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Prévia do material em texto

A APLICAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS DE SIMULAÇÃO LOGÍSTICA 
COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM
Gleide da Silva Lima
Jefferson Gomes da Silva
Thiago Santos Gama
Orientador: Prof. António Manuel Carvalho dos Santos
INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
 Pesquisar e descrever diferentes tipos de jogos computacionais de simulação logística
 Destacar as características daqueles considerados mais adequados ao processo de aprendizagem
 Consultar a opinião dos alunos quanto ao uso dos jogos como ferramenta durante as aulas
METODOLOGIA
 Pesquisa bibliográfica
 Pesquisa exploratória e descritiva com um levantamento bibliográfico
 Pesquisa experimental aplicando um questionário com perguntas abertas e fechadas
METODOLOGIA
 Estudo de Caso: aplicação de jogos em sala de aula
 Escolha de um jogo de simulação
 Instalação do jogo em um laboratório da FATEC
 Aplicação com alunos do curso de Logística
 Aplicação de questionário
 Análise dos resultados obtidos
 Foco maior na temática 
 Resultados da aplicação do jogo
 Vídeo do jogo que foi aplicado
 Falar brevemente dos objetivos dos jogos
PESQUISA (ESTUDO APLICADO)
JOGOS ESCOLHIDOS
AIRPORT SIMULATOR
JOGOS ESCOLHIDOS
BUS SIMULATOR 16
JOGOS ESCOLHIDOS
SHIPS 2017
JOGOS ESCOLHIDOS
LOGISTICS COMPANY
JOGOS ESCOLHIDOS 
TRANSOCEAN 2
JOGOS ESCOLHIDOS
EUROTRUCK 2
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS CITADAS NO SLIDE DEVEM ESTAR NA APRESENTAÇÃO
Introdução do trabalho todo (contextualização)
Sumário da Apresentação (tópicos)

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