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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO

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Disciplina: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
CCT0872_AV_202010071121 (AG) 03/08/2022 14:18:22 (F) 
Avaliação:
10,0
Av. Parcial.:
2,0
Nota SIA:
10,0 pts
 
 
 
PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
 
 1. Ref.: 3312595 Pontos: 1,00 / 1,00
O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no
entretenimento foi o filme chamado:
Félix the Cat
Merry Melodies
Coco & Dodo
Popeye
 Gertie the Dinosaur
 
 2. Ref.: 3312523 Pontos: 1,00 / 1,00
No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só
que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em
público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de:
 Um palhaço apaixonado
As desventuras de dois bufões na cidade
Um mendigo na cidade grande
A fuga de um coelho
Um dinossauro brincalhão
 
 3. Ref.: 3312630 Pontos: 1,00 / 1,00
Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista
anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando
ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de:
Walt Disney
 Émile Cohl
George Meliés
Thomas Edison
Eadweard Muybridge Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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 4. Ref.: 3312692 Pontos: 1,00 / 1,00
Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas,
animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de
pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da
animação?
Stop Motion
Direta
Pintura sobre Vidro
Rotoscopia
 Recortes
 
 5. Ref.: 3312764 Pontos: 1,00 / 1,00
A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um
ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação
digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de:
 Motion Capture
Cut-out
Interpolação
Stop Motion
Keyframing
 
 6. Ref.: 3312850 Pontos: 1,00 / 1,00
Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram
responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes
abaixo, EXCETO.
Les Clark
Ollie Johnston
Marc Davis
 Max Fleischer
Eric Larson
 
 7. Ref.: 3312882 Pontos: 1,00 / 1,00
Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um
programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações
sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de:
Trucagem
Interpolação
Keyframing
 Sprite
Fotograma
 
 8. Ref.: 3313488 Pontos: 1,00 / 1,00
Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas
imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os
desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos
programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de:Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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 Tweening
Nenhuma das opções listadas
Timeline
Prototipação
Spritesheet
 
 9. Ref.: 3313532 Pontos: 1,00 / 1,00
O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da
maneira que usamos na industrial audiovisual atual é:
Hanna Barbera
Filmation
Toei
 Disney
Cartoon Network
 
 10. Ref.: 3313562 Pontos: 1,00 / 1,00
Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos
dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também.
Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito
comum quando estamos usando essa técnica:
Nenhuma das alternativas listadas está correta.
Regra dos terços
 Storytelling
Enquadramento
Storyboard
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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