Buscar

Avaliação Final (Objetiva) - Projeto Orientado a Objetos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:746178)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 51020917
Qtd. de Questões 12
Acertos/Erros 9/3
Nota 9,00
A Programação Orientada a Objetos foi motivada pela necessidade de resolver os problemas da crise 
do software na década de 1960, porém algumas técnicas desenvolvidas entre 1970 e 1980 não foram 
suficientes para acabar com os problemas de produtividade e qualidade no desenvolvimento de 
software da época. Sobre a Programação Orientada a Objetos, analise as sentenças a seguir: 
I- Encapsulamento é a combinação de atributos e operações de uma classe.
II- O polimorfismo permite usar a mesma mensagem para invocar comportamentos diferentes do 
objeto.
III- Objeto é um elemento do mundo real (natureza), sendo a instância de uma classe.
Assinale a alternativa CORRETA: 
A Somente a sentença III está correta. 
B As sentenças I, II e III estão corretas. 
C Somente a sentença II está correta. 
D Somente a sentença I está correta. 
 VOLTAR
A+
Alterar modo de visualização
1
Projeto é algo temporário, com sequência de atividades com início, meio e fim. Seu resultado final 
fornece um produto ou serviço único e progressivo, tangível ou intangível restrito a restrições de 
tempo e custo. Sobre o Projeto, analise as sentenças a seguir:
I- Atividade bem definida com início, meio e fim.
II- Projeto pode ser exemplificado pelo desenvolvimento de um sistema de cadastro de clientes, o qual 
é concluído quando o software é entregue.
III- Atividades contínuas e repetitivas.
Assinale a alternativa CORRETA: 
A As sentenças I e II estão corretas. 
B Somente a sentença II está correta. 
C Somente a sentença III está correta. 
D As sentenças II e III estão corretas. 
O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o 
entendimento, sendo característica do Archetype Pattern. Existem vários padrões de projeto para a 
orientação a objetos, sendo que, dependendo do projeto, um padrão pode ser mais adequado que 
outro. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Convenience Patterns é um padrão que se baseia na redução do número de parâmetros de um 
método, fazendo com que os métodos sejam especializados.
( ) Decorator empacota estados de objetos dinamicamente, e com isso fornece alternativas flexíveis 
para estender funcionalidades.
( ) Decoupling é um padrão que define a construção de um sistema em partes individuais, para que 
possam ser construídas ou alteradas independentemente.
2
3
( ) Facet permite a inclusão de novas interfaces para as classes existentes do projeto, sem alterá-las.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - V.
B V - F - V - V.
C F - V - V - F.
D F - V - V - V.
Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de software 
orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou facilidade de desenvolvimento. 
Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO 
(Data Access Object), BO (Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões 
DAO, BO e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes 
afirmativas:
I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das fontes de dados, 
separando estas classes de persistência em uma camada separada da aplicação.
II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a uma tabela do 
banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas.
III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de dados das classes 
de negócio.
IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do modelo de negócio, 
isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe.
V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e enviá-los ou 
recuperá-los pelas camadas da aplicação.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II, III e V estão corretas.
B Somente a afirmativa I está correta.
C As afirmativas I, IV e V estão corretas.
D As afirmativas I e II estão corretas.
O desenvolvimento de projetos de software orientado a objetos são complexos e trabalhosos. No 
entanto, existem técnicas para facilitar a reusabilidade do código-fonte, diminuindo a quantidade de 
trabalho para a equipe de projeto desenvolver alguma nova funcionalidade, como a herança e a 
composição, cujas técnicas de reutilização de código são as mais utilizadas na orientação a objetos. 
Referente aos meios de reutilização de código fonte da orientação a objetos, assinale a alternativa 
4
5
CORRETA:
A A delegação possui uma desvantagem em tornar mais difícil compor comportamentos em tempo
de execução.
B Na delegação, dois objetos receptores são envolvidos para atender a uma solicitação.
C A delegação é uma forma de tornar a composição tão poderosa quanto a herança, em que um
objeto receptor delega operações para um objeto delegado.
D A delegação é uma forma de tornar a composição tão poderosa quanto a herança e, além disso,
esta técnica não possui problemas de ineficiências de tempo de execução.
