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CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br Mídias Digitais Aliadas a Prática Docente de Incentivo ao Desenvolvimento Humano. Ana Paula Velasco Liliani Felix Masseli Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI Pedagogia (PED2802) – Projeto de Ensino em Educação 26/05/2022 RESUMO Este Projeto tem por finalidade, dissertar a respeito do uso de mídias digitais, aliadas a práticas docentes inovadoras, onde a tecnologia é usada como ferramenta de suporte ao desenvolvimento das múltiplas linguagens, incentivando a formação humana em suas várias esferas. Tal abordagem foi pensada levando em conta o presente momento (2022) de um mundo Pós Pandemia, em que a inserção de mídias digitais nas escolas, passou a ser essencial para a continuidade do ensino nacional. Levando em consideração tais aspectos buscou-se analisar os motivos pelo qual as mídias digitais vinham sendo implementadas lentamente dentro das instituições de ensino, apesar de estarem diretamente ligadas a realidade dos alunos, e sendo estes instrumentos com uma infinita possibilidade de criação, podendo explorar de diversas maneiras as múltiplas linguagens da criança. Dentro de tal contexto, fora realizado um profundo estudo, envolvendo as diferentes formas de inovar o ensino, utilizando meios digitais como fonte de inspiração e criação, tais como jogos online, aplicativos educacionais e plataformas de compartilhamento de vídeos, que de maneira lúdica e inovadora, poderão contribuir para criação de aulas mais dinâmicas com conteúdo mais interativo, além de aprofundarmos conhecimentos relacionados, as oficinas pedagógicas de mídias digitais. Ficou claro com o andamento da pesquisa, que com a chegada da Pandemia, tornou-se inevitável e fundamental que as práticas pedagógicas sofressem grandes transformações e assim os educadores repensassem seus métodos de ensino, agregando o uso das tecnologias em sua didática educacional e reconhecendo a importância de tais práticas nas vivências educativas do professor que busca inovação. Tal pesquisa foi fundamentada a partir de uma análise de dados e autores, além de basear-se em registros existentes, onde é comprovada a importância de revolucionarmos os processos tradicionais de ensino, aplicando propostas de aprendizado lúdicas, facilitando o entendimento e comprometimento por parte dos alunos. Durante quaisquer tipos de vivência educativa, evidencia-se a necessidade da criação de ações, aliadas aos mais diversos tipos de ferramentas, que enalteçam o protagonismo dos alunos e instigue-os cada vez mais na busca pelo conhecimento. As mídias digitais, servem como instrumentos poderosos no processo de aperfeiçoamento educacional, uma aprendizagem inovadora, dinâmica e exploratória, em que conteúdos podem ser transportados para o cibermundo, revolucionando a forma do aluno enxergar o conhecimento, podendo transformar uma simples história em um conto de fadas que se transporta para um projetor, abrilhantando ainda mais o ensino. Somos reflexo do lugar de onde viemos, das pessoas com quem convivemos, do aprendizado que é nos transpassado todos os dias de maneira direta ou indireta, então como não aproveitar ferramentas que fazem parte de nosso dia a dia, aproximando ainda mais a escola de nossa realidade e desta maneira facilitando ainda mais o aprendizado? Claramente processos maçantes, em que o aluno se mantenha apenas copiando de um quadro negro e não assuma seu papel de protagonista, já não cabem mais em uma http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br era digital, é necessário revolucionar, tornar prazeroso o aprender, de maneira que ir à escola torne-se o momento mais esperado do dia pela criança. Palavras-chave: Inovação Tecnológica, Educação Digital, Mídias Digitais 1 INTRODUÇÃO Tudo que conhecíamos a respeito de educação à distância e o uso de tecnologias no aprendizado, vêm se reinventando devido a Pandemia causada pelo Vírus da COVID-19 no século XXI. A inserção de mídias digitais nas escolas, foi subitamente implementada, mas claramente esta era uma necessidade que a muito tempo já vinha sendo observada. Reconhecer a tecnologia como fonte de criação, para implementação de ludicidade e dinamicidade em sala de aula, é algo que a muito tempo vem se mostrando necessário. O avanço tecnológico crescente e a oportunidade de acesso as mídias digitais, tem ganhado espaço importante na vida das novas gerações, englobando crianças em uma espécie de cibermundo, em que tudo está ao seu acesso em apenas um clique. Com toda esta liberdade e conhecimento disponível, as múltiplas linguagens vêm se desenvolvendo cada vez mais cedo na infância, e sendo exploradas de maneira mais ampla. Aspectos como coordenação motora fina e ampla, que antes eram refinados na