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IBGM - INSTITUTO BRASILEIRO DE GESTÃO E MARKETING PRODUÇÃO PUBLICITÁRIA COM ÊNFASE EM WEB GENE SHELLY JONATHAN LIMA MADSON KLLEBER USABILIDADE: UMA ABORDAGEM EM SITES DE COMÉRCIO ELETRÔNICO RECIFE - PE Dezembro, 2013 GENE SHELLY JONATHAN LIMA MADSON KLLEBER USABILIDADE: UMA ABORDAGEM EM SITES DE COMÉRCIO ELETRÔNICO Trabalho de conclusão de curso apresentado ao Instituto Brasileiro de Gestão e Marketing - IBGM, como requisito para a obtenção da graduação do Curso de Produção Publicitária com Ênfase em Web. Orientador: Prof. João Marcelo Ferraz RECIFE-PE 2013 GENE SHELLY JONATHAN LIMA MADSON KLLEBER USABILIDADE: UMA ABORDAGEM EM SITES DE COMÉRCIO ELETRÔNICO Trabalho de conclusão de curso como requisito parcial para obtenção do título de tecnólogo em Produção Publicitária com Ênfase em Web, pelo Instituto Brasileiro de Gestão & Marketing, aprovado pela comissão examinadora formada pelos seguintes professores: ______________________________________________________________ João Marcelo Ferraz Professor Orientador ______________________________________________________________ 1º Examinador(a): ______________________________________________________________ 2º Examinador(a): Dedicamos este trabalho aos nossos familiares pelo incentivo, apoio e paciência no decorrer desses anos de esforço e ausência. AGRADECIMENTOS Agradecemos ao professor e orientador João Marcelo Ferraz pela dedicação em nos manter focados e com afinco, perseguindo todos os detalhes para elaboração deste trabalho. Ao professor Ricardo Tavares pelo apoio nos momentos de dúvida, sempre disposto a ajudar e por ter nos incentivado a realizar um projeto que nos trouxe resultados fantásticos. Aos professores Edson Jordão e Diego Pinheiro pela colaboração e paciência em atender nossas solicitações para facilitar o desenvolvimento de todos os projetos, vocês foram muito importantes nesse semestre para nossa turma. Aos professores Rodrigo Medeiros e Rodrigo Muniz por terem plantado uma semente em nossas mentes e demonstrado tanto entusiasmo ao perceber nossa dedicação e capacidade na busca pelo crescimento em suas disciplinas. Aos demais profissionais que contribuíram direta ou indiretamente, para o enriquecimento do nosso aprendizado cada um com grande conhecimento eu sua disciplina deixou em nossas vidas a vontade de aumentar nosso conhecimento. A todos os docentes agradecemos por cada momento e firmamos com esse projeto o sucesso de cada um de vocês. E por último, agradecemos aos nossos colegas de sala que seguiram conosco neste caminho complicado, mas que deixaram impressa a união e a força que nós construímos a cada Interdisciplinar, a cada trabalho e em cada prova. Por isso desejamos o sucesso aos que vão permanecer e os parabéns para os que concluem este período. LISTAS DE FIGURAS Figura 01. Menu de produtos em um local de difícil visualização .................................. 28 Figura 02 – Ícone do carrinho não exibe a quantidade de produtos corretamente ............ 29 Figura 03 – Mensagem confusa e incompreensível para o usuário ................................... 29 Figura 04 - Botões com a legenda “Confira as Regras” não funciona .............................. 30 Figura 05 – Excesso de Publicidade ............................................................................. 31 Figura 06 – Rótulos confusos ....................................................................................... 31 Figura 07 – Rótulos confusos ........................................................................................ 31 Figura 08 – Rótulos confusos ....................................................................................... 32 Figura 09 – Sinalização de produtos disponível ............................................................. 33 Figura 10 – Sinalização de produtos indisponível .......................................................... 33 Figura 11 – Opção de comparar produtos não funciona ................................................. 34 Figura 12 – Botão de “Comparar produtos” é difícil de encontrar ..................................... 34 Figura 13 – Menus e sub menus confusos .................................................................... 35 Figura 14 – Inconsistência de informações .................................................................... 35 Figura 15 – Ausência de botão ..................................................................................... 36 Figura 16 – Botão “Excluir produto” (A) não funciona ..................................................... 36 Figura 17 – Sistema não reconhece o carrinho de compras ............................................ 37 Figura 18 – Falha no desempenho do navegador .......................................................... 37 Figura 19 – Ilustração da página de procura por CEP .................................................... 38 Figura 20 – Formulário de cadastro muito longo ........................................................... 39 Figura 21 – Problemas para reconhecer o endereço informado ...................................... 39 Figura 22 – Não reconhece o CEP ............................................................................... 40 Figura 23 – Interface não avisa que e-mail de recuperação de senha foi enviado ............. 40 Figura 24 – Magazine Luiza redireciona usuário para o site dos Correios ........................ 41 Figura 25 – Excesso de informações. ........................................................................... 41 Figura 26 – Página de forma de pagamento não mostra os produtos comprados ............. 42 Figura 27 – Gráfico: experiência de navegação no site e aspectos visuais ....................... 43 Figura 28 – Gráfico: satisfação em relação à procura de produtos .................................. 44 Figura 29 – Gráfico: processo de compra ...................................................................... 45 Figura 30 – Gráfico: serviços prestados ao cliente, confiança e credibilidade ................... 46 Figura 31 – Gráfico: análise geral do processo de compra ................................................47 LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS IHC Interface Homem Computador ............................................................ 13 ISO International Organization for Standardization .................................... 16 EDI Electronic Data Interchange ................................................................ 17 EFT Electronic Funds Transfer ................................................................... 17 IBOPE Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística ............................ 20 RESUMO Este trabalho apresenta os resultados de um estudo que tem como objetivo identificar problemas de usabilidade encontrados nas interfaces de sites de comércio eletrônico, utilizando como referência os sites das Lojas Americanas, Magazine Luiza e da Nagem, mostrando de que maneira isso pode interferir em um processo de compra. Para tanto, foram adotados procedimentos específicos para a escolha dosusuários, escolha dos equipamentos eletrônicos que auxiliaram na coleta de informações e dos locais ondes os testes foram realizados. A realização do teste de usabilidade identificou que pequenos problemas na interface, costuma causar grandes problemas para aqueles que a utilizam. Para auxiliar o processo de avaliação foi utilizado o framework DECIDE, proposto por Preece(2005). Palavras-chaves: comércio eletrônico; testes de usabilidade; e-commerce; framework DECIDE; SUMÁRIO LISTA DE FIGURAS i LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS ii RESUMO iii 1 INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 11 2 OBJETIVOS .......................................................................................................... 12 2.1 OBJETIVO GERAL .................................................................................. 12 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................... 12 3 JUSTIFICATIVA .................................................................................................... 13 4 MOTIVAÇÃO ......................................................................................................... 14 5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ............................................................................. 16 5.1 USABILIDADE: ORIGEM E DEFINIÇÕES .............................................. 16 5.2 E-COMMERCE ........................................................................................ 