Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
MODELOS PEDAGÓGICOS EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SEMANA 4 – CONSTRUÇÃO DE MATERIAIS EDUCACIONAIS DIGITAIS E OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA EAD Vídeo aula - Produção de conteúdo: Objetos Digitais de Aprendizagem Disciplina modelos pedagógicos em educação a distância, vou apresentar para vocês nessa semana a temática, produção de conteúdo e objetos digitais de aprendizagem o meu objetivo para aula de hoje é que vocês conheçam a produção de conteúdo, roteiro de estudos, e o desenho de atividades de aprendizagem para cursos online, trago aqui está imagem para provocar uma reflexão a produção de conteúdo para EAD envolve muitos profissionais e várias etapas, Como isso acontece? os objetos digitais de aprendizagem como são construídos? como são pensados? seja o material utilizado no ensino presencial ele pode ser utilizado na EAD sem nenhuma adaptação? é sobre isso que eu quero que vocês reflitam antes de iniciarmos aula esse processo de construção de produção de materiais para educação a distância ele passou por um processo de evolução, essa produção propriamente dita ela tem uma relação muito grande com a evolução da própria internet, então compreender as características e evoluções das chamadas web, web 1.0, web 2.0 e agora web 3.0, é um importante desafio para a gente conseguir superar os modelos arcaicos e desatualizados de uso de objetos de aprendizagem e de produção de material então o que que é uma web 3.0 ? e o que ela vai mudar a educação? o que que ela provoca então ? quais são essas mudanças? eu vou apresentar então que eu em algumas dessas comparações entre as diferentes webs, vamos lá então no sentido de objetivos e o uso das tecnologias no processo de ensino e aprendizagem, na relação entre professor e aluno, na web 1.0 o sentido é dito, a tecnologia é conquistada na porta da sala de aula, Ela não entra, o processo de ensino-aprendizagem é via direta, professor para aluno já na web 2.0 o sentido é socialmente construído, a tecnologia é utilizada com cautela, o processo de ensino-aprendizagem é via professor para aluno, aluno para aluno já na web 3.0 nós temos uma mudança muito grande, porque o sentido ele é socialmente construído e contextualmente reinventado, assim a tecnologia é para todos, ela é permanente, o processo ensino-aprendizagem ele acontece via professor para aluno, aluno para aluno e aluno para professor, ou seja aprendemos juntos neste sentido nós temos então a web 1.0 aqui negando as tecnologias, já web 2.0 aderindo parte do ambiente e a web 3.0 aderindo totalmente continuando então sobre as escolas na web1.0 a escola é um prédio, é um lugar físico, e o mercado acaba vendo essa escola, os graduandos dela como Trabalhadores de uma linha de montagem já na web 2.0 essas escolas elas podem ser um prédio, ou também online, O mercado aqui já vê os graduandos das escolas com trabalhadores da linha de montagem mal preparados e uma economia do conhecimento já na web 3.0 nós temos novamente uma grande mudança, as escolas elas estão em todos os lugares e elas estão dentro da sociedade, ou seja eu não preciso de um prédio mais pra ter uma escola, ela pode ser realizada online, e o mercado vê os graduandos com trabalhadores ou empreendedores, nesse novo modelo assim na web 1.0 eu tenho o espaço físico como uma grande marca e uma produção a crítica, ou seja, os nossos alunos nessa web 1.0 não questionam a situação já web 2.0 uma mudança começa a acontecer, uma mudança aonde os alunos Já não são facilmente moldados na web 3.0 eu tenho uma mudança brusca, uma mudança de Formação, uma mudança de pensamento, uma mudança de concepção de Educação, de professor e de aluno Nesse conceito de web 3.0 eu tenho uma mudança de paradigma, porque ele errou e com antigas estruturas, abala, muda movimentos, incomoda, altera, Então eu tenho aqui uma outra escola, uma escola Onde existe uma produção coletiva, Onde existe curiosidade e criatividade, não apenas por parte de professores, mas também por parte de alunos, então aqui nós não temos apenas o consumidor, mas nós temos produtor de conteúdo e as tecnologias digitais elas estão em constante mudança, saber acompanhar essas mudanças de maneira crítica é fundamental , porque os falam de maneira crítica ? não é toda a tecnologia digital que vai servir na minha prática pedagógica, por isso eu preciso saber analisar criticamente qual a tecnologia digital e vai contribuir com meu trabalho o ensino precisa ser continuamente repensado e