escola com a utilização de lápis de cores, canetinhas, tesouras e outros, hoje ganham ferramentas como celulares e jogos, que contam com pequenos detalhes a serem alcançados pelos pequenos, para que estes cheguem a seus objetivos e desta forma estimulem sua coordenação. A educação tem se tornado alvo dos mais variados questionamentos quanto às suas estratégias pedagógicas, onde métodos tradicionalistas, em que os alunos não são protagonistas em seu processo de aprendizado, nitidamente já não fazem mais sentido. Buscar meios de instigar seus alunos a novas descobertas, faz-se, mas que nunca imprescindível e a tecnologia, desse que passou a ser de livre acesso a grande parte da população, assume facilmente este papel quando se trata de ludicidade e inovação. Então porque não levar a tecnologia as escolas, ofertando uma nova possibilidade aos que ainda não tem acesso ao mundo virtual e aproximando a escola, dos que já utilizam deste, por se tratar de um meio inerente a sua realidade? http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br [...] fruto das novas relações sociais a partir da apropriação criativa das novas tecnologias, em que o receptor também torna-se um emissor potencial, propiciando a democratização do acesso a informação. [...] a cibercultura vai se caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada através de uma conectividade telemática generalizada, ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de informação sob as mais diversas formas, fomentando agregações sociais. (LEMOS,2010, p. 87; 105) Nesse sentido, este Projeto de Ensino, tem como objetivo geral, analisar as mídias digitais como ferramentas que promovam a expressão das múltiplas linguagens na infância, implementando o uso da tecnologia em ambientes educacionais, compreendendo a realidade que envolve os principais aspectos relativos às contribuições e desafios das mídias e dos recursos tecnológicos na educação. Tal pesquisa foi realizada através da análise de dados e autores, alémde basear-se em registros existentes, onde a necessidade de implementação de estratégias inovadoras, que aproximem os alunos da escola e tornem o ambiente educacional lúdico e exploratório, é comprovada. Complementar o conteúdo didático, que por inúmeras vezes é transpassado de maneira maçante e pouco estimulante dentro de sala de aula, utilizando de meios como ferramentas tecnológicas, oficinas pedagógicas, brinquedotecas e outros, é algo que precisa ser repensado diariamente pelas equipes escolares, buscando sempre modernizar e inovar suas metodologias, afinal, não se pode usar o mesmo planejamento, engessado por anos, acreditando em grandes resultados. Os alunos, são reflexo de sua realidade, e o que cabia ontem, hoje já não se encaixa mais. O domínio pedagógico das tecnologias na escola é complexo e demorado. Os educadores costumam começar utilizando-as para melhorar o desempenho dentro dos padrões existentes. Mais tarde, animam-se a realizar algumas mudanças pontuais e, só depois de alguns anos, é que educadores e instituições são capazes de propor inovações, mudanças mais profundas em relação ao que vinham fazendo até então. Não basta ter acesso à tecnologia para ter o domínio pedagógico. Há um tempo grande entre conhecer, utilizar e modificar o processo. (MORAN,2007,p,90) Pensando em tal cenário, esta pesquisa apresentará sua área de concentração voltada para as Práticas de Desenvolvimento das Múltiplas linguagens que utilizem como instrumento formativo as mídias digitais. Identificar as principais alterações sofridas no processo de ensino/aprendizagem, ocorridas pelas mudanças nas práticas e metodologias pedagógicas a com a chegada da Pandemia (2020), além de, observar de que modo às instituições tem buscado inserir os alunos no mundo virtual, analisando a necessidade do uso de mídias digitais nas escolas pelos professores a fim de ampliar a zona de pesquisa, observação, aprendizagem e conhecimento dos alunos, fará parte das observações deste projeto. Dentro deste, serão ainda apresentados meios que possibilitem a http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br implementação do uso de tecnologias, como as oficinas pedagógicas de mídias digitais, servindo como facilitadores no processo de aprendizagem, orientando e mediando novas maneiras de tornar o processo de aquisição do conhecimento mais lúdico e interativo. 