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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO

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Diego Silva

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no entretenimento foi o filme chamado:
Félix the Cat
Merry Melodies
Coco & Dodo
Popeye
Gertie the Dinosaur

No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de:
Um palhaço apaixonado
As desventuras de dois bufões na cidade
Um mendigo na cidade grande
A fuga de um coelho
Um dinossauro brincalhão

Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de:
Walt Disney
Émile Cohl
George Meliés
Thomas Edison
Eadweard Muybridge

Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas, animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da animação?
Stop Motion
Direta
Pintura sobre Vidro
Rotoscopia
Recortes

A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de:
Motion Capture
Cut-out
Interpolação
Stop Motion
Keyframing

Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes abaixo, EXCETO.
Les Clark
Ollie Johnston
Marc Davis
Max Fleischer
Eric Larson

Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de:
Trucagem
Interpolação
Keyframing
Sprite
Fotograma

Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de:
Tweening
Nenhuma das opções listadas
Timeline
Prototipação
Spritesheet

O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da maneira que usamos na industrial audiovisual atual é:
Hanna Barbera
Filmation
Toei
Disney
Cartoon Network

Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também. Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito comum quando estamos usando essa técnica:
Nenhuma das alternativas listadas está correta.
Regra dos terços
Storytelling
Enquadramento
Storyboard

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Questões resolvidas

O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no entretenimento foi o filme chamado:
Félix the Cat
Merry Melodies
Coco & Dodo
Popeye
Gertie the Dinosaur

No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de:
Um palhaço apaixonado
As desventuras de dois bufões na cidade
Um mendigo na cidade grande
A fuga de um coelho
Um dinossauro brincalhão

Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de:
Walt Disney
Émile Cohl
George Meliés
Thomas Edison
Eadweard Muybridge

Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas, animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da animação?
Stop Motion
Direta
Pintura sobre Vidro
Rotoscopia
Recortes

A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de:
Motion Capture
Cut-out
Interpolação
Stop Motion
Keyframing

Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes abaixo, EXCETO.
Les Clark
Ollie Johnston
Marc Davis
Max Fleischer
Eric Larson

Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de:
Trucagem
Interpolação
Keyframing
Sprite
Fotograma

Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de:
Tweening
Nenhuma das opções listadas
Timeline
Prototipação
Spritesheet

O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da maneira que usamos na industrial audiovisual atual é:
Hanna Barbera
Filmation
Toei
Disney
Cartoon Network

Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também. Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito comum quando estamos usando essa técnica:
Nenhuma das alternativas listadas está correta.
Regra dos terços
Storytelling
Enquadramento
Storyboard

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Disciplina: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
CCT0872_AV_202010071121 (AG) 03/08/2022 14:18:22 (F) 
Avaliação:
10,0
Av. Parcial.:
2,0
Nota SIA:
10,0 pts
 
 
 
PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
 
 1. Ref.: 3312595 Pontos: 1,00 / 1,00
O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no
entretenimento foi o filme chamado:
Félix the Cat
Merry Melodies
Coco & Dodo
Popeye
 Gertie the Dinosaur
 
 2. Ref.: 3312523 Pontos: 1,00 / 1,00
No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só
que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em
público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de:
 Um palhaço apaixonado
As desventuras de dois bufões na cidade
Um mendigo na cidade grande
A fuga de um coelho
Um dinossauro brincalhão
 
 3. Ref.: 3312630 Pontos: 1,00 / 1,00
Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista
anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando
ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de:
Walt Disney
 Émile Cohl
George Meliés
Thomas Edison
Eadweard Muybridge Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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 4. Ref.: 3312692 Pontos: 1,00 / 1,00
Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas,
animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de
pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da
animação?
Stop Motion
Direta
Pintura sobre Vidro
Rotoscopia
 Recortes
 
 5. Ref.: 3312764 Pontos: 1,00 / 1,00
A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um
ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação
digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de:
 Motion Capture
Cut-out
Interpolação
Stop Motion
Keyframing
 
 6. Ref.: 3312850 Pontos: 1,00 / 1,00
Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram
responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes
abaixo, EXCETO.
Les Clark
Ollie Johnston
Marc Davis
 Max Fleischer
Eric Larson
 
 7. Ref.: 3312882 Pontos: 1,00 / 1,00
Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um
programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações
sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de:
Trucagem
Interpolação
Keyframing
 Sprite
Fotograma
 
 8. Ref.: 3313488 Pontos: 1,00 / 1,00
Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas
imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os
desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos
programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de:Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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 Tweening
Nenhuma das opções listadas
Timeline
Prototipação
Spritesheet
 
 9. Ref.: 3313532 Pontos: 1,00 / 1,00
O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da
maneira que usamos na industrial audiovisual atual é:
Hanna Barbera
Filmation
Toei
 Disney
Cartoon Network
 
 10. Ref.: 3313562 Pontos: 1,00 / 1,00
Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos
dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também.
Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito
comum quando estamos usando essa técnica:
Nenhuma das alternativas listadas está correta.
Regra dos terços
 Storytelling
Enquadramento
Storyboard
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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