17 6 METODOLOGIA .................................................................................................... 19 6.1 PESQUISA ............................................................................................... 19 6.2 USUÁRIOS .............................................................................................. 20 6.2.1 Público alvo ................................................................................ 20 6.2.2 Número de participantes para os testes das interfaces ............. 20 6.2.3 Roteiro para avaliação e modelo de questionário ...................... 21 6.3 AMBIENTE DE TESTES ......................................................................... 21 6.3.1 Locais e horários ........................................................................ 22 6.3.2 Computadores ........................................................................... 22 6.3.3 Máquinas e equipamento de gravação de áudio ....................... 22 6.3.4 Teste piloto e ferramentas ....................................................... 23 6.4 TESTES E AVALIAÇÕES ....................................................................... 23 6.4.1 Paradigmas de avaliação ......................................................... 23 6.4.2 Técnicas para testes de usabilidade ......................................... 24 6.4.3 Framework DECIDE .................................................................. 24 6.4.3.1 Determinar (Determine) metas de avaliação ............... 24 6.4.3.2 Explorar (Explore) e determinar as questões cuja avaliação pretende responder. ................................................. 25 6.4.3.3 Escolher (Choose) os métodos e as técnicas que responderão às questões da avaliação. ................................... 25 6.4.3.4 Identificar (Identify) questões práticas a serem abordadas pela avaliação. .......................................................................... 25 6.4.3.5 Decidir (Decide) como lidar com as questões éticas envolvidas ................................................................................. 25 6.4.3.6 Avaliar (Evaluate), interpretar e apresentar os dados ........................................................................................ 25 7 RESULTADOS DAS ANÁLISES ........................................................................... 27 7.1 ANÁLISE DA 1ª TAREFA ........................................................................ 27 7.2 ANÁLISE DA 2ª TAREFA ........................................................................ 29 7.3 ANÁLISE DA 3ª TAREFA ........................................................................ 32 7.4 ANÁLISE DA 4ª TAREFA ........................................................................ 36 7.5 ANÁLISE DA 5ª TAREFA ........................................................................ 37 7.6 ANÁLISE DA 6ª TAREFA ........................................................................ 41 7.7 ANÁLISE DE SATISFAÇÃO DOS USUÁRIOS APÓS PROCESSO ....... 42 8 CONCLUSÃO ........................................................................................................ 48 REFERÊNCIAS ........................................................................................................ 49 ANEXOS ................................................................................................................... 52 ANEXO A - CARTA DE CONSENTIMENTO ................................................. 52 ANEXO B - ENTREVISTA COM O USUÁRIO ............................................... 53 ANEXO C - ROTEIRO DE AVALIAÇÃO ........................................................ 55 ANEXO D - RELATÓRIO DE DESEMPENHO .............................................. 57 ANEXO E - AVALIAÇÃO DA USABILIDADE ................................................. 62 11 1 INTRODUÇÃO A Internet está se tornando a principal mídia devido à facilidade com que trás resultados relevantes às pessoas. Ela tem crescido tanto que hoje é comum assistir TV, escutar rádio, ler jornais e revistas, enfim, utilizar várias dessas mídias e às vezes, todas ao mesmo tempo, somente utilizando um dispositivo com conexão à Internet. Esse fato vem acarretando inúmeras mudanças não apenas ao nosso cotidiano, mas na maneira de se relacionar em um novo contexto, na qual as pessoas passaram a utilizar a web não apenas para a troca de informações, mas também como uma plataforma que de fato permite a realização de negócios. As organizações têm buscado com intensidade o uso de tecnologias no ambiente digital como uma poderosa ferramenta para realizar estratégias empresariais (ALBERTIN, 2012). As transações de negócio somente podem ter sucesso se as trocas financeiras entre compradores e vendedores puderem acontecer em um ambiente simples e universalmente aceito. Diferentemente de outros produtos, onde você paga primeiro e experimenta a usabilidade depois, em plataformas web, o usuário primeiro experimenta a usabilidade, para somente depois se tornar um cliente. Entretanto a falta de um sistema bem projetado, do ponto de vista de suas interfaces com os usuários, tem sido responsável por dificuldades no processo de se realizar diversas etapas necessárias dentro de um processo de compra on-line, gerando perdas graves, redução nas vendas ou mesmo venda alguma. Além de proporcionar uma péssima experiência de uso e causar diversos sentimentos aos clientes, como angústia, dúvida, frustração e irritação, principalmente porque os usuários não conseguem encontrar a informação que necessitam devido a problemas de usabilidade, que é o termo usado para descrever a facilidade de uso de uma interface (BEVAN, 1995). 12 2 OBJETIVOS 2.1 OBJETIVO GERAL Este trabalho tem como objetivo geral analisar problemas de usabilidade encontrados em interfaces de sites de comércio eletrônico, utilizando como referência os sites das Lojas Americanas, Magazine Luizae da Nagem, mostrando de que maneira isso pode interferir em um processo de compra. 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Como objetivos específicos: Analisar o fluxo usado pelos usuários para comprar um produto; Compreender como o site responde às interações e erros dos usuários; Analisar se as respostas obtidas são eficientes e flexíveis o bastante para sanar eventuais dúvidas; Identificar os principais elementos de usabilidade que causam dificuldades aos usuários nestas interfaces de comércio eletrônico; 13 3 JUSTIFICATIVA A escolha do tema se justifica por se entender que a usabilidade é uma parte importantíssima dentro do conceito de IHC, e que por isso não pode ser deixada em segundo plano no planejamento de uma interface. As empresas têm tratado a entrega do produto como o final da relação, e não como uma porta que se abre para uma nova possibilidade de infinitas interações entre sua marca e seu cliente. E no ramo do comércio eletrônico, o foco é fazer com que o usuário finalize o pedido, e com isso aumente a taxa de conversão. Taxa de conversão é a porcentagem de usuários que visitaram o site e realizam uma compra. Para que essa taxa de conversão aumente cada vez mais, é importante diminuir a chance do usuário desistir da compra. Cerca de 30% dos usuários da internet resistem em comprar de forma on-line por algum problema de usabilidade (Pacheco, 2009). Nielsen (2001b) em um artigo sobre usabilidade em e-commerce, disse que se as pessoas não conseguem comprar, você não faz dinheiro. Os usuários têm dificuldades de realizar processos simples como encontrar produtos, realizar cadastros ou finalizar compras. São problemas que podem ser resolvidos apenas tendo um olhar mais cuidadoso ao se projetar a interface, e sempre procurando deixar o fluxo mais simplificado possível. Como objeto principal de estudo, foram escolhidos três sites de comércio eletrônico para que fossem realizados testes nestas interfaces, utilizando usuários reais, simulando situações reais com o intuito de descobrir quais são as reais dificuldades encontradas por estas pessoas que tentam realizar compras através de plataformas digitais. 