construído, nesse sentido as mudanças sociais e informacionais são poderosos, e sao nossas parceiras porque a gente sempre recompensa aquilo que faz já os alunos eles estão cada vez mais habilidosos e possui expectativas em relação à escola, especialmente aos materiais e atividades, eles esperam algo inovador, criativo e diferente, muito relacionado até a questão da Gameficacao porque esses alunos de hoje, alguns estudos apontam com muitas características dos nativos digitais, não podemos generalizar, como se todos os alunos fossem nativos digitais, mas possuem muitas características de nativos digitais essa nova geração tudo isso está relacionado com esse esquema que elaborei, pois envolve o conceito de autoria e de cidadania, então eu deixo de ser o receptor e passa a ser um produtor, um autor, ou seja, o desenvolvimento pleno da Cidadania nesse esquema a autonomia ela é uma condição de sujeito se fazer protagonista da sua própria história, individual e coletiva, por isso hoje escutamos tantas pesquisas, inúmeros estudiosos trazendo a questão das metodologias ativas, dos roteiros de aprendizagem, da personalização e do protagonismo, tem certeza que vocês já ouviram essas palavras pra ensinar e aprender é preciso fazer mais do que reproduzir, ou copiar, Claro nesse sentido conhecimento ele vai ser muito além do simplesmente copiar, decorar para responder algumas questões uma prova, ou na nova geração eu poderia falar o control c, control V, nesse sentido aqui a produção faz com que o aluno e professor seja protagonistas na sua história, ou seja, muda-se o sentido da aprendizagem aqui no ambiente tradicional, via ambiente virtual de aprendizagem, o currículo ele é pré-definido, os materiais são pré-estabelecidos pela instituição, o conteúdo de aprendizagem, formato específico, não é editável por todos, e tem aqui uma baixa granularidade, então a gente não vê uma evolução já produção de conteúdo ela é sequencial, existe um planejamento e desenvolvimento, uma revisão, publicação, a entrega e as tecnologias de aprendizagem estão voltadas para as páginas da web, Fórum de discussão, formulários, portfólios e teste quando a gente já fala de coaprendizagem via recursos educacionais abertos, mídias sociais, um trabalho que vem sendo desenvolvido pela professora Alexandra Okada, no sentido de objetos educacionais abertos e redes sociais, essa pesquisa, Esse estudo que essa professora realiza, nos coloca então currículo ou um processo flexível, compartilhado pelos usuários, havendo então uma diversidade de formatos abertos, híbrido, editável, irrecusável e de alta granularidade, ou seja, sempre passando de um para o outro existe aqui uma produção de conteúdo, fluxo de planejamento colaborativo, a criação coletiva, a publicação aberta, Ampla disseminação, o reuso, as adaptações, as tecnologias de aprendizagem que estão voltadas para as redes sociais, para web e microblogs, wix, web night, Lights , então o currículo aqui ele é muito mais conectado ao mundo contemporâneo, se nós fizéssemos uma comparação entre uma coluna e outra aqui, a primeira seria muito semelhante a um PDF, aonde eu apenas leio já não a segunda coluna eu tenho uma perspectiva muito mais aberta, de recurso Educacional aberto, Aonde eu consigo editar e reeditar diante disso algumas sugestões eu coloco para você, conter uma ideia bem articulada e identificada por um título quando se pensa em produzir um conteúdo, ou material, ou um objeto digital, aprendizagem, ou o ambiente virtual de aprendizagem, existe uma ideia que precisa ser articulada comesse título é sempre bom procurar conter informações divididas em pequenas unidades ou blocos, não é tudo de uma vez , mas existe uma fragmentação aqui articulada com o todo, então eu vou em unidades para depois apresentar o todo, essas unidades formam o todo ser acessível gente precisa é de materiais acessíveis, não precisa ficar baixando no computador, fazendo download, isso complica muito, durante o dia a dia do professor, na sua prática ser relativamente autônomo para permitir acessos diferenciados, Então eu preciso permitir esses acessos diferenciados porque eu posso ter um acesso de um tablete, de um celular, de um computador, e a esse formato faz toda a diferença ser parte integrante útil de uma construção global e não elemento complementar, o que significa isso ? essa minha produção ela não podes partir do nada e para o nada, ela tem uma relação de utilidade, ela tem uma relação com o currículo oficial, com a analise do contexto e com o meu objetivo, então eu não vou criar um