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Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento. Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta. Complicam o processo de desenvolvimento. Não afetam o processo de desenvolvimento. Simplificam o processo de desenvolvimento. Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes. Não é possível ter velocidades diferentes em operação. 1,44 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets. Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta. Eficiência. Menor tempo de jogo. Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução. Tile Sets são mais baratos que modelos 3D. Economizar a bateria de dispositivos móveis. Economia de linhas de código. 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização, após o processamento e a atualização dos estados do jogo. Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta. Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela. A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo. A renderização não acontece em um jogo baseado em texto. Ocorre por meio da potência da placa de vídeo. Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). 1,42 pontos Salva PERGUNTA 4 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: a. b. c. d. e. Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o estabelecimento da cor de cada pixel. Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta. Consultar a paleta de cores definida no projeto. Mapear uma textura no pixel. Ler a entrada fornecida pelo jogador. A cor preta é a cor padronizada para os pixels. Copiar a informação do pixel anterior. a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura. Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta. São um código de máquina para comunicação com o hardware. São variáveis definidas nos shaders. São números que representam as coordenadas de texturas. Representam texturas 3D. São letras que representam cores específicas. 1,43 pontos Salva PERGUNTA 6 Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido. Por isso há o conceito de objetos 3D que podem ter diversas 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar d a. b. c. d. e. Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas. Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a alternativa correta. Teste de mesa. Herança. Renderização. Encapsulamento. Instanciação. a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a saber onde e como escrever determinadas partes do código. Observe a afirmativa a seguir. “Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior. Instanciação. Depth Buffer. Texturas. Shaders. Encapsulamento. 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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