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1 Prefeitura de Macaíba-RN 1. Conceitos e fundamentos básicos.................................................................................... 1 2. Conhecimento e utilização dos principais softwares utilitários (compactadores de arquivos, chat, clientes de e-mails, reprodutores de vídeo, visualizadores de imagem, antivírus). .......... 8 3. Identificação e manipulação de arquivos............................................................................ 4. Backup de arquivos. ...................................................................................................... 39 5. Conceitos básicos de Hardware (Placa mãe, memórias, processadores (CPU) e disco de armazenamento HDs, CDs e DVDs). ..................................................................................... 50 6. Periféricos de computadores. ......................................................................................... 73 7. Ambientes operacionais: utilização dos sistemas operacionais Windows 7 e Windows 10..... ...................................................................................................................................... 92 8. Conceitos básicos sobre Linux e Software Livre. ......................................................... 175 9. Utilização de ferramentas de texto, planilha e, apresentação do pacote Microsoft Office (Word, Excel e PowerPoint) – versões 2010, 2013 e 2016. .................................................. 211 10. Utilização de ferramentas de texto, planilha e apresentação do pacote LibreOffice (Writer, Calc e Impress) - versões 5 e 6. .......................................................................................... 320 11. Utilização e configuração de e-mail no Microsoft Outlook. ......................................... 416 12. Conceitos de tecnologias relacionadas à Internet e Intranet, busca e pesquisa na Web, mecanismos de busca na Web. ............................................................................................ 428 13. Navegadores de internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome. ........... 460 14. Segurança na internet; vírus de computadores; Spyware; Malware; Phishing e Spam.......... .......................................................................................................................... 508 15. Transferência de arquivos pela internet. .................................................................... 536 Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 2 Olá Concurseiro, tudo bem? Sabemos que estudar para concurso público não é tarefa fácil, mas acreditamos na sua dedicação e por isso elaboramos nossa apostila com todo cuidado e nos exatos termos do edital, para que você não estude assuntos desnecessários e nem perca tempo buscando conteúdos faltantes. Somando sua dedicação aos nossos cuidados, esperamos que você tenha uma ótima experiência de estudo e que consiga a tão almejada aprovação. Pensando em auxiliar seus estudos e aprimorar nosso material, disponibilizamos o e-mail professores@maxieduca.com.br para que possa mandar suas dúvidas, sugestões ou questionamentos sobre o conteúdo da apostila. Todos e-mails que chegam até nós, passam por uma triagem e são direcionados aos tutores da matéria em questão. Para o maior aproveitamento do Sistema de Atendimento ao Concurseiro (SAC) liste os seguintes itens: 01. Apostila (concurso e cargo); 02. Disciplina (matéria); 03. Número da página onde se encontra a dúvida; e 04. Qual a dúvida. Caso existam dúvidas em disciplinas diferentes, por favor, encaminhar em e-mails separados, pois facilita e agiliza o processo de envio para o tutor responsável, lembrando que teremos até cinco dias úteis para respondê-lo (a). Não esqueça de mandar um feedback e nos contar quando for aprovado! Bons estudos e conte sempre conosco! Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 1 INFORMÁTICA – CONCEITOS BÁSICOS A palavra informática é derivada do francês informatique, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc. Em português, podemos considerar a união das palavras informação + automática, ou seja, a informação sendo processada de forma automática. Existem ainda pontos de vista que consideram "informática" união dos conceitos "informação" e "matemática". O conceito de Informática, apesar de ser amplo, em termos gerais, pode ser definido como a ciência cujo objetivo é o tratamento da informação, estudando seus meios de armazenamento, transmissão e processamento em meios digitais, tendo como seu principal instrumento realizador, o equipamento eletrônico chamado computador, dispositivo que trata estas informações de maneira automática, que armazena e processa essas informações. O termo computação tem origem no vocábulo latim computatio, que permite abordar a noção de cômputo enquanto conta, mas é geralmente usada como sinónimo de informática. Sendo assim, podemos dizer que a computação reúne os saberes científicos e os métodos. A informática hoje em dia se aplica a diversas áreas de atividade social, como por exemplo, aplicações multimídia, jogos, investigação, telecomunicações, robótica de fabricação, controle de processos industriais, gestão de negócios, etc., além de produzir um custo mais baixo nos setores de produção e o incremento da produção de mercadorias nas grandes indústrias. Com o surgimento das redes mundiais (internet - a rede das redes), a informação é vista cada vez mais como um elemento de criação e de intercâmbio cultural altamente participativo. Os Componentes Básicos de um Computador1 A função de um computador é processar dados. Para processá-los é preciso movê-los até a unidade central de processamento, armazenar resultados intermediários e finais em locais onde eles possam ser encontrados mais tarde para controlar estas funções de transporte, armazenamento e processamento. Portanto, tudo que um computador faz pode ser classificado como uma destas quatro ações elementares: mover dados, processar, armazenar, e controlar estas atividades. Por mais complexas que pareçam as ações executadas por um computador, elas nada mais são que combinações destas quatro funções básicas: - Mover dados: é executada através do fluxo da corrente elétrica ao longo de condutores que ligam os pontos de origem e destino e não depende de elementos ativos. - Controle: são igualmente executadas através de pulsos de corrente, ou "sinais", propagados em condutores elétricos (estes pulsos são interpretados pelos componentes ativos, fazendo-os atuar ou não dependendo da presença ou ausência dos sinais). Portanto estas duas funções, transporte e controle, para serem executadas só dependem da existência de condutores elétricos (fios, cabos, filetes metálicos nas placas de circuito impresso, etc.) e não exigem o concurso de componentes ativos. - Processar: consiste basicamente em tomar decisões lógicas do tipo "faça isso em função daquilo". Por exemplo: "compare dois valores e tome um curso de ação se o primeiro for maior, um curso diferente se ambos forem iguais ou ainda um terceiro curso se o primeiro for menor". Todo e qualquer processamento de dados, por mais complexo que seja, nada mais é que uma combinação de ações elementares baseadas neste tipo de tomada de decisões simples. O circuito eletrônico elementar capaz de tomar decisões é denominado "porta lógica" (logical gate), ou simplesmente "porta". - Armazenar: consiste em manter um dado em um certo local enquanto ele for necessário, de tal forma que ele possa ser recuperado quando o sistema precisar dele. O circuito lógico elementar capaz de armazenar um dado (expresso sob a forma do elemento mínimo de informação, o "bit", que pode exprimir apenas os valores numéricos "um"ou "zero" ou ainda os valores lógicos equivalentes, "verdadeiro" ou "falso") é a célula de memória – um dispositivo capaz de assumir um dentre dois estados possíveis e manter-se nesse estado até que alguma ação externa venha a alterá-lo (dispositivo "bi-estável"). 1 REISSWITZ, Flavia. Análise de Sistemas: Algoritmos & Organização de Computadores. 2012. 1. Conceitos e fundamentos básicos. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 2 Tendo isto em vista, pode-se concluir que todo computador digital, por mais complexo que seja, pode ser concebido como uma combinação de um número finito de apenas dois dispositivos básicos, portas lógicas e células de memória, interligados por condutores elétricos. Resta ver como é possível implementar estes dispositivos usando componentes eletrônicos. Sistema Binário Os computadores utilizam internamente o sistema binário (sistema numérico posicional de base 2). A característica mais notável deste sistema numérico é a utilização exclusiva dos algarismos "1" e "0", os chamados "dígitos binários". Através do sistema binário, todos os valores de quaisquer variáveis poderão ser expressos usando uma combinação de um determinado número de dígitos binários, ou seja, usando apenas os algarismos "1" e "0". O uso do sistema binário pelos computadores decorre do fato dessas máquinas se basearem em circuitos elétricos ou eletrônicos. Isto porque a grande maioria dos componentes de circuitos elétricos podem assumir apenas um dentre dois estados. Por exemplo: interruptores podem estar fechados ou abertos, capacitores carregados ou descarregados, lâmpadas acesas ou apagadas, circuitos energizados ou desenergizados e assim por diante. Isto facilita extremamente a representação de grandezas expressas no sistema binário usando estes componentes. Toda e qualquer grandeza do mundo real, desde as cores e posições dos pontos que formam a