14 4 MOTIVAÇÃO Em 2020 a população mundial estará totalmente conectada. Em apenas sete anos a internet estará acessível até mesmo em partes do mundo onde não há eletricidade ou faltam serviços básicos como água limpa. É o que prevê o presidente do conselho executivo do Google, Eric Schmidt (CAMPI, 2013). A Internet no Brasil atingiu a marca de 102 milhões de usuários no mês de abril. Essa foi a primeira vez que foi contabilizado mais de 100 milhões de usuários únicos no país, no período de um mês. Isso cria novas oportunidades, aumentando o volume de negócios na web. Os números falam por si: enquanto o comércio varejista tradicional tem a expectativa de crescimento em torno de 4,5% em relação a 2012, dados da pesquisa WebShoppers, feita pela e-Bit (2003), apontam que o e- commerce crescerá 25% neste mesmo período, com um faturamento de R$ 28 bilhões. O que vem sendo confirmado pelo balanço de vendas até o momento, é que os investimentos no comércio eletrônico brasileiro continuarão em ritmo acelerado, pois a sua economia digital tem como forte característica proporcionar a recuperação rápida de investimento, esse tipo de mercado não depende de um prazo de maturação muito grande e devido a sua concentração interna garante certa blindagem em relação às crises econômicas do mercado internacional. O primeiro passo para se conseguir vender qualquer coisa na internet, seja um produto, serviço ou ideia, é entender como os visitantes utilizam o site. Entender de usabilidade e experiência do usuário é a divisão entre um site abandonado e um de sucesso (NEOSPOT, 2011). A empresa de consultoria Mercedes Sanchez Usabilidade e Pesquisa (2009) preparou um estudo onde testou a interface de 15 sites, e encontrou diversos problemas relacionados a usabilidade, como descrição do produto em segundo plano, imagens pequenas e de baixa qualidade, tipografia pequena e com pouco contraste, até mesmo de identificar onde se localizava o botão “Comprar”. Esses pequenos erros, são cruciais e faz com que as empresas deixem de vender tudo que podem. 15 Estudos de usabilidade em interfaces de comércio eletrônico realizados pela Instituição Nielsen Norman Group (2001a) levantou que um erro é cometido a cada quatro tentativas de realizar uma tarefa nestes sites, cerca de 30% das vezes. Isso mostra que as empresas ainda deixam dinheiro escapar, por que não dão uma atenção devida às questões de usabilidade. Ainda segundo o estudo, os usuários não ficam somente satisfeitos com o fato de poder comprar naquele site. Eles querem que a experiência seja algo realmente prazeroso. 16 5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 5.1 USABILIDADE: ORIGEM E DEFINIÇÕES Usabilidade é a forma pela qual um produto pode ser usado por certos tipos de usuários, buscando alcançar objetivos exclusivos com eficiência e satisfação em um contexto de uso específico, proporcionando uma facilidade de aprendizado, maximização da produtividade, com baixa taxa de erro e alta taxa de satisfação dos clientes (ISO 9241-11). Segundo Cláudia Dias (2006) o termo usabilidade teve origem nos anos 80 no uso das ciências cognitivas e tempos depois na psicologia. A autora informa que o primeiro uso oficial foi na norma ISO/IEC 9126 de 1991 ou NBR 13596 de 1996 onde o termo usabilidade está incluso como uma característica que passou a fazer parte de uma padronização mundial para a qualidade de produtos de softwares, tendo aprimoramentos constantes. A norma se refere a usabilidade voltada para a utilização de softwares por um ou por vários usuários, o que manteve definitivamente o termo associado a áreas técnicas. De acordo com Shackel, a definição de usabilidade foi introduzida por Miller por meio das métricas relacionadas à “facilidade de uso”. Miller identificou vários critérios para mensurar a facilidade de uso, como por exemplo: tempo de aprendizado, número de erros e tolerância a falhas (SANTOS, 2008). A experiência proposta com a usabilidade deve buscar a eficiência, atingindo seu objetivo com o menor percurso possível, a eficácia alcançando o escopo desejado e a satisfação com que o usuário utiliza o sistema atingindo conforto e permissão. Uma boa usabilidade, é um fator que assegura a facilidade, a eficiência de uso de um produto, baseado na perspectiva do usuário, otimizando as interações entre esse usuário e a interface (PREECE, 2005). Segundo Bevan (1998), o que diferencia a usabilidade do resto das áreas correlatas do design, é a preocupação com o fator humano. Para o autor o maior objetivo de um design para um produto interativo, deveria sempre ser a qualidade de uso. 17 Macedo (2013) diz “Devemos calçar os sapatos dos usuários”, ao descrever com perfeição a importância com que o design deve estruturar seu projeto pensando no usuário. Reforça para os dias atuais as mesmas ideias citadas anteriormente por autores em suas diversas obras. Deixa mais forte e clara a necessidade de utilizar pesquisas e aprender com o usuário para poder implementar as novas interfaces. Frederick Van Amstel (2005), explica que se um produto é de fácil de utilização, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros. O autor diz ainda que, graças aos vários benefícios já reconhecidos e debatidos, referenteà preocupação em sempre se fazer uso de boas práticas de usabilidade, algumas empresas já se movimentam com o intuito de contratar especialistas na área, em busca de oferecer a melhor experiência de uso possível para os seus usuários. 5.2 E-COMMERCE O termo e-commerce é a abreviação de eletronic commerce, cuja tradução significa comércio eletrônico. O comércio eletrônico é a realização de toda cadeia de valor dos processos de negócio num ambiente eletrônico, por meio da aplicação intensa das tecnologias de informação e de comunicação, atendendo aos objetivos de negócio (ALBERTIN, 2012). Antes da chegada da internet e de ter se popularizado entre as pessoas, o e- commerce surgiu em 1970 com a Electronic Data Interchange (EDI) e a Electronic Funds Transfer (EFT), fazendo transferências de valores entre as empresas e as pessoas. Durante anos as empresas utilizaram estas ferramentas aumentando seus lucros e facilitando os processos entre compradores e vendedores. A área de comércio eletrônico é um dos ramos que mais crescem atualmente, pois as pessoas estão cada vez mais em busca de flexibilidade, comodidade e baixo custo. As inovações tecnológicas facilitam ainda mais o aumento de novos e-commerces no mercado e uma grande variedade de produtos. Almeida (2011) afirma que os produtos mais comercializados atualmente são eletrodomésticos, livros, produtos de saúde, beleza e medicamentos, além de informática e eletrônicos. 18 A utilização de aparelhos eletrônicos em transações comerciais é algo muito antigo. Segundo Cruz (2000) a pessoa que faz uma compra em loja física e paga com cartão de crédito está realizando um comércio eletrônico. Comprar em uma máquina de refrigerante, confirmar um pedido através de um fax, não importa o momento, se é no início, no meio ou no final do processo, mas é uma prática de e-commerce. Fuoco (2003) afirma que as primeiras empresas virtuais foram a livraria virtual Amazon.com, o site de leilões eBay e o site de busca Yahoo. Segundo a autora, a partir da segunda metade da década de 90, houve uma verdadeira revolução e muitas empresas virtuais surgiram no mercado. Atualmente existe um universo de conexões não apenas empresa e consumidor, mas os mercados atuais também envolvem cadeias de fornecedores, pessoas e instituições bancárias entre várias outras formas de relacionamentos que surgem diariamente. Algumas vantagens do comércio eletrônico são a disponibilidade 24 horas por dia, a facilidade em encontrar os produtos e utilizar a concorrência para aproveitar o baixo preço do mercado online. Além das comunidades que estão despontando na atualidade para oferecer aos consumidores um feedback atualizado da satisfação entre cliente e empresa. Onde pode ser observado o aumento da preocupação das empresas com a satisfação do usuário. 19 6 METODOLOGIA A metodologia utilizada nesse trabalho foi baseada nos diversos tipos de testes descritos por Preece (2005), que vai desde o critério de escolha dos usuários até as técnicas de avaliação utilizadas por especialistas de usabilidade em todo o mundo. Para melhor entendimento, o processo foi dividido em cinco partes que serão explicadas detalhadamente cada uma mais a frente. Primeiramente houve um levantamento dos tipos de pesquisa e a escolha daquela que mais se adequava ao tipo de estudo que seria realizado, de acordo com a natureza e objetivos estabelecidos anteriormente. Na sequência foi realizado um levantamento do público alvo dos sites testados, a partir daí, definido os perfis dos entrevistados e o número de participantes para cada teste. Em seguida foi definido o modelo de questionário e o roteiro da avaliação. Depois as escolhas dos locais dos testes, ferramentas e equipamentos a serem utilizados. Um teste piloto foi feito, com a finalidade de diminuir possíveis inconsistências, e para verificação se todos os processos e passos estavam corretamente alinhados com os objetivos da pesquisa. Então foram coletados os dados fornecidos através da observação e análise comportamental dos usuários. Utilizaram-se questionários e foram passados diversos tipos de tarefas para que os usuários pudessem realizar. 