No desenvolvimento de software, o padrão de arquitetura MVC pode ser descrito como a divisão 
da arquitetura de um software em três camadas, sendo que cada uma destas camadas possui suas 
próprias responsabilidades. Neste sentido, um sistema desenvolvido seguindo este padrão, possui a 
vantagem de tornar o trabalho de manutenção reduzido significativamente. Na figura anexa, 
apresenta-se as três camadas do MVC, as quais são fundamentais para a arquitetura de um sistema 
que utiliza este padrão de arquitetura. A partir das três camadas apresentadas, assinale a alternativa 
CORRETA:
FONTE: Disponível em: . Acesso em: 9 jul. 2018.
A Telas de cadastro e classes controladoras pertencem a camada View.
B A camada View pode ser exemplificada com classes controladoras de um sistema.
C Telas de cadastro de um determinado sistema pertencem a camada Model.
D Na camada Controller estão as classes que realizam a intermediação entre as camadas View e
Model.
Para o desenvolvimento de um software orientado a objetos ter sucesso, é necessário o 
desenvolvimento da modelagem do sistema através da UML. Os diagramas da UML servem como 
base para a implementação do código-fonte, e qualquer erro que houver na modelagem, o que pode 
ocorrer por requisito mal definido, possivelmente afetará o código-fonte do software. Sobre os 
modelos da UML, analise as afirmativas a seguir:
6
7
I- O diagrama de objeto apresenta uma visão dos valores armazenados em objetos em um 
determinado momento da execução da aplicação.
II- O diagrama de classes apresenta o conjunto de classes da aplicação, assim como seus atributos e 
métodos.
III- O diagrama de classes serve de apoio apenas para o diagrama de objeto, pois este apresenta as 
classes instanciadas.
IV- O diagrama de sequência descreve a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os 
objetos.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B As afirmativas I e IV estão corretas.
C Somente a afirmativa I está correta.
D As afirmativas I, II e IV estão corretas.
No desenvolvimento de projetos orientados a objetos, muitos dos padrões de projeto (design 
patterns) facilitam o trabalho de desenvolvimento, pois em muitos existem soluções prontas para 
problemas que frequentemente ocorrem. Com a utilização de padrões de projeto, muitos podem ser os 
benefícios que o projeto pode obter, como código mais legível, limpo e organizado, além da 
diminuição da complexidade e, em muitos casos, a redução de recursos do projeto por haverem 
soluções prontas. Sobre a aplicação de padrões de projeto, avalie as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas:
I- O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ter redução da complexidade seaplicados 
padrões de projetos, os quais facilitam a reutilização de soluções, não necessitando reinventar uma 
nova solução, evitando uso de recursos financeiros e tempo do projeto, além de arquiteturas bem-
sucedidas. No entanto, para a correta utilização dos padrões de projeto, e consequente sucesso do 
projeto, é necessário que o limite da solução esteja definido.
PORQUE
II- Em um projeto de software orientado a objetos, cujos requisitos não estejam bem definidos, a 
solução pode se tornar redundante e equivocada. Eventos externos que podem acionar funcionalidades 
do software atual sendo desenvolvido, precisam ser bem documentados e conhecidos, pois isso 
permite a separação de objetos internos dos externos. Caso funcionalidades do software não sejam 
documentadas e projetadas, é possível que soluções utilizadas se tornem inúteis em alguns casos.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
B As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a I é uma justificativa correta da II.
8
C A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
D As asserções I e II são proposições falsas.
Os padrões de projeto são soluções a problemas que normalmente ocorrem em projetos, os quais 
foram definidos como soluções bem projetadas para a reutilização. Neste sentido, os padrões de 
projeto tornam a reutilização de arquiteturas e soluções mais fácil e flexível, além de uma maior 
facilidade de manutenção, reduzindo a complexidade de projeto. Esta ideia de documentar soluções 
para problemas rotineiros surgiu através da arquitetura civil, o que foi adaptado para o 
desenvolvimento de software. Sobre a definição e o uso de padrões de projeto, analise as sentenças a 
seguir:
I- A utilização da orientação a objetos para o desenvolvimento de um software garante sucesso do 
projeto, pois neste paradigma existe reusabilidade de código-fonte.