imagem da Mona Lisa, os compassos, timbres e notas musicais que compõem a Aria da Quarta Corda, o conjunto de caracteres que consubstanciam a Divina Comédia até a sucessão ordenada de aminoácidos que formam o DNA dos seres vivos, em suma: toda e qualquer criação humana ou da natureza, seja ela qual for, pode ser codificada e representada (com maior ou menor precisão) sob a forma de um conjunto de números. E estes números podem ser expressos no sistema binário. É por isso que o computador é uma máquina tão versátil e se presta a atividades tão disparatadas como calcular, escrever, desenhar, reproduzir músicas ou vídeo. Medição de Volume de Dados por Bits e Bytes Os computadores interpretam impulsos elétricos, que recebem o nome de bit (binary digit), cujo conjunto de 8 deles reunidos formam um byte. Estes impulsos podem ser positivos ou negativos, representados por 0 e 1. Sendo o bit representado por dois tipos de valores e o byte representando 8 bits, dois (bit) elevado a 8 (byte) = 256 números binários, número suficiente para que possamos lidar com a máquina. Os bytes representam letras, acentos, caracteres, comandos enviados por dispositivos de entrada de dados, instruções, etc. A tabela ASCII - American Standard Code for Information Interchange (Código Americano Padrão para o Intercâmbio de Informações) abrange um conjunto de valores que representam caracteres e códigos de controle armazenados ou utilizados em computadores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas: 1 Byte = 8 bits 1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes 1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes 1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes 1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes 1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes 1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes 1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes 1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes É também por meio dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou seja, a quantidade de bits que o dispositivo utiliza na composição das instruções internas, exemplo: 8 bits => palavra de 1 byte 16 bits => palavra de 2 bytes 32 bits => palavra de 4 bytes Quando é feita entre dispositivos, a transmissão de dados geralmente usa medições relacionadas a bits e não a bytes, também existindo os seguintes termos: Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 3 1 kilobit (Kb ou Kbit) = 1024 bits 1 megabit (Mb ou Mbit) = 1024 Kilobits 1 gigabit (Gb ou Gbit) = 1024 Megabits 1 terabit (Tb ou Tbit) = 1024 Gigabits Em relação às transmissões, a medição mais comum é dada em bits por segundo (Kb/s, Mb/s) 1 Kb/s = 1 kilobit por segundo 1 Mb/s = 1 megabit por segundo 1 Gb/s = 1 gigabit por segundo Também é comum o uso de Kbps, Mbps ou Gbps para expressar a quantidade de bits transferidos, com a terminação "ps" se referindo a "per second (por segundo)". No entanto, "ps" é uma sigla para picossegundo, de acordo com o Sistema Internacional de Unidades, assim, o uso de "/s" é mais adequado para expressar bits transferidos por segundo. Sistema Computacional2 Um sistema computacional consiste num conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de processar informações de acordo com um programa (software). O software mais importante é o sistema operacional, porque ele fornece as bases para a execução das aplicações, às quais o usuário deseja executar. Exemplos de sistemas operacionais são o Windows, o Macintosh e o Linux, dentre outros. Um dos mais utilizados por usuários domésticos é o Windows, produzido pela Microsoft. Pode ser composto de rede de computadores, servidores e cluster, dependendo da situação e das necessidades. Sistema computacional é aquele que automatiza ou apoia a realização de atividades humanas através do processamento de informações. Um sistema baseado em computador é caracterizado por alguns elementos fundamentais. - Hardware; - Software; - Informações; - Usuários; - Procedimentos ou Tarefas; - Documentação. Classificação dos Computadores Quanto aos tipos de computadores podemos classifica-los em: Grande Porte – Mainframes Os mainframes são responsáveis por processar um volume gigantesco de informações, possuem grande poder de processamento, podendo oferecer serviços a milhares de usuários por rede ou terminais conectados diretamente. O nome remete ao gabinete principal que abrigava a unidade central de processamento dos primeiros computadores. São utilizados em ambientes comerciais e grandes empresas, como bancos, operadoras de energia e telefonia, empresas de aviação, etc. Necessitam de ambiente especial, tanto pelo tamanho quanto pela necessidade de refrigeração especial. Médio Porte – Minicomputador/Workstation/Servidor Minicomputadores apresentam porte intermediário entre o mainframe e um microcomputador Direcionado à empresas de médio porte, ainda são utilizados principalmente em servidores e workstations mas, com a evolução dos microcomputadores, estão perdendo espaço cada vez mais. Workstation Estação de trabalho (do inglês Workstation) são os computadores situados entre o computador pessoal e o computador de grande porte. Algumas destas máquinas eram vocacionadas para aplicações com requisitos gráficos acima da média, podendo então ser referidas como Estação gráfica ou Estação gráfica 2 Análise de sistemas vol. 3 por Flavia Reisswitz Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 4 de trabalho (Graphical Workstation). Destinados principalmente a usos profissionais específicos, tais como arquitetura, desenho industrial, criação de filmes 3D, laboratórios de física etc. Servidor Consiste em um sistema de computação centralizado fornecedor de serviços a uma rede de computadores, serviços estes que podem ser de armazenamento de arquivos, de páginas de um determinado site, de envio e de recebimento de correio eletrônico, de controle de fila de impressão, de manipulações deinformações em um banco de dados, etc. Chamam-se Clientes os computadores que acessam este serviço e as redes que os utilizam são do tipo Cliente-Servidor. Um servidor não precisa necessariamente ser um computador completo, pode se resumir a uma máquina que não seja necessariamente um computador, ou então a um software, etc. Assim como em relação a computadores interligados em rede, a comunicação entre clientes e servidores é feita através de protocolos, ou seja, regras do modo como se dará a comunicação entre as partes. Conceitualmente todos eles realizam funções internas idênticas, mas em escalas diferentes. Pequeno Porte: Microcomputadores Os microcomputadores de pequeno porte são destinados ao uso pessoal ou a pequenos grupos denominados de (PC - Personal Computer ou computador pessoal). Podemos dividi-lo em Desktops (computadores de mesa) ou portáteis, como notebooks ou laptops, tablets, smartphones, PDAs, etc. Estas maquinas utilizam os mais variados sistemas operacionais, em relação aos Desktops, os principais deles são o Microsoft Windows, as distribuições baseadas em Linux (Debian, Ubuntu, Fedora) e o MacOs X e em relação aos portáteis, os mais utilizados são o Google Android, o IOS e o MS Windows. A arquitetura dos microcomputadores é baseada em processadores x86 (32 bits), X64 (64 bits) e Power PCs. No qual os mais utilizados serão abordados abaixo: Desktops Os microcomputadores mais utilizados ainda são os desktops, pois atendem a várias aplicações. São eles o PC – Personal Computer ou computador pessoal e o Macintosh, da Apple, em diversos modelos, com diferentes configurações. Na maioria das vezes, é composto por: Gabinete, Monitor, Mouse, Teclado. Todos os componentes são interligados por cabo ou ainda por transmissão via ondas de rádio (RF- Radiofrequência) e bluetooth, no caso dos periféricos sem fio, que possuem seus respectivos receptores normalmente no padrão USB. All in one São microcomputadores semelhantes a desktops, só que sem gabinete, com placas, processador, drives, portas de comunicação todos embutidos no monitor. Estruturalmente a disposição das peças se assemelha mais a um notebook, com tudo embutido em uma única estrutura, só que, ao contrário dos portáteis, teclado e mouse são conectados externamente. Nettop São desktops em miniatura, muito compactos, que executam tarefas mais simples, que não exigem muito processamento, como navegar na internet, executar mídias, etc. Possuem baixo consumo de energia e são mais baratos que um desktop convencional. NUCS Os NUCs da Intel são igualmente compactos, mas possuem processamento superior, semelhante aos mais avançados processadores de desktops, como os mais recentes da 5ª geração do processador Intel Core i5-5250U. Computadores Portáteis Computador portátil é todo aquele que é facilmente transportado, possuindo todo o conjunto de periféricos padrão necessários para seu funcionamento integrados ao equipamento e possui uma fonte de energia, como uma bateria que necessita periodicamente ser recarregada. Sua principal vantagem perante os outros tipos de computadores é em relação à sua mobilidade, acompanhando o usuário em qualquer lugar. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 5 As desvantagens em relação aos desktops são o custo elevado em relação à desempenhos inferiores e a pouca flexibilidade em relação ao hardware do equipamento, exceto pelos periféricos, onde não podemos fazer muitos “upgrades” (atualizações), como podemos fazer em um desktop, por exemplo uma placa gráfica de um notebook é embutida na placa mãe ou no processador (APU - Accelerated Processing Unit), não sendo possível altera-la. Sendo assim, usuários de aplicações gráficas, tanto para manipulação de vídeos quanto jogos, para citar alguns exemplos, devem escolher notebooks já com placa gráfica dedicada. Apesar de limitado também em relação a seu monitor embutido, os portáteis em geral tem saídas para conexão em televisores e monitores diversos, podendo utilizar o mesmo como monitor principal, extensão do monitor, etc. O recurso Wireless ou Wi-Fi, presente em praticamente todos os portáteis, torna simples o acesso à internet em diversos ambientes, como aeroportos, restaurantes, etc., além de interligar diversos dispositivos diferentes em um mesmo ambiente. Um portátil deve ser pensado, principalmente, por pessoas que precisam de espaço ou mobilidade. Notebook O notebook, também denominado laptop ou computador portátil, é projetado para ser facilmente transportado para diferentes lugares. Geralmente, é composto por uma tela de cristal líquido (LED), teclado, um touchpad, dispositivo sensível ao toque que faz o papel de mouse, drive gravador de cd/dvd, disco rígido/HD (em alguns casos até com SSD-Solid State Disk, muito mais rápidos que os HDs convencionais), portas para conectividade via rede local e portas USB, além de conectores VGA (RGB) e/ou HDMI para conectar-se monitores e/ou tvs. Netbooks São versões menores e mais baratas dos notebooks convencionais, com hardware limitado e baixa performance. Não possuíam drive de cd/dvd em contrapartida eram mais leves e tinham maior autonomia em relação à bateria, além de possuírem as mesmas funcionalidades padrão de um notebook. Começaram a perder mercado com a popularização dos Tablets e o surgimento dos ultrabooks. Tablet Dispositivo portátil, fino, em forma de prancheta com uma tela sensível ao toque como dispositivo de entrada (touchscreen), possuindo as mesmas funcionalidades de outros portáteis, guardadas as devidas proporções. Podemos citar como exemplo o Ipad, da Apple, que utiliza o sistema operacional IOS e o Samsung Galaxy Tab que, como a grande maioria dos dispositivos, utiliza o sistema operacional do Google, o Android. Smartphones Etimologicamente, “smart” do inglês “esperto” e phone, telefone, consiste em um celular com funções avançadas, graças a seus sistemas operacionais completos que possuem aplicativos (APPs), que executam as mais diversas funcionalidades. Podem possuir hardware mais básico, com redes de dados para acesso à internet e intercomunicação com computadores pessoais. Podem também possuir hardware avançado, com processamento 3d para jogos avançados e possibilidade de filmar em 4k, telas 2k e até mesmo sensores de batimentos cardíacos. Os principais sistemas operacionais presentes nos smartphones são o IOS da Apple (IPhone), o Android da Google (Samsung Galaxy S9) e o Windows (Lumia). PDA – Personal Digital Assistant O Personal Digital Assistant ou assistente pessoal digital pode ser considerado um pequeno computador, que cumpre as funções de agenda e instrumento complementar de informática, com interconexão a computadores e acesso a rede sem fios. A maioria utiliza o sistema operacional Windows Mobile (baseado no Windows CE da Microsoft). Hardware O hardware abrange a parte física, ou seja, todos os componentes presentes em um computador, sejam eles internos (placas, drives) ou externos (periféricos). De forma geral, um microcomputador é composto por: - Gabinete; - Fonte de Energia; Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 6 - Placa Mãe; - Disco Rígido (HD - Hard Drive ou Winchester); - Drive CD/DVD; - Periféricos. Software Software é todo programa instalado no computador, inclusive o sistema operacional, que é o principal programa instalado no computador, é ele que controla todas as funções e processos dos outros programas que foram instalados após ele. Podemos citar como exemplo de software: sistema operacional Windows, processador de texto (Word), software para elaboração de planilhas eletrônicas (Excel), software para elaboração de slides e apresentações (PowerPoint), software para gerenciamento de banco de dados (Access), software para edição e tratamento de imagens (Photoshop), software antivírus etc.Um software pode ser desenvolvido ou personalizado sob demanda, visando atender as necessidades e particularidades de uma empresa ou instituição, por exemplo. Existem diversas nomenclaturas utilizadas para caracterizar um software: programa, sistema, aplicação, entre outros. Consiste, portanto, em um agrupamento de comandos escritos em uma linguagem de programação. Estes comandos, ou instruções, criam as ações dentro do programa, e permitem seu funcionamento. Questões 01. (Prefeitura de Itapema/SC - Técnico Contábil - MS CONCURSOS/2016) O computador é uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador é organizado em três funções, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados. De acordo com o texto, marque a alternativa que preenche as lacunas corretamente. ____________ é o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, componentes em geral). ____________ é o nome que se dá a toda parte lógica do computador. (A) Software - Programs (B) Hardware - Drivers (C) Hardware – Software (D) Software - Hardware 02. (TRE/GO - Técnico Judiciário - CESPE) Com relação a conceitos de informática, assinale a opção correta. (A) A memória ROM permite leitura e escrita de informações. (B) As impressoras jato de tinta são classificadas como unidade de entrada. (C) O pen drive é um tipo de memória de massa que permite que os dados sejam lidos, gravados e regravados. (D) A memória RAM permite apenas leitura das informações. 03. (FUNPRESP-EXE - Nível Superior - IADES) Em relação aos conceitos de informática básica, assinale a alternativa correta. (A) Uma memória de 1 megabyte possui 1.000.000 bytes. (B) O barramento de endereço é responsável pelo transporte de dados. (C) Um monitor com tela touch é considerado dispositivo de saída de dados. (D) A memória cache é a principal memória de um computador. (E) Para conectar o computador a uma rede de dados, deve-se utilizar uma placa de rede, podendo ser sem fio ou por cabo. 04. (BRDE - Analista de Sistemas - AOCP) Sobre Processadores, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a (s) correta(s). I. A CPU é o 'cérebro' do computador, sua função é executar programas armazenados na memória principal, buscando suas instruções, examinando-as e então executando-as uma após a outra. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 7 II. Barramentos podem ser externos à CPU, conectando-a à memória e aos dispositivos E/S, mas também podem ser internos à CPU. III. A CPU é composta por várias partes distintas. A unidade de controle é responsável por buscar instruções na memória principal e determinar seu tipo. IV. A unidade de aritmética e lógica efetua operações como adição AND (E) booleano para executar as instruções. (A) Apenas I. (B) Apenas I, II e III. (C) Apenas I, III e IV. (D) Apenas II, III e IV. (E) I, II, III e IV. 05. (SEFAZ/PB - Auditor Fiscal de Tributos Estaduais - FCC) O BIOS de um microcomputador é basicamente: (A) um sistema de controle de rotinas de entrada e saída. (B) uma memória de massa. (C) um slot de memória regravável. (D) um chip de memória de acesso randômico. (E) um sistema operacional de interface gráfica. Gabarito 01.C / 02.C / 03.E / 04.E / 05.A Comentários 01. Resposta: C Hardware – é o nome que se dá para a parte FISICA do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, componentes em geral). Software - é o nome que se dá a toda parte LÓGICA do computador. 02. Resposta: C (A) Errada. Memória ROM é somente leitura, portanto não permite a escrita de novos dados. (B) Errada. A impressora jato de tinta é um periférico de saída de dados. (C) Correta. O pen drive é uma memória de armazenamento removível, do tipo FlashRAM, que pode guardar informações sem 'bateria' por um determinado tempo, permitem gravações, exclusões e regravações, até o limite de sua vida útil. A vida útil é determinada pela quantidade de escritas na memória. OFF Por isto que um pen drive velho pode ser usado para ouvir música no USB do carro. Feita a gravação, a leitura não vai 'gastar' as células de memória. (D) Errada. A memória RAM permite a leitura e escrita de novos dados. 03. Resposta: E (A) Megabyte (MB) = 1024 (milhão de bytes) (B) Barramento (BUS) é a "estrada" por onde trafegam os dados e não o "barramento de endereço". (C) Um monitor com tela touch é considerado dispositivo de entrada e saída de dados. (D) A memória RAM (DRAM) é a principal memória de um computador. 04. Resposta: E A CPU (Central Processing Unit), também conhecido como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de dados. A CPU tem um papel parecido ao do cérebro no computador. A CPU pode ser dividida em três partes principais: - Unidade de Controle (UC); - Unidade Lógica e Aritmética; - Registradores. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 8 A Unidade de Controle é a parte da CPU responsável por controlar a CPU e gerenciar o processamento. Para gerenciar os outros componentes, a UC gera pulsos elétricos de sincronização, pulsos este chamado de clock. A velocidade de uma CPU é medida pelo clock, em Hz (hertz), ou seja, ciclos por segundo. Um processador (CPU) de 2.5Ghz executa 2.5 bilhões (Giga) de ciclos por segundo. A Unidade Lógica e Aritmética (ULA) é a unidade responsável por realizar as operações lógicas e aritméticas. Os Registradores são pequenas memórias dentro da CPU, atualmente, em torno de 64 bits, nos processadores mais atuais. Servem para auxiliar o processamento sendo mini unidades de armazenamento temporário dos dados. 