Na fase de projeto de um aplicativo educacional, a equipe deve realizar diversas atividades para garantir a qualidade e eficiência do software. Algumas atividades essenciais incluem: - Definir os requisitos do sistema: é importante entender quais são as necessidades do usuário e quais funcionalidades o aplicativo deve ter para atender a essas necessidades. - Definir a arquitetura do sistema: é necessário definir como as diferentes partes do sistema vão se comunicar e interagir entre si, além de definir quais tecnologias e padrões de design serão utilizados. - Modelagem de dados: é importante definir como os dados serão armazenados e organizados dentro do sistema. - Prototipação: é importante criar protótipos do aplicativo para testar e validar as funcionalidades antes de iniciar o desenvolvimento completo. - Desenvolvimento de casos de uso: é importante definir como o usuário irá interagir com o aplicativo e quais são as principais funcionalidades que ele deve ter. Na etapa de projeto orientado a objetos, algumas atividades que podem ser desenvolvidas incluem: - Identificação de objetos: é importante identificar quais são os objetos que fazem parte do sistema e como eles se relacionam entre si. - Definição de classes: é necessário definir quais são as classes que serão utilizadas no sistema e como elas se relacionam entre si. - Definição de métodos: é importante definir quais são os métodos que serão utilizados pelas classes e como eles serão implementados. - Definição de interfaces: é necessário definir quais são as interfaces que serão utilizadas no sistema e como elas serão implementadas. - Definição de herança: é importante definir como a herança será utilizada no sistema e como as classes serão organizadas em hierarquias.
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Engenharia de Software e Gerencia de Projetos
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