definição de todas as movimentações necessárias para o personagem é necessário esquematizar as ações da animação.” (...) Resposta correta: Storyboard. Pergunta 8 “Para uma produção que mescle desenhos no papel, com posterior escaneamento e inserção de outros desenhos digitais, é preciso se atentar a diferença entre as imagens no ambiente digital: vetorial ou bitmap. ” (...) Resposta correta: Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda de qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmap é possível ver os pixels que compõem a imagem; Pergunta 9 “Com a tecnologia digital os desenhos apresentam a estética própria do suporte, seja o tipo de arquivo, seja o meio de apresentação. A maneira que esse desenho é feito também influencia em como ele poderá ser utilizado em diferentes softwares de animação. ” (...) Resposta correta: vetorial e bitmap. Pergunta 10 “Ao produzir um desenho especificamente para animação digital, como um personagem por exemplo, o cuidado não deve ser somente com o formato de imagem, mas também com a separação de suas partes” (...) Resposta correta: Bones, uma espécie de esqueleto do personagem.
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