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Ao refletir sobre os efeitos que uma pandemia pode causar em uma sociedade, podemos claramente chegar conclusão de que muito do que conhecíamos como “normal” precisou ser reinventado, readaptado, reconstruído. Padrões comportamentais existentes foram analisados e repensados, foi necessário reaprendermos processos simples, como os de lavar às mãos, para que pudéssemos nos manter seguros. Dentro de toda esta onda de mudanças está a educação. A chegada de um vírus com poder altamente danoso fez com que antigos dilemas voltassem à tona. A necessidade de reinventar as práticas pedagógicas, já era assunto recorrente, em grandes e pequenos debates sobre o ensino nacional, onde até mesmo o desenvolvimento de um Currículo Base da Educação (BNNC) já havia planejado e aos poucos praticado, no intuito de mudar ações e metodologias que já não se adequam a realidade do nosso século. O distanciamento social tornou-se uma necessidade básica e com ele deu-se início a um novo ciclo no processo educacional brasileiro e mundial. O ensino a distância ou remoto, foi implementado nas escolas e com ele o uso das tecnologias foi indispensável. Como levar a sala de aula para dentro de casa? De que maneira o conhecimento chegará aos estudantes? Como tornar os encontros dinâmicos e lúdicos como na escola? Todos estes questionamentos deram início a uma busca por novos processos de ensino/aprendizagem e de grandes mudanças nas práticas pedagógicas educacionais. Inovar foi necessário como nunca! As escolas foram forçadas de maneira abrupta a de adaptar ao mundo digital. Tais processos certamente já deviam fazer parte dos planos das instituições, frente a realidade dos alunos, que é de uma Era totalmente digitalizada, porém, o percebido foi outro. Falta de infraestrutura, de planejamento e de capacitação por parte das equipes docentes. Repensar ações, projetos políticos pedagógicos e tantas outras mudanças é evidentemente imprescindível. Mostrar-se a frente do nosso tempo, transformando a educação de maneira atrativa, exploratória e instigante, deve fazer parte do pensar pedagógico e mais ainda do fazer. Dentro de tais constatações, e pensando no que evidenciamos no dia a dia, não só de crianças e adolescentes, http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br mas de todos, nos vem logo a mente as tecnologias. Aplicativos e plataformas digitais abriram espaço para uma reinvenção na educação. Conhecimento disponível com apenas alguns cliques, expandindo de maneira ilimitada a zona de conhecimento a ser alcançada pelos alunos. Documentos em forma de textos, imagens, sons e vídeos reproduzidos com auxílio de softwares e hardwares dos computadores foram um dos motores da (r)evolução tecnológica contemporânea, produzindo mudanças sociais e outros hábitos nos quais todos podem ser autores e emissores no compartilhamento de projetos e ideais no modelo todos-todos. Os sites passaram a compor o cotidiano dos internautas, que navegam pelo ciberespaço com movimentos livres, toques e clicks dos mouses, no intermédio harmônico entre os sistemas lineares e não lineares dos espaços de conversas textuais, sonoras e visuais na produção de culturas. (SANTAELA, 2008, p,113) Dentro deste ciberespaço então, encontramos uma imensidão de ambientes onde a educação pode estar e transportar o que antes se via apenas em sala de aula para espaços virtuais. Transitar por este universo, propondo novas práticas pedagógicas que tornem as aulas mais dinâmicas, atrativas, descontraídas, explorando novas possibilidades e para que estes novos espaços se tornem acima de tudo, lugares para construção de novos saberes/fazeres, vem se mostrando um grande potencial a ser explorando na educação. Aos educadores caberá repensar seus propósitos, conduta e prática, para sejam capazes de despertar nos alunos o desejo por novas experiências. Segundo MORAN (2000,p,17), “[...] As mudanças na educação dependem, em primeiro lugar, de termos educadores maduros intelectual e emocionalmente, pessoas curiosas, entusiasmadas, abertas, que saibam motivar e dialogar, Pessoas com as quais valhas a pena entrar em contato, porque deles saímos enriquecidos”. Quando buscamos novas concepções para educar/formar isto implica num movimento de ressignificação das posturas, tanto dos sujeitos envolvidos no processo educativo quanto dos sistemas educacionais, é necessário que frente a todas essas novas possibilidades os educadores sintam-se instigados e atraídos pela mudança. Nesse sentido, Perrenoud (2000, p, 160) defende que: A prática reflexiva é uma fonte de aprendizagem e de regulação. A diferença é que nossa maior inclinação é por esses mecanismos a serviço de uma adaptação às circunstâncias, de um aumento de confortoe de segurança, ao passo que o exercício metódico de uma prática reflexiva poderia tornar-se uma alavanca essencial da auto formação e de inovação e, por conseguinte, de construção de novas competências e de novas práticas. http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br Videoaulas transmitidas em tempo real por aplicativos de chamada de vídeo, Google Sala de Aula (Classroom) para postagem de atividades, Google Jamboard que nos possibilita ter uma lousa