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1 Design Thinking Aplicado a Projetos de Software Prof. Me. David Lourenço da Costa david.dacosta@unasp.edu.br https://www.linkedin.com/in/david-costa-msc-87456913/ mailto:david.dacosta@unasp.edu.br https://www.linkedin.com/in/david-costa-msc-87456913/ 2 Design Thinking Aplicado a Projetos de Software Parte 1 Conceito e Exemplo de Aplicações 3 Inovação • Segundo o Manual de Oslo (2018), considera-se INOVAÇÃO: – a “... implementação de um produto (bem ou serviço) novo ou significativamente melhorado, ou um processo, ou um novo método de marketing, ou um novo método organizacional nas práticas de negócios, na organização do local de trabalho ou nas relações externas.”. 4 Inovação 5 Inovação - Exemplo Como exemplos: Novas idéias de servir, atender demandas sem envolver mercadorias, como transporte, educação, refeições, serviços de telefonia, de bancos, seguros, hospitais, etc Fonte: https://olhardigital.com.br/noticia/professores-brasileiros-realizam-chamada-por-reconhecimento-facial/92046 • Tornar mais eficiente o serviço a ser usufruído pelo cliente https://olhardigital.com.br/noticia/professores-brasileiros-realizam-chamada-por-reconhecimento-facial/92046 6 Atividades de PD&I ▪ Todas essas atividades de inovação têm como objetivo final a melhoria do desempenho da empresa. Elas podem ter o objetivo de desenvolver e implementar novos produtos e processos, novos métodos de promoção e vendas dos produtos e/ou mudanças nas práticas e na estrutura organizacional da empresa. 7 Inovação em Software • Segundo o Manual de Frascati (2013) pg 60: “Para que um projeto de desenvolvimento de software seja classificado em P&D, sua conclusão exige um progresso científico e/ou tecnológico e ele deve ter por objetivo dissipar a incerteza científica ou tecnológica de uma forma sistemática.” 8 Atividades de PD&I em Software ▪ P&D levando a novos teoremas e algoritmos no meio de teoria da computação; ▪ Avanços nas tecnologias da informação sobre o plano de sistemas operacionais, linguagens de programação, da gestão de dados, softwares de comunicação e de ferramentas de desenvolvimento de softwares; ▪ O desenvolvimento da tecnologia de internet; ▪ A busca de métodos de concepção, desenvolvimento, instalação e manutenção de softwares; ▪ Desenvolvimento de software levando a progressos nos métodos genéricos de coleta, transmissão, armazenamento, extração, de manipulação e exibição de dados; ▪ Desenvolvimento experimental para preencher lacunas nos conhecimentos tecnológicos que são necessários para o desenvolvimento de um programa ou sistema; ▪ P&D sobre ferramentas de softwares ou tecnologias em áreas especializadas do tratamento da informação (tratamento de imagens por computador, apresentação de dados geográficos, de reconhecimento de caracteres, inteligência artificial etc.). Fonte: Manual de Frascati (2013) pg 60 e 61 9 Processo de Inovação 10 Processo de Inovação 11 Definição “Design Thinking é uma metodologia que aplica ferramentas do design para solucionar problemas complexos. Propõe o equilíbrio entre o raciocínio associativo, que alavanca a inovação, e o pensamento analítico, que reduz os riscos. Posiciona as pessoas no centro do processo, do início ao fim, compreendendo a fundo suas necessidades. Requer uma liderança ímpar, com habilidade para criar soluções a partir da troca de ideias entre perfis totalmente distintos.” Melo e Abelheira (2015) 12 Especializações do Design Fonte: Melo & Abelheira (2015) 13 Design X Design Thinking 14 DT Histórico Fonte: Melo & Abelheira (2015) 15 DT Histórico Fonte: Melo & Abelheira (2015) 16 DT Histórico Fonte: Melo & Abelheira (2015) 17 DT Histórico Fonte: Melo & Abelheira (2015) https://www.youtube.com/watch?v=EUlhbPQFWqk https://www.youtube.com/watch?v=EUlhbPQFWqk 18 DT Etapas Fonte: Vianna et al (2012) 19 DT Etapas Fonte: Vianna et al (2012) 20 MVP - Conceito • MVP (Minimum Viable Product) – “O Mínimo Produto Viável é um protótipo que irá nos auxiliar a validar os conceitos da nossa solução, iterar com nossos clientes e chegar à solução acabada com a ajuda dos nossos adotantes iniciais” RIBEIRO (2015) Disponível em: http://soulsocial.com.br/mvp-afinal-o-que-e-um-produto-minimo-viavel : http:/soulsocial.com.br/mvp-afinal-o-que-e-um-produto-minimo-viavel 21 MVP - Conceito • MVP (Minimum Viable Product) – Conceito utilizado em SCRUM – Baseado na geração de produtos intermediários (protótipos) que tenham valor – Validar com clientes (usuários) • O “nível de valor” gerado – Resolução de problemas – Facilidade de uso – Otimização de atividades (processos) – Buscar soluções que sejam “factíveis” para desenvolvimento • Tempo • Custo 22 DT Etapas Fonte: Melo & Abelheira (2015) 23 DT Ferramentas Fonte: Melo & Abelheira (2015) DT Ferramentas -> Etapas • Imersão 1. Pesquisa 2. Etnografia 3. Netnografia 4. Observação e Entrevista 5. Jornada do Usuário 6. Personas 7. Storytelling 8. Enquadramento • Cocriação 1. Brainstorming 2. MESCRAI 3. TRIZ para Serviços 4. Captura de Feedback • Prototipação 1. Protótipo de Simulação 2. Encenações 3. Testes com Usuários 4. Protótipo conduzido pelo Usuário 25 DT Ferramentas -> Etapas para Software • Imersão – Pesquisa – Observação e Entrevista • Cocriação – Brainstorming – MESCRAI – TRIZ 26 DT Exemplos 27 DT Exemplos http://www.embraceinnovations.com/ http://www.embraceinnovations.com/ 28 DT Exemplos Fonte: Melo & Abelheira (2015) 29 DT Exemplos METROCAMP • Exemplo 1 - Projeto MeGuia – Tecnologias assistivas para apoio a deficientes visuais – Internet das coisas (IoT – Internet of Things) Fonte: FRANÇA (2016) DT Exemplos METROCAMP • Exemplo 1 - Projeto MeGuia – Exemplos de Beacons Fonte: FRANÇA (2016) 31 DT Exemplos METROCAMP • Exemplo 2 - Projeto DOE – Aplicativo para promover a doação de sangue – Melhorar comunicação entre hemocentros e doadores – http://www.tvb.com.br/videos/?v=47081 Fonte: IMADA et al (2016) http://www.tvb.com.br/videos/?v=47081 32 Referências de Apoio DT • Bibliográficas – http://www.livrodesignthinking.com.br/ • WWW – https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/entenda-o- design-thinking,369d9cb730905410VgnVCM1000003b74010aRCRD – https://www.youtube.com/watch?v=7fcqb2a5_ok – https://www.youtube.com/watch?v=9Qyy4UmINvM – https://www.youtube.com/watch?v=o2S2MdAVB4I http://www.livrodesignthinking.com.br/ https://www.youtube.com/watch?v=7fcqb2a5_ok https://www.youtube.com/watch?v=7fcqb2a5_ok https://www.youtube.com/watch?v=9Qyy4UmINvM https://www.youtube.com/watch?v=o2S2MdAVB4I 3 3 Cursos de DT • Presenciais – SENAC Campinas https://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?newsID=DYNAMIC,oracle.br.datase rvers.CourseDataServer,selectCourse&course=27270&template=395.dwt&t esteira=343&unit=CAM – UNICAMP (EXTECAMP) https://www.fe.unicamp.br/extensao/noticias/curso-de-extensao-inovacao-e- design-thinking-pratico-educacao-para-um-mundo-em – AUCTUS http://www.auctus.com.br/produto/designthinking/ https://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?newsID=DYNAMIC,oracle.br.dataservers.CourseDataServer,selectCourse&course=27270&template=395.dwt&testeira=343&unit=CAM https://www.fe.unicamp.br/extensao/noticias/curso-de-extensao-inovacao-e-design-thinking-pratico-educacao-para-um-mundo-em http://www.auctus.com.br/produto/designthinking/ 3 4 Cursos de DT • On Line (EAD ou MOOC – Massive Open On Line Courses) – ESPM https://www.espm.br/educacao_continuada/design-thinking/ – COURSERA https://www.coursera.org/learn/design-thinking-innovation https://www.coursera.org/learn/uva-darden-design-thinking-innovation – UDEMY https://www.udemy.com/course/design-thinking-negocios/ https://www.udemy.com/course/guia-para-desbloquear-a-criatividade/ – CENTRO PAULA SOUZA http://mooc.cps.sp.gov.br/ – ESCOLA DE DESIGN THINKING (DESCOLA) https://descola.org/track/1/design- thinking?utm_source=edt&utm_medium=website&utm_campaign=parceriahttps://www.espm.br/educacao_continuada/design-thinking/ https://www.coursera.org/learn/design-thinking-innovation https://www.coursera.org/learn/uva-darden-design-thinking-innovation https://www.udemy.com/course/design-thinking-negocios/ https://www.udemy.com/course/guia-para-desbloquear-a-criatividade/ http://mooc.cps.sp.gov.br/ https://descola.org/track/1/design-thinking?utm_source=edt&utm_medium=website&utm_campaign=parceria 35 Design Thinking Aplicado a Projetos de Software Parte 2 Aplicação de Técnicas em Novos Projetos 36 DT Ferramentas -> Etapas para Software • Imersão – Pesquisa – Observação e Entrevista • Cocriação – Brainstorming – MESCRAI – TRIZ 37 Brainstorming • Brainstorming (em tradução livre “Tempestade de idéias”) • Técnica criada nos anos 40 Alex Osborn, publicitário americano • Objetiva capturar idéias de um grupo – De forma rápida – Em forma “bruta”, sem filtros ou barreiras • Promove discussões multidisciplinares e multifocais – Cada envolvido poder ter uma visão própria (“tácita”) sobre o mesmo assunto – Não é “debate político” • Todos podem ter razão, de acordo com seu ponto de vista 38 Brainstorming • Regras de Ouro – Segundo “The Art of Innovation” KELLEY (2001) • Uma conversa de cada vez – Ouvir de forma empática – Não interromper o colega • Mantenha o foco – Não dispersar do tema principal • Encoraje ideias inusitadas • É proibido julgar! – A validação das ideias ocorrerá em outra etapa usando critérios estruturados e objetivos • Construa sobre ideias dos outros – Refinamento em conjunto de ideias dos colegas • Busque quantidade – “A melhor maneira de ter uma boa ideia é ter várias ideias” Linus Pauling • Pense centrado no usuário – O usuário como maior beneficado com a solução – Considerar a tecnologia como meio e não fim 39 Brainstorming • Metodologia • Uso de cartões (post-its) para registrar as ideias • Registar a resposta para as seguintes questões ou pontos: • O que? – Resuma o contexto do problema associado a sua ideia – Exemplo: Aplicativo para auxilio a deficientes visuais • Para que? – Qual o objetivo a ser alcançado – Exemplo: Auxiliar pessoas com deficiência visual a se localizarem • Como? – Descreva de maneira resumida como o objetivo será alcançado – Exemplo: Utilizando um dispositivo eletrônico que emite um sinal por bluetooth que será lido por um aplicativo no celular que emitirá uma mensagem sonora com a descrição do local • Quem? – Componente humano que será o centro da solução – Exemplo: Deficientes visuais • Inovação ou Melhoria? – Internet das coisas (IoT) aplicada na área de tecnologias assistivas 40 Brainstorming • Cartões O que? Para que? Como? Quem? Melhoria/ Inovação Brainstorming • Metodologia (continuação) • Atividade 1 – Preparar o mural – Separar um espaço para cada grupo de cartão • Atividade 2 - Coleta de ideias – Tempo: 45 min – Tipo: Individual – O que fazer?: Registrar as ideias nos cartões e colar no mural. Obs: Indicar nos cartões a inicial ou o seu nome • Atividade 3 – Apresentação das ideias – Tempo: 1h – Tipo: Em grupo – O que fazer?: Cada membro explica os cartões de suas ideias • Atividade 4 – Refinamento das ideias – Tempo: 30 min – Tipo: Em grupo – O que fazer?: As ideias são refinadas com sugestões dos membros do grupo.Anotar as modificações nos cartões • Atividade 5 – Registro das ideias – Tempo: 30 min – Tipo: Em grupo – O que fazer?: Um dos membros do grupo registra as ideias selecionadas na planilha 4 2 Brainstorming 4 3 Brainstorming 4 4 Registro de Brainstorming 45 MESCRAI • MODIFIQUE – Como modificar a ideia gerando mais VALOR? • ELIMINE – Como simplificar ou eliminar elementos da ideia tornando-a mais sucinta? • SUBSTITUA – O que poderia ser substituído na ideia visando uma experiência ou produto superior? • COMBINE – Ideias com elementos comuns poderiam ser combinadas? • REARRANJE – Arquitetura, arranjo ou layouts da ideia poderiam ser alterados gerando surpresas positivas para o usuário? 46 MESCRAI (continuação) • ADAPTE – A ideia pode ser adaptada para atender um novo contexto, propósito ou uso? – Existem ideias similares já em uso no mercado para serem melhorados? • INVERTA – Premissas básicas da ideia podem ser invertidas para aumentar seu impacto? – Componentes ou funções podem ser invertidos? 