material, eu vou criar um ambiente, eu vou criar um objeto que vai do nada por nada, ele tem uma relação específica, Principalmente quando é voltado para escola, para aprendizagem dos alunos com currículo oficial assim apresentou a estrutura do conteúdo, que pode ser organizado em estruturas hierárquicas, dividida por títulos, é interessante que seja visivelmente conectados um ao outro, por meio de ligações, de link bem organizados, de questões, eu posso colocar uma questão que se relaciona com a outra, eu tenho uma sequência de atividades, eu tenho múltiplas análises diferentes níveis de um mesmo objeto, assim como mostra a diversidade de pontos de vistas que existe sobre um determinado conteúdo, então aqui puxando para a área que eu realizo meus estudos, as minhas pesquisas, que Eu desenrolo muito projetos nas escolas públicas olhando os trabalhos que desenvolvo no residência pedagógica, nucleo de ensino e o meu projeto de extensão, utilizacao de vídeo, jogos animação, é sempre importante, porque a gente tem aqui características de aprendizagem diferente desses alunos então se eu trabalhar apenas um vídeo eu vou estar atendendo apenas a necessidade de aprendizagem de um público específico, se eu trabalhar apenas um jogo de outro do outro público, e se eu trabalhar apenas com animação outro público, é interessante a gente apresente várias possibilidades de recursos, de materiais, para sim atender as necessidades de aprendizagem específicas de cada um alguns autores colocam até como estilos de aprendizagem, cada um tem estilo de aprendizagem diferente do outro, por isso os nossos materiais eles atender esses diversos estilos de aprendizagem, ou características de aprendizagem de cada um dos nossos alunos já um roteiro ele parte de um diagnóstico e reflexão sobre as necessidades, Ou seja a comunidade, Pode ser então a escola, a sala de aula, ou por exemplo se eu vou trabalhar com crianças com necessidades educacionais especiais, então eu tenho o diagnóstico de um público específico procure então a definição de objetivos de aprendizagem de modo Claro e atingível, eu preciso aqui fazer uma definição muito clara do meu objetivo, no sentido de que seja realmente alcançado e não fique apenas na ideia, mas sim na concretização escolher estratégias didático tecnológicas adequadas, por que estratégias didáticas didático tecnológicas adequadas? porque muitas vezes o contexto no qual eu vou desenvolver este material produzido não me proporcionam o uso de determinado a estratégia tecnológica selecionar e desenvolver conteúdos a acessíveis e visualmente claros para os nossos alunos procure atividades e instrumentos de avaliação, vários instrumentos de avaliação, porque a avaliação ela é fundamental para a gente rever, refazer, reutilizar e pensar novamente neste nossos produtos, neste nosso material oferecer instruções, ou seja, orientações de como utilizar, aonde você precisa Navegar, aonde ir e aonde voltar nesse sentido então mais algumas sugestões para vocês, a organização do conteúdo ela precisa ir do simples ao Complexo precisa de uma estruturação, que vai de uma visão global e abrangente até análise das partes E A sua síntese rever sempre o conteúdo relacionado com o assunto anterior, então um conteúdo ele vai ser complementado com conteudo anterior dividir grupos temáticos ou temas muito próximos da realidade dos alunos, para isso, Para que tenha um sentido um significado para esse aluno mostrar a relação entre o conteúdo e diferentes contextos, que este conteúdo apesar de ser próximo da sua realidade ele pode ser utilizado em outros contextos fornecer orientações para analisar e estabelecer relações, então este conteúdo além de ser utilizado em outros contextos ele pode também estabelecer relações com outros conteúdos, com outras propostas e sempre apresentar exemplo para os alunos trouxe aqui para vocês né Relembrando a construção do nosso ambiente virtual de aprendizagem Inter disciplinar, com eixo articulador e será entregue na semana 6 então nós já ouvimos que ele pode ser individual ou em grupo, vocês vão fazer sozinhos, colocar a mão na massa, a proposta é a construção então de um blog Educacional, pode ser voltado para o aluno pode ser voltar para o professor que vai fazer a mediação com esse aluno, pode ser dos anos iniciais e educação infantil, ensino superior, Educação de Jovens e Adultos, Educação Especial, apresentei para vocês algumas experiências que eu já fiz com os alunos do curso de pedagogia da Unesp de Bauru, voltado para os anos iniciais, aqui algumas sugestões para vocês