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Prova N2 - Fundamentos do Design

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1- Conhecer a C&A é, antes de ser um prazer (como sugere o seu slogan), um tremendo
desafio. Sabe-se dela apenas o que está à vista: as lojas sempre movimentadas, a profusão
de roupas e acessórios para mulheres, homens, adolescentes e crianças, as inevitáveis filas
nos caixas provocadas por preços atrativos para produtos populares com uma pegada - vá
lá - mais fashion, o logo vermelho e azul com as iniciais brancas... Para alguns é a loja da
Gisele Bündchen. Para outros, é a loja do Sebastian, que durante 20 anos foi a cara (e o
jeito de abuse e use) da marca no Brasil. Esta é a C&A da vitrine, a que está exposta aos
consumidores, presente na maioria dos shopping centers e onipresente nos comerciais de
tv.
ABDALLAH, A. Desvendamos a cultura C&A. Época Negócios, 5 mai. 2014. Disponível
em:
<https://epocanegocios.globo.com/Informacao/Visao/noticia/2014/05/desvendamos-cultura-c
.html>. Acesso em: 21/01/2019.
A partir do texto e dos conceitos sobre sociedade de consumo assinale a alternativa correta.
resposta: Lojas de departamentos foram as primeiras a popularizarem o consumo com a
exposição dos produtos em vitrine, variedade de produtos e autosserviços.
2- Leia com atenção o trecho a seguir.
“Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro
para determinar a exata posição da cor no espectro eletromagnético; um segundo para
determinar as atenuações ascendentes (clareamento) e descendentes (escurecimento) da
cor; e um terceiro para determinar a proximidade da cor espectral com a sua
correspondente em uma escala de tons de cinza”.
GUIMARÃES, L. A cor como informação. A construção biofísica, linguística e cultural da
simbologia das cores. São Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55.
Dessa forma, levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio
tratamento de imagens, analise as afirmações a seguir.
I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”.
II. O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz.
III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores.
IV. O brilho define a atenuação ascendente - que acrescenta mais branco ou luz.
V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação - próximo do cinza.
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
resposta: I, II, IV e V.
3- Hoje em dia percebe-se o design como fruto de três grandes processos históricos
conseqüentes da Revolução Industrial. O primeiro deles é a industrialização, com a
reorganização das fábricas e um leque cada vez maior de produtos produzidos. Esse
desenvolvimento industrial atraiu a população rural para as cidades com o intuito de
trabalhar como operários, ampliando a concentração de população em grandes metrópoles
o que culminou no segundo processo: a urbanização moderna. O terceiro pode ser
chamado de globalização, ou seja, a integração de redes de comércio, de comunicação, de
transportes etc. (CARDOSO, 2008).
CARDOSO, R. Uma introdução à história do design., 3. ed. São Paulo: Editora Blucher,
2008.
Perante as reflexões de Cardoso, assinale a alternativa correta sobre o design na
atualidade.
resposta: Está integrado a todas as demais áreas pela globalização.
4- Leia com atenção o trecho a seguir.
“O modelo metodológico de Bonsiepe (1984) é dividido em cinco macroetapas:
problematização, análise (subdividida em 7 etapas), definição do problema (subdividida em
3 etapas), anteprojeto/geração de alternativas e projeto.
Para Bonsiepe (1984) o método é fruto do aperfeiçoamento de técnicas que integram um
aparato metodológico projetual, o qual é constantemente ligado ao conceito teórico das
técnicas de aplicação, validando assim, as etapas sequenciais que são abordadas no
método, percebe-se então que as etapas projetuais propostas por Bonsiepe (1984),
conferem-lhe o caráter de metodologia, pois é amparada pelo estudo que observa e legitima
o uso de cada etapa”.
Agora, confira a figura a seguir, que diz respeito ao modelo de processo de Bonsiepe.
Modelo de processo de Bonsiepe.
Fonte: Elaborado pelo autor, baseado em MEIRELLES; CELUPPI, 1984, p. 66.
