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Modelagem3d_A2_2022

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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI
MATÉRIA OPTATIVA - MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO
ATIVIDADE 2 (A2)
2022
Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
As asserções I e II são proposições falsas.
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Analise a figura a seguir:
Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos principais elementos são as vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses elementos.
 image0045e3da61d_20211112210433.jpg
Fonte: Do Autor, 2019
 As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome:
I. Edge
II. Vértice
III. Face
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda.
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura.
( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura.
III, II, I.
III, I, II.
II, III, I.
II, I, III.
I, II, III.
Analise a figura a seguir:
Em um software, o processo de modelagem em três dimensões é amplamente facilitado quando iniciado utilizando uma figura geométrica, ou primitivos geométricos que mais se aproximam do objeto final que se deseja modelar, como também o uso de referências com várias vistas.
 image0025e3da61d_20211112210432.jpg
Fonte: do Autor, 2019
Considerando o texto apresentado, sobre a edição de primitivos geométricos, analise as afirmativas a seguir:
I. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cilindro.
II. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cubo.
III. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cubo, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
IV. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cilindro, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
Está correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
I e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
Leia o excerto a seguir:
É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos.
A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo.
II. ( ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport.
III. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa.
IV. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, F, F, F.
V, V, F, V.
V, V, V, V. 
 V, V, F, F.
F, V, F, V.
Analise o trecho a seguir:
A utilização de imagens de referências é importante, mas escolher corretamente e personalizar o primitivo que mais se aproxima antes de iniciar a modelagem também é fundamental, é possível desenvolver _______ do primitivo após ser inserido na área de edição.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
alterações
padrões
artes
animações
correções
É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D:
Chanfro.
Extrusão.
Bevel.
Deslocamento.
Furo.
Observe a figura a seguir:
 image0015e3da61d_20211112210433.jpg
 Exemplo do recurso rotacionar no Software Maya
Fonte: Reprodução Software Maya, 2019
No software de modelagem em três dimensões Maya, o recurso rotate ou rotacionar possui o atalho que é a tecla E, e quando é acionado em um objeto selecionado três arcos são mostrados, um de cor amarela, outro de azul e um terceiro na cor vermelha no qual cada um possui a sua função.
Conforme o arco que é selecionado produz resultados diferentes. A partir do exposto, associe tais arcos com as às suas características:
I. Selecionar a área interna dos arcos.
II. Selecionar o arco da cor amarela.
III. Selecionar um dos arcos coloridos.
( ) Rotação será livre nos três eixos.
( ) Rotação será a partir de um eixo imaginário.
( ) Rotação será no contorno daquele mesmo eixo.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
III, I, II.
I, II, III.
II, I, III.
II, III, I.
III, II, I.
Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D:
storyboard representado o objeto ou personagem.
roteiro da animação.
várias vistas que representam o objeto ou personagem.
escultura de massa de modelar que represente o objeto ou personagem.
descrição detalhada do objeto ou personagem
Leia o texto a seguir:
Um dos primeiros usos que se tem conhecimento da modelagem 3D, era para o desenvolvimento para a produção de peças mecânicas, no qual os modelos 3D eram armazenados em bibliotecas denominadas de features - UDF-User Defined Features, em que eram consultadas antes de iniciar uma modelagem, para certificar se não existia alguma modelagem similar já pronta.
A respeito de features, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 I. ( ) O termo feature, no processo de modelagem 3D destinado para animação, recebe o nome de primitivos geométricos.
II. ( ) A feature também é conhecido como base, sendo o primeiro elemento adicionado em uma modelagem em 3D.
III. ( ) A feature base, deve ter formas geométricas mais complexa possível, para facilitar a modelagem de todas as partes de um objeto.
IV. ( ) A feature base, que possui muitos detalhes, facilita a modelagem de um objeto inteiro, pois s´é necessário utilizar somente uma feature.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, V, F, V.
F, F, F, F.
V, V, F, F.
V, V, F, V.
V, V, V, V.
Analise o texto a seguir:
Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Um primitivo.
Personalização.
Referência.
Um modelo.
Uma animação.

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