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Caneta - uma poderosa ferramenta

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05/06/2022 15:01 AVA UNINOVE
https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 1/22
Caneta: uma poderosa ferramenta
NESTE TÓPICO VOCÊ VERÁ MAIS SOBRE A FERRAMENTA CANETA, O USO DE GRADIENTES E A PALETA
DE CORES.
AUTOR(A): PROF. MAYARA COSTA DE MEDEIROS
AUTOR(A): PROF. PAMELA FERREIRA ALVES ANDRELO
Ferramenta Caneta
A ferramenta caneta pode ser um desafio e tanto para muitos que estão começando agora em sua jornada
de aprendizado no Photoshop. Ela serve para criar traçados que podem ser transformados em formas,
seleções ou máscara através de pontos de ancoragem e alças de ajuste. Não é tão complexo quanto parece.
Veremos como cada parte funciona, para depois compreendermos o todo. 
Se você alguma vez já utilizou o Adobe Illustrator, provavelmente teve contato com essa ferramenta.
Conhecendo mais sobre as formas e os demarcadores
 
Desenhar no Adobe Photoshop envolve a criação de formas de vetor e demarcadores. No programa, é
possível desenhar com qualquer uma das ferramentas de forma, a ferramenta caneta ou a ferramenta
caneta de forma livre. As opções para cada ferramenta estão disponíveis na barra de controle ao selecioná-
las.
Antes de começar a desenhar no Photoshop, é necessário escolher um modo de desenho na barra de
controle. O modo escolhido para o desenho determina se você criará uma forma de vetor em sua própria
camada, um demarcador de trabalho em uma camada existente ou uma forma rasterizada em uma camada
existente.
Formas de vetor são linhas e curvas desenhadas com as ferramentas de forma ou caneta. As formas de vetor
não dependem de resolução, elas mantêm arestas bem definidas ao serem redimensionadas, impressas em
uma impressora PostScript, salvas em um arquivo PDF ou importadas para um aplicativo de imagens
gráficas baseado em vetores, desde que não sejam rasterizadas no programa e salvas em um formato que
suporte este tipo de desenho. 
 
