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projeto e programacao de jogos_Fazer teste_ Semana 3 - Atividade Avaliativa

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Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2.
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conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e
pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que
você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Analisar as interações entre o jogo e o renderizador,
principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas
de jogo se comunicam, é importante ao processo de
desenvolvimento. 
Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o
motor de renderização, quando executando em velocidades
diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale
a alternativa correta.
Complicam o processo de desenvolvimento.
Não afetam o processo de desenvolvimento.
Simplificam o processo de desenvolvimento.
Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas
diferentes.
Não é possível ter velocidades diferentes em operação.
1,44 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de
animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário
todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis,
conhecidos como Tile Sets. 
Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale
a alternativa correta.
Eficiência. Menor tempo de jogo.
Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução.
Tile Sets são mais baratos que modelos 3D.
Economizar a bateria de dispositivos móveis.
Economia de linhas de código.
1,42 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o
jogador é produzida por intermédio do processo de
renderização, após o processamento e a atualização dos
estados do jogo. 
Considerando o processo de renderização que produz a imagem
na tela, assinale a alternativa correta.
Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela.
A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de
iniciação do jogo.
A renderização não acontece em um jogo baseado em
texto.
Ocorre por meio da potência da placa de vídeo.
Ocorre a partir da capacidade de processamento da
Unidade de Central de Processamento (CPU).
1,42 pontos   Salva
PERGUNTA 4 1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
a.
b.
c.
d.
e.
Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos
que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o
estabelecimento da cor de cada pixel. 
Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor
dos pixels, assinale a alternativa correta.
Consultar a paleta de cores definida no projeto.
Mapear uma textura no pixel.
Ler a entrada fornecida pelo jogador.
A cor preta é a cor padronizada para os pixels.
Copiar a informação do pixel anterior.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário
que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor
correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser
usado para mapear a textura. 
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento
explícito, assinale a alternativa correta.
São um código de máquina para comunicação com o
hardware.
São variáveis definidas nos shaders.
São números que representam as coordenadas de
texturas.
Representam texturas 3D.
São letras que representam cores específicas.
1,43 pontos   Salva
PERGUNTA 6
Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual
completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido.
Por isso há o conceito de objetos 3D que podem ter diversas
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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d
a.
b.
c.
d.
e.
Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas
características gráficas. 
Considerando o processo que é utilizado para melhorar a
eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D,
assinale a alternativa correta.
Teste de mesa.
Herança.
Renderização.
Encapsulamento.
Instanciação.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que
facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a
saber onde e como escrever determinadas partes do código.
Observe a afirmativa a seguir.
“Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor
de uma malha”. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que
melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior.
Instanciação.
Depth Buffer.
Texturas.
Shaders.
Encapsulamento.
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
todas as respostas.
 Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
 Estado de Conclusão da Pergunta:

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