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Projeto (Design) de Software (2022) - Atividade Objetiva Unidade 2

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Atividade Objetiva Unidade 2
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Histórico de tentativas
 As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação desta tentativa: 10 de 10
Enviado 21 jul em 20:11
Esta tentativa levou 3 minutos.
 
Pergunta 1
2 / 2 pts
Analise as asserções I e II:
Asserção I
O Padrão MVC (modelo, visão, controle) divide as responsabilidades entre os seus três componentes: modelo, visão, controle.
Asserção II
O Padrão MVC emprega o princípio da separação de interesses que recomenda a separação de um software em partes distintas, cada parte tratando de um interesse, de forma a minimizar o impacto de propagação de mudanças.
Em relação às asserções I e II, é correto dizer:
  
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
  
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
 
  
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
  
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
Justificativa: A asserção 1 é verdadeira pois apresenta a definição do MVC A asserção 2 também é verdadeira pois explica como o MVC aplica o princípio da separação de interesses justificando a motivação para o MVC.   A asserção 2 é uma justificativa para a asserção 1.
 
Pergunta 2
2 / 2 pts
Observe o diagrama de sequência do sistema abaixo:
 
Assinale a afirmativa CORRETA em relação ao diagrama.
  
As operações representam estímulos que o sistema envia aos atores.
 
  
As setas contínuas representam as mensagens enviadas entre os objetos internos ao sistema.
 
  
A ordem das mensagens trocadas no tempo é irrelevante neste diagrama.
 
  
As setas tracejadas indicam as respostas do sistema ao ator.
 
 
Pergunta 3
2 / 2 pts
Porque os objetos internos ao sistema interagem entre si? Marque a resposta correta.
 
 
 
 
  
para cumprir com as suas responsabilidades.
 
  
para salvar os dados em um arquivo.
 
  
para buscar dados em um repositório.
 
  
para melhorar o desempenho da arquitetura.
 
 
Pergunta 4
2 / 2 pts
O princípio da única responsabilidade favorece:
 
 
 
  
a opacidade do projeto.
 
  
a rigidez do código.
 
  
a coesão alta.
 
  
o acoplamento alto.
 
 
Pergunta 5
2 / 2 pts
Um diagrama de classes de projeto possui:
  
a arquitetura da aplicação.
 
  
os atributos de cada classe.
 
  
a implantação da aplicação.
 
  
as operações de cada classe que correspondem às mensagens enviadas em um diagrama de interação.
 
Pontuação do teste: 10 de 10

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