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Iniciado em quinta, 1 set 2022, 22:39 Estado Finalizada Concluída em domingo, 4 set 2022, 20:03 Tempo empregado 2 dias 21 horas Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas. Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as afirmações abaixo: I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis. II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam. III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G. IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento, apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem. É correto o que se afirma em: a. I e III, apenas. b. I, II e III, apenas. c. I, apenas. d. II e IV, apenas. e. II, III e IV, apenas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III, apenas. Painel / Meus cursos / ANO LETIVO - 2022 / GRADUAÇÃO / TECNOLOGIA / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS (2 ANOS) / CICLO 01 - 2022 / MÓDULO 07 - ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS (2 ANOS) / TURMA 01 - 2022/07 / TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENV. DE SISTEMAS EAD-disc. 4- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS / ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 09/09/2022 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10223 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3085 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3086 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3093 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3547 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3548 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4715 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4716 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10223 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10223#section-4 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=350099 Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,05 O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a partir das funções realizadas anteriormente programadas. Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará parte do processo de evolução do ser humano. Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019. A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com seus respectivos Motivos: a. (5), (4), (3), (2), (1). b. (1), (2), (3), (4), (5). c. 5), (4), (3), (1), (2). d. (3), (1), (2), (5), (4). e. (2), (4), (5), (1), (2). Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 5), (4), (3), (1), (2). https://bit.ly/2T8pwDG Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,05 Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets. Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente: a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. c. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação. d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento. Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar: a. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android. b. Nenhuma das alternativas anteriores. c. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java. d. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#. e. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação. b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário. c. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação. d. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário. e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada. Sua resposta está correta. A resposta correta é: representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada. Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para: a. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android. b. Nenhuma das alternativas anteriores. c. Leitura de logs da aplicação. d. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador e. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e III. b. Apenas III. c. Apenas I, II e III. d. Apenas II. e. Apenas I. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II. O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa. Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões importantes de qualquer lugar. A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de BYOD em uma empresa: a. Criação da Estrutura organizacional. b. Produtividade dos colaboradores. c. Ter segurança nas informações. d. Atualização das informações. e. O relacionamento entre os colaboradores. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter segurança nas informações. Questão 9 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,05 Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados, propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um conjunto de dados? a. Intent. b. Broadcast receiver. c. Content provider. d. Activity. e. Service. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Intent. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile. Analise as afirmações a seguir: I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem. II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em dispositivos desktops. III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos. IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos. É correto o que se afirma em: a. II, III e IV, apenas. b. I e IV, apenas. c. I, apenas. d. I e II, apenas. e. I, III e IV, apenas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e IV, apenas. ◄ ÁUDIO AULA 04 Seguir para... SLIDES AULA 05 ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=350098&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=350101&forceview=1
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