de ferramentas que auxiliam muito na elaboração deste material e hoje conversamos então sobre o roteiro E A produção desses materiais é importante então proporcionar o interesse, a utilização e assim atingir o objetivo deste nosso trabalho articulador Semana 4 - Quiz da video aula - Produção de conteúdo Quais são as características da escola na Educação 3.0? A escola é vista como espaço para preparação ao mercado de trabalho. A escola é vista como espaço para desenvolver habilidades de alunos com facilidade de acesso à Internet. A escola é vista como espaço para desenvolvimento de tecnologias avançadas. A escola é vista como espaço de mudanças de postura do coletivo para o individual. A escola é vista como espaço para realização de produção em conjunto, instigando a curiosidade e a criatividade. Com base nos estudos de Okada (2013) na perspectiva da Educação 3.0, a escola é vista como espaço para realização de produção em conjunto, instigando a curiosidade e a criatividade. Video aula - Objetos Digitais de Aprendizagem com Mariana dos Reis Alexandre na segunda vídeo aula da semana 4 da nossa disciplina modelos pedagógicos sendo essa distância, em específico sobre a construção de materiais educacionais digitais e objetos de aprendizagem para EAD, eu trago para vocês o depoimento da professora Mariana dos Reis Alexandre, A Mariana é doutoranda pelo programa de pós-graduação em educação para a ciência aqui da Unesp de Bauru, na linha de pesquisa em informática na educação em ciências e matemática, ela é mestre pelo nosso programa de pós-graduação em docência para a educação básica, na linha de tecnologias da informação e comunicação, Ela é professora da Educação Básica do município de Bauru, graduanda em pedagogia aqui também pela Unesp, e participa dos gp-tech, grupo de estudos e pesquisas sobre educação tecnologia e currículo, no seu mestrado profissional a Mariana desenvolveu um produto Educacional relacionado à alfabetização, por meio de objetos digitais de aprendizagem a professora Mariana vai explicar um pouquinho para vocês como tudo isso aconteceu Agradeço a thais, que eu tenho muito respeito e admiração, é um prazer e compartilhar um pouco do meu trabalho com você site que foi desenvolvido, no mestrado profissional, que foi realizado em 2015 e 2016, tudo iniciou Na graduação e pedagogia, a partir interesse nos desafio, das possibilidades os professores de escolas públicasvivenciaram no decorrer da prática curricular articular as tecnologias, esses desafios e possibilidades estavam a falta de tempo de professor em selecionar objetos de digitais de aprendizagem, pela diferença na aprendizagem dos alunos, a dificuldade de colocar no computador, devido a falta de recursos e recuros inadequados, principalmente da alfabetização, que é uma etapa que é cobrado dos professores, muito burocrático, muito relatório, os professores tinham uma certa dificuldade de organizar a tecnologia, organizar os objetos digitais de aprendizagem e analisar, ligar os computadores, levar em um para utilização dos alunos, por eles alunos serem pequenos estar aprendendo a utilizar o computador por exempl,o então haviam esses desafios principalmente nessa etapa quando eu já estava graduável, iniciando a carreira com professora dos anos iniciais do Ensino Fundamental, pode vivenciar também está dificuldades identificadas Na graduação com os professores atuantes, eu estava com uma turma de segundo ano, uma com alunos bem diferente na etapa de alfabetização, tinham alguns que já estava alfabetizados, outros estavam na estavam silábicos, outros estavam pré-silábicos, tinha a necessidade de repensar essa prática pedagógica e oferecer algo personalizado com esses alunos que ia de acordo com as necessidades de aprendizagem dele, a realidade que tem inúmeras cobranças surgiu a ideia de elaborar algo que auxiliasse os professores na utilização das tecnologias de digitais, principalmente pela importância da alfabetização digital, do letramento digital, porque os alunos têm contato fora da escola com celular, internet e a necessidade de aprender como utilizar, para utilizar isso desde pequeno foi pensado em algo que pudesse trazer possibilidades para os professores utilizar na organização as tecnologias articulares ao currículo e de uma forma prática, de uma forma prazerosa com intencionalidade pedagógica e também uma forma facil de utilização para o professor devido ao seu dia a dia foi elaborado um site que reúne informações simples e sucinta, sobre o que é o objeto digital de aprendizagem e sobre os inúmeros objetos