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AO2 Prova_ Arquitetura da Informação UX_UI (1)

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Arquitetura da Informação UX/UI Ques!onários AO2 Prova!
7
AO2 Prova
Entrega 5 de out de 2020 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 28 de set de 2020 em 0:00 - 20 de out de 2020 em 23:59 23 dias Limite de tempo Nenhum
Instruções
Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído.
Histórico de tenta!vas
Tenta!va Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tenta!va 1 14 minutos 3,6 de 6
" As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação deste teste: 3,6 de 6
Enviado 30 de set de 2020 em 21:50
Esta tenta!va levou 14 minutos.
Graduação Bloco 1 | 20202
Página inicial
Avisos
Módulos
Tarefas
Notas
Fóruns
Conferências
Programa
Pessoas
Importante:
Caso você esteja realizando a a!vidade através do aplica!vo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final
da página.
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
 
Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que forma o
produto atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do consumidor e ainda
realizar brainstorms para ajudar.
Considerando as informações apresentadas, crie alterna!vas e avalie as informações a seguir:
 
I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário.
II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação.
III. O mapeamento da persona também pode ser u!lizado no nível da Estratégia de Garre" (2011).
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. 
 II, apenas. 
 I, apenas. 
 III, apenas. 
 II e III, apenas. 
A alterna!va está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras.
A afirmação II é verdadeira, pois o brainstorming pode ser usado na fase da ideação, em que se buscam alterna!vas
para visualizar o problema e iden!ficar soluções inovadoras.
A afirmação III é verdadeira, pois a persona, assim como a jornada do consumidor e a pesquisa, está no nível da
Estratégia de Garre" (2011), pois é quando se procura compreender as necessidades do usuário e para isso, é preciso
conhecê-lo bem.
A afirmação I é falsa, pois a Jornada do Consumidor (ou do Usuário) e a Pesquisa do Usuário são duas formas de
procurar compreender melhor as necessidades do público que se visa a!ngir, mas são técnicas separadas. A Jornada
trata do mapeamento de todo o caminho do consumidor e seus pontos de contato com a marca, de forma a lhe
oferecer a melhor experiência possível, enquanto a pesquisa busca conhecer esse consumidor em profundidade.
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
 
User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus próprios nomes
dizem. Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor mídia digital.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional sa!sfatória em relação ao sistema e não o de
frustração.
 
PORQUE
 
II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um disposi!vo.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma jus!fica!va da I. 
Ambas as asserções são verdadeiras, como a própria sigla explica, o UX trabalho em prol do usuário ter uma boa
experiência e o UI que a interface pela qual o usuário interage e controla o disposi!vo. Por exemplo, no caso de uma
televisão, o UI poderia ser o controle-remoto. No entanto, apesar dos dois conceitos serem u!lizados juntos, a II não
é uma jus!fica!va da I, pois são explicados isoladamente cada um dos termos, sem qualquer relação.
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. 
 
0 / 0,6 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta
Leia o texto a seguir:
 
Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemá!cas da World Wide
Web, o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o #tulo "The Anatomy of a Large-Scale
Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande
escala", em tradução livre).
O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar
as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos cien#ficos mais
baixados de toda a história da internet.
Para colocar em prá!ca as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a
tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo
com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de
outros sites, linkavam para ele.
 
(Fonte: Disponível em: h"ps://olhardigital.com.br/no!cia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa-
saber-sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020)
Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da Arquitetura da
Informação com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie os conteúdos apresentados a seguir:
 
I. Como em um livro, o sistema permi!a encontrar as referências u!lizadas.
II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem, navegação,
pesquisa, organização e referências.
III. Quanto mais páginas u!lizam a mesma referência, significa que maior pres#gio essa fonte tem.
 
É correto o que se afirma em:
 III, apenas. 
 I e III, apenas. 
 I, apenas. 
 II, apenas. 
 II e III, apenas. 
A alterna!va está incorreta, pois apenas as afirmações I e III são verdadeiras.
Como o próprio texto explica, o sistema permi!a encontrar as referências u!lizadas, foi isso que mo!vou a criação do
Google. O pres#gio é u!lizado até hoje pelo buscador, com as páginas de maior pres#gio entre os primeiros
resultados (outros quesitos foram acrescentados).
A afirmação II é falsa, referências não faz parte dos sistemas da Arquitetura da Informação.
 
0 / 0,6 ptsPergunta 4IncorretaIncorreta
Leia o texto abaixo:
 
O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garre" (2011), é a parte que se encarrega de
como a funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da informação e o design de
navegação, que segundo o autor são partes interligadas.
Com base no diagrama estabelecido por Garre" (2011), quando falamos da capacidade de es!mular o sensório
do usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o !po de design u!lizado?
 Design de informação. 
 Design de navegação. 
 Design visual. 
 Design de interface. 
 Design de interação. 
Resposta incorreta. O design de interface permite ao usuário agir e não abrange o sensório. Como o texto explica, o
design de interface está no nível do esqueleto, juntamente com o design de informação, que comunica ideias, e o
design de navegação, que fornece capacidade de ir a lugares. Enquanto o design de interação está no nível da
estrutura, e abrange como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário. É correto afirmar que o design
visual é o que abrange o sensório e faz parte da super$cie, a úl!ma parte do diagrama proposto por Garre".
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo:
 
Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas para que o
usuário consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente aprendido, dar retorno,
garan!r economia de tempo e ações, u!lizar nomenclaturas claras, prover comunicação visual clara e auxiliar na
conclusão dos obje!vos do usuário. A navegação pode ser do !po global, local, contextual ou suplementar.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserçõese a relação proposta entre elas.
 