6.1 PESQUISA Para Demo (1994), nenhuma pesquisa é autossuficiente. Mesmo que elas sejam separadas por gêneros e apresentem características diferentes, sempre vai haver uma mistura destes diferentes tipos de pesquisa. De acordo com Gil (1994), o principal objetivo da pesquisa é descobrir respostas se utilizando de argumentos científicos. Gil (1994) apresentou uma classificação para pesquisas dividindo-as em duas partes: classificação com base nos objetivos e classificação com base nos procedimentos técnicos adotados. A classificação baseada em objetivos é dividida em três grandes grupos: pesquisa descritiva, pesquisa exploratória e pesquisa explicativa. 20 Para esse trabalho, foi utilizado o método da pesquisa descritiva, realizando uma análise de elementos, propriedades e características, onde foi identificado como elas se relacionam com um determinado fenômeno, sem entrar no mérito do conteúdo e sem a interferência do pesquisador. 6.2 USUÁRIOS 6.2.1 Público alvo Um estudo feito pelo IBOPE (2013), com internautas das principais regiões metropolitanas e que representam 80% do consumo do país, mostrou que 86% deles já fizeram algum tipo de transação de compras pela Internet. O estudo ainda mostra que no comércio eletrônico, as classes AB predominam com 65% de representatividade. Mesmo com a popularização dos dispositivos móveis como smartphones e tablets, a grande maioria das pessoas que participaram dessa entrevista do IBOPE, 98% preferem utilizar o computador de mesa para buscar informações e realizar compras nestes sites. Partindo destes dados, utilizou-se para o teste, usuários que já tenham realizado pelo menos uma compra. Os usuários deveriam estar dentro da faixa etária de 18 a 50 anos e já terem realizado no mínimo uma compra em qualquer tipo de site de comércio eletrônico. 6.2.2 Número de participantes para os testes das interfaces Em relação ao número de usuários ideal para se utilizar em um teste de usabilidade, há uma divergência significativa nas opiniões de vários autores. Nielsen (2012), diz que testes realizados com apenas cinco usuários, são suficientes para descobrir a maior parte dos problemas de usabilidade, encontrados em uma interface além de ser um ótimo custo-benefício. Embora afirme que testes com 15 participantes, cobrem todos os problemas de usabilidade de um design. Outros afirmam que quando os testes pararem de revelar novos problemas, é sinal que se conseguiu uma estabilidade na interface. 21 Steve Krug (2008) afirma que é melhor testar um, do que nenhum. Que rodadas de testes com três usuários são o suficiente para enxergar a maior parte dos problemas de usabilidade. Realizar testes com o maior número de participantes, sempre parece ser o ideal, porém restrições de tempo e orçamento são limitações que devem ser levadas em consideração (PREECE, 2005). Não há um senso comum sobre o número ideal de usuários, isso vai depender bastante do cronograma do projeto. Nielsen (2012) diz que com mais de 20 usuários testados, seu estudo já tem uma importância estatística. Portanto, levando todos estes conceitos em consideração, foram realizados testes com 30 usuários. 6.2.3 Roteiro para avaliação e modelo de questionário Existem várias questões com que se preocupar antes de se começar a testar a interface com os usuários. Uma delas se refere a como lidar com questõeséticas, quando se trata de trabalhos que envolvam outros seres humanos. Registros pessoais e dados socioeconômicos têm de ser confidenciais. As pessoas dispostas a participar dessas entrevistas tem que estar ciente do sigilo dos dados fornecidos. Preece (2005, p. 372) cita que é importante que as pessoas que forem participar do teste, assinem uma carta de consentimento, onde serão explicados os objetivos do teste e que prometa que os dados fornecidos, não serão publicados, porém só serão utilizados para os propósitos divulgados. Isso firma o compromisso profissional entre ambas as partes e protege o avaliador de um eventual processo no futuro. Preece também cita uma carta de consentimento, utilizada em um projeto de pesquisa no College of Extraordinary Research, University of Highland, College Estate pelo Dr. Hoo Hah, a qual foi adaptada para este trabalho, como pode ser visto no ANEXO A. Outro documento que foi utilizado neste trabalho, foi a entrevista desenvolvida por Padilha (2004), para delinear o perfil dos usuários entrevistados e verificar como eles utilizam o computador e a Internet, a qual está presente no ANEXO B. 6.3 AMBIENTE DE TESTES 22 Foram definidos os dias, horários e locais para a realização dos testes com os usuários. Definidos também os aparelhos e ferramentas que utilizadas. Nessa parte foi realizado um teste piloto, com a finalidade de diminuir possíveis inconsistências e para verificação se todos os processos e passos estavam corretamente alinhados com os objetivos da pesquisa. O equipamento utilizado consistiu em duas câmeras, uma apontada para o rosto do usuário e a outra apontada diretamente para o computador. Tablets, smartphones, softwares para gravação de tela e bloco para anotação, foram outros materiais utilizados. Todo o processo respeitou as restrições do cronograma e de orçamento, e o estudo foi realizado seguindo os prazos para elaboração do trabalho e da apresentação. 6.3.1 Locais e horários Quando um usuário está realizando operações dentro de um ambiente online, é comum que seu roteiro seja afetado devido a distrações normais, como por exemplo, atender uma visita, checar e-mails, atender telefones ou ver redes sociais. Para que os testes fossem bem sucedidos, era de extrema importância encontrar o ambiente ideal para envolver seus usuários dentro do projeto. Entender como o usuário utiliza determinado produto, e oferecer a ele um ambiente mais familiar, para que as tarefas passadas fossem realizadas na maneira mais natural possível. Os testes foram realizados em locais e horários escolhidos pelos usuários, como uma forma de procurar manter sua rotina e simular o modo exato de como a compra seria realizada. 6.3.2 Computadores Ao total 20 testes foram executados em computadores com o sistema operacional Windows 7 e os outros 10 foram realizados em computadores com o sistema operacional Ubuntu instalado. 6.3.3 Máquinas e equipamento de gravação de áudio Para gravar tanto o áudio como vídeos do processo, foram utilizadas máquinas fotográficas, voltadas para a tela do computador, tablets e smartphones. Os primeiros usuários sentiram grande desconforto em ter seus rostos filmados. 23 Então para que os usuários procedessem de forma natural, os equipamentos que filmariam os rostos dos usuários deixaram de ser utilizados. 6.3.4 Teste piloto e ferramentas Foi realizado um teste piloto, para diminuir eventuais erros que pudessem ocorrer, tanto na parte estrutural, como na parte do roteiro de avaliação. Além das câmeras e dos outros equipamentos de gravação, foram utilizados blocos de anotações, os softwares RecordMyDesktop no Ubuntu e o Camtasia no Windows 7, para gravar as telas do teste piloto. Durante o uso destes softwares foi notado uma diminuição drástica do desempenho do computador, chegando a travar a máquina em alguns momentos, impossibilitando a continuidade do processo. Todas as tarefas, independente do sistema operacional utilizado, foram realizadas utilizando os navegadores Firefox, Chrome, com exceção do navegador Internet Explorer que foi utilizado somente no sistema operacional Windows 7. 6.4 TESTES E AVALIAÇÕES Os testes foram realizados em três sites de comércio eletrônico, que foram escolhidos por que, além de disponibilizar para venda muitos produtos de categorias diferentes, possuem um bom volume de vendas e as empresas têm boa reputação no mercado. Os sites foram: Lojas Americanas - http://www.americanas.com.br/ Magazine Luiza - http://www.magazineluiza.com.br/ Nagem - http://www.nagem.com.br/home/index.php 6.4.1 Paradigmas de avaliação Preece (2005, p.361) identifica quatro tipos de avaliação: O primeiro é a Avaliação "rápida e suja", que é uma maneira mais informal e rápida de receber repostas dos usuários e pode ser realizada a qualquer momento. Em segundo os testes de usabilidade, que serão descritos no decorrer deste trabalho. Em terceiro os estudos de campo, que são avaliações realizadas no ambiente real do usuário, identificando como se dá essa interação. E em quarto a avaliação preditiva, que é um tipo de avaliação onde os especialistas aplicam seu conhecimento, geralmente 24 guiados por heurísticas, nas interfaces destes sistemas, com o objetivo de prever problemas de usabilidade. . Utilizou-se para este estudo, testes de usabilidade aplicados nestes três sites, por que segundo a autora, este paradigma de avaliação consiste em envolver usuários típicos, para realizar tarefas típicas para os quais aquele site foi projetado. 