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Semana 1 - Atividade Avaliativa Projeto e Programação de Jogos

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08/08/2022 19:06 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
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Informações do teste
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PERGUNTA 1
Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o
jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim,
desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações. 
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs.
Implementar com maestria as principais características presentes em jogos.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.
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PERGUNTA 2
O Game Design é, geralmente, a primeira etapa da criação de jogos. Por ter um papel importante na criação de jogos, compreender o processo
de Game Design é fundamental.
Considerando a definição de Game Design, assinale a alternativa correta.
Projetar as mecânicas de jogo.
Projetar os diversos elementos do jogo.
Projetar as regras e as escolhas a serem feitas.
Projetar a experiência que será vivenciada pelo jogador.
Projetar o objetivo, os desafios e a interação.
2,5 pontos   Salva
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PERGUNTA 3
O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o
fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante. 
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É uma mecânica de jogo.
É a jornada do jogador.
É a classe principal do código-fonte do jogo.
2,5 pontos   Salva
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PERGUNTA 4
Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design
leva em consideração a experiência que se deseja criar para o jogador.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência de jogador.
É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder das habilidades do personagem.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de nível derrotando diversos inimigos.
É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta enquanto joga.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer uma derrota enfrentando muitos oponentes.
É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as características do personagem.
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