Ed
semana passada
Analisando o texto, fica claro que o uso adequado de jogos digitais na educação deve considerar os objetivos de aprendizagem, o perfil da turma e as competências a serem desenvolvidas, além da mediação do professor para promover reflexões e conexões com o conteúdo. Vamos analisar as alternativas: A) Escolher jogos com base apenas na popularidade entre os alunos. — Incorreto, pois o texto destaca que a escolha deve considerar objetivos pedagógicos, não só popularidade. B) Utilizar jogos que estimulem apenas a repetição mecânica de respostas. — Incorreto, pois o texto valoriza o desenvolvimento de habilidades como criatividade e pensamento crítico, não repetição mecânica. C) Selecionar jogos que estejam alinhados aos conteúdos curriculares e promovam aprendizagens significativas. — Correto, está de acordo com o texto. D) Permitir que os alunos joguem livremente, sem mediação do professor. — Incorreto, o texto enfatiza a importância da mediação do professor. E) Evitar o uso de jogos digitais em sala de aula, pois são apenas recreativos. — Incorreto, o texto defende o uso dos jogos digitais como estratégia eficaz. Portanto, a alternativa correta é a letra C.
Cadastre-se ou realize login