05. Resposta: A BIOS (Basic Input-Output System). Além do microprocessador e da memória, o computador precisa de algumas instruções que lhe indiquem o que fazer. Essas instruções estão gravadas em um chip de memória ROM especial chamado BIOS. SOFTWARES UTILITÁRIOS34. Em computadores, um utilitário é um pequeno programa que fornece uma adição aos recursos fornecidos pelo sistema operacional. Em alguns usos, um utilitário é uma parte especial e não essencial do sistema operacional. O impressão "utilitário" que vem com o sistema operacional é um exemplo. Ele tem não é absolutamente necessário para executar programas e, se ele não veio com o sistema operacional, você talvez poderia adicioná-lo. Em outros usos, um utilitário é uma aplicação que é muito especializada e relativamente limitada na capacidade. Um bom exemplo é um utilitário de pesquisa e substituição. Alguns sistemas operacionais fornecem uma capacidade limitada para fazer uma pesquisa e substituição para determinadas sequências de caracteres. Você pode adicionar um utilitário muito mais capaz de Pesquisar e substituir que é executado como um programa de aplicação. No entanto, em comparação com um processador de texto, um utilitário de pesquisa e substituição possui recursos limitados. Desfragmentadores disco. Exemplos incluem um desfragmentador de disco que pode detectar arquivos de computador, cujo conteúdo foi armazenado no disco rígido em fragmentos desarticulados e move os fragmentos juntos para aumentar a eficiência; um verificador de disco pode examinar o conteúdo de um disco rígido para encontrar arquivos ou áreas que são corrompidas de alguma forma, ou não foram salvos corretamente e eliminá-los para um mais eficiente funcionamento rígido; um disco de limpeza pode encontrar arquivos que desnecessários ao funcionamento do computador, ou levar uma quantidade considerável de espaço. Disco limpador ajuda o usuário a decidir o que será excluído quando seu disco rígido estácheio. Sistema Profilers. Uma visão do sistema pode fornecer informações detalhadas sobre o hardware conectado ao computador e software instalado. Software de backup pode fazer uma cópia de todas as informações armazenadas em um computador e restaurar o sistema inteiro (por exemplo, em um evento de falha de disco) ou arquivos selecionados (por exemplo, em um evento de exclusão acidental). Software de compactação de disco transparente pode compactar o conteúdo do disco rígido, para caber mais informações para a unidade. Scanners de vírus. Scanners de vírus varredura de vírus de computador entre arquivos e pastas. Utilitário binário/Hex/Text Editor modificar diretamente o texto ou dados de um arquivo sem o WYSIWYG Exibir no editor suites. Esses arquivos podem ser dados ou um programa real. Utilitários arquivo de saída de um fluxo ou um único arquivo quando fornecido com um diretório ou um conjunto de arquivos. Utilitários de arquivamento, ao contrário de suítes de arquivamento, geralmente não incluem recursos de compactação ou criptografia. Alguns utilitários de arquivo ainda podem ter um utilitário separado da ONU-arquivo para a operação inversa. Utilitários de compressão saída um fluxo mais curto ou um arquivo menor quando fornecido com um fluxo ou arquivo. Utilitários de criptografia usam um algoritmo específico para produzir um fluxo criptografado ou arquivo criptografado quando fornecido com uma chave e um texto sem formatação. 3 http://www.accelerated-ideas.com/perguntas-e-respostas/programas/software-utilitario-102268-spage.aspx 4 https://www.clickgratis.com.br/virtual/tecnologia/softwares-utilitarios-programas-que-facilitam-sua-vida/ 2. Conhecimento e utilização dos principais softwares utilitários (compactadores de arquivos, chat, clientes de e-mails, reprodutores de vídeo, visualizadores de imagem, antivírus). Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 9 Os softwares Utilitários são aqueles programas que usamos, na maioria das vezes, para completar pequenas atividades, consideradas atividades meio. Por exemplo, usamos um programa descompactador de arquivos para poder acessar imagens que estão dentro dele. Ou então usamos um programa para montar uma imagem em um disco virtual para executar um jogo. Sem esses programas a vida de qualquer usuário fica mais complicada, então vamos conferir alguns softwares utilitários essenciais em todo computador. O WinRAR é um dos programas de compactação/descompactação mais usados no mundo todo. Sem complicação alguma você pode compactar arquivos e pastas inteiras com opção de incluir uma senha para manter os seus dados longe de hackers e curiosos. O WinRAR suporta arquivos dos tipos ZIP, RAR, ACE, BZ2, JAR, LZH, 7Z, TAR. O único problema do WinRAR são as suas janelas para ativação do produto, que surgem após 40 dias de uso. Apesar disso é um programa obrigatório. O 7-ZIP é a opção gratuita de compactadores. Além de suportar os mesmos tipos de arquivos do WinRAR e WinZIP, também suporta arquivos do tipo 7Z, que consegue criar arquivos ainda menores do que outros tipos de arquivos como ZIP e RAR. Assim como os outros programas do gênero, o 7-ZIP também funciona integrado ao Windows, bastando poucos cliques para realizar as tarefas de compactar e descompactar arquivos. É um software utilitário tão bom quanto às alternativas pagas. O CCleaner é a melhor opção para melhorar o desempenho do seu computador e liberar espaço em disco. Com ele é possível fazer uma limpeza geral do disco, apagando arquivos desnecessários, como arquivos temporários da internet e do sistema e limpando a lixeira. Além da limpeza, ele acaba por ajudar a manter a sua privacidade apagando qualquer rastro deixado em arquivos temporários dos navegadores Internet Explorer, Google Chrome e Mozilla Firefox. O excelente limpador de registros é uma ferramenta indispensável para manter o bom desempenho do computador. O DAEMON Tools Lite é uma ferramenta essencial para a criação e leitura de imagens de disco. Com esse programa você copia CDs e DVDs inteiros para o seu computador ou pode usá-lo para carregar imagens no drive virtual. O DAEMON Tools Lite suporta os arquivos CUE, ISSO, NGR, CCD, CDI, MDS e outros. É um programa leve, rápido e fácil de ser usado. O JDownloader é um software gerenciador de downloads. Desenvolvido com a tecnologia Java, o JDownloader é a melhor opção para aqueles que fazem downloads em sites como Megaupload, Rapidshare, 4Shared e outros serviços de armazenamento de arquivos online. O JDownloader tem uma interface bonita e diversos recursos e opções que ajudam você a fazer downloads em massa sem perder tempo copiando inúmeros links e páginas. Com ele você baixa contêineres de links, o que diminui o trabalho na hora de fazer downloads de vários arquivos. O JDownloader pode sofrer de lentidão em alguns momentos mas não chega a prejudicar a experiência de uso. Recomendado para quem sempre baixa arquivos na internet. COMPACTAÇÃO DE ARQUIVOS Compactadores de Arquivos São softwares especializados em gerar uma representação mais eficiente de vários arquivos dentro de um único arquivo de modo que ocupem menos espaço na mídia de armazenamento ou o tempo de transferência deles sobre uma rede seja reduzido. Os compactadores foram muito utilizados no passado quando as mídias de armazenamento tinham preços elevados e era necessário economizar espaço para armazenamento. Atualmente o uso deles é mais voltado a transferência de arquivos pela internet para reduzir a massa de dados a ser transferida pela rede. Os compactadores de arquivo utilizam algoritmos de compressão de dados sem perdas para gerar a representação mais eficiente combinando diversas técnicas conhecidas para um melhor desempenho. Uma das técnicas usadas por estes algoritmos é reduzir a redundância de sequências de bits recorrentes contidas nos arquivos gerando uma representação que utiliza menos bits para representar estas sequências. Um exemplo de processo para reduzir a redundância é a codificação de huffman. Alguns formatos de arquivo incluem esquemas de compressão com perda de dados como os vídeos em dvd e as músicas armazenadas no formato mp3. Porém os esquemas utilizados nestes casos são diferentes dos compactadores de arquivos pois possibilitam perdas que se refletem na redução da qualidade da imagem ou do som. Esquemas com perdas não podem ser utilizados pelos compactadores pois provocariam a corrupção dos dados. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 10 Formatos Cada esquema de compressão gera um formato próprio de arquivo compactado que só pode ser descompactado pelo mesmo compactador que o gerou ou por outro compactador que também seja capaz de compreender o mesmo esquema. Atualmente existem compactadores suportando uma grande variedade de esquemas de compressão disponíveis para todos os sistemas operacionais. Exemplos de compactadores: ARJ, 7-zip, B1 Free Archiver, Gzip, Tar, WinRAR, WinZip. CHAT Um chat (abreviatura de “chatroom”, ou “sala de conversação”, em português) é um local online destinado a juntar várias pessoas para conversarem. Este local pode ser de índole generalista, ou pode destinar-se à discussão de um tema em particular (por exemplo, um chat sobre ecologia). Os chatrooms permitem que várias pessoas troquem opiniões por escrito em simultâneo, em tempo real. Quando um utilizador escreve algo no chatroom, as suas palavras ficam disponíveis no painel para todos lerem, dando assim oportunidade aos restantes elementos presentes de responder da mesma forma. O que é um IM? Um IM (ou “Instant Messaging”, ou “mensagens instantâneas”, em português) é uma forma fácil de manter contato com alguém sem ter que esperar por um e-mail. Alguns exemplos de IMs são o MSN Messenger, o Google Talk, o Yahoo! Messenger e o Skype, sendo que este último privilegia a utilizaçãoda voz como meio de comunicação. Os IMs são muito utilizados para manter contatos lúdicos e informais, sendo também uma plataforma comum para a troca de informação por funcionários de empresas, enquanto ferramenta de trabalho. Para tal, basta que as pessoas envolvidas se encontrem online. Este método de conversação via Internet é cada vez mais utilizada por jovens para conversar com os seus pares ou conhecer gente nova. Dadas as suas características (ser uma forma de contato que não decorre frente-a-frente), muitos jovens sentem-se protegidos e, confiando em desconhecidos, podem discutir assuntos ou partilhar informação com mais à-vontade do que se fosse “ao vivo”. Como Funciona um Chat? Cada chat tem o seu conjunto de regras particulares, as quais se espera que sejam respeitadas (por exemplo, não ser permitido falar de música nos tópicos de ecologia). Para assegurar que tal acontece, alguns chats têm a presença de um moderador, que é uma pessoa responsável pelas atividades/temas/utilizadores que se encontram nesse local cibernético. Cabe ao moderador manter o bom funcionamento da “sala de conversa”, podendo expulsar aqueles que considere estarem a agir de modo impróprio. É ao moderador que deve reportar alguma ocorrência que sinta ser incorreta. Um dado importante a reter é que, apesar de, nestes chats, as conversas serem públicas, há também a possibilidade de se conversar em privado (“private chats”) com terceiros. Estas conversas já não são moderadas e, consequentemente, podem apresentar alguns perigos, sobretudo para os cibernautas mais jovens (por exemplo, um menor pode, inadvertidamente, conversar com um pedófilo, ou com alguém que se queira apropriar da sua identidade ou da dos seus familiares, ou até obter informações que lhe permitam planear um roubo). Como Funciona um IM? O sistema de mensagens instantâneas junta as funcionalidades do chat, dos telefones e do e-mail e permite a troca de informação e dados de forma quase imediata, a todos os utilizadores na lista de amigos desse utilizador que se encontrem online. Para tal, basta que escrevamos a mensagem, cliquemos em “enviar” e a mensagem é recebida quase instantaneamente pelo destinatário, onde quer que se encontre. É possível trocar mensagens instantâneas por computador, smartphone ou por outro meio que possua ligação à Internet. Um telemóvel pode receber uma mensagem instantânea vinda de um computador e vice-versa. Há programas de IM que permitem ao cibernauta comunicar além da forma escrita, recorrendo à voz, ao vídeo ou às imagens, desde que possua as ferramentas necessárias (um microfone, ou uma webcam, por exemplo). Software e Protocolos - Internet Relay Chat (IRC) - AOL Instant Messenger (AIM) Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 11 - Chatroulette - Gadu-Gadu - Google Talk - Grunhido - ICQ (OSCAR) - Jabber (XMPP) - MUD - Pichat - SILC - Skype - TeamSpeak (TS) - Wikia - Windows Live Messenger - Yahoo! Messenger - Terrachat (JAVA/FLASH) - xat (xat.com) - ChatPoint (www.chatpoint.tv) Questões: 01. (UFF - Técnico de Laboratório/Área: Informática – COSEAC/2017). São softwares básicos, softwares utilitários e softwares aplicativos, respectivamente: (A) Linux, Winrar e Powerpoint. (B) Windows, Java e Word. (C) Word, antivírus e Android. (D) Sharepoint, Windows e Excel. (E) Unix, PHP e Calc. 02. (UFAL - Auxiliar de Biblioteca - COPEVE-UFAL/2016). Dadas as afirmativas, I. Tem como objetivo gerenciar o funcionamento do computador, abstraindo a complexidade do hardware e oferecendo uma interface com o usuário. II. Tem como objetivo oferecer aos usuários a execução de tarefas complementares, como compactação de arquivos, antivírus, desfragmentação de unidades de discos etc. III. Tem como objetivo facilitar o trabalho do usuário, auxiliando-o nas tarefas diárias, geralmente voltado a processamento de dados, tais como planilhas eletrônicas. As afirmativas referem-se, respectivamente, a: (A) Software Aplicativo, Software Utilitário e Sistema Operacional. (B) Sistema Operacional, Software Aplicativo e Software Utilitário. (C) Sistema Operacional, Software Utilitário e Software Aplicativo. (D) Software Utilitário, Sistema Operacional e Software Aplicativo. (E) Software Utilitário, Software Aplicativo e Sistema Operacional. 03. (CLIN - Auxiliar de Enfermagem do Trabalho – COSEAC/2015). No Sistema Operacional Windows, o desfragmentador de discos (Defrag) e o verificador de erros de disco (Scan Disk) são exemplos de: (A) firmware. (B) aplicativo (C) software livre. (D) utilitário. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 12 04. (SSP-AM - Assistente Operacional – FGV/2015). Esse utilitário é denominado: (A) Central de Sincronização; (B) Desfragmentador de Disco; (C) Gerenciador de Tarefas do Windows; (D) Informações do Sistema; (E) Painel de Controle. Respostas: 01. Resposta: A. Software Básico – é o programa considerado essencial para o funcionamento de um computador. Sem ele o computador não funciona. Exemplo de software básico: Sistema Operacional Windows e Linux. Software Utilitário – é qualquer programa não obrigatório para o funcionamento do computador, porém, é considerado extremamente útil para o seu bom funcionamento. Exemplo de Utilitário: Anti-vírus. Software Aplicativo – são programas que tem aplicações práticas para o usuário. Também não são obrigatórios para o funcionamento do computador, porém, quando instalados, oferecem praticidade para os usuários. Exemplo de Aplicativos: Word, Excel, Power Point, navegadores e jogos. 02. Resposta: C. Sistema Operacional I. Tem como objetivo gerenciar o funcionamento do computador, abstraindo a complexidade do hardware e oferecendo uma interface com o usuário. Windows 10, Windows XP, Linux Software Utilitário II. Tem como objetivo oferecer aos usuários a execução de tarefas complementares, como compactação de arquivos, antivírus, desfragmentação de unidades de discos etc. Desfragmentador, Ferramentas de Disco, Grvador de Passos. Software Aplicativo III. Tem como objetivo facilitar o trabalho do usuário, auxiliando-o nas tarefas diárias, geralmente voltado a processamento de dados, tais como planilhas eletrônicas. Office, WMP. 03. Resposta: D. Firmware: qualquer programa básico que determina o funcionamento de um equipamento de hardware. Tais programas são normalmente gravados em memória ROM (ou em variantes dela). Aplicativos: são os programas de computador criados para solucionar problemas dos usuários da informática. Um processador de texto, uma planilha eletrônica, um programa para construir mapa astral, são exemplos de aplicativos. Software Livre: um programa que respeita as quatro liberdades do usuário: usar, copiar, estudar, modificar, em todo o seu conteúdo. Utilitários: são programas que permitem a manutenção dos recursos da máquina, como ajustes em discos, memória, conserto de outros programas etc. Ex.: antivírus, programas de melhoria de desempenho, gerenciamento e aproveitamento de memória, entre outros. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 13 04. Resposta: C. Para acessá-lo, basta utilizar as teclas de atalho, simultaneamente, Ctrl+Shift+Esc, assim como pelo antigo Ctrl+Alt+Del. CORREIO ELETRÔNICO O correio eletrônico (e-mail) é o serviço básico de comunicação na rede. Ele é muito rápido, envia e recebe mensagens em questão de minutos. Enviar dados via correio eletrônico é muito fácil. Tudo o que você precisa é ter acesso a rede, dispor de um programa de correio eletrônico e conhecer o endereço da pessoa com quem deseja se comunicar. São serviços de redes de computadores desenvolvidos para a composição, envio, recebimento e gerenciamento de mensagens eletrônicas (e-mails), essas mensagens são trafegadaspela rede através de protocolos. Protocolos Protocolo é um padrão utilizado para comunicação entre dois computadores de uma rede. Vejamos: POP (Post Office Protocol) É utilizado para efetuar acesso remoto a uma caixa de correio eletrônico e a transferência para o computador (software de cliente de e-mail) deste modo, manipulação das mensagens (alteração, exclusão, armazenamento) é feita no computador que recebeu as mensagens. Com POP3, depois de lidos, os e-mails são apagados da conta de e-mail do servidor. Se você estiver acessando a mesma conta de e-mail em diferentes dispositivos, é recomendável manter cópias remotas, caso contrário seu segundo dispositivo não baixará nenhum e-mail se o primeiro já os tiver excluído. Vale ressaltar também que o POP3 é um protocolo de comunicação unidirecional, o que significa que os dados são extraídos do servidor remoto e enviados para o cliente local. Por padrão, a porta POP3 é: Porta 995: porta SSL / TLS, também conhecida como POP3S. IMAP (Internet Message Access Protocol) Permite a leitura e a manipulação de mensagens do servidor sem que haja a transferência dessas mensagens para o computador. Com IMAP, depois de lidos, os e-mails não são apagados da conta de e- mail do servidor. É um protocolo de comunicação de via dupla, uma vez que as alterações feitas no cliente de e-mail são transmitidas ao servidor. Ultimamente, este protocolo ganhou mais popularidade entre os gigantes provedores de e-mail, como o Gmail. A porta IMAP padrão é: Porta 993: porta SSL / TLS, também conhecida como IMAPS. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) É utilizado apenas para o envio de mensagem a outros servidores de e-mail. O Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) é usado para se comunicar com o servidor remoto para enviar o e-mail de um cliente local para o servidor remoto e eventualmente para o servidor de e-mail do destinatário. Portas SMTP: 465: porta SSL, também conhecidas como SMTPS. 