6.4.2 Técnicas para testes de usabilidade Existem várias técnicas de avaliação que requerem a participação do usuário para serem utilizadas. Estas foram as utilizadas: Observar os usuários: utilizando logs de interação como as filmagens, anotações, analisando as rotas utilizadas para a realização das tarefas. Solicitar opinião dos usuários: Verificar se ele realizou as tarefas sem dificuldades, se a interface tem um design agradável e principalmente se voltaria a utilizar o site novamente. Testar o desempenho dos usuários: Analisar o comportamento dos usuários nestas interfaces. 6.4.3 Framework DECIDE Para ajudar na avaliação, utilizou-se o framework de avaliação DECIDE, proposto por Preece (2005, p.368). Este framework oferece a seguinte lista de checagem: 6.4.3.1 Determinar (Determine) metas de avaliação. Identificar se o usuário consegue encontrar o produto desejado; Verificar se ele apresenta dificuldades em comparar dois ou mais produtos, antes de escolher um para colocar no carrinho; Verificar se ele tem dificuldades de se cadastrar, ou logar com o cadastro já realizado; Verificar se ele tem dificuldades de realizar o pagamento; Identificar se esse processo pode melhorar. 25 6.4.3.2 Explorar (Explore) e determinar as questões cuja avaliação pretende responder. Saber se o usuário se sente confortável em colocar dados sensíveis dentro daquele site; Se ele prefere comprar na loja física, ou se compra on line mesmo; Pior aspecto do processo; Melhor aspecto do processo; Se ele se sente seguro com o site, ou se tem uma má reputação. 6.4.3.3 Escolher (Choose) os métodos e as técnicas que responderão às questões da avaliação. Escolha do teste de usabilidade como paradigma de avaliação e ajuste das técnicas que serão utilizadas. 6.4.3.4 Identificar (Identify) questões práticas a serem abordadas pela avaliação. Definição dos usuários, em relação à faixa etária, quantidade de participantes, níveis de conhecimento adquirido e que já tenham utilizado alguma vez um sitede comércio eletrônico. Definição dos lugares e equipamentos. 6.4.3.5 Decidir (Decide) como lidar com as questões éticas envolvidas. Deixar o participante ciente de que todos os dados fornecidos por ele ao avaliador serão confidenciais e não serão publicados. Será solicitado também para que esse usuário assine uma carta de consentimento, onde diz que está ciente do objetivo do projeto e tem a total liberdade de desistir no momento que se sentir desconfortável. O exemplo dessa carta adaptada pode ser visualizado no ANEXO A. 6.4.3.6 Avaliar (Evaluate), interpretar e apresentar os dados. Tomar decisões de quais informações serão coletados, baseado nos dados fornecidos através da análise comportamental dos usuários, como analisá-los e formular apresentações desses dados de forma consistente, evitando fatores que possam distorcer os resultados, como por exemplo, um avaliador influenciar uma 26 resposta, apenas por uma mudança do tom de voz. Utilizar-se das gravações, filmagens e um questionário de satisfação. O questionário de avaliação da usabilidade de uma interface utilizada neste estudo foi desenvolvido por Padilha (2004), conforme mostrado no ANEXO E. 27 7 RESULTADOS DAS ANÁLISES Como forma de manter um procedimento padronizado nos testes, foi desenvolvido pelos avaliadores um roteiro de apresentação, conforme pode ser visualizado no ANEXO C. Outro documento utilizado e desenvolvido pelos avaliadores, foi o relatório de desempenho, que pode ser visto no ANEXO D e que serviu de suporte para analisar os dados coletados. Foram desenvolvidas seis tarefas, e solicitados aos usuários que a realizassem falando sobre tudo que viam, pensavam ou achavam em relação ao processo que eles estavam desenvolvendo. Foram elas: 1. Escolher o primeiro produto. Comparar com outros similares e escolher o melhor custo benefício. Colocar no carrinho. 2. Realizar o mesmo processo, só que escolhendo outro produto de uma categoria diferente. 3. Repita o processo 2 mais uma vez, com outro produto de uma outra categoria. 4. Finalize a pesquisa e a compra. 5. Simule um cadastro no site // Entre no site com o login e senha. 6. Verificação dos produtos no carrinho e realizar o método de pagamento, finalizando o processo. 7.1 ANÁLISE DA 1ª TAREFA A presente tarefa teve como objetivo avaliar se os usuários conseguem encontrar produtos com facilidade, verificar se há dificuldade em compará-los levando em consideração suas especificações e por fim adicionar o produto escolhido no carrinho visando custo e benefício. Detectaram-se problemas de usabilidade que tornaram difícil a localização de produtos e demais informações, observa-se tal fato em diversos casos, na figura 01, por exemplo, os usuários perderam um tempo significativo para encontrar o menu de produtos. O site da Nagem disponibiliza este menu em um local de difícil visualização e localização, ele é fundamental na composição da estrutura de um site 28 de comércio eletrônico pois através do mesmo é possível localizar os produtos de maneira prática e rápida. É importante torná-lo atraente e visível para os visitantes. Na seleção A da figura 01 sinaliza onde geralmente os usuário procuram este menu, porém ele encontra-se na seleção B da mesma figura, em uma área que está fora da visão do usuário e para acessá-lo, dependendo das dimensões da tela do usuário, faz-se necessário utilizar a barra de rolagem. Figura 01 – Menu de produtos em um local de difícil visualização. Fonte: http://www.nagem.com.br. A figura 02 apresenta um problema de usabilidade resultado de um funcionamento inadequado de um componente da interface. O site das Lojas Americanas exibe a quantidade de produtos zerada no ícone da cesta (seleção A), mesmo tendo produto adicionado a lista (seleção B), outro aspecto inadequado do site é que o mesmo não sinaliza que o usuário encontra-se logado. A B 29 Figura 02 – Ícone do carrinho não exibe a quantidade de produtos corretamente. Fonte: http://www.americanas.com.br. Mensagens não compreensíveis aos usuários surgiram ao longo da navegação, de modo que alguns deles seguiram o processo com desconfiança. A seguinte mensagem: “O produto escolhido é null. Colocar na sacola?” surgiu quando se solicitou adicionar um produto ao carrinho, é possível observá-la na figura 03, esta mensagem apresenta uma palavra de língua estrangeira: “null”, que é desconhecida por parte dos usuários e ainda causa dúvida pelo fato do site utilizar os termos “cesta” e “sacola” em lugares distintos para o mesmo fim, porém os usuários não interpretaram isso claramente. Figura 03 – Mensagem confusa e incompreensível para o usuário. Fonte: http://www.americanas.com.br. 7.2 ANÁLISE DA 2ª TAREFA A B 30 Nesta tarefa os usuários realizaram o mesmo procedimento da tarefa anterior, mas dessa vez escolheram um produto de uma categoria diferente. A facilidade para encontrar produtos e compará-los são alguns dos aspectos que foram levados em consideração durante a realização desta tarefa. Na web os links funcionam como um fator fundamental para a navegação. Embora estejam presentes em diversas áreas dos sites alguns deles não funcionam. A figura 04 exibe o referido problema, o botão “Confira as Regras” quando clicado não redireciona o usuário para a página desejada como também não realiza nenhuma ação. Figura 04 – Botões com a legenda “Confira as Regras” não funciona. Fonte: http://www.americanas.com.br. Informações em excesso podem confundir e sobrecarregar os leitores e esse efeito é observado para imagens também. O uso excessivo de imagem irrita a visão e o próprio usuário. Na figura 05 temos um exemplo do excesso de publicidade em sites de comércio eletrônico, as caixas de diálogos comparativas com a sugestão de produtos similares que surgem ao longo da navegação, encontram-se muito próximas aos produtos do site, onde em alguns casos das entrevistas realizadas foram observados que os usuários foram redirecionados a outros sites ao clicar involuntariamente em produtos dessas caixas ou ao tentar fechá-las, esse problema atrapalha o usuário, e o deixa frustrado. 