47 MESCRAI – Exemplo • COMBINE ▪ Ideias com elementos comuns poderiam ser combinadas? Fonte: https://olhardigital.com.br/noticia/professores-brasileiros-realizam-chamada-por-reconhecimento-facial/92046 https://olhardigital.com.br/noticia/professores-brasileiros-realizam-chamada-por-reconhecimento-facial/92046 48 MESCRAI – Exemplo 49 TRIZ • Acrônimo para o termo Russo “Teoriya Rescheniya Izobretatelskich Zadach”- Teoria de Soluções para Problemas Inventivos – Criada por Genrich Altschuller (1926-1998) , cientista Russo. • É ancorada em um profundo estudo sobre milhares de patentes de invenções e produtos que procurou reconhecer padrões de inovação • Conclusões do estudo: – Os problemas técnicos e suas soluções apresentam um padrão de repetição tanto na indústria como na evolução da ciência – Há padrões de evolução técnica que se repetem em uma mesma área – As inovações de caracterizam por apresentar conhecimentos fora do campo de manifestação principal do problema 50 TRIZ screening • Refinamento de ideias geradas em um brainstorming – 40 princípios criativos – 15 aplicados a serviços e sistemas computacionais 51 TRIZ screening • Principios (P) selecionados para uso nos projetos de PCC • P2 – Remoção – Remova de um sistema ou objeto a parte desnecessária ou inconveniente – Exemplo: Em hotéis com padrão “supereconômico”, serviços como: lavanderia e loja de conveniência podem ser removidos • P3 – Qualidade Local – Agregue funções independentes em um mesmo objeto – Exemplo: Adicionar mecanismos de gamefication em aplicações padrão como reservas de veículos • P8 – Dinâmica – Permita que as características de um objeto (sistema), se ajustem para encontrar uma condição otima de operação – Exemplo: Utilizar mecanismos de personalização ou adaptação ao cliente, como sistemas responsivos que se adaptam a qualquer dispositivo de acesso (browsers, tablets ou smartphones) 52 TRIZ screening • P9 – Acão periódica ou pulsante – Ao invés de um fluxo contínuo de operação, utilizar eventos (ou pulsos) para enfatizar o uso de determinadas funcionalidades – Exemplo: Implementação de promoções relâmpago ou novidades sobre determinada área • P11 – Explorando Fatores Nocivos – Transformar problemas em oportunidades – Exemplo: Um problema relacionado ao descarte de produtos como o oleo de cozinha,pode se transformar em uma oportunidade de negócio com a sua coleta e venda • P13 – Self Service – Faça com que o cliente (usuário) participe da prestação do serviço – Exemplo: Isso é a base de redes sociais verticais, onde pessoas com determinado interesse comum compartilham suas ideais. Outro exemplo é o de um app para empréstimo de livros ou qualquer outro produto Registro de MESCRAI Registro de TRIZ Resultado 56 Sugestão de Problemas - 1 • Minimizar a “Exclusão Digital” • Problema – Pessoas sem acesso à internet – Sem dispositivos para conexão (smartphones, tablets, computadores) – Não possuem conexão (wifi, chip p/ celular etc.) – Quem poderia ajudar?, como a tecnologia poderia ajudar? • Referências – https://www.redebrasilatual.com.br/blogs/planeta-azul/2021/06/exclusao-digital-pesquisa/ – https://www.scielo.br/j/jistm/a/7BZxyCX73JT9tJbBmsbfZ8w/?lang=pt – https://www.youtube.com/watch?v=bhpgRvcbORk https://www.redebrasilatual.com.br/blogs/planeta-azul/2021/06/exclusao-digital-pesquisa/ https://www.scielo.br/j/jistm/a/7BZxyCX73JT9tJbBmsbfZ8w/?lang=pt 57 Sugestão de Problemas - 2 • Déficit Educacional pós pandemia COVID-19 • Problema – Estudantes com atraso no processo educacional devido a pandemia de COVID-19 – Como ajudara recuperar? Quem poderia ajudar? Que meios tecnológicos podem ser utilizados? • Referências – https://www12.senado.leg.br/noticias/infomaterias/2022/03/educacao-busca-superar- estragos-da-pandemia – https://www.unicef.org/brazil/comunicados-de-imprensa/perdas-de-aprendizagem-com-covid- 19-podem-custar-a-esta-geracao-de-estudantes-ganhos-durante-a-vida – https://www.cnnbrasil.com.br/nacional/evasao-deficit-de-aprendizagem-tecnologia-os-efeitos- da-pandemia-na-educacao/ https://www12.senado.leg.br/noticias/infomaterias/2022/03/educacao-busca-superar-estragos-da-pandemia https://www.unicef.org/brazil/comunicados-de-imprensa/perdas-de-aprendizagem-com-covid-19-podem-custar-a-esta-geracao-de-estudantes-ganhos-durante-a-vida https://www.cnnbrasil.com.br/nacional/evasao-deficit-de-aprendizagem-tecnologia-os-efeitos-da-pandemia-na-educacao/