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AINDA COM DúVIDAS?
Tem dúvida sobre o que são imagens rasterizadas? Confira o conteúdo disponível no Tópico 3 do
Tema 1 deste curso para compreender mais sobre o assunto.
Demarcadores são contornos que podem ser transformados em seleções, ou preenchidos e traçados com
cores. Para alterar a forma do demarcador, basta editar seus pontos de ancoragem.
Os demarcadores podem ser usados de várias maneiras:
Use um demarcador como uma máscara de vetor para ocultar as áreas de uma camada;
Converta um demarcador em seleção;
Preencha ou trace um demarcador com cores;
Designe um demarcador salvo como demarcador de corte para que faça parte de uma imagem transparente
ao exportá-la para um aplicativo de layout de página ou de edição de vetores.
O que compõe um demarcador? 
Um demarcador é composto por linhas, retas, pontos de ancoragem e alças de ajuste. Veremos no decorrer
do tópico como criar linhas e retas usando a ferramenta caneta. Os pontos de ancoragem fazem parte das
orientações que o software usa para calcular os desenhos. Quando os movimentamos, mudamos as
orientações e consequentemente mudamos o desenho também. Cada ponto de ancoragem possui duas alças
de ajuste, ao mover as alças indicamos ao programa como ele deve direcionar o traçado, servindo assim
para criarmos curvas.
Legenda: PONTO DE ANCORAGEM E ALçA DE AJUSTE.
Modos de desenho
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Ao trabalhar com a ferramenta caneta, pode-se desenhar em dois modos diferentes. Escolha o modo
selecionando um das opções na barra de controle, depois de selecionada a ferramenta.
Legenda: BARRA DE CONTROLE COM A FERRAMENTA CANETA SELECIONADA.
Camadas de Forma - Cria uma forma em uma camada separada. Você pode usar as ferramentas de forma ou
as de caneta para criar este tipo de camada. Como elas são facilmente movidas, redimensionadas, alinhadas
e distribuídas, são ideais para criar gráficos de páginas da Web. É possível desenhar várias formas em uma
mesma camada. Uma camada de forma consiste em uma camada de preenchimento que define a cor da
forma e em uma máscara de vetor vinculado que define o contorno da forma. O contorno da forma é um
demarcador, que aparece no painel demarcadores.
Demarcadores - Desenha um demarcador de trabalho na camada atual, que pode ser usado para criar uma
seleção, uma máscara de vetor ou preencher e traçar com cores para criar gráficos rasterizados (como seria
feito com uma ferramenta de pintura). O demarcador de trabalho é temporário, a menos que seja salvo. Os
demarcadores aparecem no painel demarcadores.
Não é possível utilizar a ferramenta caneta para desenhar com o preenchimento em pixels. Pode-se
sintetizar que as três principais aplicabilidades da ferramenta caneta são:
Criação de formas: Desenhos em vetor que não perdem a qualidade ao aumentar e diminuir seu tamanho.
Podemos criá-las ou utilizar as que vêm instaladas no software.
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Legenda: EXEMPLO DE USO DA FERRAMENTA CANETA PARA CONSTRUçãO DE FORMAS.
Seleção: é a maneira de selecionar uma área de uma imagem para mover, remover e editar apenas o local
escolhido.
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Legenda: EXEMPLO DE USO DA FERRAMENTA CANETA PARA SELEçãO E EDIçãO DE UMA áREA.
Máscara de recorte: é a maneira de recortar áreas de imagens ou fazer seleções minuciosas de maneira não
destrutiva, ou seja, a qualquer momento podemos reaver a imagem de origem como também intercalar
camadas de recortes rapidamente. Abordaremos mais sobre a técnica nos próximos tópicos.
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Legenda: EXEMPLO DE USO DA FERRAMENTA CANETA PARA SELEçãO E EDIçãO DE UMA áREA.
Desenhando retas
 
Para desenhar uma linha reta utilizando a caneta siga os passos abaixo:
1. Selecione a ferramenta caneta.
2. Posicione a ferramenta caneta no local de início do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto
de ancoragem (não arraste).
3. Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
4. O último ponto de ancoragem a ser adicionado sempre é um quadrado sólido, indicando que ele está
selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazios e desmarcados conforme
mais pontos de ancoragem são adicionados;
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5. Se clicarmos novamente no ponto de início a forma será fechada. Todos os pontos de ancoragem,
simbolizados por pequenos quadrados, ficarão preenchidos. 
 
Legenda: CRIAçãO DE LINHAS RETAS COM USO DA FERRAMENTA CANETA.
Para fechar o demarcador siga um dos procedimentos abaixo:
Posicione a ferramenta caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem criado (vazio). Um pequeno círculo
aparecerá próximo ao ponteiro do mouse quando ela estiver no local correto. Clique para fechar o
demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Você também pode trocar de ferramenta, finalizando
assim o demarcador.
Ao fechar o demarcador todos os quadrados aparecerão preenchidos, como no exemplo abaixo: 
 
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Legenda: CRIAçãO DE LINHAS RETAS E FECHAMENTO DO DEMARCADOR COM USO DA FERRAMENTA
CANETA.
Exercício de Fixação 1
 
Faça o recorte da tela do computador na imagem abaixo utilizando apenas retas com a ferramenta caneta.
Para fazer o download da imagem em alta resolução clique no botão Material Complementar: 
 
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Legenda: PRATIQUE O RECORTE USANDO LINHAS RETAS.
Desenhandocurvas
 
Você cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem, mantendo o botão esquerdo do mouse
pressionado onde uma curva muda de direção e arrastando as alças para formar a curva. O comprimento e a
inclinação das linhas de direção determinam o formato da curva. 
 