31 Figura 05 – Excesso de Publicidade. Fonte: http://www.magazineluiza.com.br. Muitas opções de navegação na interface também podem confundir o usuário, nas figuras 06 e 07 é possível visualizar um problema neste aspecto, ao abrir um produto os usuários se depararam com os botões “Comprar” e “Carrinho” que se apresentam de tamanhos e cores diferentes, os internautas sentiram-se indecisos em qual opção escolher por não saberem exatamente para qual lugar seriam redirecionados. Figura 06 – Rótulos confusos. Fonte: http://www.nagem.com.br. Figura 07 – Rótulos confusos. Fonte: http://www.nagem.com.br. 32 Já na figura 08, os botões são bem parecidos causando dúvidas do usuário, porém nos dois casos os botões levam o usuário ao mesmo destino. Figura 08 – Rótulos confusos. Fonte: http://www.americanas.com.br. 7.3 ANÁLISE DA 3ª TAREFA O processo de observação dos testes referente à localização, especificações de produtos e habilidades de manuseio do carrinho de compras, encerram-senessa tarefa. Pela terceira e última vez os usuários foram solicitados a escolher um novo produto, de uma nova categoria das escolhidas anteriormente, compará-lo com similares e adicioná-lo ao carrinho. Boas mensagens de erro em uma interface melhoram a interação entre o usuário e o sistema, e o auxilia quando ocorre uma ação inesperada do sistema. Essa boa prática não foi encontrada no site, pois exibe um informativo da disponibilidade do produto, porém quando o usuário realizou a compra, foi exibida uma mensagem referente à indisponibilidade do mesmo. É possível observar tal processo nas figuras 09 e 10. A divergência de informação causa frustração aos usuários, esse fato poderia ser evitado disponibilizando a informação correta no momento certo. 33 Figura 09 – Sinalização de produto disponível. Fonte: http://www.magazineluiza.com.br. Figura 10 – Sinalização de produtos indisponível Figura 10 – Sinalização de produto indisponível. Fonte: http://www.magazineluiza.com.br. As informações do quadro comparativo de produtos não são disponibilizadas para o usuário, conforme ilustração da figura 11. 34 Figura 11 – Opção de comparar produtos não funciona. Fonte: http://www.nagem.com.br. O botão “comparar produtos”, ilustrado na figura 12, encontra-se no final da página e para visualiza-lo o usuário deve deslizar a barra de rolagem até o final da página. Figura 12 – Botão de “Comparar produtos” é difícil de encontrar. Fonte: http://www.nagem.com.br. A figura 13 apresenta um menu deslizante com cores similares, que dificultam a distinção entre o menu e sub menu por parte dos usuários, alguns destes não 35 identificaram a funcionalidade dos menus e sentiram-se frustrados por não encontrarem o que procuravam. Figura 13 – Menus e sub menus confusos. Fonte: http://www.nagem.com.br. Um erro que foi observado na página do carrinho pelo usuário, no ícone onde aponta a seção A, aparece uma quantidade de três itens, mas na lista abaixo delimitada pela seção B só existem dois produtos. Apesar da diferença nas quantidades pode ser observada a igualdade nos valores conforme figura 14. Figura 14 – Inconsistência de informações. Fonte: http://www.nagem.com.br. A B 36 7.4 ANÁLISE DA 4ª TAREFA O procedimento a ser realizado na quarta tarefa é a finalização da pesquisa, onde o usuário deve verificar todas as informações em seu carrinho de compra, se estão de acordo com os procedimentos realizados nas tarefas anteriores. A figura 15 ilustra a página de comparar produto que não possui a opção de comprar o produto, forçando o cliente a ter que se direcionar a outra página e aumentando o percurso para concluir a compra. Figura 15 – Ausência de botão. Fonte: http://www.nagem.com.br. A seção A da figura 16 ilustra a opção de excluir o produto do ícone do carrinho, mas este não funciona. Na seção B mostra a única opção funcional para excluir o produto do carrinho. Figura 16 – Botão “Excluir produto” (A) não funciona. Fonte: http://www.nagem.com.br. A B 37 Na página do carrinho apresentada na figura 17, observa-se uma janela informando que o sistema desconhece a presença do carrinho criado pelo usuário. Figura 17 – Sistema não reconhece o carrinho de compras. Fonte: http://www.nagem.com.br. Devido a problema de execução do navegador a compra foi interrompida, a falha no sistema é apresentada na figura 18. Figura 18 – Falha no desempenho do navegador. Fonte: http://www.magazineluiza.com.br. 7.5 ANÁLISE DA 5ª TAREFA Neste processo foi observado o preenchimento do formulário de cadastro e posteriormente observado se o usuário consegue realizar login para ter acesso ao sistema. 38 Mesmo digitando o CEP corretamente o sistema não o reconheceu, alguns usuários precisaram recorrer à ajuda do site para conseguir concluir essa tarefa como é observado na figura 19. Figura 19 – Ilustração da página de procura por CEP. Fonte: http://www.nagem.com.br. Segundo usuários o formulário ilustrado na figura 20 é longo e torna a experiência muito cansativa. 39 Figura 20 – Formulário de cadastro muito longo. Fonte: http://www.nagem.com.br. Ao preencher o formulário o cliente que escrever as palavras “rua”, “avenida”, “praça”, precedido do nome da mesma, não terá seu CEP reconhecido, será informado como ilustra a figura 21. A interface não exibe uma forma correta de preenchimento para que esse erro não ocorra. Figura 21 – Problemas para reconhecer o endereço informado. Fonte: http://www.americanas.com.br. Conforme a figura 22, podemos observar que o site não reconhece o CEP. 40 Figura 22 – Não reconhece o CEP. Fonte: http://www.americanas.com.br. O site não dá um feedback quando se solicita o resgate da senha. Todas as vezes que se clicar ao botão “enviar senha” é enviado um e-mail ao usuário. Observe a tela na figura 23: Figura 23 – Interface não avisa que e-mail de recuperação de senha foi enviado. Fonte: http://www.americanas.com.br. Em outro caso, o cliente não sabia o CEP, clicou na opção “Não sei meu CEP” e foi redirecionado sem aviso prévio, para outra página como ilustra a figura 24, o que causou estranheza e confusão. Tentou clicar no botão voltar no navegador, então percebeu que uma guia havia sido aberta. Ficou confuso e acabou fechando as duas guias. 41 Figura 24 – Magazine Luiza redireciona usuário para o site dos Correios. Fonte: http://www.correios.com.br. 7.6 ANÁLISE DA 6ª TAREFA Na tarefa final é realizada a verificação dos produtos no carrinho, o usuário é submetido ao método de pagamento e finalmente finalizar a compra. Na figura 25 se observa que existem dois botões iguais, dentro de uma área pequena, ambos redirecionam os usuários à página de impressão, em alguns casos a presença dos dois botões serviu como um facilitador principalmente na navegação em telas menores e em outros casos causaram dúvidas aos usuários sobre qual botão escolher. Figura 25 – Excesso de informações. Fonte: http://www.americanas.com.br. 42 Na página de pagamento conforme pode ser visualizado na figura 26 exibe apenas o valor total da compra, sem a especificação dos produtos e dos seus respectivos valores. Figura 26 – Página de forma de pagamento não mostra os produtos comprados. Fonte: http://www.americanas.com.br. 7.7 ANÁLISE DE SATISFAÇÃO DOS USUÁRIOS APÓS PROCESSO A usabilidade é também sobre a opinião do usuário em relação à interface. Se os usuários estão satisfeitos com a interação e a facilidade de uso, o efeito de eventuais problemas é minimizado. Ao final dos testes de usabilidade os usuários responderam a um questionário de satisfação, disponível no ANEXO E, registrandoa sua opinião quanto à satisfação do uso com as interfaces. A primeira etapa desse questionário envolveu as questões de navegação no site e aspectos visuais. Os usuários avaliaram, por exemplo, se a apresentação das informações encontravam-se legíveis, claras e consistentes, questões de orientação, atalhos, velocidade e facilidade de navegação. Mais de 50% dos entrevistados concordam que estes aspectos são respeitados na interface. Observe o gráfico detalhadamente na figura 27. 43 Figura 27 – Gráfico: experiência de navegação no site e aspectos visuais. Fonte: Os autores. A segunda etapa compreendeu os aspectos que são fundamentais para a localização dos produtos nos sites. Os usuários opinaram sobre a apresentação das mercadorias disponíveis, a visualização das imagens, grau de satisfação quanto o processo de busca dos produtos. De uma maneira geral pode-se classificar que os sites avaliados correspondem bem estes requisitos, 27% dos entrevistados concordam fortemente e 52% concordam, conforme a apuração dos resultados obtidos, disponíveis na figura 28. 