II- A orientação a objetos sustenta muitos dos padrões de projeto, permitindo a reusabilidade e a 
extensibilidade.
III- No desenvolvimento de software orientado a objetos, muitos problemas que ocorrem podem já ter 
sido solucionados em projetos anteriores e que não foram documentados.
IV- A documentação de uma solução resolvida em um projeto anterior pode reduzir tempo e recursos 
financeiros de um novo projeto.
Está correto o que se afirma em:
A II, III e IV, apenas.
B II e III, apenas.
C II, apenas.
D I, II, III e IV.
Existem complementos aos padrões de projeto, como o Propagation Patterns, que expressa um 
grupo de objetos que colaboram para um propósito específico. O Propagation Pattern possui a 
aplicação no Design Pattern de desenvolvimento de um software orientado a objeto, assim como na 
utilização de padrões de projeto para guiar o projeto. Referente ao Propagation Pattern, analise as 
seguintes afirmativas:
I- O uso de notações de Adaptative Programming (AP), pode descrever padrões para problemas em 
programação orientada a objetos.
II- O prototype pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
III- O Builder pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
IV- AP é geralmente utilizado em padrões de projeto e envolve subgráficos selecionados de grandes 
gráficos.
V- Objetivo do AP é prover abstrações que permitam especificar melhor estes padrões.
9
10
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
B Somente a afirmativa I está correta.
C As afirmativas I, II e III estão corretas.
D As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
(ENADE, 2014) O gerenciamento de um projeto inclui atividades com o objetivo de garantir que 
todos os produtos definidos no seu escopo sejam entregues no prazo estimado. Nesse contexto, avalie 
as afirmações a seguir:
I - Técnicas como PERT e CPM são utilizadas para obtenção de estimativas de esforço e como apoio 
para definição de atividades.
II - Séries históricas, quando utilizadas para obter estimativas de esforço no desenvolvimento de um 
novo sistema, levam à obtenção de estimativas consistentes, independentemente do domínio da 
aplicação dos sistemas que deram origem às séries históricas.
III - No caso de atraso na execução do cronograma, a contratação de novos desenvolvedores assegura 
que o produto será entregue de acordo com o cronograma inicialmente proposto.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I, II e III estão corretas.
B Somente a alternativa I está correta.
C As afirmativas II e III estão corretas.
D Somente a alternativa II está correta.
(ENADE, 2014) Nos anos 70, os sistemas executavam em mainframes com aplicativos escritos 
em linguagens estruturadas e com todas as funcionalidades em um único módulo, com grande 
quantidade de linhas de código. Acessos a banco de dados não relacionais, regras de negócios e 
tratamento de telas para terminais "burros" ficava no mesmo programa. Posteriormente, uma 
importante mudança ocorreu: a substituição de terminais "burros" por microcomputadores, permitindo 
que todo o tratamento da interface, e de algumas regras de negócios, passassem a ser feitas nas 
estações clientes. Surgiram as aplicações cliente-servidor. A partir dos anos 90, até os dias atuais, as 
mudanças foram mais radicais, os bancos de dados passaram a ser relacionais e o sistemas 
distribuídos. As linguagens passaram a ser orientadas a objetos, cuja modelagem encapsula métodos e 
oferece funcionalidades através de métodos. A interface passou a ser web. Vive-se a era das 
aplicações em três camadas. Considerando a evolução da arquitetura de software de sistemas de 
informação, conforme citado no texto acima, avalie as seguintes afirmações.
11
12
I- A separação dos sistemas em três camadas lógicas torna os sistemas mais complexos, requerendo 
pessoal mais especializado.
II- A separação dos sistemas em três camadas lógicas torna os sistemas mais flexíveis, permitindo que 
as partes possam ser alteradas de forma independente.
III- A separação dos sistemas em três camadas lógicas aumentou o acoplamento, dificultando a 
manutenção.
É correto o que se afirma em:
A I e II, apenas.
B III, apenas.
C II, apenas.
D I e III, apenas.
Imprimir

Continue navegando