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28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 1/6 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:768726) Peso da Avaliação 3,00 Prova 54129573 Qtd. de Questões 12 Acertos/Erros 11/1 Nota 10,00 O desenvolvimento de um software deve seguir algumas diretrizes, as quais auxiliarão na definição de aspectos físicos importantes, tais como apresentação visual, entrada de dados, controle de sequência etc. A aplicação adequada das diretrizes depende, em termos, do conhecimento do designer acerca do domínio do problema, dos usuários e das atividades nesse domínio. Com o objetivo de refinar estas diretrizes, alguns critérios de qualidade podem ser aplicados. Acerca desses critérios, analise as sentenças a seguir: I- Uma interface prestativa conduz o usuário na sua interação, fornecendo mecanismos que facilitam a entrada de dados, como, por exemplo, indicando o formato adequado e os valores aceitáveis em determinado campo. II- Ao executar um processo demorado, a interface deve mostrar informações sobre o estado do processamento (barra com percentual, tempo de conclusão etc.), isto se traduz em confiança ao usuário. III- Ao informar algum erro ao usuário, as mensagens exibidas devem ser de caráter pessoal, repreendendo o usuário sobre a ação realizada, a fim de não incorrer novamente no erro. IV- A legibilidade da interface está relacionada às características visuais das informações apresentadas, as quais poderão facilitar ou dificultar a leitura da informação, tais como contraste da letra com o fundo, o alinhamento do texto, entre outros. V- O designer não deve preocupar-se com o número de passos necessários para realizar uma seleção por menus, já que isso demonstra que o sistema está bem organizado e, consequentemente, facilitará a localização das ações que o usuário deseja tomar. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, IV e V estão corretas. B As sentenças II e V estão corretas. C As sentenças II, III e IV estão corretas. D As sentenças I, II e IV estão corretas. A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários, já a heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: Ana é a analista de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da jurídico TALIVRE. Para realizar seu trabalho, Ana leu muito e frequentou o escritório durante um mês, de forma a conhecer o VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 2/6 vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos advogados. Dessa forma, ela pôde elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos jurídicos. Com base nos problemas que Ana tentou evitar, eles são representados por qual heurística: A Correspondência entre o sistema e o mundo real; B Controle e liberdade do usuário. C Design estético e minimalista. D Visibilidade do estado do sistema. Para facilitar a utilização pelos usuários que possuem diversos níveis de conhecimento e familiaridade com os computadores, existe uma parte nesse processo que precisa ser acessível a todos os usuários, ou pelo menos, a maioria deles. Que parte é essa que permite que o sistema seja usado por um número sempre crescente de pessoas, permitindo sucesso e satisfação ao IHC? A Qualidade da interface. B Quantidade da interface. C Qualidade de vida. D Qualidade da intervenção. Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada ao uso. A "usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar". Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando, constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. Sobre a natureza de um problema de usabilidade, associe os itens utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Ruído. III- Obstáculo. ( ) Causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Sua presença na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário, podem inviabilizar economicamente o sistema. 3 4 28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 3/6 ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - II - I. B I - III - II. C II - III - I. D II - I - III. Sobre a memória, o armazenamento e a recuperação da informação podem ser explicados a partir de fenômenos em dois níveis de atividades: nível neurofisiológico (memória conexionista) e nível cognitivo (memória cibernética/computacional). Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que explica o modelo de memória conexionista: A Um meio de modificar sua própria conectividade, através da modificação dos pesos das ligações. B Um modo de armazenagem, em que a informação é distribuída sobre um conjunto de ligações sinápticas. C Um meio onde é determinado pela rede de ligações entre os neurônios (unidades de tratamento), e pelos pesos das ligações que determinam a ocorrência de sinapses (comunicação entre eles). D O modelo biônico/conexionista explica a memória a partir da neurofisiologia do cérebro humano, com neurônios (células nervosas) e sinapses (comunicação entre elas). A abordagem ergonômica proposta no conjunto de critérios definidos por Scapin e Bastien - INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique da França). Trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre esses critérios, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) É um conjunto de oito critérios principais com subdivisões. ( ) São usados para complementar o framework DECIDE. ( ) Os critérios objetivam diminuir a ambiguidade