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Legenda: CRIAçãO DE LINHAS CURVAS COM USO DA FERRAMENTA CANETA.
Siga o passo a passo para criar curvas:
1. Selecione a ferramenta caneta;
2. Posicione a ferramenta caneta no local de início da curva e mantenha o botão do mouse pressionado;
3. O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta caneta muda para uma seta;
4. Arraste para definir a inclinação do segmento curvado que você estiver criando e, em seguida, solte o
botão do mouse para fixá-lo no lugar desejado;
5. Estenda a linha de direção a distância de onde será o próximo ponto de ancoragem que planeja desenhar.
(É possível ajustar posteriormente um dos lados da linha de direção ou ambos).
As curvas são mais fáceis de serem editadas quanto menor a quantidade de pontos de ancoragem usados,
mais ?limpo? ficará o demarcador. O uso de muitos pontos pode gerar saliências e quinas indesejadas em
uma curva. Em vez disso, desenhe pontos de ancoragem bem espaçados e pratique a formatação das curvas
ajustando o comprimento e os ângulos das linhas de direção.
 
Dica: Pressione Shift para restringir as alças para criar curvas com valores múltiplos de 45°. 
 
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Exercício de Fixação 2
 
Faça o recorte do coração na imagem abaixo utilizando curvas com a ferramenta caneta. Para fazer o
download da imagem em alta resolução clique no botão Material Complementar. 
 
Legenda: PRATIQUE O RECORTE USANDO LINHAS CURVAS.
Opções da ferramenta
 
A ferramenta caneta apresenta algumas variações. Ao selecionar cada opção na barra de controle o ponteiro
do mouse será alterado para simbolizar o comando escolhido. Na imagem abaixo temos os ponteiros e seus
significados: 
 
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Legenda: VARIAçõES DA FERRAMENTA CANETA.
Sobre cada cursor apresentado:
1. Caneta: este ponteiro representa a ferramenta em sua forma básica para criação de linhas retas e curvas
para criar formas ou demarcadores. A ferramenta também pode ser acessada pressionando a tecla P;
2. Adicionar ponto de ancoragem: sempre que a ferramenta caneta for alterada para o este modo um
pequeno símbolo de adição (+) aparecerá junto ao ponteiro. Com esta opção podemos clicar em qualquer
parte do demarcador criado para adicionar novos pontos;
3. Adicionar ponto de ancoragem: realiza o processo inverso ao ponteiro anterior, ao selecionar a opção um
pequeno símbolo de subtração (-) aparecerá junto ao ponteiro. Com esta opção podemos clicar em
qualquer ponto de ancoragem no demarcador criado para excluir os pontos existentes;
4. Converter ponto de ancoragem: transforma pontos suaves (curvas) em pontos de canto (retos) e vice-
versa;
5. Colocar primeiro ponto no objeto: ao selecionar a ferramenta, antes de criar o primeiro ponto o cursor
aparecerá com um pequeno X, notificando que será criado o primeiro ponto de ancoragem do demarcador;
6. Fechar caminho (path): quando criamos um demarcador, se aproximarmos o cursor do primeiro ponto de
ancoragem criado um pequeno círculo aparecerá, notificando que se clicarmos naquele ponto o
demarcador será fechado;
7. Adicionar a/continuar um caminho: se sairmos da ferramenta, depois retornarmos e quisermos continuar
editando um demarcador de onde paramos, ao aproximar o mouse do último ponto criado um pequeno
traço aparecerá, notificando que ao clicarmos será possível dar continuidade ao desenho criado
anteriormente;
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8. Converter ponto: exerce a mesma função da ferramenta de conversão de ponto de ancoragem, porém
através de um atalho. Se estivermos com outro modo da ferramenta caneta selecionado e segurarmos a
tecla Alt, ao colocar o cursor do mouse sobre um ponto a ferramenta converter ponto de ancoragem será
acionada temporariamente, possibilitando um ajuste rápido da alça. Ao soltar o botão a ferramenta
anterior aparecerá como ativa novamente.
Alguns atalhos úteis relacionados a ferramenta caneta:
Função Atalho
Aumentar o zoom [CTRL] + 
Reduzir o zoom [CTRL] -
Mover a área a prancheta
[BARRA DE
ESPAÇO]
Ajustar a prancheta para o tamanho do da tela [CTRL] + 0
Inverter seleção
[SHIFT] + [CTRL] +
I
Remover seleção [CTRL] + D
Editar local do ponto de ancoragem (apenas se o botão do mouse ainda estiver
pressionado)
[BARRA DE
ESPAÇO]
Transforma o caminho em seleção [CTRL] + [ENTER]
 
