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1 UNIVERSIDADE PAULISTA PROJETO ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA – 4º PERÍODO “JOGOS COMO RECURSOS AUXILIADORES DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA” ADIÇÃO INTEGRANTES: Nome: Elaine Novaes Staffy RA: F2539D0 Nome: Elzuita Dias de oliveira RA: F32HEE7 Nome: Maria dos Milagres Saraiva do Nascimento RA: F1611B6 Nome: Patrícia de Oliveira Martins Da Silva RA: F32JEI-2 Nome: Rosângela Ferreira de Pádua RA: N5834D3 São Paulo – SP 2021 2 PROJETO ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA CURSO PEDAGOGIA 1. INTRODUÇÃO Através dos jogos a criança aprende a se relacionar consigo mesma e com o mundo. O uso planejado de jogos em atividades pedagógicas tem o poder de encantar e favorecer o entendimento das propriedades matemáticas envolvidas. O planejamento da atividade serve à estruturação e o desenvolvimento do pensamento do aluno, e na conduta diante dos desafios que um jogo impõe se trabalha a formação básica da sua cidadania. Através dos jogos se desenvolvem muitas habilidades e conhecimentos, além disso, aprender de forma lúdica é muito mais prazeroso e encantador. No ensino da matemática, acreditasse que a mais produtiva é a que envolve os jogos, seja na aprendizagem das noções, seja como meio de favorecer o processo que intervém no ato de aprender. Borin (1998) afirma que, em sua prática pedagógica, quando são propostos quebra-cabeças, charadas ou problemas curiosos, os resultados são muito positivos. Numa situação de jogo, a participação ativa da criança estimula o raciocínio lógico, o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. Os educadores em matemática devem procurar alternativas para aumentar a motivação para o aprendizado, estimular o desenvolvimento da autoconfiança, da organização, da concentração, da atenção e, consequentemente, do raciocínio lógico Os jogos, quando idealmente planejados, se tornam um recurso pedagógico eficaz para a construção do conhecimento matemático, devem ser usados como instrumentos facilitadores da aprendizagem, colaborando para trabalhar os bloqueios que os alunos apresentam em relação a alguns conteúdos matemáticos. Quanto a isso, Borin (1998) afirma que a introdução de jogos nas aulas de matemática possibilita diminuir bloqueios apresentados por muitos alunos que temem a matemática e sentem- se incapacitados para aprende- lá. Nas situações de jogo, onde é impossível a adoção de uma atitude passiva e a motivação é grande, nota- se que os alunos apresentam um melhor desempenho e atitudes mais positivas frente a seus processos de aprendizagem. Buscando uma forma de potencializar a apreensão dos conceitos matemáticos, particularmente das operações com números inteiros e, acreditando que os jogos podem auxiliar nessa aprendizagem. 3 2. TEMA “Jogos como recursos auxiliadores da aprendizagem de Matemática” O jogo se origina do vocábulo latino ludos, que significa diversão, brincadeira e é tido como um recurso capaz de promover um ambiente planejado, motivador, agradável e enriquecido, possibilitando a aprendizagem de várias habilidades. Dessa maneira, os alunos que apresentam dificuldades de aprendizagem podem aproveitar-se do jogo como recurso facilitador na compreensão dos diferentes conteúdos pedagógicos. Segundo Piaget, a atividade direta do aluno sobre os objetos do conhecimento é o que ocasiona aprendizagem, o jogo assume a característica de promotor da aprendizagem. Ao ser colocado diante de situações de brincadeira, o aluno compreende a estrutura lógica do jogo e, poderá compreender a estrutura matemática presente neste jogo. Piaget (1976) afirma que: "O jogo é, portanto, sob as suas formas essenciais de exercício sensório- motor e de simbolismo, uma assimilação do real à atividade própria, fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real em função das necessidades múltiplas do eu. Por isso, os métodos ativos de educação das crianças exigem que se forneça às crianças um material conveniente, a fim de que, jogando elas cheguem a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso, permanecem exteriores à inteligência infantil” Deve-se escolher jogos que estimulem a resolução de problemas, principalmente quando o conteúdo a ser estudado for abstrato, difícil e desvinculado da prática diária O jogo desempenha um papel importantíssimo na Educação Matemática. "Ao permitir a manifestação do imaginário infantil, por meio de objetos simbólicos dispostos intencionalmente, a função pedagógica subsidia o desenvolvimento integral da criança" (Kishimoto, 1994, p. 22). 4 3- Desenvolvimento A brincadeira da Amarelinha é uma brincadeira muito antiga que é ótima para desenvolver a noção de respeito às regras e a esperar pela vez, desenvolve noções espaciais e auxilia diretamente na organização do esquema corporal, da motricidade e força das crianças. Pode-se dizer que a amarelinha, em relação ao ensino da Matemática, auxilia no desenvolvimento das noções de números, medidas e geometria, além da contagem, sequências numéricas, reconhecimento de algarismos, comparação de quantidades, avaliação e distância, avaliação de força, localização espacial, desenvolve habilidades de raciocínio, como organização, atenção e concentração para a resolução de problemas, contribuindo para o desenvolvimento da linguagem, criatividade e raciocínio dedutivo. 5 4- O Jogo Jogo - Amarelinha da Adição A versão tradicional é a do riscado da Amarelinha. Neste caso criamos um jogo feito de folhas de Eva coloridas, canetinha, tesoura e cola. Uma caixa decorada para as fichas com as adições. FICHA TÉCNICA DO JOGO Número de jogadores: duas equipes com dois jogadores Contém: 1 amarelinha de EVA, 1 caixa, cartões com operações de adição com imagens, 1 Dado. Início do jogo 1. Duas crianças ficam no sorteio das fichas, e dois no círculo do início do Jogo 2. Joga-se o Dado e a criança que tirar o número maior inicia o Jogo 3. A criança sorteia a ficha e faz a pergunta para o outro ele acertando a soma ele vai para o numero a frente, errando ele permanece no circulo 4. A outra criança tira o cartão e pergunta, acertando passa a frente 5. Se a equipe errar a soma e a outra equipe pula o numero a frente Final do jogo Ganha a equipe que chegar no círculo onde está a Chegada. https://pt.wikipedia.org/wiki/Amarelinha 6 5- CONCLUSÃO O jogo estimulou as crianças a trabalhar em equipe; a praticar a adição, regras, conhecer os números - adquirindo assim o desenvolvimento intelectual e aperfeiçoamento do conhecimento matemático. O ensino da matemática é de suma importância para a formação dos alunos, pois estimula a autonomia, a tomada de decisões e permite o desenvolvimento, intelectual e lógico. Por isso é importante que o professor prepare momentos, construa jogos e principalmente utilize os conhecimentos da sala de aula e transcenda isso para os jogos, fora da sala de aula. 7 6- REFERÊNCIAS http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/1733-6.pdf https://misturadealegria.blogspot.com/2020/09/atividades-interativas-para- educacao_20.html KISHIMOTO, T.M. Jogos infantis. Petrópolis: Vozes, 1999. PIAGET, Jean. Psicologia e pedagogia. Trad. Lindoso DA, Ribeiro da Silva RM. Rio de Janeiro: Forense Universitária; 1976 http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/1733-6.pdf https://misturadealegria.blogspot.com/2020/09/atividades-interativas-para-educacao_20.html https://misturadealegria.blogspot.com/2020/09/atividades-interativas-para-educacao_20.html
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