MEIRELLES, C. R. M.; CELUPPI, M. C. O método projetual de Bonsiepe (1984) e os
encontros disciplinares no Brasil. Revista D, v. 10, n. 1, 2018, p. 66.
De acordo com o modelo de processo de Bonsiepe, relacione as etapas a seguir com as
respectivas descrições.
(1) Problematização
(2) Análise
(3) Definição do problema
(4) Anteprojeto/geração de alternativas
(5) Projeto
( 3 ) Nesta etapa é feita uma síntese do problema, onde as questões devem ser
estruturadas, fracionadas e hierarquizadas. É o momento em que se definem os requisitos e
prioridades do problema para que possa dar início à formulação do projeto.
( 1 ) São traçadas as metas gerais do projeto e o estudo inicial da proposta. Apresentam-se
os fatores e as influências do problema e as situações que devem ser melhoradas.
( 2 ) O objetivo dessa etapa consiste em preparar o campo de trabalho para,
posteriormente, entrar na fase de design do produto; uma análise das informações que
poderá ser relevante ao projeto.
( 5 ) Nessa etapa do projeto, após o protótipo, são executadas as avaliações dos materiais
a serem utilizados, da produção do mercado e dos caminhos até o consumidor.
( 4 ) Após as alternativas, executa-se uma apresentação detalhada do projeto: desenhos
técnicos com vistas e cortes, perspectivas, detalhamento das alternativas de encontros de
peças, estruturas, Renderigns e demais variantes pertinentes ao projeto.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
resposta: 3, 1, 2, 5, 4.
5-Leia com atenção o trecho a seguir.
“A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de coletar ideias de todos os
participantes, sem críticas ou julgamentos. Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e
sugestões viabilizadoras de soluções para determinados problemas ou situações de
trabalho improdutivo”.
NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica de brainstorming para
tomada de decisões na equipe de enfermagem de Saúde Pública. Revista Brasileira de
Enfermagem, Brasília, v. 50, n. 2, abr./jun. 1997, p. 249.
A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir.
I. Durante o brainstorming, o grupo expõe inúmeros problemas e sugestões de
resolutividade deles. Diante das situações apresentadas, estuda-se o planejamento para
execução.
II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como ferramenta na criação ou
melhoria dos serviços de aplicação imediata das soluções geradas, com a participação da
equipe.
III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas criativas promovem
melhor integração entre os componentes da equipe de criação, além de uniformizar a
criatividade de todos.
IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming, permite que os
funcionários demonstrem suas capacidades criativas, escolhendo quais ideias desejam
trabalhar.
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
resposta: I, II e III.
6- O design, em conceito simplificado, refere-se à elaboração e desenvolvimento de um
projeto capaz de atender às necessidades do usuário, em domínio físico, sensorial e
múltiplo. Conforme o país e a ocasião, o design adquiriu aspectos de função, forma, estética
e principalmente usabilidade que lhe condicionou interpretações variadas.
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
(F) Segundo Bonsiepe, a palavra design, com o significado de atividade projetual, surgiu
efetivamente resultante da produção de artefatos úteis desde o princípio das sociedades
humanas.
(V) O termo design está fortemente associado às atividades estético-formais. Isso ocorreu
em diversos países, mas assumiu conotações peculiares no Brasil.
(V) Segundo Bürdek, a fundição de metais para produção de adornos e joias, por exemplo,
pode ser uma das origens que envolvem o desenvolvimento do design
(F) O termo design surgiu na Itália durante a criação da Scuola di DesignoIndustriale
durante o renascimento e o seu progresso, que abriu caminhos para o design no mundo.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
resposta: F, V, V, F.
7- “A consequência de associação automática e inconsciente entre consumo, ostentação e
abundância foi e ainda é o permanente envolvimento da sociedade de consumo e do
consumo com debates de cunho moral e moralizante sobre os seus respectivos efeitos nas
sociedades contemporâneas. Temas como materialismo, exclusão, individualismo,
hedonismo, lassidão moral, falta de autenticidade, desagregação dos laços sociais e
decadência foram associados ao consumo desde o início do século XVII e ainda hoje
permeiam as discussões, dificultando e misturando conceituação e análise sociológica com
moralidade e crítica social”.