44 Figura 28 – Gráfico: satisfação em relação à procura de produtos. Fonte: Os autores. A figura 29 exibe o terceiro gráfico apresentando a satisfação dos usuários ao interagirem com as interfaces durante o processo de compra. Regras sobre trocas, devolução, políticas de reembolso, manuseio do carrinho, garantia do produto e segurança foram alguns dos pontos chaves avaliados nesta tarefa ao serem questionados sobre, “É fácil o processo de compra?” em que teve um resultado bastante expressivo com 54% dos usuários concordando com esta questão. 45 Figura 29 – Gráfico: processo de compra. Fonte: Os autores. O quarto gráfico traz informações a respeito do grau de satisfação dos usuários em relação aos serviços prestados, confiança e credibilidade. Por meio deles é possível perceber que 41% dos entrevistados encontram-se indecisos por não saberem exatamente onde localizar o endereço, telefone ou mais informações sobre a empresa. Outro aspecto que interfere diretamente nos resultados desse gráfico apresentado na Figura 30, é a questão da segurança nos sites, 39% desses usuários “concorda” quando questionados se têm receio em colocar informações sensíveis como números de cartões, senhas e endereços. 46 Figura 30 – Gráfico: serviços prestados ao cliente, confiança e credibilidade. Fonte: Os autores. A figura 31 apresenta a análise geral do processo de compras, a partir dele pode-se observar que o maior fluxo de desistência se deu durante as realizações das tarefas finais, na 4ª tarefa, por exemplo, obteve-se um índice de 19%. 47 Figura 31 – Gráfico: análise geral do processo de compra. Fonte: Os autores. 48 8 CONCLUSÃO Com os resultados obtidos por meio da análise do fluxo dos usuários nas interfaces de sites de comércio eletrônico, e as análises realizadas conforme a metodologia de testes de usabilidade de Preece, conclui-se que embora os sites estudados sejam bem avaliados, pequenos problemas na interface, costumam causar grandes problemas para aqueles que a utilizam. Elementos como baixa legibilidade na tipografia, excesso de propagandas, imagens pequenas, menus e rótulos confusos, foram alguns dos problemas, causam sentimento de frustração nos usuários. Entretanto, sugere-se que a melhor forma para amenizar tais problemas, seja procurar sempre envolver o usuário dentro do processo de design destas interfaces. Pequenos testes podem trazer várias soluções para erros que só vão acontecer com o uso massivo do sistema. São problemas que podem ser resolvidos apenas tendo um olhar mais cuidadoso ao se projetar a interface, e sempre procurando deixar o fluxo o mais simples possível. 49 REFERÊNCIAS ALBERTIN, L. A.; MOURA, R. M.. Matriz de aspectos e contribuições de comércio eletrônico – um instrumento de análise. In: VASCONCELLOS, Eduardo. (Org.). e-Commerce nas Empresas Brasileiras. São Paulo: Atlas, 2012. p. 39-59. ALMEIDA, M. Roupa e Calçados também na internet. [S.l.], 2011. Disponível em: < http://blogs.estado.com.br/jt-seu-bolso/roups-e-calcados-tambem-pela-internet/>. Acesso em: 01 dez. 2013. AMSTEL, F. V. Afinal, o que é usabilidade? [S.l], 2005. Disponível em: <http://usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_usabilidade.html>. Acesso em: 21 out. 2013. ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR ISO 9241-11: Requisitos Ergonômicos para Trabalho de Escritórios com Computadores. Rio de Janeiro: ABNT, 2000. BEVAN, N. Usability is quality of use. In: International Conference on Human Computer Interaction, 6., 1995, Yokohama. Proceedings... Yokohama: Elsevier, 1995. BEVAN, N. Usability Issues in web site design. Washington DC, 22-26, 1998. Disponível em: <http://www.nigelbevan.com/papers/usweb98.pdf>. Acesso em: 17 out. 2013. CAMPI, M. O mundo estará conectado em 2020. Info Exame, Rio de Janeiro, 2013. < http://info.abril.com.br/noticias/mercado/o-mundo-estara-conectado-em-2020-diz- schmidt-15042013-24.shl >. Acesso em: 18 nov. 2013. CRUZ, A. F. B. Manual simplificado de comércio eletrônico. São Paulo: Aquariana, 2000. DEMO, P. Pesquisa e construção do conhecimento: metodologia científica no caminho de Habermas. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro, 1994. DIAS, C. A. Usabilidade na Web: Criando portais mais acessíveis. 2ª Ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2006. 50 E-BIT. O relatório mais sólido e respeitado sobre o comércio eletrônico. WebShoppers, São Paulo, v. 28, 2013. <http://img.ebit.com.br/webshoppers/pdf/WebShoppers2013.pdf> Acesso em: 03 de novembro de 2013. FUOCO, T. Guia valor econômico de comércio eletrônico. São Paulo: Globo, 2003. GIL, A.C. Como elaborar projetos de pesquisa. 3. ed. São Paulo: Atlas, 1994. IBOPE. IBOPE E-Commerce apresenta o perfil e o comportamento do comprador online.[S.l], 2013. <http://www.ibope.com/pt- br/relacionamento/imprensa/releases/Paginas/IBOPE-e-commerce-apresenta-o- perfil-e-o-comportamento-do-comprador-online.aspx> Acesso em: 03 de novembro de 2013. KRUG, S. Não me Faça Pensar: Uma Abordagem de Bom Senso À Usabilidade na Web. 2ª Ed. São Paulo: Alta Books Editora, 2008. MACEDO, P. A. Arquitetura de Informação, Usabilidade e Design de Experiência do Usuário. In: Encontro dos Profissionais da Informação da Justiça Federal, 2013, [S.l]. Proceedings... [S.l], 2013. 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Disponívelem: <http://www.nngroup.com/articles/how-many-test-users/>. Acesso em: 02 out. 2013 PACHECO, A. Por que é tão difícil vender na Internet?. [S.l]: Seara, 2009. Disponível em: <http://www.seara.com/fotos/editor2/vender3.pdf>. Acesso em 25/10/2013. PADILHA, A. V Usabilidade na Web: uma Proposta de Questionário para Avaliação do Grau de Satisfação de Usuários do Comércio Eletrônico. 2004. 104 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Curso de Pós-graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis. PREECE, J.; ROGERS, I.; SHARP, H. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. SANTOS, R. C. Revisão da métricas para avaliação de usabilidade de sistemas. In: Congresso Internacional GBATA 2008 – Global Business and Technology Association Conference, 2008, Madri. Proceedings... Madri, 2008. 52 ANEXO A - CARTA DE CONSENTIMENTO Objetivo: Apresentar ao usuário quem conduzirá o trabalho, qual trabalho será realizado, e certificar ao usuário que todos os dados repassados aos avaliadores serão confidenciais. Afirmo que sou maior de 18 anos e desejo participar da pesquisa que está sendo conduzida pelos graduandos Jonathan Lima e seus colegas Madson Klleber e Gene Shelly, na Faculdade IBGM. O propósito da pesquisa é avaliar como problemas de usabilidade podem vir a interferir em um processo de compra dentro de sistemas de comércio eletrônico. Realizarei tarefas e também responderei a um questionário sobre essa experiência. Todas as minhas informações pessoais que vão ser passadas aos responsáveis por esta pesquisa, serão confidenciais e meu nome não será identificado. Estou ciente de que posso desistir da participação nesse projeto em qualquer momento em que me sentir desconfortável com o processo, sem sofrer nenhum tipo de punição. _______________________________________________ Participante _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ Avaliador(es) Data __/__/__ 53 ANEXO B - ENTREVISTA COM O USUÁRIO Objetivo: Descobrir um pouco sobre o usuário, e como ele utiliza o computador e a Internet. Perfil do usuário 1: Identificação funcional do usuário 1.1 Qual é o seu nome? __________________________________ 2: Informações pessoais 2.1 Sexo: ( ) M ( ) F 2.2 Qual a sua idade: ________ 2.3 Qual é a sua profissão? _______________________________ 3: Experiência do usuário com computadores 3.1 Há quanto tempo você utiliza um computador? ( ) menos de 6 meses ( ) entre 6 meses e 1 ano ( ) entre 1 e 2 anos ( ) entre 2 e 5 anos ( ) mais de 5 anos 3.2 Quantas horas por semana, em média, você utiliza o computador? ( ) menos de 2 horas ( ) entre 2 e 5 horas ( ) entre 5 e 10 horas ( ) mais de 10 horas 4: Sua experiência com a Internet 4.1 Há quanto tempo você navega na Internet? ( ) menos de 2 semanas ( ) de 2 semanas a 1 mês ( ) de 1 a 3 meses ( ) de 3 a 6 seis meses ( ) de 6 meses a 1 ano ( ) de um ano a dois anos 54 ( ) de dois anos a três anos ( ) três anos ou mais 4.2 Quanto tempo você gasta por semana na Internet? ( ) menos de uma hora ( ) de uma hora a quatro horas ( ) de quatro horas a dez horas ( ) mais de dez horas 5: Sua experiência com o sites comerciais 5.1 Já comprou em algum destes sites? ( ) Sim ( ) Não 5.2 Com que frequência você visita estes sites? ( ) Diariamente ( ) Algumas vezes por semana ( ) Algumas vezes no mês ( ) Menos de uma vez por mês ( ) Esta é a minha primeira visita 5.3 Em média quanto tempo você gasta por semana nestes sites? ( ) menos de uma hora ( ) de uma hora a quatro horas ( ) de