digital totalmente interativa, Youtube com sua vastidão de vídeos sobre milhares de conteúdos e muitas outras plataformas, servirão de suporte para a proposta de novos momentos de interação com os alunos, onde a troca de conhecimento acontecerá de forma lúdica e inovadora. Para que novos modelos de ensino sejam de fato eficazes e eficientes educacionalmente, é essencial que tornemos os educandos os sujeitos principais no processo e que os mesmos estejam sempre ocupando seu papel de protagonistas frente as mudanças. Pertencerá ao professor nesta nova jornada o papel de interlocutor e mediador, onde ofertando novas experiências e caminhos, facilitará o encantamento dos alunos neste novo e vasto mundo digital. Surge então, um mundo de infinitas possibilidades. Cabe ao professor explorar sua vertente, e refletir sobre as áreas de conhecimento que deseja explanar. Dentro de tais possibilidades, ao pedagogo, cabe pensar sobre o desenvolvimento de suas crianças. O que mais proveitoso e enriquecedor na infância do que o brincar? Aliando todo o exposto até o momento e pensando em expor possibilidades, que aliadas as mídias digitais possam enriquecer o ambiente educativo, surgem as oficinas pedagógicas de mídias digitais. A ludicidade faz parte da vida das crianças desde seu nascimento, buscando transformar o aprendizado e incentivar as expressões das múltiplas linguagens, através de propostas apresentadas pelos jogos e brincadeiras. Na infância, elas estão presentes nas cantigas, mitos, lendas, jogos, objetos culturais e muitas outras brincadeiras, apresentadas pelas famílias. Dentro das escolas e ambientes de aprendizado, ela assume objetivos formativos, sempre apresentada com um intuito pedagógico, e sendo ferramenta essencial para a formação integral dos alunos e desenvolvimento das múltiplas linguagens, auxiliando diversas vezes os alunos no que cerca, a expressão individual e coletiva. Aprender através da diversão, criação e exploração, tornam os processos muito mais atraentes e desta maneira despertam o interesse logo que apresentados as crianças. Aliadas a ludicidade estão as oficinas pedagógicas, estas, instrumentos poderosos a serem utilizados no aperfeiçoamento didático dos alunos, transpassam os modelos convencionais de ensino. Apresentam bases de aprendizado totalmente dinâmico, lúdico, exploratório, onde a troca de experiências ocorre a todo momento, facilitando assim a construção de novos conhecimentos, e estimulando ainda mais os alunos a expressar-se, sendo assim as oficinas surgem, como uma excelente alternativa de inovação e transformação na educação infantil. http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br A oficina se caracteriza como uma estratégia do fazer pedagógico onde o espaço de construção e reconstrução do conhecimento são as principais ênfases. É lugar de pensar, descobrir, reinventar, criar e recriar, favorecido pela forma horizontal na qual a relação humana se dá. Pode-se lançar mão de músicas, textos, observações diretas, vídeos, pesquisas de campo, experiências práticas, enfim vivenciar ideias, sentimentos, experiências, num movimento de reconstrução individual e coletiva (Anastasiou;Alves, 2004, p, 96 apaud Camargo; Alves, 2020, p, 375 ). Um dos grandes diferenciais entre os educadores, são as formas como este busca dinamizar a assimilação de conteúdos por seus alunos. Estratégias inovadoras, são comprovadamente mais eficientes quando falamos de absorção de conhecimentos. Concorda-se com Carbonell quando ele nos diz que: Não se pode olhar para trás em direção à escola ancorada no passado em que se limitava ler, escrever, contar e receber passivamente um banho de cultura geral. A nova cidadania que é preciso formar exige, desde os primeiros anos de escolarização, outro tipo de conhecimento e uma participação mais ativa. (Carbonell, 2002, p, 16 apaud Camargo; Daros, 2018, p, 28). É essencial que crianças, participem de um meio educativo que seja provocativo, instigando os mesmo a buscar o aprendizado, apropriando-se do conhecimento de maneira leve e saudável, de modo que as metodologias aplicadas não se tornem maçantes e desestimuladoras. As oficinas pedagógicas existem com este intuito, provocar experiências, aguçar sentidos, explorar sentimentos e sensações, são estratégias que possuem um grande potencial didático, valorizando a construção dos saberes, favorecendo a interação entre os sujeitos, proporcionando momentos únicos de aprendizado, porém, é necessário atentar-se para que bons planejamentos sejam sempre pensados, afinal, não trata-se apenas de brincar por brincar, mas sim desenvolver atividades com finalidades pedagógicas, com focos claros e objetivos de aprendizado. Deve-se ressaltar que as oficinas pedagógicas possuem como foco uma ação consciente, ou seja, sua principal ferramenta