Logo Passei Direto
Buscar

av pensamento computacional gabarito

Avaliação de Pensamento Computacional (DGT0008): questões de múltipla escolha sobre princípios da computação, JavaScript, conceitos de algoritmo e código, representação de memória (bytes) e a consequência da lei de Moore.

Ferramentas de estudo

Mês do Cliente Passei Direto

Quer receber 70% de desconto para assinar o PasseIA?

Questões resolvidas

Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmacoes abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês.
III e V
II e IV
I e II
IV e V
II, III e IV

Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador?
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil. O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.

Algumas práticas de programação de computadores se baseiam em exemplos de representação e manipulação de imagens digitais. A compreensão do esquema RGB requer uma habilidade do pensamento computacional denominada:
Abstração
Detecção de padrões
Análise/avaliação
Automação
Decomposição

Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia:
pixel.setZoom(20)
pixel.setRed(0)
if( pixel.getRed() > 130 )
for(pixel: img)
pixel=img.getPixel(10,10)

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmacoes abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês.
III e V
II e IV
I e II
IV e V
II, III e IV

Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador?
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil. O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos não ordenados, gerar uma aplicação útil.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.

Algumas práticas de programação de computadores se baseiam em exemplos de representação e manipulação de imagens digitais. A compreensão do esquema RGB requer uma habilidade do pensamento computacional denominada:
Abstração
Detecção de padrões
Análise/avaliação
Automação
Decomposição

Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia:
pixel.setZoom(20)
pixel.setRed(0)
if( pixel.getRed() > 130 )
for(pixel: img)
pixel=img.getPixel(10,10)

Prévia do material em texto

31/07/2022 19:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
SIMONE ANGELITA DE CARVALHO
Avaliação AV
 
 
202110228391 POLO CENTRO - BARRA MANSA - RJ
 avalie seus conhecimentos
 RETORNAR À AVALIAÇÃO
Disciplina: DGT0008 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL Período: 2022.2 EAD (GT) / AV
Aluno: SIMONE ANGELITA DE CARVALHO Matrícula: 202110228391
Data: 31/07/2022 19:55:06 Turma: 9001
 
 ATENÇÃO
1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
 
 1a Questão (Ref.: 202116361957)
De maneira geral, pode-se dizer que os sistemas computacionais atuais são eficientes na realização de suas
tarefas. Acerca dos princípios fundamentais da computação, a equação essencial dos computadores afirma que
os computadores:
São incrivelmente lentos e também tolos.
São incrivelmente tolos, pois apresentam uma baixíssima capacidade de discernimento.
São incrivelmente rápidos, porém tolos.
São incrivelmente rápidos e inteligentes para compreensão de dados.
Apresentam elevada capacidade de discernimento e de estabelecer padrões.
 
 2a Questão (Ref.: 202116361917)
JavaScript é uma linguagem de programação extremamente versátil e eficiente. Acerca dos seus principais
recursos, analise as opções a seguir e marque o código Javascript responsável por reproduzir o resultado
abaixo.
1 12 25
print( 1 12 25 );
qrint( 1, 12, 25 );
print 1, 12, 25 );
print( 1, 12, 25 );
print( 1, 12, 25 ;
 
 3a Questão (Ref.: 202116361979)
Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
javascript:voltar_avaliacoes()
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110727\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110687\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110749\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
31/07/2022 19:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode
ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que
possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem
ser escritos em português ou inglês.
II, III e IV
III e V
II e IV
IV e V
I e II
 
 4a Questão (Ref.: 202116361970)
Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só,
computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência.
Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador?
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções
bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de
instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos
não ordenados, gerar uma aplicação útil.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma
sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de
instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
 
 5a Questão (Ref.: 202116361798)
Podemos definir, de forma simplificada, a memória de um computador como uma sequência ordenada de
bytes. Quando falamos das unidades de armazenamento de dados, podemos afirmar que um byte pode
armazenar desde o número zero até o número:
256
127
128
255
511
 
 6a Questão (Ref.: 202117876886)
Os componentes de Hardware e Software estão em constante evolução. Entre as opções abaixo, marque a que
elucida corretamente a consequência da lei de Moore sobre o preço dos computadores ao longo das últimas
décadas.
O preço dos computadores tem aumentado significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
difícil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
O preço dos computadores tem diminuído significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
fácil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110740\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110568\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7625656\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
31/07/2022 19:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
O preço dos computadores tem se mantido estável ao longo dos anos, mantendo-se a viabilidade do uso de
sistemas computacionais para finalidades que já eram existentes anos atrás.
O preço dos computadores tem diminuído significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
difícil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
O preço dos computadores tem aumentado significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
fácil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
 
 7a Questão (Ref.: 202115671304)
Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 1024x768?
0.5 megapixels
4 megapixels
0.78 megapixels
1.7 megapixels
2 megapixels
 
 8a Questão (Ref.: 202115671212)
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja?
(5,4)
(1,1)
(5,6)
(4,5)
(6,5)
 
 9a Questão (Ref.: 202115668355)
Algumas práticas de programação de computadores se baseiam em exemplos de representação e manipulação
de imagens digitais. A compreensão do esquema RGB requer uma habilidade do pensamento computacional
denominada:
Detecção de padrões
Automação
Abstração
Decomposição
Análise/avaliação
 
 10a Questão (Ref.: 202115668303)
Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um
único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução
reflete essa ideia:
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420074\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419982\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417125\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417073\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
31/07/2022 19:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
pixel.setZoom(20)
for(pixel: img)
pixel=img.getPixel(10,10)
pixel.setRed(0)
if( pixel.getRed() > 130 )
 
Autenticação para a Prova On-line
Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo.
ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas.
8WH7 Cód.: FINALIZAR
 
Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das
respostas.
 
 
 
Período de não visualização da avaliação: desde 28/07/2022 até 22/08/2022.

Mais conteúdos dessa disciplina