587: porta TLS, também conhecida como SMTP TLS. O serviço de e-mail não é exclusivo da Internet e pode funcionar em uma Intranet, ou até mesmo em uma rede local que não tenha acesso à web. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 14 Endereços de Correio Eletrônico5 Um endereço de correio eletrônico, como um endereço postal, possui todos os dados de identificação necessários para enviar uma mensagem a alguém. Ele é composto de uma parte relacionada ao destinatário da mensagem (o que vem antes do caractere @ e de uma parte relacionada com a localização do destinatário, o que vem após o caractere @. Exemplo de formação de um endereço eletrônico: nome do usuário@nome do domínio antonio.mesquita@genamaz.org.br Assim como você possui o seu endereço residencial, você também terá seu endereço eletrônico. O símbolo @ é lido como "arroba" em português e "at" em inglês. Aconselhamos, para reduzir a possibilidade de homônimos (nomes de usuário em duplicidade), formar o nome de usuário com prenome.sobrenome. O nome do domínio é fornecido pelo provedor de acesso à Internet. Atividades do Correio Eletrônico - Pedir arquivos; - Solicitar informações; - Mandar mensagens; - Fazer leitura de informações; - Fazer download de arquivos, etc. Estrutura e Funcionalidade do E-mail Todos os endereços eletrônicos seguem uma estrutura padrão, nome do usuário + @ + host, onde6: Nome do Usuário: é o nome de login escolhido pelo usuário na hora de fazer seu e-mail. Exemplo: sergiodecastro. @: é o símbolo, definido por Tomlinson, que separa o nome do usuário do seu provedor. Host: é o nome do provedor onde foi criado o endereço eletrônico. Exemplo: click21.com.br. Provedor: é o host, um computador dedicado ao serviço 24 horas por dia. Exemplo: sergiodecastro@click21.com.br A caixa postal é composta pelos seguintes itens: Caixa de Entrada: onde ficam armazenadas as mensagens recebidas. Caixa de Saída: armazena as mensagens ainda não enviadas. E-mails Enviados: como o nome diz, ficam os e-mails que foram enviados. Rascunho: guarda as mensagens que você ainda não terminou de redigir. Lixeira: armazena as mensagens excluídas. Ao redigir mensagem, os seguintes campos estão presentes: Para: é o campo onde será inserido o endereço do destinatário. Cc: Carbon Copy (cópia carbonada), este campo é utilizado para mandar cópias da mesma mensagem, ao usar este campo os endereços aparecerão para todos os destinatários. Cco: sua funcionalidade é igual ao campo anterior, no entanto os endereços só aparecerão para os respectivos donos. Assunto: campo destinado ao assunto da mensagem. Anexos: são dados que são anexados à mensagem (imagens, programas, música, arquivos de texto, etc.). Corpo da Mensagem: espaço onde será redigida a mensagem. Alguns nomes podem mudar de servidor para servidor, porém representando as mesmas funções. Além destes campos tem ainda os botões para enviar, encaminhar e excluir as mensagens. 5 http://www.virtual.ufc.br/cursouca/modulo_web2/parada_01/para_saber_mais/sobrecorreio.htm 6 https://www.juliobattisti.com.br/tutoriais/sergiocastro/correioeletronicoewebmail001.asp Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 15 Para receber seus e-mails você não precisa estar conectado à Internet, pois o e-mail funciona com provedores. Mesmo você não estado com seu computador ligado, seus e-mails são recebidos e armazenados na sua caixa postal, localizada no seu provedor. Quando você acessa sua caixa postal, pode ler seu e-mail online (diretamente na Internet, pelo webmail) ou baixar todos para seu computador através de programas de correio eletrônico. A sua caixa postal é identificada pelo seu endereço de e-mail e qualquer pessoa que souber esse endereço, pode enviar mensagens para você. Também é possível enviar mensagens para várias pessoas ao mesmo tempo, para isto basta usar os campos “Cc” e “Cco” descritos acima. Atualmente, devido à grande facilidade de uso, a maioria das pessoas acessam seu e-mail diretamente na Internet através do navegador. Este tipo de correio é chamado de webmail. O webmail é responsável pela grande popularização do e-mail, pois não é preciso um computador para acessar sua caixa postal, sendo possível o acesso de qualquer lugar, como smartphones e tablets, por exemplo. Clientes de E-mail São softwares (programas de computador) que possibilitam que os usuários de computador redijam, personalizem, armazenem e gerenciem mensagens, proporciona acesso a servidores de envio e recebimento de e-mail. Dentre os vários clientes de e-mail disponíveis no mercado os principais são: - Outlook Express: desenvolvido pela empresa Microsoft, este software é leve e eficaz utilizado para gerenciamento de contatos, composição, envio e recebimento de e-mail e acompanha alguns programas da empresa como Internet Explorer (a partir da versão 4) e sistemas operacionais Windows nas versões 98, ME, 2000 e XP. O Windows Mail e Outlook Express foram descontinuados no Windows 7 e a nova aplicação de e-mail é o Windows Live Mail. Então, antes de instalar o Windows 7 é recomendado exportar suas mensagens, contatos e configurações de conta para facilitar a importação no Windows Live Mail após instalar o Windows 7. - Windows Live Mail: também produzido pela Microsoft, é um software baseado no Outlook Express com aprimoramentos como a capacidade de leitura de RSS e ATOM (formatos de leitura e escrita de informações na Web) e requer para seu funcionamento a instalação do Internet Explorer 7 ou superior também utilizado para gerenciamento de contatos, composição, envio e recebimento de e-mail. - Microsoft Outlook: é um software integrado ao Microsoft Office, diferente do Outlook Express ou Live Mail voltados apenas ao gerenciamento de contatos, composição, envio e recebimento de Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-8516 mensagens, o MS Outlook disponibiliza um completo calendário com agenda de compromissos, seu gerenciador de contatos é mais completo que as versões Live e Express e possui campos de tarefas com simulador de post-it (pequenos papéis coloridos autoadesivos). - Mozilla Thunderbird: é um software muito parecido com o MS Outlook, porém é desenvolvido pela empresa Mozilla Foundation, criadora do Mozilla Firefox. Ele oferece uma forma fácil de configurar contas de serviços de e-mail populares, como o Gmail, Hotmail, Outlook.com e Yahoo Mail. Funcionamento dos Clientes de E-mail O cliente de e-mail envia uma solicitação ao servidor de e-mail de seu provedor (ISP), para esta requisição é utilizado o protocolo SMTP, o servidor envia a mensagem através da internet para outro servidor que contém a caixa postal do destinatário, então é feito o download das mensagens para o cliente de e-mail realizando o processo inverso, mas agora utilizando o protocolo POP. Webmails Tem a mesma função dos clientes de e-mail que ficam instalados no computador, mas ficam armazenados diretamente em servidores de e-mail e seu acesso é via browser (navegador de internet). Dentre os principais webmails gratuitos temos Gmail, Hotmail, Yahoo, Bol e Ig, todos seguros, eficazes e rápidos, possuem grandes espaços para armazenamentos de mensagens. Gmail: fornecido pela empresa Google, além das funções básicas de envio e recebimento de e-mail, existem agenda de compromissos e tarefas, mensageiro, drive virtual, integração a todas as ferramentas providas pela Google. Hotmail ou Live: semelhante ao Gmail, mas não disponibiliza a integração com as ferramentas do Google. Outlook.com7: é um serviço de e-mail pessoal gratuito, baseado na Web, muito fácil de usar. Tem muitos dos recursos do Outlook Express, juntamente com outros recursos mais novos. Permite ao usuário manter seu endereço de e-mail atualizado, enviar fotos e arquivos e manter a sua caixa de entrada em ordem. Sendo possível a visualização dos e-mails em qualquer computador, tablet ou telefone que esteja conectado. Siga as etapas abaixo e o complemento Mail Migration transferirá seus e-mails e contatos do Outlook Express. Inscrever-se no Outlook.com e transferir seus e-mails e contatos do Outlook Express Ao se inscrever no Outlook.com, seu endereço de e-mail e sua senha são sua conta da Microsoft. Se você tiver um endereço de e-mail que termina em msn.com, hotmail.com, live.com ou outlook.com, significa que você já tem uma conta da Microsoft. 1. Verifique se você está no computador que tem os seus e-mails e contatos do Outlook Express. Nesse computador, clique no botão abaixo que diz Introdução. Isso iniciará o complemento de migração de e-mail, que transferirá seus e-mails e contatos. 2. Você será enviado para a página de entrada do Outlook.com. Execute um destes procedimentos: 7 http://windows.microsoft.com/pt-br/windows/outlook-express#tabs=windows-7 Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 17 - Se você não tiver uma conta da Microsoft, clique em Inscrever-se agora na parte inferior da página (onde há a pergunta se você tem uma conta da Microsoft). Em seguida, digite seu endereço de e-mail e sua senha para criar sua conta do Outlook.com; ou - Se você já tiver uma conta da Microsoft, digite seu endereço de e-mail e sua senha. 