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Arquitetura da Informação UX/UI Ques!onários AO2 Prova! 7 AO2 Prova Entrega 5 de out de 2020 em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 28 de set de 2020 em 0:00 - 20 de out de 2020 em 23:59 23 dias Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído. Histórico de tenta!vas Tenta!va Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tenta!va 1 14 minutos 3,6 de 6 " As respostas corretas estão ocultas. Pontuação deste teste: 3,6 de 6 Enviado 30 de set de 2020 em 21:50 Esta tenta!va levou 14 minutos. Graduação Bloco 1 | 20202 Página inicial Avisos Módulos Tarefas Notas Fóruns Conferências Programa Pessoas Importante: Caso você esteja realizando a a!vidade através do aplica!vo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto abaixo: Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que forma o produto atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do consumidor e ainda realizar brainstorms para ajudar. Considerando as informações apresentadas, crie alterna!vas e avalie as informações a seguir: I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário. II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação. III. O mapeamento da persona também pode ser u!lizado no nível da Estratégia de Garre" (2011). É correto o que se afirma em: I e II, apenas. II, apenas. I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. A alterna!va está correta, pois apenas as afirmações II e III são verdadeiras. A afirmação II é verdadeira, pois o brainstorming pode ser usado na fase da ideação, em que se buscam alterna!vas para visualizar o problema e iden!ficar soluções inovadoras. A afirmação III é verdadeira, pois a persona, assim como a jornada do consumidor e a pesquisa, está no nível da Estratégia de Garre" (2011), pois é quando se procura compreender as necessidades do usuário e para isso, é preciso conhecê-lo bem. A afirmação I é falsa, pois a Jornada do Consumidor (ou do Usuário) e a Pesquisa do Usuário são duas formas de procurar compreender melhor as necessidades do público que se visa a!ngir, mas são técnicas separadas. A Jornada trata do mapeamento de todo o caminho do consumidor e seus pontos de contato com a marca, de forma a lhe oferecer a melhor experiência possível, enquanto a pesquisa busca conhecer esse consumidor em profundidade. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus próprios nomes dizem. Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor mídia digital. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional sa!sfatória em relação ao sistema e não o de frustração. PORQUE II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um disposi!vo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma jus!fica!va da I. Ambas as asserções são verdadeiras, como a própria sigla explica, o UX trabalho em prol do usuário ter uma boa experiência e o UI que a interface pela qual o usuário interage e controla o disposi!vo. Por exemplo, no caso de uma televisão, o UI poderia ser o controle-remoto. No entanto, apesar dos dois conceitos serem u!lizados juntos, a II não é uma jus!fica!va da I, pois são explicados isoladamente cada um dos termos, sem qualquer relação. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. 0 / 0,6 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemá!cas da World Wide Web, o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o #tulo "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande escala", em tradução livre). O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos cien#ficos mais baixados de toda a história da internet. Para colocar em prá!ca as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de outros sites, linkavam para ele. (Fonte: Disponível em: h"ps://olhardigital.com.br/no!cia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa- saber-sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020) Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da Arquitetura da Informação com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie os conteúdos apresentados a seguir: I. Como em um livro, o sistema permi!a encontrar as referências u!lizadas. II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem, navegação, pesquisa, organização e referências. III. Quanto mais páginas u!lizam a mesma referência, significa que maior pres#gio essa fonte tem. É correto o que se afirma em: III, apenas. I e III, apenas. I, apenas. II, apenas. II e III, apenas. A alterna!va está incorreta, pois apenas as afirmações I e III são verdadeiras. Como o próprio texto explica, o sistema permi!a encontrar as referências u!lizadas, foi isso que mo!vou a criação do Google. O pres#gio é u!lizado até hoje pelo buscador, com as páginas de maior pres#gio entre os primeiros resultados (outros quesitos foram acrescentados). A afirmação II é falsa, referências não faz parte dos sistemas da Arquitetura da Informação. 0 / 0,6 ptsPergunta 4IncorretaIncorreta Leia o texto abaixo: O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garre" (2011), é a parte que se encarrega de como a funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da informação e o design de navegação, que segundo o autor são partes interligadas. Com base no diagrama estabelecido por Garre" (2011), quando falamos da capacidade de es!mular o sensório do usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o !po de design u!lizado? Design de informação. Design de navegação. Design visual. Design de interface. Design de interação. Resposta incorreta. O design de interface permite ao usuário agir e não abrange o sensório. Como o texto explica, o design de interface está no nível do esqueleto, juntamente com o design de informação, que comunica ideias, e o design de navegação, que fornece capacidade de ir a lugares. Enquanto o design de interação está no nível da estrutura, e abrange como o sistema se comportará em resposta às ações do usuário. É correto afirmar que o design visual é o que abrange o sensório e faz parte da super$cie, a úl!ma parte do diagrama proposto por Garre". 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto abaixo: Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas para que o usuário consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente aprendido, dar retorno, garan!r economia de tempo e ações, u!lizar nomenclaturas claras, prover comunicação visual clara e auxiliar na conclusão dos obje!vos do usuário. A navegação pode ser do !po global, local, contextual ou suplementar. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserçõese a relação proposta entre elas. I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”. PORQUE II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo descobrir novas informações. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é jus!fica!va da I. A alterna!va está correta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. Os botões “saiba mais” e “leia mais” têm como função educar o usuário, de forma a descobrir novas informações. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não jus!fica!va da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Leia o texto abaixo: O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome sugere, busca que o jeito de pensar do designer seja u!lizado com o obje!vo de inovar. Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de informações para chegar a uma única resposta? Desejo. Possibilidades. Pensamento divergente. Pensamento convergente. Resposta correta. O Design Thinking propõe o uso do pensamento divergente e convergente. O divergente se baseia em mul!plicar as ações para se criar alterna!vas, enquanto o convergente é o que estamos mais acostumados, que busca analisar as informações para encontrar uma única alterna!va. Visibilidade. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia o texto abaixo: A estratégia, segundo o diagrama de Garre" (2011), é uma combinação das necessidades do usuário e dos obje!vos do produto, que podem ser igualmente os obje!vos do negócio. Ou seja, conhecer bem o usuário é crucial. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser presencial ou por telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online. PORQUE II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir, e que devem constar nas requisições do projeto, que abarcam os obje!vos do produto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. Resposta correta. A pesquisa, que pode ser feita tanto de forma presencial ou por telefone, ou mesmo por surveys online, permite conhecer melhor o usuário, o que facilitará e melhorará a lista de requisições. Portanto, ambas as proposições são verdadeiras e a II é sim jus!fica!va da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma jus!fica!va da I. 0 / 0,6 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de segunda a sexta, tão somente. De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os especialistas, fazer o mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo dia, fazem-se os ajustes e aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o storyboard da solução escolhida. No quarto, cria-se o protó!po. E no úl!mo dia, o protó!po é finalmente testado com os usuários e os aprendizados analisados. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma rápida. PORQUE II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disrup!vo, totalmente focado na cria!vidade. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma jus!fica!va da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma jus!fica!va da I. A alterna!va está incorreta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é verdadeira, pois, como o próprio texto explica, o Design Sprint ocorre em apenas 5 dias, então é indicado quando não se tem muito tempo. A asserção II é falsa, pois o Design Sprint é uma metodologia focada na inovação, mas não necessariamente na cria!vidade, que é do Design Thinking, pois propõe o modo de pensar do designer. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. 0 / 0,6 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta Leia o texto observe a imagem abaixo: A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A respeito da hierarquia, ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, !po de controle e interface, assim como o tratamento dos elementos. Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo. (Fonte: Disponível em: h"ps://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020) Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações a seguir: I. O “Experimente grá!s” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das áreas mais importantes do site. II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grá!s” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a mesma equivalência. III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos bene$cios para as empresas. É correto o que se afirma em: I e II, apenas. A alterna!va está incorreta, pois todas as afirmações são verdadeiras. Cada uma aponta para uma caracterís!ca da hierarquia: I para o contraste (destaque para o que é mais importante), II para a posição (agrupamento) e III, tratamento (uso de cores quentes no background escuro dá maior destaque). I, apenas. II e III, apenas. II, apenas. I, II e III. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia o texto abaixo: A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo. A par!r disso, considere um site como o Ne%lix (imagem abaixo). Disponível em: h"ps://www.ne%lix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020. Agora avalie as afirmações a seguir: I. O obje!vo da Ne%lix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sen!do ser a chamada principal quando se entra no site. II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sen!do mostrar ao fundo a imagem das produções, de forma a incen!var a assinatura. III. Existem dois !pos de usuários para a Ne%lix, o assinante e aquele que ainda não assinou. Portanto, faz sen!do o botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de “cancelamento”. É correto o que se afirma em: I e II, apenas. A alterna!va está correta pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. O contexto da Ne%lix é realmente vender um maior número de assinaturas, pois se trata de um streaming de vídeos e o conteúdo são esses vídeos, ou seja, os filmes. A afirmação III é falsa, pois apesar de serem sim dois !pos de usuários, não se quer que cancelem, mas assinem, ou seja, está correto não apresentar na primeira tela essa opção. III, apenas. I e III, apenas. I, apenas. II e III, apenas. Pontuação do teste: 3,6 de 6 #Anterior Próximo$ Detalhes do envio: Tempo: 14 minutos Pontuação atual: 3,6 de 6 Pontuação man!da: 3,6 de 6 https://famonline.instructure.com/ https://famonline.instructure.com/courses/9732 https://famonline.instructure.com/courses/9732/announcements https://famonline.instructure.com/courses/9732/modules https://famonline.instructure.com/courses/9732/assignmentshttps://famonline.instructure.com/courses/9732/grades https://famonline.instructure.com/courses/9732/discussion_topics https://famonline.instructure.com/courses/9732/conferences https://famonline.instructure.com/courses/9732/assignments/syllabus https://famonline.instructure.com/courses/9732/users
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