quatro horas a dez horas ( ) mais de dez horas 55 ANEXO C – ROTEIRO DE AVALIAÇÃO Objetivos: Roteiro de avaliação, para ajudar aos observadores quais os passos a seguir ao testar os usuários. Participante:_________________________________________________________ Site testado: ______________________ Roteiro da Avaliação 1 Apresentação do avaliador 2 Entrevista com usuário 3 Recrutamento e convocação de usuários para realizar os testes 4 Termo de responsabilidade 5 Preparar o equipamento para gravação 6 Explicação da finalidade do teste e a contribuição da pesquisa 7 Informar como será o procedimento do teste de usabilidade 8 Solicitar ao participante que entre no site 9 Abrir o site e escolher um produto 10 Comparar o produto com outros similares 11 Escolher o melhor produto a custo e benefício 12 Colocar o produto escolhido no carrinho 13 Escolher outro produto de uma categoria diferente 14 Comparar o produto com outros similares 15 Escolher o melhor produto a custo e benefício 16 Colocar o produto escolhido no carrinho 17 Escolher outro produto de uma categoria diferente das anteriores 18 Comparar o produto com outros similares 19 Escolher o melhor produto a custo e benefício 56 20 Colocar o produto escolhido no carrinho 21 Finalizar a pesquisa e a compra 22 Simulação de um cadastro no site 23 Login com o usuário 24 Verificação dos produtos no carrinho 25 Realizar o método de pagamento 26 Finalizar o processo 27 Perguntar ao participante como foi a experiência do processo 28 Questionar se o usuário sentiu dificuldades para realizar tarefas. Caso positivo: onde? 29 Questionar: A interface é esteticamente agradável? 30 Questionar: Você voltaria a comprar nesse site novamente? 31 O usuário se sente confortável em colocar dados sensíveis dentro do site escolhido? 32 O usuário prefere comprar na loja física ou on-line? 33 Qual foi o pior aspecto do processo? 34 Qual foi melhor aspecto do processo 35 Se ele se sente seguro com o site, ou se tem uma má reputação? 36 Preenchimento de um questionário de satisfação 37 Despedida e agradecimento 57 ANEXO D - RELATÓRIO DE DESEMPENHO Objetivos: Anotar como foi o desempenho dos usuários ao realizar as tarefas. TAREFA 01: Escolher o primeiro produto. Comparar o produto com outros similares e escolher o melhor a custo e benefício. Colocar o produto escolhido no carrinho. CAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENHO ____:____ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente Obs: O usuário consegue encontrar o produto desejado? Verificar se ele apresenta dificuldades em comparar dois ou mais produtos, antes de escolher um para colocar no carrinho. TAREFA 02: Escolher o segundo produto. Comparar o produto com outros similares e escolher o melhor a custo e benefício. Colocar o produto escolhido no carrinho. CAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENHO ____:____ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente TAREFA 03: 58 Escolher o terceiro produto. Comparar o produto com outros similares e escolher o melhor a custo e benefício. Colocar o produto escolhido no carrinho. CAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENH O ____:____ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente TAREFA 04: Finalizar a pesquisa e a compraCAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENHO ____:___ _ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente TAREFA 05: Simulação de um cadastro no site Login com o usuário CAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENHO 59 ____:____ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente Obs: Verificar se o participante tem dificuldades de se cadastrar, ou logar com o cadastro já realizado. TAREFA 06: Verificação dos produtos no carrinho Realizar o método de pagamento Finalizar a compra CAMINHO DA NAVEGAÇÃO ERROS TEMPO DESEMPENHO ____:___ _ □Lento □ Médio □Rápido □Ruim □Regular □Bom □Excelente Obs: Verificar se ele tem dificuldades de realizar o pagamento. QUESTÕES Como foi a experiência do processo? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ____________ Quais foram dificuldades que o usuário encontrou ao realizar as tarefas? 60 ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ____________ A interface é esteticamente agradável? ( ) Sim ( ) Não Você voltaria a comprar nesse site novamente? ( ) Sim ( ) Não O usuário se sente confortável em colocar dados sensíveis dentro do site escolhido? ( ) Sim ( ) Não O usuário prefere comprar na loja física ou on-line? ( ) Física ( ) On-line Qual foi o pior aspecto do processo? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ______________________________ Qual foi melhor aspecto do processo? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ______________________________ Se ele se sente seguro com o site, ou se tem uma má reputação? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ____________________ 61 Identificar como esse processo pode melhorar: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ______________________________ Conclusão e relatos das descobertas ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ____________________________________________________________ 62 ANEXO E – AVALIAÇÃO DA USABILIDADE Objetivos: Avaliar a satisfação dos usuários com as interfaces dos sites testados, de acordo com o processo realizado. Avalie este local com os critérios descritos abaixo marcando com um X. Experiência de navegação no site e aspectos visuais Questões Concordo Fortemente Concordo Indeciso Discordo Discordo Fortemente Este site tem uma apresentação gráfica agradável e legível. Eu sempre sei em que página eu estou e como chegar onde quero chegar. Mesmo antes de clicar em um link (ligação com outra página) eu já sei o destino dele. De um modo geral, considero rápido o acesso às informações do site. Os recursos de navegação (menus, ícones, links e botões) estão todos claros e fáceis de achar. Logo que entro no site já sei o que esta empresa faz. O conteúdo textual está claro e consistente. Os títulos das páginas deste site são muito intuitivos. É fácil a navegação neste site. Você tem algum comentário adicional sobre a navegação deste site comercial? Procura e produtos Questões Concordo Fortemente Concordo Indeciso Discordo Discordo Fortemente 63 Existe um local para fazer uma procura rápida do material que eu quero. Foi possível encontrar os produtos procurados de maneira fácil. Todos os serviços e produtos estão classificados claramente e de acordo com o seu segmento. Gostei da apresentação dos produtos (menus). A lista com produtos é clara e possui todas as informações necessárias. Eu gostei da visualização das imagens dos produtos. Gostaria que existisse um local onde pudessem ser vistos dados da qualidade do produto. A apresentação das páginas com os produtos é rápida. Encontrei todos os produtos que procurava. Eu gosto que o site apresente a opinião dos usuários que já fizeram compras neste local. Você tem algum comentário adicional sobre a navegação deste site comercial? Processo de compra (locação, etc.) Questões Concordo Fortemente Concordo Indeciso Discordo Discordo Fortemente Na página de compras, eu possuo todas as informações que preciso. 64 O processo tanto de remover, como alterar a quantidade de produtos selecionados para aquisição é muito fácil. As regras sobre troca, devolução ou políticas de reembolso são claras e fáceis de encontrar no site. Eu possuo todas as informações necessárias sobre a garantia do produto. Eu me senti muito seguro fazendo minhas compras. Eu posso abandonar facilmente um processo de compras. As informações sobre a entrega dos produtos são claras. O local das compras é intuitivo. Possuo todas as informações necessárias quando estou fazendo minhas compras. É muito simples fazer minhas compras. São boas as formas de pagamento. Você tem algum comentário adicional sobre os produtos deste site comercial? Serviços prestados aos clientes, confiança e credibilidade Questões Concordo Fortemente Concordo Indeciso Discordo Discordo Fortemente O cliente facilmente localiza o endereço, telefone ou mais informações sobre a empresa. A página de ajuda do 65 site na hora da compra está clara e fácil de ser achada. Eu me sinto seguro neste site. Você tem algum comentário adicional sobre o serviço prestado aos clientes deste site comercial? O que você mais gostou neste site? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________ Você tem algum comentário adicional sobre a facilidade de uso deste site comercial? ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________
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