é a atividade prática (PAVIANI; FONTANA,2009). Neste universo de oficinas, podemos encontrar as oficinais de mídias digitais. Atualmente, tais atividades possuem grande potencial e tornam-se extremamente promissoras, por abordar temas contemporâneos, utilizando como ferramentas aparelhos tecnológicos e as mais diversas plataformas, sempre contando com o auxilio da internet, para explorar ainda mais o mundo virtual. Em um mundo “Pós Pandemia”, muitas reflexões surgiram a cerca dos processos educacionais atuais. Uma reinvenção foi necessária para que em tempos, como o de isolamento social, a educação pudesse suprir as necessidades de seus alunos, e estar ao alcance de todos de forma efetiva. O livro de Sueli Conte, Educando para a Vida no Pós Pandemia (2020), nos traz constatações a respeito das inovações e na integração da tecnologia à educação, e o papel da escola http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br em um mundo onde as informações estão disponíveis na internet de forma gratuita para todas as pessoas. Utilizar ferramentas tecnológicas em um mundo considerado digital, mais que nunca fica evidenciado e necessário. Trazer a realidade do dia a dia das crianças, que por muitas vezes passam horas em frente as televisões, celulares e computadores, tornou-se necessário para inovar, não esquecendo também da geração de oportunidades as crianças, que infelizmente por condições sociais ainda não possuem acesso a tais meio, e teriam em espaços como asoficinas pedagógicas digitais, brechas para transportar-se da dura realidade que por vezes assola suas famílias. O tema motivação ligado à aprendizagem está sempre em evidência nos ambientes escolares, impelindo professores a se superar ou fazendo-os recuar, chegando à desistência nos casos mais complexos. Porém, ela tem um papel muito importante nos resultados que os professores e alunos almejam (MORAES; VARELA, 2007, p, 6). Faz-se necessário que dentro de espaços educacionais como as oficinas, o professor atue como interlocutor, trazendo os alunos a um mundo onde novos caminhos poderão ser trilhados. Para Freire um “professor dedicado para a educação popular tem que acreditar em mudanças, não pode ensinar apenas a ler e escrever, é preciso haver uma mudança de paradigma, e transmitir esperanças, fazer com que o aluno se transforme em sujeito pensante, crítico e consciente[...]” (FREIRE, 2002,p, 80). Refletindo então a cerca da realidade de nossas crianças, e de que forma as oficinas pedagógicas e a tecnologia podem aliar-se como fonte geradora de novos conhecimentos e criadoras de oportunidades na educação infantil, em um mundo que certamente transformou-se após a Pandemia causada pelo COVID-19, não restam dúvidas de que a criação de oficinas de mídias digitais, proporciona ambientes inovadores, acolhedores e transformadores, onde os alunos aproximados da realidade, sentem-se instigados a inventar, descobrir, analisar e transformar. Mais que um meio de acesso a informação, o mundo virtual abre as portas do saber. De acordo com uma pesquisa referenciada pela Unicef e realizada antes da pandemia, 4,8 milhões de crianças e adolescentes brasileiros vivem em domicílios sem acesso à internet. Ao constatarmos estes dados, fica claro a necessidade imediata de oportunizarmos dentro das escolas, ações, programas e projetos, como as oficinas, que promovam a aproximação do aluno a estes meios. Se somos considerados a “Era da Tecnologia”, nada mais justo que proporcionar a experiência do mundo tecnológico a todos. http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br FIGURA 1- Acesso à Tecnologia em escolas públicas. Fonte: Comitê Gestor da Internet no Brasil. TIC Educação. 2012. Observando o gráfico (FIGURA 1), que demonstra um crescente aumento no que tange a implementação de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC’s) em nossas escolas públicas, e mais ainda quando tratamos de ensino privado, por se tratarem de ambientes com melhores condições financeiras, podemos evidenciar a existência de meios para criação e implementação de oficinais digitais. Utilizar celulares, computadores, projetores e outras ferramentas pode transformar a vida das crianças e ainda construir adultos aptos a ingressar no mercado de trabalho, afinal, dominar tecnologias é necessário muitas vezes para uma boa colocação. A utilização de computadores, explorando jogos, vídeos, textos dos mais diversos, pode se somar de maneira significativa no processo de aprendizado, se aliando aos conteúdos já propostos em sala de aula. Celulares podem servir como meios de registros para criação de vídeos, podcasts, entrevistas e mais uma infinidade de soluções, auxiliando na criação de conteúdos que posteriormente poderão ser utilizados no ensino regular para aperfeiçoar e aprofundar ainda mais o