na avalição. ( ) Auxilia na classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 5 6 28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 4/6 FONTE: Disponível em: . Acesso em: 14 mar. 2018. A V - F - F - V. B F - F - V - F. C V - F - F - F. D V - F - V - V. Muitas ou todas as nossas ações são guiadas pelos modelos mentais. Sobre isso, assinale a alternativa CORRETA: A Construímos a respeito das coisas, das pessoas, das situações, e com a interface de um sistema é a mesma coisa. B Construímos a respeito das coisas somente por mapas conceituais, e com a interface de um sistema é a mesma coisa. C Construímos a respeito das coisas, do software, das situações, e com a interface de um sistema pode ser diferente. D Construímos a respeito das coisas, das pessoas, das situações, e com a interface de um sistema é diferente. Para que as interfaces tenham sucesso em sua utilização, uma característica muito forte na sua concepção é o conhecimento por parte dos analistas das tarefas que as pessoas realizame da aplicação deste conhecimento no processo de concepção de sistemas. Para dar suporte e auxiliar os analistas, os princípios ergonômicos auxiliam nesse processo. Sobre as suas recomendações ergonômicas, assinale a alternativa CORRETA: A O primeiro critério refere-se à gestão de erro, ele se divide em subcritérios como a presteza e o feedback imediato. B O critério equabilidade está subdividido em dois critérios: brevidade (o qual inclui concisão e ações mínimas) e densidade informacional. C Ao aplicar todos os critérios propostos, o usuário não terá problemas na utilização das interfaces. D O critério de condução como o nome já indica, tem como função conduzir o usuário, ele objetiva orientar, aconselhar. 7 8 28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 5/6 Um software bem concebido, bem arquitetado e bem executado possui alta qualidade. Como consequência será fácil trabalhar com ele, mantê-lo e melhorá-lo para suprir as demandas dos negócios. Para atingir esse ponto de qualidade, os testes são fundamentais. Com relação ao método de avaliação rápida e suja, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O local para esse tipo de avaliação é um ambiente especialmente preparado. ( ) Os dados obtidos nesta avaliação rápida e suja, sempre são quantitativos. ( ) Existe um contato bem próximo com o usuário, seus feedbacks são dados informalmente. ( ) Esse tipo de avaliação também pode ser chamada de rápida e rasteira. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - V. B F - V - F - V. C V - F - V - F. D V - V - F - F. A norma da ISO 9241-11 definiu oficialmente o conceito de usabilidade, e também descreveu os requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Ela considera a usabilidade dos computadores em uma abordagem abrangente, na qual o contexto de uso, formado pelos usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e o ambiente físico e social, determinará o nível de usabilidade alcançado em um sistema de trabalho. Segundo a norma, a usabilidade se refere à medida da capacidade dos usuários em trabalhar de modo eficaz, efetivo e com satisfação. Sobre a norma, analise as sentenças a seguir: I- Nesta norma, a usabilidade é vista como uma medida da capacidade dos usuários no uso de um produto de software em determinado contexto. II- O contexto de utilização compreende somente como os equipamentos de hardware, e como eles podem influenciar a usabilidade de um produto dentro de um sistema de trabalho. III- Os indicadores de satisfação do usuário somente podem ser mensurados avaliando a qualidade do sistemas e todas as sua interligações. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://www.abntcatalogo.com.br/norma.aspx?ID=86090. Acesso em: 10 mar. 2020. A As sentenças I e III estão corretas. B Somente a sentença II está correta. C As sentenças I e II estão corretas. D Somente a sentença I está correta. (ENADE, 2017) O processo de design de interação possui quatro atividades básicas: identificar as necessidades e estabelecer requisitos, desenvolver designs alternativos que preencham estes 9 10 11 28/09/2022 10:53 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 6/6 requisitos, construir versões interativas dos designs e avaliação. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir: I- O processo de design de interação é complementar aos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software. II- A participação do usuário do sistema no processo de design de interação é dispensável, uma vez que os desenvolvedores conhecem todas as regras referentes ao web design. III- A observação de designs de interação desenvolvidos por outros profissionais motiva os designers para soluções alternativas. IV- A prototipação é uma técnica para facilitar o feedback do usuário nas etapas do processo de design de interação. É correto apenas o que afirma em: A II e IV. B I, II e III. C I, III e IV. D II, III e IV. (ENADE, 2017) Cada aspecto da interação humano-computador associa-se a um conceito. A figura a seguir destaca, em uma tela do software Microsoft Word, o botão "pincel de formatação", com o seu texto explicativo, que indica o seu significado, as teclas de atalho e como utilizá-lo. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A Cognição distribuída. B Princípio de proximidade. C Acessibilidade. D Comunicabilidade. 12 Imprimir
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