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08/08/2022 19:06 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87915_1&course_id=_6984_1&content_id=_881298_1&step=null 1/1 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações. Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta. É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador. É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs. Implementar com maestria as principais características presentes em jogos. É impossível criar um game que seja divertido a todos. Implementar com maestria uma boa narrativa. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 O Game Design é, geralmente, a primeira etapa da criação de jogos. Por ter um papel importante na criação de jogos, compreender o processo de Game Design é fundamental. Considerando a definição de Game Design, assinale a alternativa correta. Projetar as mecânicas de jogo. Projetar os diversos elementos do jogo. Projetar as regras e as escolhas a serem feitas. Projetar a experiência que será vivenciada pelo jogador. Projetar o objetivo, os desafios e a interação. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay. É a capacidade de ficar mais forte no jogo. É um sentimento que surge ao jogar. É uma mecânica de jogo. É a jornada do jogador. É a classe principal do código-fonte do jogo. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design leva em consideração a experiência que se deseja criar para o jogador. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência de jogador. É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder das habilidades do personagem. É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de nível derrotando diversos inimigos. É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta enquanto joga. É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer uma derrota enfrentando muitos oponentes. É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as características do personagem. 2,5 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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