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A APLICAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS DE SIMULAÇÃO LOGÍSTICA COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM Gleide da Silva Lima Jefferson Gomes da Silva Thiago Santos Gama Orientador: Prof. António Manuel Carvalho dos Santos INTRODUÇÃO OBJETIVOS Pesquisar e descrever diferentes tipos de jogos computacionais de simulação logística Destacar as características daqueles considerados mais adequados ao processo de aprendizagem Consultar a opinião dos alunos quanto ao uso dos jogos como ferramenta durante as aulas METODOLOGIA Pesquisa bibliográfica Pesquisa exploratória e descritiva com um levantamento bibliográfico Pesquisa experimental aplicando um questionário com perguntas abertas e fechadas METODOLOGIA Estudo de Caso: aplicação de jogos em sala de aula Escolha de um jogo de simulação Instalação do jogo em um laboratório da FATEC Aplicação com alunos do curso de Logística Aplicação de questionário Análise dos resultados obtidos Foco maior na temática Resultados da aplicação do jogo Vídeo do jogo que foi aplicado Falar brevemente dos objetivos dos jogos PESQUISA (ESTUDO APLICADO) JOGOS ESCOLHIDOS AIRPORT SIMULATOR JOGOS ESCOLHIDOS BUS SIMULATOR 16 JOGOS ESCOLHIDOS SHIPS 2017 JOGOS ESCOLHIDOS LOGISTICS COMPANY JOGOS ESCOLHIDOS TRANSOCEAN 2 JOGOS ESCOLHIDOS EUROTRUCK 2 CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS CITADAS NO SLIDE DEVEM ESTAR NA APRESENTAÇÃO Introdução do trabalho todo (contextualização) Sumário da Apresentação (tópicos)