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G overnador do Estado de Minas Gerais Romeu Zema Neto Vice-governador do Estado de Minas Gerais Paulo Eduardo Rocha Brant Secretária de Estado de Educação Julia Figueiredo Goytacaz Sant'Anna Secretária Adjunta Geniana Guimarães Faria Subsecretária de Desenvolvimento da Educação Básica Izabella Cavalcante Mar�ns Superintendência de Polí�cas Pedagógicas Esther Augusta Nunes Barbosa Diretoria de Ensino Médio Rosely Lúcia de Lima Autor Rennan Pardal Wilchez Consultora de Tecnologia e Inovação / Revisora técnica e conceitual Débora Garofalo Equipe Técnica e Revisão Alexandre Marini Anizio Viana da Silva Camila Gomes Cunha Cláudia do Rosário Silva Mendes Ká�a de Laura Borges Laís Francini Franco Américo Michele Silva Pires Samira Maria Araújo Vanessa Nicole� Gomes de Oliveira 1 Professor(a), bem-vindo(a)! Passamos por um longo processo de formação e construção de novos conhecimentos e metodologias no trabalho com os Cadernos de Tecnologia e Inovação do 1º Ano do Ensino Médio. Em um primeiro momento, pudemos conhecer melhor nosso estudante e o nível em que eles estão no uso de tecnologias analógicas e digitais; criamos condições para eles compreenderem as bases do pensamento computacional por meio de seus pilares: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo, usando elementos plugados e desplugados, por meio de a�vidades como narra�vas digitais ligadas à ro�na dos próprios estudantes. Na sequência, foi possível entender também as bases para o uso consciente da internet, reconhecer os princípios que regem nossas ações no mundo digital, para iniciar a apropriação da linguagem de programação em blocos, fazendo uso da plataforma Scratch, bem como o uso desplugado da programação, por meio de jogos de tabuleiro e de outras a�vidades prá�cas. Este é o quarto volume do Caderno de A�vidades, pelo qual refle�remos sobre o tema Robó�ca e Programação. Para tanto, usaremos a plataforma Tinkercad, que nos auxiliará na simulação de circuitos elétricos, placas microprocessadas e proto�pagem 3D. Você encontrará no decorrer das Situações de Aprendizagem diversas a�vidades que propõem o reconhecimento de componentes eletrônicos e a elaboração de projetos que simulam os efeitos da programação em componentes reais. Essas a�vidades foram estruturadas a par�r de estratégias baseadas no Pensamento Computacional, nas Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) e na Cultura Digital. O obje�vo principal delas é buscar soluções para problemas co�dianos e fomentar o protagonismo, o pensamento crí�co, cria�vo e inovador dos estudantes. No Caderno do 1º bimestre, além das a�vidades forma�vas, estão disponíveis a descrição detalhada da Concepção dos materiais para o componente Tecnologia e Inovação, sugestões de Possibilidades de organização do espaço e a descrição de toda Estrutura/Organização do material. Além disso, existe uma sugestão de parâmetros para acompanhamento dos estudantes em relação ao engajamento e envolvimento com os processos de aprendizagem propostos, que devem con�nuar a serem u�lizados: Engajamento pleno Engajamento sa�sfatório Pouco engajamento Foi comprome�do(a) de forma produ�va e efe�va durante as aulas ao longo do bimestre, sendo aplicado(a) e presta�vo(a) com os colegas. Foi comprome�do(a), par�cipou das a�vidades ao longo do bimestre, sendo aplicado(a) e presta�vo(a) com os colegas. Foi pouco comprome�do(a) durante as aulas ao longo do bimestre. Relembramos que ao longo deste Caderno são apresentados ícones de acordo com o eixo ou com o objeto de conhecimento, para facilitar a iden�ficação das habilidades que serão trabalhadas e também para indicar sugestões de materiais para ampliação e aprofundamento dos conhecimentos sobre temas propostos: 2 Imagens: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Robó�ca Cultura digital Cultura Maker Diálogo Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Pensamento Computacional Pensamento Cien�fico TDICs Caixa de Ferramentas Recomendamos, desse modo, que retomem as informações e orientações gerais disponíveis no Caderno 1. Imagem: Rennan Pardal - Canva Dúvidas 3 Habilidades a serem desenvolvidas durante este bimestre: EIXO HABILIDADE OBJETO DO CONHECIMENTO TDIC Compreender as mudanças advindas com os novos recursos tecnológicos, reconhecendo as transformações no mercado de trabalho. Mundo do trabalho TDIC Resolver problemas ou demandas colabora�vamente, recorrendo a ferramentas e recursos digitais, compar�lhando dados e criando possibilidade de promover intervenções. Compreensão e produção crí�ca de conteúdos Cultura Digital Experimentar e analisar diversas leituras de mundo com base em mul�letramentos, propiciando o uso de novas linguagens e formas de expressão, com base na colaboração e compar�lhamento de ideias. Mul�letramentos e produção de conteúdos Cultura Digital Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma cria�va, é�ca, crí�ca e fazendo curadoria dos conteúdos u�lizados. Produção e curadoria de conteúdos Pensamento computacional Criar ou u�lizar projetos por meio de linguagem de programação, usando plataformas digitais para desenvolver a intencionalidade. Programação plugada e desplugada Pensamento computacional Inves�gar as linguagens de programação e/ou equipamentos de fabricação digital, seja em placas programáveis ou por simulação em plataformas, usando conceitos e demais sistemas de pesquisa. Pensamento crí�co e cien�fico 4 SUMÁRIO SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 — NO CIRCUITO DO MUNDO DO TRABALHO 6 ATIVIDADE 1 – ENTRE NO CIRCUITO 7 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - SE LIGA NO CIRCUITO ELÉTRICO 15 ATIVIDADE 1 - NO MUNDO DOS SIMULADORES 17 ATIVIDADE 2 - CONHECENDO UM CIRCUITO ELÉTRICO 20 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - PROGRAME-SE! 25 ATIVIDADE 1 - CONHECENDO UMA PLACA DE PROGRAMAÇÃO 26 ATIVIDADE 2 - CRIE SEU SEMÁFORO 36 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 45 5 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 — NO CIRCUITO DO MUNDO DO TRABALHO Imagem: Rennan Pardal - Canva Tema central “Profissões do agora” e o uso de novas tecnologias Reflexão Qual a relação entre as chamadas “profissões do agora” com as novas tecnologias do mundo moderno? Habilidades contempladas: TDIC Compreender as mudanças advindas com os novos recursos tecnológicos, reconhecendo as transformações no mundo de trabalho. Cultura Digital Experimentar e analisar diversas leituras de mundo com base em mul�letramentos, propiciando o uso de novas linguagens e formas de expressão, com base na colaboração e compar�lhamento de ideias. Conversa com o(a) professor(a): Olá, professor(a), Neste úl�mo volume do 1º ano do Ensino Médio, iremos abordar temá�cas que têm por obje�vo fomentar a curiosidade e o envolvimento dos estudantes: Robó�ca e Programação . Muitas vezes, pensamos nas profissões que envolvem o uso de novas tecnologias como aquelas voltadas para o futuro, mas o constante uso dessas ferramentas nos mostra que o futuro já pode ser entendido como parte do nosso agora. Assim, neste Caderno, teremos a oportunidade de entrar em contato com algumas das chamadas“profissões do futuro”, que mesmo pensadas como algo muito distante no passado fazem parte do nosso presente, e de estabelecer um debate com os estudantes sobre a relação entre as novas tecnologias e as carreiras que surgiram a par�r das transformações no mundo contemporâneo. Uma reflexão sobre esses temas torna-se importante, para que os estudantes compreendam a relação entre o futuro e o agora e os relacionem com o momento de vida que estão vivendo agora. Será o momento de entender como o uso de programação torna-se cada vez mais relevante ao pensarmos nas mudanças ocorridas na sociedade e no mundo do trabalho, aprofundando nosso conhecimento sobre as plataformas digitais que u�lizam a linguagem de programação em blocos, fazendo uso de circuitos elétricos e placas de programação, seja através de componentes eletrônicos �sicos, como através de simuladores. A plataforma que u�lizaremos será o Tinkercad - uma plataforma online gratuita e fácil de usar que fornece aos seus usuários a possibilidade de simularem projetos 3D, de eletrônica e de codificação. Obje�vo: Compreender como as novas tecnologias influenciam o mundo do trabalho. 6 Estrutura da Situação de Aprendizagem 1: ATIVIDADE 1 – ENTRE NO CIRCUITO Organização/Desenvolvimento: Nesta sequência de a�vidades, abordaremos o conceito de circuito que pode ter algumas definições, tais como: ● Limite exterior; contorno, circunferência. ● Caminho percorrido para a�ngir um lugar fixo. ● Viagem organizada; caminhada: o circuito dos pontos turís�cos. ● I�nerário fechado de uma prova espor�va: o circuito de Interlagos. ● Sucessão de fenômenos periódicos; ciclo. ● O que rodeia ou circunda. ● Condutores elétricos podem ser percorridos por uma corrente. ● Circuito fechado, conjunto de condutores elétricos no interior do qual a corrente passa de ponta a ponta. Fonte: h�ps://www.dicio.com.br/circuito/ Sugerimos que inicie o conteúdo deste Caderno com um debate sobre o tema circuito. É importante, para o desenvolvimento das próximas a�vidades, possibilitar aos estudantes o entendimento de que temos contato com uma série de circuitos durante nossas vidas, sejam aqueles relacionados a exercícios �sicos, circuitos elétricos ou até mesmo fazendo analogias com a própria vida, entendido como um processo a ser seguido. Par�ndo dessa premissa e pensando no desenvolvimento do conceito sobre circuito, a a�vidade 1.1 trará uma reflexão sobre a ro�na dos estudantes. Quais são as ações de um ser humano durante um certo intervalo de tempo? Será que algumas ações são indispensáveis para alcançarmos um obje�vo específico? No quadro dessa a�vidade, os estudantes terão contato com um intervalo específico de tempo: do momento que o estudante acorda até o momento que ele chega à escola. Perceba que muitas variáveis estão envolvidas, entre elas o horário do despertar e o período em que o estudante chega em sua unidade escolar. Entre esses dois marcos, algumas setas estão dispostas para serem preenchidas com a�vidades que eles consideram indispensáveis para alcançar o objeto final dessa ação (chegar na escola). Ao final da a�vidade, sugerimos a troca de ideias sobre o resultado da a�vidade, de modo que reflitam sobre ela. 7 https://www.dicio.com.br/circuito/ Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Podemos, de certa forma, dizer que viver é análogo a percorrer uma série de circuitos conforme nos desenvolvemos. Para ter sucesso em seus obje�vos, é necessário que tracemos nossas prioridades e façamos testes para descobrir o que realmente funciona para nós mesmos. Mas, afinal, o que é um circuito? O que é um circuito? ● Circuito é a trajetória percorrida entre um ponto a outro, normalmente tendo como obje�vo final o ponto de par�da; ● O termo é bastante u�lizado em eventos espor�vos que possuem uma trajetória de corrida fechada, normalmente para compe�ções de velocidade; ● Um circuito também pode ser entendido como uma rota de viagem, um i�nerário pré-estabelecido com um des�no final fixo; ● A palavra circuito está associada com o que é cíclico (em forma de ciclo); o que contorna; circunferência; que acontece em movimentos periódicos. Adaptado de: h�ps://www.significados.com.br/circuito/ Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Você sabia que podemos programar as a�vidades do nosso co�diano, inclusive nossa ro�na? Assim como um circuito que para de funcionar quando perde alguma de suas peças, nossas ações habituais também podem ser afetadas se ocorrerem fora de ordem. No quadro abaixo, você verificará um “circuito” relacionado à sua ro�na: desde a hora que você acorda até a hora de chegar à escola. Preencha os espaços a seguir, com a�vidades necessárias para alcançar seu obje�vo. 8 Organização/desenvolvimento: Outro “circuito” importante com o qual os estudantes entram em contato durante a vida é o da busca por uma profissão. Para a a�vidade 1.2, a par�r do percurso de vida vivenciado (Ensino Fundamental e Ensino Médio) eles deverão seguir, como em uma etapa de um circuito, o(s) caminho(s) a ser(em) percorrido(s) para alcançar o obje�vo final, que é a profissão. A proposta da a�vidade é preencher as lacunas com as etapas que fazem parte das expecta�vas e da vivência de cada um deles. O resultado da a�vidade poderá ser discu�do em sala de aula. Ressaltamos que a par�r da definição do obje�vo final (a profissão), os estudantes poderão indicar uma ou mais etapas a serem percorridas de acordo com sua realidade. Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Escolher uma profissão envolve uma série de fatores, entre eles: ap�dão, competências, habilidades e área de interesse. Pensar no futuro próximo é algo que muitas vezes preocupa, mas devemos ter em mente que novas profissões estão surgindo associadas às novas tecnologias. Observe a imagem a seguir. Nela podemos ver a representação de um circuito, ou seja, um caminho a ser percorrido até alcançar o obje�vo. 1.2 Preencha as lacunas com a sequência de etapas que considerar per�nente à sua realidade para alcançar seu obje�vo. Lembre-se que primeiro você deverá estabelecer o obje�vo final, escolha da profissão, e a par�r daí, elencar a(s) sequência(s) de ações a serem trilhadas para chegar ao obje�vo. 9 Organização/desenvolvimento: Será que seus estudantes já pensaram em quais profissões pretendem seguir? Sugerimos que inicie a preparação para a a�vidade 1.3 com uma conversa sobre esse tema, ques�onando-os sobre como a programação (vista desde os bimestres anteriores) pode auxiliá-los a desenvolver seus obje�vos, bem como as influências e mo�vos de suas escolhas. O mesmo vale para aqueles que ainda não encontraram a resposta para essa pergunta. Será que as novas tecnologias têm alguma influência em suas escolhas? A cada dia, novos recursos surgem e favorecem algumas mudanças no mundo e na forma de pensar e de agir dos seres humanos. Algumas profissões, denominadas “profissões do futuro” têm ganhado bastante espaço entre os jovens. Vamos conhecer algumas delas, fazendo a leitura do texto “10 novos empregos que surgiram com o avanço tecnológico”. Após a leitura do texto proposto, sugerimos queques�one os estudantes sobre as profissões citadas e se conhecem algumas delas. Será que elas chamam a atenção dos jovens? No quadro da a�vidade 1.3, eles deverão pensar na profissão que têm interesse em seguir atualmente, refle�ndo como ela se relaciona com o uso de novas tecnologias, discu�ndo o resultado com seus colegas. A a�vidade 1.4 traz uma reportagem adaptada sobre o futuro das carreiras na atualidade, após a leitura, o estudante deverá conversar com familiares e/ou com pessoas da comunidade sobre algumas das profissões que estão entrando em desuso e relatar no quadro os possíveis mo�vos para essa questão. Na sequência (a�vidade 1.5), os estudantes deverão pesquisar, se possível na internet, sobre algumas dessas chamadas “profissões do futuro”, apresentando uma breve descrição para cada uma delas. Em seguida, na a�vidade 1.6, os estudantes deverão escolher uma das profissões que despertou seu interesse para mostrar aos colegas usando uma das seguintes formas de exposição: ● Vídeo; ● Infográfico; ● História em quadrinhos; ● Blog; ● Simulados; ● Feiras; ● Reportagem. Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Em algum momento, você já pode ter ouvido o termo “profissões do futuro''. Já parou para pensar que com o surgimento das novas tecnologias e os avanços do mundo contemporâneo, o futuro tornou-se o agora? Você consegue imaginar quais carreiras fazem parte deste novo momento no mundo do trabalho? A par�r da leitura do texto abaixo, reflita sobre o tema. 10 10 novos empregos que surgiram com o avanço tecnológico Nas úl�mas décadas, é muito frequente o surgimento de novas profissões impulsionadas pelos avanços tecnológicos, pois a execução de determinadas funções passam a ser feitas por equipamentos que agilizam determinados processos de produção ou de serviços e várias profissões vão deixando de exis�r. Exemplos de novas profissões que surgiram a par�r da evolução da tecnologia: ● Especialista de análise de web: responsável por avaliar a publicidade e audiência dos sites, para assim melhorar seu posicionamento na web; ● Web designer: trabalha para o melhoramento de sites, incluindo sua acessibilidade e sua esté�ca, para, dessa forma, atrair mais usuários; ● Editor de conteúdo: Encarregado de criar ar�gos para diferentes páginas da web, desde sites corpora�vos até jornais digitais; ● Marke�ng digital: esse profissional tem a função de compreender o público-alvo de uma determinada empresa e, dessa forma, desenvolver ações para alavancar a venda do produto ou serviço prestado; ● Profissionais de TI: o profissional de TI pode ter inúmeras funções, que vão desde desenvolver infraestruturas para a conexão de redes de computadores até a proteção e armazenamento de dados; ● Especialista em Search Engine Marke�ng (SEM): é especializado em marke�ng de um site para os buscadores, ou seja, a par�r de análises detalhadas, esse profissional consegue determinar a audiência para o qual será dirigida a ação publicitária; ● Engenheiro de so�ware: esse profissional é capaz de desenvolver e expandir so�wares e aplica�vos. Esse é o cargo mais procurado por empresas de tecnologia como o Google; ● Programador: é responsável por criar aplica�vos para páginas da web e, se caso houver algum problema, ele é capaz de solucioná-los; ● Técnico de suporte: ele trabalha instalando e configurando e é encarregado de manter os equipamentos da empresa em perfeito estado de uso; ● Analista de tráfego web: é o profissional encarregado de gerenciar, implementar e controlar o tráfego de uma página na web. Adaptado de: h�ps://canaldoensino.com.br/blog/10-novos-empregos-que-surgiram-com-o-avanco-tecnologico 11 Imagem feita por Rennan Pardal – Canva E você, já pensou qual profissão seguir? Imagem feita por Rennan Pardal – Canva As constantes mudanças em nossas vidas advindas com as novas tecnologias favorecem o desaparecimento e o surgimento de novas profissões. Leia o trecho da reportagem abaixo, em seguida faça uma reflexão sobre o tema. O futuro é agora: profissões já estão desaparecendo, profissões já estão surgindo Depois de mudar completamente a maneira como as pessoas se comunicam, compram e vendem, a revolução digital está transformando também o mundo do trabalho e estar preparado faz toda a diferença. É preciso olhar para as profissões, funções e ocupações que estão por trás dessa evolução. Algumas já desapareceram e outras devem deixar de exis�r em breve, dando lugar àquelas em que a habilidade humana (ainda) é superior à capacidade de um robô. Quando se fala em robô, a primeira ideia que vem à cabeça é a de uma fábrica, certo? De acordo com o diretor-regional do Senai-MS, Rodolpho Caesar Mangialardo, a quarta 12 revolução industrial tem �do um impacto profundo e exponencial nos processos produ�vos, em ganhos de eficiência e redução de custos industriais. “As empresas devem estar preparadas para atender as necessidades do mercado por produtos mais inteligentes e customizados, demandando a introdução de tecnologias nos processos industriais que possibilitem o monitoramento em tempo real, linhas de produção flexíveis e integradas com outras plantas industriais em nível global”, afirma. A tecnologia vai tomar conta da indústria e, justamente por isso, demandará novas habilidades, o que fará surgir pelo menos 30 novas ocupações nos próximos 10 anos, entre elas: ● Engenheiro de cibersegurança ● Técnico em informação e automação ● Mecânico de veículos híbridos ● Proje�sta para tecnologias 3D ● Técnico em informá�ca veicular ● Técnico em impressão de alimentos ● Engenheiro em fibras têxteis ● Designer de tecidos avançados ● Técnico especialista em reciclagem de produtos poliméricos ● Especialista para recuperação avançada de petróleo Adaptado de: h�ps://g1.globo.com/ms/mato-grosso-do-sul/especial-publicitario/sebrae-ms/sebrae-e-meu-proprio-negocio/no�cia/201 9/07/17/o-futuro-e-agora-profissoes-ja-estao-desaparecendo-profissoes-ja-estao-surgindo.ghtml 13 1.5 Faça uma pesquisa sobre as novas profissões que estão surgindo, fazendo uma breve descrição sobre cada uma delas. Profissão Descrição Imagem feita por Rennan Pardal – Canva 1.6 Vamos apresentar as profissões do futuro para seus colegas? Escolha aquela que mais te interessou para fazer um relato aprofundado sobre a atuação do profissional que atua nela. Você e seu(ua) professor(a) devem decidir conjuntamente a forma de apresentação: ● Vídeo; ● Infográfico; ● História em quadrinhos; ● Blog; ● Reportagem. