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30/09/2022 18:43 Avaliação I - Individual 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:767827) Peso da Avaliação 1,50 Prova 54038152 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Percebendo a importância que a ludicidade tem na vida da criança, surgiram por volta dos anos 1980 as brinquedotecas. Considerando as principais finalidades do trabalho nelas desenvolvido, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Proporcionar um espaço onde a criança possa brincar sossegada, sem cobranças e sem sentir que está atrapalhando ou perdendo tempo, bem como estimular o desenvolvimento de uma vida interior rica e da capacidade de concentrar a atenção. ( ) Estimular a operatividade das crianças; favorecer o equilíbrio emocional e dar oportunidade à expansão de potencialidades, desenvolvendo a inteligência, criatividade e sociabilidade. ( ) Estimular o controle dos impulsos da criança a fim de que aprenda a se comportar de forma passiva e obediente. ( ) Incentivar a valorização do brinquedo como atividade geradora de desenvolvimento intelectual, emocional e social e desenvolver a inteligência, criatividade e sociabilidade, proporcionando acesso a um número maior de brinquedos, de experiências e de descobertas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V – F – F – V. B F – F – V – V. C V – F – V – F. D V – V – F – V. "O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização. O brinquedo está em relação direta com uma imagem que se evoca de um aspecto da realidade e que o jogador pode manipular" (KISHIMOTO, 1994, p. 108). Sobre o brinquedo/brincar, analise as sentenças a seguir: I- O brinquedo tem um significado independente para cada ser, tudo depende de como ele é visto pela criança. O material do qual é fabricado, a cor, tudo influencia na sua significação. II- O brinquedo refere-se a um objeto que a criança manipula livremente, sem estar condicionado a regras ou a princípios de utilização de outra natureza. III- Cada brinquedo apresenta seu valor expressivo, a criança ao manipulá-lo tem a liberdade e a autonomia de desenvolver uma grande variedade de representações imaginárias. IV- O brinquedo não é um objeto distinto e específico, nem sempre tem a imagem projetada em três dimensões, e sua função parece vaga. Assinale alternativa CORRETA: FONTE: KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educação infantil. Perspectiva, Florianópolis, UFSC/CED, NUP, n. 22, p. 105-128. 1994. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 30/09/2022 18:43 Avaliação I - Individual 2/5 A As sentenças I, III e IV estão corretas. B As sentenças I, II e III estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças I e IV estão corretas. Com a ideia de criar um símbolo que resumisse o espírito olímpico de união e interação entre os povos, o organizador das Olimpíadas Modernas, Barão de Coubertin, idealizou a figura dos anéis olímpicos. O entrelaçamento dos anéis representa a união amistosa e pacífica das nações. Com as cinco cores podem ser compostas todas as bandeiras do mundo. Ao criar o símbolo dos jogos, as cidades devem usar os anéis misturados a outros elementos. Sobre as cores que representam os seus continentes, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Azul. II- Amarelo. III- Preto. IV- Verde. V- Vermelho. ( ) África. ( ) América. ( ) Europa. ( ) Oceania. ( ) Ásia. Assinale a alternativa que representa a sequência CORRETA: A I - V - IV - III - II. B III - I - IV - II - V. C I - II - III - IV - V. D III - V - I - IV - II. Com a ideia de criar um símbolo que resumisse o espírito olímpico de união e interação entre os povos, o organizador das Olimpíadas Modernas, Barão de Coubertin, idealizou a figura dos anéis olímpicos. Quantos são os anéis olímpicos e o que representam? A Os cinco círculos representam as cidades-sede. B Os cinco círculos representam os continentes. C Os sete círculos representam os continentes. D Os quatro círculos representam os elementos. 3 4 30/09/2022 18:43 Avaliação I - Individual 3/5 "Toda atividade com brinquedos pode trazer aprendizagem à criança, mesmo que ela seja realizada independente do acompanhamento de um adulto, sozinha a criança pode descobrir e inventar novas maneiras de brincar com determinado brinquedo, apesar de que desta maneira a criança poderá levar mais tempo para se relacionar nas brincadeiras de grupos, ou que ela seja realizada de forma direcionada, intencional pelo adulto que vai lhe conduzir para adquirir determinadas habilidades. No entanto, a melhor maneira de a criança aprender a brincar é respeitando seu próprio ritmo, ajudá-la e encorajá-la, se necessário" (TESSARO, 2007, p. 2). Sobre a contribuição do professor no desenvolvimento das crianças com brincadeiras e jogos em sala de aula, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: TESSARO, Jossiane Patrícia. Discutindo a importância dos jogos e atividades em sala de aula. Disponível em: https://www.psicologia.pt/artigos/textos/A0356.pdf. Acesso em: 20 maio 2020. A O professor pode humilhar as crianças que não sabem ou não entendem os jogos e brincadeiras. B O jogo e a brincadeira não tem caráter lúdico, é apenas pedagógico e tem sentido apenas para o professor. C O professor pode contribuir para a competição entre os alunos e incitar a violência. D O professor incute a interação com o outro, respeito ao próximo, participação, solidariedade, ter lealdade no jogo, saber ganhar e perder, sem caráter competitivo. A maioria dos jogos, brinquedos e brincadeiras tradicionais entre as crianças brasileiras chegou até aqui através dos povos que deram origem à nossa civilização. De onde vieram esses povos? A De Portugal e até mesmo do México,e nenhum mantém sua origem aqui. B Da Europa e até mesmo da Oceania, outros já mantêm sua origem aqui, como é o caso da cultura indígena. C Da Europa e até mesmo do Oriente, outros mantêm sua origem aqui, como é o caso da cultura indígena. D Do Estados Unidos e até mesmo do Oriente, outros mantêm sua origem aqui, como é o caso da cultura negra. "O xadrez apresenta-se como um importante instrumento de tomada de consciência, pois ele é interativo e pode ser executado por qualquer pessoa, independentemente de quaisquer divergências. Os jogos que envolvem cartas ou tabuleiros têm papel importante em nossa vida" (RODRIGUES, 2008, p. 183). Sobre os jogos de tabuleiro, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: RODRIGUES, Andréia. O xadrez na educação física escolar. Motrivivência, Florianópolis, UFSC, Ano XX, n. 31, p. 182-186, dez. 2008. A Estes jogos auxiliam na interação, tem caráter democrático, estimula o cognitivo, o respeito às diferenças. B Auxilia no sono e no bem-estar no dia a dia. 5 6 7 30/09/2022 18:43 Avaliação I - Individual 4/5 C É um bom divertimento para os dias em que as crianças não querem brincar. D Estar em contanto com os jogos de tabuleiro estimula a percepção dos números e sinais. Para as crianças, a brincadeira não tem hora, nem lugar. Sempre que surge uma oportunidade, lá estão elas. As brincadeiras, seu nome e o modo de brincar podem variar de região para região, por se tratar de culturas diferentes. Cada uma vai adaptando conforme seus interesses e disponibilidade de materiais. Com relação às brincadeiras e aos brinquedos de origem africana, assinale a alternativa CORRETA: A Jankenpon (pedra, papel ou tesoura), aviãozinho e pipa. B Pular amarelinha e ciranda. C Pernas-de-pau e peteca. D Pega-pega, pular corda, queimada, brincadeira do elástico e mancala. Os anéis olímpicos representam os cinco continentes do mundo. As cores azul, amarelo, preto, verde e vermelho representam, respectivamente, quais continentes? A Américas, Ásia, África, Europa e Oceania. B África, Oceania, Américas, Europa e Ásia. C Europa, Ásia, África, Américas e Oceania.D Europa, Ásia, África, Oceania e Américas. Os indígenas criaram o primeiro jogo de tabuleiro praticado no Brasil, tendo sua origem provável ligada ao jogo Taptana, ou Jogo do Puma, praticado por habitantes dos Andes, desde 1200 d.C. até a chegada dos europeus à América. Esse jogo foi retratado numa gravura da época em que os espanhóis dominaram os incas, na qual Atahualpa, o último de seus imperadores, joga com seus carcereiros, pouco antes de ser morto, em 1553. Qual foi esse jogo? A Jogo da Xilipá. B Jogo do Osso. C Jogo da Mancala. D Jogo da onça. 8 9 10 30/09/2022 18:43 Avaliação I - Individual 5/5 Imprimir
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