I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”.
 
PORQUE
 
II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo descobrir novas
informações.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é jus!fica!va da I. 
A alterna!va está correta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. Os botões
“saiba mais” e “leia mais” têm como função educar o usuário, de forma a descobrir novas informações. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não jus!fica!va da I. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto abaixo:
 
O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome sugere, busca
que o jeito de pensar do designer seja u!lizado com o obje!vo de inovar.
Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de informações
para chegar a uma única resposta?
 Desejo. 
 Possibilidades. 
 Pensamento divergente. 
 Pensamento convergente. 
Resposta correta.
O Design Thinking propõe o uso do pensamento divergente e convergente. O divergente se baseia em mul!plicar as
ações para se criar alterna!vas, enquanto o convergente é o que estamos mais acostumados, que busca analisar as
informações para encontrar uma única alterna!va.
 Visibilidade. 
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto abaixo:
 
A estratégia, segundo o diagrama de Garre" (2011), é uma combinação das necessidades do usuário e dos
obje!vos do produto, que podem ser igualmente os obje!vos do negócio. Ou seja, conhecer bem o usuário é
crucial.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser presencial ou por
telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online.
 
PORQUE
 
II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir, e que devem
constar nas requisições do projeto, que abarcam os obje!vos do produto.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. 
Resposta correta.
A pesquisa, que pode ser feita tanto de forma presencial ou por telefone, ou mesmo por surveys online, permite
conhecer melhor o usuário, o que facilitará e melhorará a lista de requisições. Portanto, ambas as proposições são
verdadeiras e a II é sim jus!fica!va da I.
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma jus!fica!va da I. 
 
0 / 0,6 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta
O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de segunda a sexta,
tão somente.
 
De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os especialistas, fazer
o mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo dia, fazem-se os ajustes e
aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o storyboard da solução escolhida. No quarto,
cria-se o protó!po. E no úl!mo dia, o protó!po é finalmente testado com os usuários e os aprendizados
analisados.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma rápida.
 
PORQUE
 
II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disrup!vo, totalmente focado na
cria!vidade.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma jus!fica!va da I. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. 
A alterna!va está incorreta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é verdadeira, pois, como o próprio texto explica, o Design Sprint ocorre em apenas 5 dias, então é
indicado quando não se tem muito tempo.
A asserção II é falsa, pois o Design Sprint é uma metodologia focada na inovação, mas não necessariamente na
cria!vidade, que é do Design Thinking, pois propõe o modo de pensar do designer.
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 
0 / 0,6 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta
Leia o texto observe a imagem abaixo:
 
A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A respeito da
hierarquia, ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, !po de controle e interface, assim como o
tratamento dos elementos.
Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo.
(Fonte: Disponível em: h"ps://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020)
Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações a seguir:
 
I. O “Experimente grá!s” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das áreas mais
importantes do site.
II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grá!s” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a mesma
equivalência.
III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos bene$cios
para as empresas.
 
É correto o que se afirma em:
 
 I e II, apenas. 
A alterna!va está incorreta, pois todas as afirmações são verdadeiras.
Cada uma aponta para uma caracterís!ca da hierarquia: I para o contraste (destaque para o que é mais importante), II
para a posição (agrupamento) e III, tratamento (uso de cores quentes no background escuro dá maior destaque).
 I, apenas. 
 II e III, apenas. 
 II, apenas. 
 I, II e III. 
 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 10
Leia o texto abaixo:
 
A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo. A par!r
disso, considere um site como o Ne%lix (imagem abaixo).
Disponível em: h"ps://www.ne%lix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Agora avalie as afirmações a seguir:
 
I. O obje!vo da Ne%lix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sen!do ser a chamada principal
quando se entra no site.
II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sen!do mostrar ao fundo a imagem das produções,
de forma a incen!var a assinatura.
III. Existem dois !pos de usuários para a Ne%lix, o assinante e aquele que ainda não assinou. Portanto, faz
sen!do o botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de “cancelamento”.
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. 
A alterna!va está correta pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. O contexto da Ne%lix é realmente vender
um maior número de assinaturas, pois se trata de um streaming de vídeos e o conteúdo são esses vídeos, ou seja, os
filmes.
A afirmação III é falsa, pois apesar de serem sim dois !pos de usuários, não se quer que cancelem, mas assinem, ou
seja, está correto não apresentar na primeira tela essa opção.
 III, apenas. 
 I e III, apenas. 
 I, apenas. 
 II e III, apenas. 
Pontuação do teste: 3,6 de 6
#Anterior Próximo$
Detalhes do envio:
Tempo:
14
minutos
Pontuação atual: 3,6 de 6
Pontuação
man!da:
3,6 de 6
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