3. Depois que você estiver conectado, o complemento Mail Migration transferirá automaticamente seus e-mails e contatos da sua conta do Outlook.com. Spam ou Lixo Eletrônico São e-mails não solicitados, que geralmente são enviados para um grande número de pessoas. Dicas de Senha para Todos os E-Mails E normal que os sites provedores exijam uma senha hoje em dia de no mínimo oito caracteres, com a mescla de letras e números e até a inserção de caracteres especiais, para dar força a sua senha. Conforme você cadastra a sua senha lhe é informado a relevância da sua senha, fator que ajuda a preservar a segurança de seus e-mails. Uma boa dica para a elaboração de uma senha é criar uma frase e transformá-la em sigla como, por exemplo: ”A minha bicicleta é vermelha” - AminBiceVerm. Alguns provedores de e-mail exigem senhas que alternam em letras e números (Ex.: a7k3l9) ou que diferenciem as letras maiúsculas das minúsculas (Ex.: "pAraleLepiPedo", "paRalElePipEdo"). Portanto, um exemplo de senha segura é aquele que contém letras maiúsculas e minúsculas, números e símbolos. Ex.: BqnsepC. - Altere sua senha mensalmente, isso ajuda a evitar problemas; - Evite informações pessoais: data de nascimento, telefone, etc.; - Evite usar a mesma senha para vários serviços: e-mail pessoal, e-mail profissional, rede social. Questões 01. (UFT - Técnico em Assuntos Educacionais - UFMT/2019) Sobre o uso de e-mail, analise as afirmativas. I. Para enviar uma mensagem a vários destinatários de forma que nenhum deles saiba que os outros também a receberam, basta incluir todos os destinatários no campo Cco. II. Para que uma mensagem possa ser enviada, é obrigatório que o campo Assunto esteja preenchido, não sendo permitido enviar mensagens com tal campo em branco. III. Um endereço de e-mail caracteriza-se por ser único, entretanto o endereço joaojosemaria@gmail.com e o endereço joaojosemaria@hotmail.com não pertencem obrigatoriamente à mesma pessoa. IV. Um destinatário incluído no campo Para e um outro incluído no campo Cc receberão a mensagem, entretanto, o segundo (do campo Cc) não saberá que o primeiro (do campo Para) a recebeu. Estão corretas as afirmativas (A) II e IV, apenas. (B) I, III e IV, apenas. (C) I e III, apenas. (D) I, II, III e IV. 02. (AFAP - Assistente Administrativo de Fomento - FCC/2019) O webmail é um recurso utilizado para a troca de mensagens via web usando normalmente um provedor de e-mails de empresas especializadas em fornecer esse serviço. Quando se: (A) encaminha uma mensagem que possui um arquivo anexo, por padrão somente a mensagem é encaminhada, sem o anexo. (B) envia uma mensagem com uma pessoa em cópia oculta (Cco), essa pessoa consegue ver quem são as demais pessoas que também estão em cópia oculta. (C) envia uma mensagem com diversas pessoas em cópia (Cc), cada pessoa em cópia consegue saber que há outras pessoas em cópia. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 18 (D) responde a uma mensagem em que havia uma pessoa em cópia oculta (Cco), essa pessoa também recebe a resposta em cópia oculta. (E) responde a uma mensagem que tem um arquivo anexo, por padrão o anexo também é enviado com a resposta. 03. (PC/SP - Escrivão de Polícia Civil - VUNESP/2018) Considere que um e-mail está sendo preparado para o envio. Para que este e-mail seja enviado pelo sistema de e-mail da Internet é obrigatório que exista: (A) um destinatário no campo Para e que este esteja cadastrado na lista de seus contatos. (B) pelo menos uma letra no corpo do texto. (C) pelo menos uma palavra no campo Assunto. (D) um destinatário no campo Para diferente do seu e-mail, ou seja, o remetente. (E) pelo menos um destinatário ou no campo Para, ou Cc, ou Cco. 04. (IF/SP - Assistente em Administração - IF/SP/2018) Ao enviar um e-mail para um grupo de pessoas, qual o recurso que deve ser utilizado para esconder endereço de e-mail de um destinatário. (A) Enviar como cópia transparente. (B) Enviar como cópia obscura. (C) Enviar como cópia fantasma. (D) Enviar como cópia oculta. 05. (UEM - Técnico Administrativo - UEM/2018) Sobre correio eletrônico (e-mail), o ícone representado por um clipe tem a função de (A) anexar arquivos. (B) prioridade. (C) descartar. (D) spam. (E) rascunho. Gabarito 01.C / 02.C / 03.E / 04.D / 05.A Comentários 01. Resposta: C I. Correta. Cc: "com cópia" - os destinatários também terão conhecimento de todos que receberam a mesma mensagem. Cco: "com cópia oculta" -usadopara enviar um e-mail para mais de uma pessoa, sem que uma saiba que a outra está recebendo a mesma mensagem. Quando você envia a mensagem para pessoas em "Cco", eles não aparecem para o destinatário indicado no campo "Para". Caso um dos indicados no campo "Cco" optar por "Responder a todos", apenas a pessoa que enviou o e-mail receberá a resposta. II. Errada. Você pode mandar mensagem sem o campo assunto preenchido, pode também colocar números nesse campo. III. Correta. Como são de provedores diferentes, podem perfeitamente ser de pessoas diferentes. IV. Errada. Veja a explicação da afirmativa I. 02. Resposta: C Webmail é o acesso ao serviço de correio eletrônico através de um navegador de Internet. As opções e recursos serão os mesmos de um cliente de e-mail, como o Microsoft Outlook, instalado no computador. O campo CC é exibido para outros destinatários da mesma mensagem. Ao encaminhar uma mensagem, os anexos da mensagem original serão adicionados na nova mensagem que está sendo enviada para outros destinatários. Ao enviar uma mensagem para um endereço no campo CCO, o destinatário recebe a mensagem, mas não consegue ver outros destinatários que estejam no campo CCO. Ao responder uma mensagem (ou responder a todos), quem está no campo CCO não receberá a resposta. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 19 Ao responder uma mensagem, os anexos da mensagem original não serão adicionados na resposta. Afinal de contas, não faz sentido enviar para o remetente o mesmo arquivo que ele já havia enviado para o destinatário. 03. Resposta: E Para enviar um e-mail, só precisa de um endereço de destinatário. 04. Resposta: D Para (to): reenchido com o destinatário da mensagem Cc: recebe cópia da mensagem. Em termos práticos, tem o mesmo efeito do campo Para. Cco: recebe cópia oculta da mensagem. Os demais destinatários não sabem que esta pessoa recebeu a mensagem. 05. Resposta: A Todos os e-mails que aparecerem essa imagem será para anexar, ou quando vocês receberem um e- mail e vierem com essa imagem é que tem algum anexo no e-mail recebido. APLICATIVOS DE ÁUDIO, VÍDEO E MULTIMÍDIA Aplicativos para Criação Os principais aplicativos para criação de conteúdo multimídia são o Microsoft PowerPoint, do pacote Microsoft Office e o Impress, do pacote LibreOffice. Esse conteúdo, normalmente no formato de slides, pode conter texto, áudio e vídeo8. Aplicativos para Execução Os principais aplicativos para execução de conteúdo multimídia são: 8 HUNECKE, Márcio. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 20 Windows Media Player É um programa reprodutor de mídia digital, ou seja, áudio e vídeo em computadores pessoais. Produzido pela Microsoft, está disponível gratuitamente para o Microsoft Windows, além de outras plataformas, como o Mac OS. Windows Media Center É um aplicativo feita pela Microsoft projetado para servir como um centro de entretenimento doméstico, incluído no Windows XP Media Center Edition, nas versões Home Premium e Ultimate do Windows Vista, Home Premium, Professional e Ultimate do Windows 7. RealPlayer É um tocador de mídia de código fechado desenvolvido pela RealNetworks destinado à execução de vídeos, músicas e programas de rádio via Internet. Ele reproduz uma série de formatos multimídia, incluindo MP3, MPEG 4, QuickTime, Windows Media e várias versões de codecs. QuickTime É uma estrutura de suporte (framework) multimídia, marca registrada, desenvolvida pela Apple, capaz de executar formatos de vídeo digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas. Principais Extensões de Arquivos Imagens/Fotos/Figuras: BMP, PNG, JPG, JPEG GIF. Apresentações: PPT E PPTX (Microsoft PowerPoint) e ODP (LibreOffice Impress). Somente áudio: WMA (Windows Media Audio) e MP3 (MPEG layer 3). Vídeo: WMV (Windows Media Video), MP4 (MPEG layer 4), AVI, MPEG, MOV (QuickTime). Animações Flash: SWF (Shockwave Flash). Tipos de Mídias Mídias Discretas (ou estáticas) Os tipos de mídia estáticos, também chamados de discretos ou espaciais, são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial9. 9 http://multimediaolpat.blogspot.com Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 21 Por exemplo: texto e imagens, que não dependem do tempo, mas variam no espaço (mudam de dimensão e/ou localização). Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado. Mídias Contínuas (ou dinâmicas) Os tipos de mídia dinâmicos, também designados de temporais ou contínuos, dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa. Por outras palavras, o tempo, ou mais exatamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo. Por exemplo, as animações, os vídeos e os sons. Estes tem de ser vistos do início até o fim para não perder o seu significado. Mídias Capturadas Os áudios, vídeos e fotografias retirados diretamente do mundo real. Mídias Sintetizadas São representações baseadas em informações do mundo real, como textos, gráficos e animações. Conceitos Importantes Codec São dispositivos de software ou hardware capazes de codificar e/ou decodificar dados e sinais digitais. A sigla nada mais é do que a junção das palavras em inglês coder e decoder (codificador e decodificador). A sigla nada mais é do que a junção das palavras em inglês coder e decoder (codificador e decodificador). Estes dispositivos são usados em programas que gravam e reproduzem vídeos, sons e imagens. Imagine uma carta escrita em português. Para alguém entender esta carta em qualquer outro lugar do mundo, é necessário que a pessoa entenda português. Quem não sabe ler neste idioma, precisará encontrar uma pessoa que traduza o que está escrito. É assim que os codecs funcionam, eles são os responsáveis pela tradução do conteúdo. Setraming É uma tecnologia que envia informações multimídia, através da transferência de dados, utilizando redes de computadores, especialmente a Internet, e foi criada para tornar as conexões mais rápidas. Um grande exemplo de streaming é o site Youtube, que utiliza essa tecnologia para transmitir vídeos em tempo real. Questões 01. (STJ - Técnico Judiciário - CESPE/2018) No que diz respeito aos vários formatos de gravação de áudio e vídeo, julgue o item que se segue. Formato de áudio mais popular, o MP3 é compatível com a maioria dos software e players de mídia e sua principal característica é minimizar as perdas de qualidade em músicas e arquivos de áudio. Esse formato utiliza a codificação perceptual, que codifica somente as frequências sonoras captadas pelo ouvido humano. ( ) Certo ( ) Errado 02. (UFG - Técnico em Telecomunicações - CS-UFG/2017) Na comunicação multimídia pode-se classificar as mídias como estáticas e dinâmicas. São exemplo dessas mídias, respectivamente: (A) fotografia e texto. (B) áudio e vídeo. (C) texto e gráfico. (D) fotografia e vídeo. 