conhecimento. Projetores, poderão ser utilizados para expor e explorar os mais diferentes universos, como dança, música, contação de histórias... Estes destacam-se como exemplos de como implementar as tecnologias, mas fica evidente que, além destes existem uma infinidade de formas de explorarmos tecnologias e aparelhos tecnológicos, afinal, a internet nos conecta a todo o mundo e até mesmo para planejar os conteúdos ou se aperfeiçoar, o professor pode contar com o apoio tecnológico. É necessário que a busca por métodos inovadores faça parte do cotidiano do educador. Criar oficinas pedagógicas em que o aprendizado ocorra de maneira leve, descontraída e proporcionando http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br a interação do grupo escolar é uma excelente maneira de transformar os processos educacionais. Professor, atuando como interlocutor e agente de transformação, pode e deve contar com o auxílio de todas as ferramentas disponíveis para formação integral de seus alunos. 3 METODOLOGIA O tema abordado, foi escolhido, a partir de observações percebidas no curso de pedagogia, com a realização de estudos e atividades de regência de classe em estágios, onde evidenciou-se a necessidade de implementarmos, quanto docentes, ações que estimulem o aprendizado, construindo novas metodologias e utilizando ferramentas como as tecnológicas para uma abordagem mais didática, contemporânea e instigante. Buscou-se analisar primeiramente, a realidade de nossos alunos e a atual situação das instituições de ensino frente ao uso das tecnologias em sala de aula, onde foi possível perceber que com a chegada da Pandemia em 2020, houve uma significativa movimentação com relação aos processos de inserção de mídias digitais, apesar desta já ser uma necessidade antiga, visto que os alunos estão envolvidos direta ou indiretamente em uma Era Digital, onde as informações e conhecimento correm livremente pelo planeta. Com o intuito de aprofundar ainda mais conhecimentos relacionados ao desenvolvimento das linguagens na infância através das mídias digitais, realizou-se uma ampla pesquisa bibliográfica, ressignificando vivências educativas já exploradas dentro de ambiente escolar, pensando de que forma tais bases, serviriam para inovar sua metodologia de ensino, buscando transpor a realidade dos alunos para dentro da sala de aula. Desta forma, as oficinas pedagógicas foram analisadas, no intuito de criar ações que atrelassem essa prática docente de sucesso as tecnologias, surgindo assim o tema, oficinas pedagógicas de mídias digitais. Para todos os lados que se olhe, computadores, tablets, celulares e muitos outros aparelhos digitais estão a nossa frente, estamos vivendo a “Era da Tecnologia”, ligados a um cibermundo, onde as crianças tem acesso a todo tipo de conteúdo. Cabe então as escolas e educadores, refletir sobre as possibilidades que este mundo digital nos traz também, sendo possível aproximar a escola da realidade destas crianças, mais do que em qualquer outro momento de nossa história. Observando tais aspectos, a pesquisa foi realizada buscando identificar formas de aliar as oficinas de mídias digitais ao desenvolvimento das linguagens na infância, utilizando tais instrumentos, como base na criação de novas experiências. Unir ferramentas que fazem parte do dia http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br a dia das crianças, como celulares e seus aplicativos, a metodologias comoas oficinas pedagógicas, pode transformar o ambiente educador. Segundo Gil a pesquisa é definida como: Procedimento racional e sistemático que tem como objetivo proporcionar respostas aos problemas que são propostos. A pesquisa desenvolve-se por um processo constituído de várias fases, desde a formulação do problema até a apresentação e discussão de resultados. (GIL, 2007, p,17) Analisando tal afirmativa, percebemos que é necessário grande engajamento no processo de construção de conhecimentos, e que se faz necessário que conheçamos diferentes autores e propostas afim de se chegar a uma solução, firmando conceitos com bases consolidadas, onde se possa colocar de fato em prática o que consta no papel, ofertando assim ações afirmativas que contribuirão para construção de novas metodologias que possibilitem a criação de novos meios de aprendizado. Durante o processo de pesquisa, fora realizada uma ampla análise de artigos e dados encontrados, bem como levado em consideração as próprias vivências educativas adquiridas no curso de Pedagogia, tanto de maneira conceitual, quanto prática, com a realização dos estágios e oficinas, como as de brinquedoteca, onde percebeu-se que fica evidenciado a necessidade da criação de metodologias mais contemporâneas, de maneira que os educandos sintam-se mais acolhidos e a escola aproxime-se da realidade destes