BARBOSA, L. Sociedade de consumo. 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar., 2010. p. 8.
A partir da leitura do texto assinale a alternativa correta sobre a sociedade de consumo.
resposta: O designer, ao criar um produto ou serviço, busca por meio do valor simbólico
criar laços emocionais com os usuários.
8- A inovação é movida pela habilidade de estabelecer relações, detectar oportunidades e
tirar proveito delas. Ela não se restringe a bens manufaturados, pode se desenvolver no
setor de serviços também. Há muito espaço para a inovação e o empreendedorismo. Tanto
no setor privado quanto no público, a inovação está em evidência, transformando-se em um
elemento central no design. Nesse sentido, existem inúmeras categorias e classificações da
inovação que pode alcançar desde um produto até novos cenários de vida.
TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação. 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2015.
Com base no texto, associe cada categoria de inovação a seguir com os exemplos abaixo.
I. Inovação em produto
II. Inovação em processo
III. Inovação em marketing
IV. Inovação em serviços
(III) Vitrine de loja com interação 3D.
(IV) Uber.
(II) Mobile Banking.
(I) Caixa de som Bluetooth
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
resposta: III, IV, II, I.
9- Promotores franceses iniciaram uma investigação sobre a “obsolescência programada”
dos iPhones. Em dezembro, a Apple admitiu que modelos mais antigos do aparelho tiveram
seu desempenho deliberadamente reduzido por causa de atualizações no sistema
operacional. A investigação está sendo coordenada pela agência de proteção aos
consumidores, órgão ligado ao Ministério da Economia. Ela segue uma queixa aberta em
dezembro pelo grupo “Halte à l'Obsolescence Programmée” (Pare com a Obsolescência
Planejada). Segundo a ONG, a França é o terceiro país a abrir investigação contra a Apple
por esse motivo, após EUA e Israel, mas o único na esfera criminal.
ÉPOCA. França investiga Apple por "obsolescência programada" do iPhone. Revista
Época, 9 de jan. 2018. Disponível em:
<https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2018/01/franca-investiga-apple-por-ob
solescencia-programada-do-iphone.html>. Acesso em: 22/01/2019.
Sobre a obsolescência programada, assinale a alternativa correta.
resposta: O caso do IPhone demonstra que a obsolescência é uma estratégia que visa o
aumento do consumismo e estimula a produção do novo.
10- Leia com atenção o trecho a seguir.
“Os métodos de design são procedimentos passíveis de serem ensinados/aprendidos,
podem ser repetidos, são comunicáveis e auxiliam o designer no processo de design.
Portanto, devem ser conhecidos e necessitam ser treinados no ensino de design para saber
em que casos devem-se aplicar. Assim, os métodos devem ser entendidos como todos os
procedimentos, técnicas, ajudas ou ferramentas para projetar. Representam as diversas
ações que o designer utiliza e combina em um processo de design. O método mais comum
do design é o desenho, porém, nos últimos anos tem havido um grande crescimento de
novos procedimentos que fazem parte dos métodos de design”.
PAZMINO, A. V. Como se cria: 40 métodos para design de produtos. São Paulo: Blucher,
2015, p. 11.
https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2018/01/franca-investiga-apple-por-obsolescencia-programada-do-iphone.html
https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2018/01/franca-investiga-apple-por-obsolescencia-programada-do-iphone.html
Com base no exposto, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas.
I. O processo projetual é a realização de tarefas e também um processo criativo.
Assim, os métodos de design não são o inimigo da criatividade, imaginação ou intuição.
PORQUE
II. As etapas do processo projetual conduzem a soluções inovadoras, sendo que
alguns métodos são técnicas específicas para auxiliar o pensamento criativo.
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
resposta: As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.

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