03. (Banco do Brasil - Escriturário – CESGRANRIO) Um software de reprodução de áudio e vídeo, como o Windows Media Center, utiliza outros programas de computador para traduzir o vídeo e o áudio empacotados dentro de um arquivo multimídia, permitindo que sejam apresentados na tela e no dispositivo de áudio. Normalmente, cada formato exige um programa específico. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 22 Como é conhecido esse tipo de programa de computador? (A) reader (B) modem (C) burner (D) codec (E) driver Gabarito 01. Certo / 02. D / 03. D Comentários 01. Resposta: CertoA sigla MP3 vem de MPEG Audio Layer-3, um formato de arquivo que permite ouvir músicas no computador com ótima qualidade. A grosso modo, pode-se dizer que o MP3 corta as partes inúteis da música, deixando apenas as frequências perceptíveis pelo ouvido humano. Isto permitiu que os arquivos ficassem menores, pois não há “excesso de informações”, apenas o que realmente interessa. 02. Resposta: D (A) fotografia e texto. (ambos estáticos) (B) áudio e vídeo. (ambos dinâmicos) (C) texto e gráfico. (ambos estáticos) (D) fotografia e vídeo. (estático e dinâmico, respectivamente) 03. Resposta: D Codec é um acrônimo para codificador/decodificador. Eles são um dispositivo de hardware ou software que codifica e decodifica sinais. Existem codecs sem perdas, que comprimem o arquivo original garantindo que o processo de descompressão reproduz o som ou imagem originais, e temos os codecs com perdas, que quando codificam o arquivo geram certa perda de qualidade com finalidade de alcançar maiores taxas de compressão. GERENCIAMENTO DE PASTAS E ARQUIVOS REPRESENTAÇÃO E ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÃO, ORGANIZAÇÃO LÓGICA E FÍSICA DE ARQUIVOS E MÉTODOS DE ACESSO Arquivos Desde os primórdios da computação, percebeu-se a necessidade de armazenar informações para uso posterior, como programas e dados10. Hoje, parte importante do uso de um computador consiste em recuperar e apresentar informações previamente armazenadas, como documentos, fotografias, músicas e vídeos. O próprio sistema operacional também precisa manter informações armazenadas para uso posterior, como programas, bibliotecas e configurações. Geralmente essas informações devem ser armazenadas em um dispositivo não-volátil, que preserve seu conteúdo mesmo quando o computador estiver desligado. Para simplificar o armazenamento e busca de informações, surgiu o conceito de arquivo, que será discutido a seguir. 10 http://dainf.ct.utfpr.edu.br/~maziero/lib/exe/fetch.php/ 3. Identificação e manipulação de arquivos. Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 23 O Conceito de Arquivo Um arquivo é basicamente um conjunto de dados armazenados em um dispositivo físico não-volátil, com um nome ou outra referência que permita sua localização posterior. Do ponto de vista do usuário e das aplicações, o arquivo é a unidade básica de armazenamento de informação em um dispositivo não- volátil, pois para eles não há forma mais simples de armazenamento persistente de dados. Arquivos são extremamente versáteis em conteúdo e capacidade: podem conter desde um texto ASCII com alguns bytes até sequências de vídeo com dezenas de gigabytes, ou mesmo mais. Como um dispositivo de armazenamento pode conter milhões de arquivos, estes são organizados em estruturas hierárquicas denominadas diretórios (conforme ilustrado na Figura 1 e discutido mais detalhadamente na Seção 3.1). A organização física e lógica dos arquivos e diretórios dentro de um dispositivo é denominada sistema de arquivos. Um sistema de arquivos pode ser visto como uma imensa estrutura de dados armazenada de forma persistente em um dispositivo físico. Existe um grande número de sistemas de arquivos, dentre os quais podem ser citados o NTFS (nos sistemas Windows), Ext2/Ext3/Ext4 (Linux), HPFS (MacOS), FFS (Solaris) e FAT (usado em pen drives USB, máquinas fotográficas digitais e leitores MP3). A organização dos sistemas de arquivos será discutida na Seção 4. Atributos Conforme apresentado, um arquivo é uma unidade de armazenamento de informações que podem ser dados, código executável, etc. Cada arquivo é caracterizado por um conjunto de atributos, que podem variar de acordo com o sistema de arquivos utilizado. Os atributos mais usuais são: Figura 1: Arquivos organizados em diretórios dentro de um dispositivo. - Nome: string de caracteres que identifica o arquivo para o usuário, como “foto1.jpg”, “relatório.pdf”, “hello.c”, etc.; - Tipo: indicação do formato dos dados contidos no arquivo, como áudio, vídeo, imagem, texto, etc. Muitos sistemas operacionais usam parte do nome do arquivo para identificar o tipo de seu conteúdo, na forma de uma extensão: “.doc”, “.jpg”, “.mp3”, etc.; - Tamanho: indicação do tamanho do conteúdo do arquivo, em bytes ou registros; - Datas: para fins de gerência, é importante manter as datas mais importantes relacionadas ao arquivo, como suas datas de criação, de último acesso e de última modificação do conteúdo; - Proprietário: em sistemas multiusuários, cada arquivo tem um proprietário, que deve estar corretamente identificado; - Permissões de Acesso: indicam que usuários têm acesso àquele arquivo e que formas de acesso são permitidas (leitura, escrita, remoção, etc.); - Localização: indicação do dispositivo físico onde o arquivo se encontra e da posição do arquivo dentro do mesmo; - Outros Atributos: vários outros atributos podem ser associados a um arquivo, por exemplo para indicar se é um arquivo de sistema, se está visível aos usuários, se tem conteúdo binário ou textual, etc. Cada sistema de arquivos normalmente define seus próprios atributos específicos, além dos atributos usuais. Nem sempre os atributos oferecidos por um sistema de arquivos são suficientes para exprimir todas as informações a respeito de um arquivo. Nesse caso, a “solução” encontrada pelos usuários é usar o nome do arquivo para exprimir a informação desejada. Por exemplo, em muitos sistemas a parte final do Apostila gerada especialmente para: ANDREZA DA SILVA FERREIRA 089.683.964-85 24 nome do arquivo (sua extensão) é usada para identificar o formato de seu conteúdo. Outra situação frequente é usar parte do nome do arquivo para identificar diferentes versões do mesmo conteúdo: relat- v1.txt, relat-v2.txt, etc. Operações As aplicações e o sistema operacional usam arquivos para armazenar e recuperar dados. O uso dos arquivos é feito através de um conjunto de operações, geralmente implementadas sob a forma de chamadas de sistema e funções de bibliotecas. As operações básicas envolvendo arquivos são: - Criar: a criação de um novo arquivo implica em alocar espaço para ele no dispositivo de armazenamento e definir seus atributos (nome, localização, proprietário, permissões de acesso, etc.); - Abrir: antes que uma aplicação possa ler ou escrever dados em um arquivo, ela deve solicitar ao sistema operacional a “abertura” desse arquivo. O sistema irá então verificar se o arquivo existe, verificar se as permissões associadas ao arquivo permitem aquele acesso, localizar seu conteúdo no dispositivo de armazenamento e criar uma referência para ele na memória da aplicação; - Ler: permite transferir dados presentes no arquivo para uma área de memória da aplicação; - Escrever: permite transferir dados na memória da aplicação para o arquivo no dispositivo físico; os novos dados podem ser adicionados no final do arquivo ou sobrescrever dados já existentes; - Mudar atributos: para modificar outras características do arquivo, como nome, localização, proprietário, permissões, etc. - Fechar: ao concluir o uso do arquivo, a aplicação deve informar ao sistema operacional que o mesmo não é mais necessário, a fim de liberar as estruturas de gerência do arquivo na memória do núcleo; - Remover: para eliminar o arquivo do dispositivo, descartando seus dados e liberando o espaço ocupado por ele. Além dessas operações básicas, outras operações podem ser definidas, como truncar, copiar, mover ou renomear arquivos. Todavia, essas operações geralmente podem ser construídas usando as operações básicas. Formatos Em sua forma mais simples, um arquivo contém basicamente uma sequência de bytes, que pode estar estruturada de diversas formas para representar diferentes tipos de informação. O formato ou estrutura interna de um arquivo pode ser definido – e reconhecido – pelo núcleo do sistema operacional ou somente pelas aplicações.
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