Como usar a ferramenta para criar seleções? 
Antes de iniciar o traçado defina qual a finalidade que ele terá na barra de controle. Para ter as 3
possibilidades disponíveis (seleção, máscara e forma) é necessário escolher antes a opção demarcador.
Legenda: SELECIONANDO O MODO DEMARCADOR.
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Uma vez com a ferramenta configurada, você estará pronto para começar a fazer o contorno do desenho
utilizando as curvas e retas. Não se esqueça, quanto menor a quantidade de pontos de ancoragem, mais
exato ficará o corte. 
Com o contorno criado e o demarcador fechado, é o momento de converter o demarcador em seleção. Para
isso clique no botão seleção na barra de controle. 
 
Legenda: BOTãO PARA TRANSFORMAR O DEMARCADOR EM SELEçãO.
Uma janela aparecerá para que você configure a seleção que será criada. Nesta janela podemos selecionar
algumas opções para tornar nossa seleção mais suave, marcando a caixa suavização de serrilhado. Já a
opção raio de difusão define uma quantidade de pixels que serão "borrados" entre a imagem de fundo e o
demarcador, sendo útil em algumas situações quando não queremos um "corte seco". 
 
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Legenda: CAIXA DE DIáLOGO PARA CONFIGURAçãO PARA CRIAR UMA SELEçãO USANDO UM
DEMARCADOR.
Neste caso nosso objetivo é deletar o fundo, então precisamos inverter a seleção criada. Para inverter  a
seleção na guia selecionar (select) > inverter (inverse) para selecionar o fundo da imagem. Também é
possível inverter a seleção pelo atalho: SHIFT + CTRL + I. Certifique-se que a camada que deseja cortar
esteja desbloqueada no painel de camadas e pressione a tecla Delete do teclado.
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Legenda: DESBLOQUEANDO A CAMADA.
Legenda: INVERTENDO A SELEçãO CRIADA.
Exercício de Fixação 3
 
Agora que você já sabe como trabalhar com a ferramenta caneta, vamos fazer recortes mais complexos
trabalhando tanto com retas como com curvas! Faça a seleção e recorte da borboleta. Para fazer o download
da imagem em alta resolução clique no botão Material Complementar.
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Legenda: PRATIQUE O RECORTE USANDO A FERRAMENTA CANETA.
PRATIQUE JOGANDO!
Gostaria de praticar o usa da ferramenta caneta para aprimorar? Existe um jogo chamado "The
Bézier Game".
Nele você pode recriar os desenhos propostos com o uso da ferramenta caneta. Cada nova fase
apresentará um desenho de complexidade maior e a quantidade de pontos de ancoragem que
podem ser utilizados são limitados. Está pronto para o desafio?
Acesse o site e veja o quão longe você consegue ir!
https://bezier.method.ac/ (https://bezier.method.ac/)
Ferramenta Gradiente
https://bezier.method.ac/
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A ferramenta gradiente insere corescom transição no programa, gerando diferentes efeitos. Para utilizar vá
até a ferramenta gradiente (degradê), confira as cores utilizadas na barra de controle e defina o estilo. 
 
Legenda: TRABALHANDO COM A FERRAMENTA GRADIENTE.
Perceba que ao habilitar e configurar a ferramenta uma pequena cruz aparece como ponteiro do mouse.
Neste momento você deve definir a direção que o degradê seguirá. Para isso clique no ponto inicial e
segurando o botão esquerdo do mouse arraste até a posição desejada. Ao soltar o botão o gradiente será
criado e fixado. Caso o resultado não agrade você pode desfazer a ação pressionando CTRL + Z e tentar
novamente. 
 