sujeitos, explorando desta forma as múltiplas linguagens humanas e consolidando assim a formação integral do aluno. É fato que a Era Digital bate à porta das escolas, devemos encarar este momento de forma encorajadora, e percebe-lo com um meio de potencial imenso na geração de conteúdos e oportunidades. Explorar a singularidade humana, de forma com que os educandos se percebam como parte influente de uma sociedade, e notem que suas particularidades podem e devem contribuir para construção de um espaço livre de discriminações e democrático, deve fazer parte das metodologias ativas do professor, e estando a internet ao seu alcance, o elo de ligação para qualquer parte do planeta está alcançado, de forma que o aluno facilmente enxergará o mundo ao seu entorno. 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Durante a pesquisa, ficou evidenciado a necessidade imediata de implementar ações como o uso de ferramentas tecnológicas em espaços educativos. A construção de ambientes, ricos em ludicidade, criatividade e liberdade de expressão, é essencial para o desenvolvimento integral dos http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br sujeitos. Explorar objetos que façam parte do dia a dia destas crianças, repaginando metodologias educacionais, deve fazer parte do pensar pedagógico do professor. Este por sua vez, deve levar em conta suas vivências educativas, e a partir destas, já conhecendo seu público, planejar de maneira inovadora, sabendo que vivemos em um Era totalmente digitalizada, em que é cada vez mais difícil despertar o interesse dos alunos, tendo em vista, a quantidade infinita de conteúdos que estes já acessam com apenas um clique na internet. Projetos como as oficinas pedagógicas de mídias digitais prometem ser experiências enriquecedoras. Propor ações que transpassem conteúdos e currículos é fundamental para formação integral dos alunos. O uso das mídias digitais, vem demonstrando, principalmente em um período pós-pandemia (aspecto ligado ao ensino nacional brasileiro de 2022), algo transformador, aproximando a educação da realidade das crianças e adolescentes. Apropriar-se da ludicidade que as oficinas oferecem, é claramente uma forma de repensar o ensino. Criar, explorar, transformar, são ações que estarão ao alcance dos alunos, motivando os mesmos na busca pelo conhecimento, de tal maneira, que aprender se torne prazeroso, além de formar sujeitos capazes de se tornar protagonistas em suas vidas. Após concluir estudos bibliográficos e analisar fundamentações apresentadas percebeu-se que a inserção de mídias digitais em ambiente educacional, tende a somar se alinhada à metodologias de sucessos já exploradas pelos educadores, como no caso das oficinas pedagógica. Utilizar internet e ferramentas tecnológicas em sala de aula, poderá gerar uma infinidade de conteúdos a serem explorados. Filmes, músicas, documentários, jogos, livros digitais, são exemplos de propostas que podem e devem contribuir para que os alunos se sintam instigados a construir conhecimentos. A inclusão de mídias digitais oferece ambiente dinâmico e lúdico, onde conteúdos podem ser apresentados ou até mesmo criados de maneira prazerosa pelos estudantes. Aliar as tecnologias e mídias digitais as oficinas, pode tornar o ambiente ainda mais enriquecedor, promovendo práticas que aproximem seus alunos do mundo virtual, ofertando também, aos menos favorecidos socialmente, oportunidades de desbravarem a aldeia global a qual estamos todos inseridos. Explorar sua criatividade, e criar conteúdos contemporâneos utilizando aparelhos tecnológicos, transforma a maneira de enxergar a escola por parte dos alunos, onde métodos tradicionais de ensino demonstram não despertar interesse nos estudantes. É necessário que os professores se aliem as gestões educacionais, criando soluções como as oficinas pedagógicas de mídias digitais, a fim de criar ambientes lúdicos e dinâmicos, com alto poder criacional, utilizando das mais diversas vertentes, onde os alunos consigam explorar suas potencialidades e tornar-se agentes protagonistas em seu processo educacional. http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br Apenas a capacitação constante e a busca diárias por construção de novas metodologias por parte dos educadores, pode gerar as transformações necessárias, que o ensino claramente necessita. O exercício de pensar o tempo, de pensar a técnica, de pensar o conhecimento enquanto se conhece, de pensar o quê das coisas, o para quê, o como, o em favor de quê, de quem, o contra quê, o contra quem são exigências fundamentais de uma educação democrática à altura dos desafios do nosso tempo (FREIRE, 2000, p, 102). Concordando com Freire, a explanação, exploração, criação e inovação, devem estar presentes no cotidiano da escola, para que os desafios do mundo moderno, como a correta utilização de tecnologia, de forma que esta se alie ao ensinar, sejam conteúdos, sim, a serem parte do currículo escolar, para que os sujeitos, frente a realidade atual, de um mundo totalmente informatizado, estejam preparados, para serem críticos e ativos dentro de sua comunidade. 