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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI MATÉRIA OPTATIVA - MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO ATIVIDADE 2 (A2) 2022 Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Analise a figura a seguir: Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos principais elementos são as vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses elementos. image0045e3da61d_20211112210433.jpg Fonte: Do Autor, 2019 As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome: I. Edge II. Vértice III. Face ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda. ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura. ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura. III, II, I. III, I, II. II, III, I. II, I, III. I, II, III. Analise a figura a seguir: Em um software, o processo de modelagem em três dimensões é amplamente facilitado quando iniciado utilizando uma figura geométrica, ou primitivos geométricos que mais se aproximam do objeto final que se deseja modelar, como também o uso de referências com várias vistas. image0025e3da61d_20211112210432.jpg Fonte: do Autor, 2019 Considerando o texto apresentado, sobre a edição de primitivos geométricos, analise as afirmativas a seguir: I. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cilindro. II. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cubo. III. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cubo, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações. IV. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cilindro, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I e IV, apenas. I, II e III, apenas. I, II e IV, apenas. Leia o excerto a seguir: É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos. A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo. II. ( ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport. III. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa. IV. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, F, F. V, V, F, V. V, V, V, V. V, V, F, F. F, V, F, V. Analise o trecho a seguir: A utilização de imagens de referências é importante, mas escolher corretamente e personalizar o primitivo que mais se aproxima antes de iniciar a modelagem também é fundamental, é possível desenvolver _______ do primitivo após ser inserido na área de edição. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: alterações padrões artes animações correções É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem. Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D: Chanfro. Extrusão. Bevel. Deslocamento. Furo. Observe a figura a seguir: image0015e3da61d_20211112210433.jpg Exemplo do recurso rotacionar no Software Maya Fonte: Reprodução Software Maya, 2019 No software de modelagem em três dimensões Maya, o recurso rotate ou rotacionar possui o atalho que é a tecla E, e quando é acionado em um objeto selecionado três arcos são mostrados, um de cor amarela, outro de azul e um terceiro na cor vermelha no qual cada um possui a sua função. Conforme o arco que é selecionado produz resultados diferentes. A partir do exposto, associe tais arcos com as às suas características: I. Selecionar a área interna dos arcos. II. Selecionar o arco da cor amarela. III. Selecionar um dos arcos coloridos. ( ) Rotação será livre nos três eixos. ( ) Rotação será a partir de um eixo imaginário. ( ) Rotação será no contorno daquele mesmo eixo. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: III, I, II. I, II, III. II, I, III. II, III, I. III, II, I. Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D. Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D: storyboard representado o objeto ou personagem. roteiro da animação. várias vistas que representam o objeto ou personagem. escultura de massa de modelar que represente o objeto ou personagem. descrição detalhada do objeto ou personagem Leia o texto a seguir: Um dos primeiros usos que se tem conhecimento da modelagem 3D, era para o desenvolvimento para a produção de peças mecânicas, no qual os modelos 3D eram armazenados em bibliotecas denominadas de features - UDF-User Defined Features, em que eram consultadas antes de iniciar uma modelagem, para certificar se não existia alguma modelagem similar já pronta. A respeito de features, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O termo feature, no processo de modelagem 3D destinado para animação, recebe o nome de primitivos geométricos. II. ( ) A feature também é conhecido como base, sendo o primeiro elemento adicionado em uma modelagem em 3D. III. ( ) A feature base, deve ter formas geométricas mais complexa possível, para facilitar a modelagem de todas as partes de um objeto. IV. ( ) A feature base, que possui muitos detalhes, facilita a modelagem de um objeto inteiro, pois s´é necessário utilizar somente uma feature. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, F, V. F, F, F, F. V, V, F, F. V, V, F, V. V, V, V, V. Analise o texto a seguir: Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: Um primitivo. Personalização. Referência. Um modelo. Uma animação.
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