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Legenda: BARRA DE CONTROLE COM A FERRAMENTA GRADIENTE ATIVA.
Vamos analisar a barra de controle com a ferramenta selecionada. Temos as seguintes opções: 
1. Mostra a ferramenta selecionada no momento, no caso a ferramenta degradê; 
2. Seleciona as cores que serão utilizadas no gradiente. Temos algumas opções predefinidas, mas podemos
escolher clicando duas vezes. Ao clicar a seguinte caixa de diálogo aparecerá para definir cores
personalizadas: 
 
Legenda: CAIXA DE DIáLOGO PARA CONFIGURAçãO DAS CORES DO DEGRADê.
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3. Define o estilo do degradê: linear, radial, angular, refletido e degradê diamante; 
4. Define o modo de mesclagem que o gradiente terá, ou seja, como ele se comporta com as outras camadas,
interage com elas; 
5. Define a opacidade do degradê; 
6. Ao selecionar a opção reverter (reverse) as cores definidas para o degradê terão sua ordem invertida; 
7. Ao selecionar a opção pontilhamento (dither) a mesclagem será mais suave entre as cores; 
8. Você pode usar uma transparência (transparence) junto com o degradê, para habilitar essa possibilidade
marque esta opção. A máscara de transparência para gradiente trata-se de definir uma das cores usadas
como transparente, podendo assim criar interações interessantes com o restante do conteúdo.
Dica: você sabe como transferir arquivos entre as guias no Photoshop? É simples. Com a ferramenta mover
clique no item que deseja transferir e arraste-o para a outra guia. 
Legenda: TRANSFERINDO CONTEúDO ENTRE GUIAS.
Exercício de Fixação 4
 
Você conhece o site da Coolors.co? O site é um gerador de paleta de cores! Entre e confira: Coolors.co
(https://coolors.co/app). Nele é possível criar paletas com cores aleatórias pressionando a tecla ENTER do
teclado ou você pode escolher uma cor como principal, travá-la e pressionar a tecla ENTER para ver quais
https://coolors.co/app
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são as sugestões de cores que o site oferece para a cor que você escolheu. Você pode salvar o link com as
cores geradas e enviar para outras pessoas. Ao abrir o link a pessoa verá exatamente as cores que você
selecionou, sendo assim muito útil para apresentação de cores para um cliente, por exemplo.Nesta
atividade utilizaremos esse site criado pelo italiano Fabrizio Biachi.
Agora que você já conhece, crie uma paleta de cores e use-as para gerar um gradiente personalizado no
Photoshop! Todas as cores apresentadas no site vêm com o código hexadecimal junto, sendo ele o número
que vem junto com a cerquilha, também conhecida como hashtag ou jogo da velha (#). Você pode inserir a
cor no programa utilizando a ferramenta conta-gotas ou copiando o número e adicionando no seletor de
cores.
Legenda: USANDO AS CORES GERADAS NO SITE DO COOLORS.CO.
Desafio!
 
Crie uma composição utilizando um gradiente personalizado e um objeto recortado com a caneta. Solte sua
criatividade e mãos à obra!
 
Deseja ver como as atividades deste tópico ficaram depois de prontas? Clique no botão abaixo e faça o
download dos arquivos: 
 
REFERÊNCIA
05/06/2022 15:01 AVA UNINOVE
https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 22/22
FAULKNER, A.; CHAVEZ, C. Adobe Photoshop Classroom in a Book (2020 release). San Francisco, USA:
Adobe Press books, 2019. 
ADOBE (Brasil). Usar degradês no Photoshop. Disponível em:
<https://helpx.adobe.com/br/photoshop/using/gradients.html>. Acesso em: 12 fev. 2020. 
COOLORS.CO. O gerador super rápido de esquemas de cores. Disponível em: <https://coolors.co/>. Acesso
em: 13 fev. 2020.

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