5 CONCLUSÃO O processo de pesquisa, criação, construção deste projeto, proporcionou a reflexão a cerca do uso de tecnologias no ambiente educacional, evidenciando e firmando o já percebido através de práticas como as experiências em campo, durante o curso de Pedagogia, que é a real necessidade do uso de ferramentas digitais como facilitadoras no processo de ensino/aprendizagem. Foram encontradas facilidades maiores do que as já imaginadas, pois claramente o mundo virtual faz parte da vidas dos alunos, e estes desde os primeiros passos já estão ligados ao mundo digital. Pensadores como SANTAELA (2008, p.113), já vinham muito antes da Pandemia nos alertandosobre a necessidade de inovarmos nossos processos educacionais e incluirmos ferramentas tecnológicas em nossas metodologias de ensino. Assumir o papel de pesquisador e buscar soluções para esses novos desafios impostos pelo ensino a distância, foi desafiador. Perceber novas possibilidades de explorar ambientes até então pouco conhecidos em sala de aula, serve como motivação constante na busca por formação continuada e aprimoramento de didáticas de ensino. Evidenciou-se durante este processo que a Pandemia apenas ressaltou e relembrou o que já era necessidade de muito tempo. Trazer o ambiente tecnológico para a escola, buscar soluções mais lúdicas para nosso ensino, proporcionar momentos de maior interatividade não só entre os presentes em sala de aula mas explorando o mundo inteiro, deve ser prática das nossas instituições de ensino. Fica claro que a pesquisa constante deve sim fazer parte da vida do educador, e que através desta, são conhecidas e absorvidas novas maneiras de ensinar o básico mas transformando este para que ele não continue a ser o tradicional. Esta escrita, como produto final, disponibilizado através http://www.uniasselvi.com.br/ CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Rodovia BR 470 - Km 71 - no 1.040 – Bairro Benedito – Caixa Postal 191 – 89130-000 – Indaial/SC Fone (47) 3281-9000 – Fax (47) 3281-9090 – Site: www.uniasselvi.com.br dos reflexos percebidos durante a análise dos vários pesquisadores apontados, poderá servir como fonte de inspiração a outros profissionais, que também buscam tornar seu ambiente educacional mais lúdico e inovador. Concluiu-se ainda, que oportunizar o acesso à tecnologia por parte dos estudantes menos favorecidos, deve ser meta de todas as instituições de ensino. As escolas devem ser ambiente acolhedor, onde todos possam nem que por algumas horas, se sentir realmente protagonistas em seu desenvolvimento, percebendo-se como sujeitos potencialmente criadores. Envolver os alunos, em expressões individuas e coletivas, pode engrandecer os processos de construção de conhecimentos, de forma que estes se sintam instigados a participar ativa e efetivamente da escola. Por fim, após toda pesquisa realizada, fica claro que a tecnologia é parte real de nosso mundo, e frente a ela, a escola como fonte geradora de conhecimentos, não pode se calar. Utilizar tais meios como fonte de criação é imprescindível, por se tratar de um meio inerente a nossa realidade e por este possuir uma fonte infinita de conhecimentos e possibilidades, de maneira que ao clicar em um simples link nós possamos desbravar a história da humanidade ou até mesmo viajar pela mitologia em nossa criação. Inúmeras são as possibilidades aliando metodologias tradicionais as inovadoras, cabe a nós professores, educadores, aceitar este desafio. REFERÊNCIAS ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini, Prática e formação de prodessores na integração de mídias. Prática pedagógica e formação de professores com projetos: articulação entre conhecimentos, tecnologias e mídias. In: ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; MORAN, José Manuel (Orgs.).Integração das tecnologias na educação. Brasília,DF: MEC/SEED, 2005. p.39- 45. ANASTASIOU, L.G.C.; ALVES, L. P. (org). Processos de Ensinagem na Universidade: pressupostos para as estratégias de trabalho em aula. 8. ed. Joinville, SC: Editora Univille, 2009. CARBONELL, J. A aventura de inovar: a mudança na escola. São Paulo: Artes Médicas, 2002. CAMARGO, D; ALVES,V. As oficinas pedagógicas como espaço de formação de professores: Experiências na disciplina de estágio curricular supervisionado. Revista eletrônica Humanidades e Inovação, p, 371-382, 2020. CAMARGO, F; DAROS, T. A sala de aula inovadora: Estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo. 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