digitais de aprendizagem, entre eles vídeos, animações, infográficos optamos pelos jogos, que eram objetos de digital de aprendizagem mais utilizados na escola, na forma de trabalhar e também na pesquisa, os professores utilizavam os jogos principalmente matemática e ciências, mediante isso optei pelos Jogos em alfabetização e letramento site, objetos digitais de aprendizagem na educação, voltada para educação e letramento, traz informações sucintas para contextualizar para o professor um pouquinho do conceito de alfabetização e letramento, a diferença entre esses dois conceitos, quando sugestões de objeto digital de aprendizagem cada nível de alfabetização esses objetos de fácil aprendizagem Eles foram selecionados na plataforma escola digital, nessa plataforma, nessa repositório com vários objetos de aprendizagem porque eles não estão organizados para alfabetização letramento e para outras áreas também para selecionar esses dados nós encontramos dificuldades para instrumentos avaliativos, para mencionar, para analisar e auxiliar essa Análise desses objetos digitais de aprendizagem que iriam compor esse site mediante leituras em alguns autores nós elaboramos o instrumento que também está disponível nesses site e pode ser muito útil para alguns professores e para criadores de objetos digitais de aprendizagem também esse instrumento ele consiste algumas questões para ser respondidas de acordo com o objeto digital de aprendizagem então professor ele pode escolher uma objeto digital de aprendizagem e responder essas questões baseadas nesses objetos, tem os niveis que ele também pode ser analisado, para ver qual nível ele se adequa mais e pode mais de um esse site ele reúne um nível pré-silábico, silábico e pre alfabético, traz várias possibilidades pelo professor utilizar, ele pode falar Grupo com os alunos, por exemplo os dois alunos em cada computador, se a escola tiver um computador, o professor pode separar esses grupos de acordo com os níveis de alfabetização que estão, por exemplo pode colocar o aluno que tá num determinado período do lado pre-silabico junto com o outro que já tá entrando no nivel silábico, então um pode ajudar o outro avançar em se desenvolver o professor pode abrir a página e deixar com que o aluno mesmo Olha o objeto digital de aprendizagem, o jogo que faz parte desse nível e propria criança escolher, o professor pode escolher os jogos, Então traz várias possibilidades por Professor utilizar novel silábico, nível alfabético, no mesmo site eu vou trabalhar de diferentes níveis e até escolher outros objetos e analisar de acordo com instrumento o site traz as referencias dee onde foi tirado, caso alguém tem alguma dúvida sobre os recursos, sobre o site é so entrar em contato a partir dessas possibilidades, outra possibilidade que agora esse contexto nos traz, é que o professor pode enviar o aluno fazer em casa também, o professor ele orienta o aluno de acordo com nível que o professor passar o aluno entra e faz aquele jogo conforme planejamento do professor a outra questão também que se coloca é que esse site ele pode ser usado se o aluno tiver acesso ao computador, ou notebook, por exemplo, para escolher objetos digitais de aprendizagem o professor necessita de uma seleção, de planejamento, pensar o Porque está utilizando Esse site? o porque ele está utilizando determinado objeto digital de aprendizagem? Quando utilizar? porque utilizar? o qual a intencionalidade dele? qual eu vou objetivo do professor ele utilizar esse objeto digital de aprendizagem com esse instrumento que foi disponibilizado em site professor também ele pode analisar objetos que o aluno pode estar utilizando no celular por exemplo, porque nesse contexto da pandemia como com o ensino remoto, muitos alunos utilizam apenas o celular, tem acesso apenas ao celular, então o professor pode enviar recursos e utilizar antes, analisar, enviar recursos, enviar ideias de objetos de aprendizagem que podem ser utilizados no celular essa plataforma onde foi criado o site, foi feita no iques, permite criar sites e aplicamente, então foi com intuído de produzir algo que contribuísse de alguma forma com desenvolvimento dos alunos, o respeito às diferenças, o modo de aprender dos alunos, poder colaborar com isso é muito gratificante, mas é indispensável conhecer o aluno a produzir um objeto digital aprendizagem, até mesmo o site que reune, é importante conhecer aqueles que vão utilizar como seu contexto que eles vivem, e recursos que ha na escola e que agora tem na casa de cada um dos alunos que há algo que seja realmente significativo, que ira contribuir de alguma forma para solucionar alguns problemas, como por exemplo esse da falta de possibilidades para utilizar a alfabetização e letramento, muitas vezes tem um recurso mas nos faltam algumas ideias, algumas sugestões de como usar, onde procurar por exemplo ou seja considerar quem vai utilizar aquilo que eu estou criando, como utilizar o site, Quem vai utilizar os objetos de digital de aprendizagem e as dificuldades que ele tem, como posso facilitar isso, qual o contexto se for reaproveitar o objeto de aprendizagem já disponível na internet, nos repositório além de uma avaliação prática do professor, o professor utilizar primeiro aquilo que ele vai sugerir para o aluno e analisar o que ele vai utilizar isso, quando? como vai ser utilizado? que eu estratégias baseados no contexto, a criatividade, autonomia, a interatividade podem ser exploradas com os objetos digitais de aprendizagem, que fazem parte da característica deles, esse site foi uma forma de trazer isso um pouco mais perto dos professores, mostrar as possibilidades então deixar ir lá buscar uns para serem explorados pois o site não dá conta de trazer todos os recursos, todos os objetos analisados, avaliados, então o professor pode explorar isso de acordo com esse exemplo,eu espero que esse relato possa contribuir de alguma forma para formacao de vocês espero que vocês tenham gostado de conhecer um pouquinho e do site foi elaborado que vocês possam utilizar esse site também espero que vocês tenham aprendido um pouco mais sobre o tema com depoimento da professora Mariana, consultem o site do nosso programa de pós-graduação em docência na Educação Básica as dissertações e os produtos para que vocês conheçam esses produtos que são desenvolvidos e sao aplicados na Educação Básica e que vocês também possam fazer uso desse material na prática pedagógica de vocês Semana 4 - Quiz da videoaula - Objetos Digitais de Aprendizagem com Mariana dos Reis Alexandre O produto da pesquisa da professora Mariana Alexandre é um site que possui por objetivo: a. promover a comunicação entre a equipe diretiva e a comunidade escolar, com campos para responsáveis, professores e demais profissionais deixarem críticas e sugestões. b. disponibilizar objetos digitais de aprendizagem no campo da Geografia, para o público do Ensino Médio se preparar melhor para o Enem. c. divulgar os eventos e memórias da escola, com relatos de boas práticas em sala de aula. d. apresentar diversos objetos digitais de aprendizagem, enfatizando a adoção de jogos no campo da alfabetização e letramento. e. apresentar todos os trabalhos científicos realizados pela professora. Essa é a alternativa correta, pois o site apresentado no depoimento da professora Mariana dedicou-se a reunir e catalogar objetos digitais de aprendizagem no campo da alfabetização e letramento, com maior ênfase nos jogos educacionais. Semana 4 - Quiz - Objeto Educacional Segundo Behar (2009), há alguns elementos prioritários a serem considerados na elaboração de materiais educacionais digitais. Esses elementos seriam: a. imagem, navegação e usabilidade e tabelas. b. nota de rodapé, imagem e grafismo. c. imagem, navegação e usabilidade, elaboração do conteúdo e planejamento das interações. d. navegação e usabilidade, texto impresso e avatares. e. elaboração do conteúdo e planejamento das interações, podcasts e diversidade de fontes no texto impresso. Essa é a alternativa correta, pois Behar elenca a imagem, navegação e usabilidade, bem como a elaboração de conteúdo e planejamento das interações, como os principais elementos a serem observados na construção de materiais educacionais digitais. Semana 4 - Atividade Avaliativa PERGUNTA 1 Sobre os recursos digitais que vem sendo adotados na Educação e o cuidado com o design no planejamento de cursos, leia a situação abaixo e analise as afirmativas a seguir: Situação: Robson é um professor que está disposto a inovar sua prática da docência on-line e pretende planejar e implementar um curso de extensão mais coerente com o perfil do seu alunado. Ele ouviu falar sobre a importância do design para a produção de cursos, mas não se dedicou a fazer imersão neste estudo porque tinha pouco prazo e entendeu que poderia ser algo superficial, mais acessório, que poderia ficar para outro momento ou outro curso. Ocorre que o Robson superlotou seu curso com elementos gráficos que não contribuíram para a usabilidade, agilidade e ainda deixaram o curso “pesado” para quem acessa com conexão limitada. Por que não é viável subjugar a importância do design de curso? Afirmativa 1: Robson deveria ter buscado se informar melhor sobre os elementos técnicos, as tecnologias que agilizam a veiculação de dados, o ambiente virtual mais leve para acesso em dispositivos móveis, porque bastava contemplar os elementos técnicos, que as lacunas do seu curso já estariam atendidas a contento. Afirmativa 2: Robson poderia ter buscado auxílio de profissionais de pelo menos três áreas: pedagogia, informática e design. Na impossibilidade de dispor de tais profissionais para um trabalho multidisciplinar, ele deveria ter buscado se apropriar dos pressupostos dos três campos, sem hierarquizá-los, pois, são complementares e impactam diretamente tanto no ensino, quanto na aprendizagem dos alunos. Indique a alternativa com a análise correta: a. A alternativa 2 atende parcialmente à necessidade do professor Robson, pois o mesmo não dispõe de prazo para se apropriar da área pedagógica. b. A alternativa 2 atende parcialmente à necessidade do professor Robson, pois o mesmo não dispõe de prazo para se apropriar da área do design. c. A alternativa 1 atende parcialmente à necessidade do professor Robson, pois a produção de um curso requer as duas outras áreas que também estão indicadas na alternativa 2. d. A alternativa 1 atende integralmente a necessidade do professor Robson, que pode sozinho atender a parte técnica, sem se alardear o que está disposto na alternativa 2. e. Neste momento, nenhuma das alternativas atende às necessidades do professor Robson em seu (re)planejamento, pois o mesmo domina o seu conteúdo e não pretende se apropriar de quaisquer outras áreas. PERGUNTA 2 Na perspectiva de Alexandra Okada, a produção de recursos educacionais abertos precisa garantir: a. Produção colaborativa no interior da escola, entre os professores de um mesmo turno, para que somente estes adotem o recurso criado pelo grupo. b. Programas de apoio para compra de softwares proprietários. c. Adaptações dos conteúdos sempre que o formato for documento de texto. d. Contratação de equipe de programadores para produzir novos aplicativos para a Educação. e. A possibilidade de compartilhamento irrestrito, por dispor de diversos formatos abertos. PERGUNTA 3 Sobre o design de materiais educacionais digitais é possível considerar as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) O design é um elemento superficial, que possui lugar no planejamento para compor apenas a decoração de aspectos gráficos-técnicos-pedagógicos. ( ) Os elementos técnicos do design pedagógico são autoavaliação da aprendizagem e níveis intensos e fecundos de interação entre os alunos e entre estes e o professor. ( ) Nem sempre houve grande preocupação com o planejamento de materiais para ambientes digitais, bastando a digitalização do que já era adotado no presencial, intensificando apropriações tradicionais. ( ) O design pedagógico contempla os elementos de fatores gráficos, pedagógicos e técnicos. ( ) O papel do design no planejamento pode otimizar ou mesmo inviabilizar a intenção pedagógica, caso não haja coerência, harmonia e pertinência entre os aspectos gráficos, técnicos e pedagógicos. a. V – F – V – F – V. b. F – F – V – V – V. c. F – V – V – V – F. d. V – V – V – F – V. e. F – V – F – V – F. PERGUNTA 4 Leia as seguintes afirmações sobre a evolução da Web e suas relações com a educação: Assinale a alternativa que corretamente relaciona as afirmações às etapas da Web: a. 2 – 1 – 3 – 1 – 3. b. 2 – 2 – 3 – 1 – 1. c. 1 – 1 – 3 – 2 – 3. d. 3 – 3 – 2 – 1 – 3. e. 2 – 1 –1 – 2 – 3. PERGUNTA 5 Os objetos de aprendizagem (OA) contribuem com o _______________________ docente, apoiando-se em tecnologias digitais que ampliam o seu potencial para a Educação. Os objetos de aprendizagem podem ser um _______________________, mas também pode ser uma animação, um vídeo, uma imagem, entre outras possibilidades. Os OA podem completar um conteúdo, um material didático, mas também podem ser o próprio material para estudo, caso a sua abordagem atenda ao _______________________ de aprendizagem. Importante destacar que os OA não estão presos a uma única _______________________, mas devem garantir a _______________________ para dadas modificações e adaptações a outros públicos ou unidades de ensino. a. planejamento, caderno, potencial, expectativa, concepção. b. planejamento, texto, objetivo, modalidade, reusabilidade. c. percurso, papel em branco, ideal, modalidade, colaboração. d. trajeto, texto, direcionamento, forma, união. e. portfólio, quadro de giz,objetivo, maneira, gamificação.
Compartilhar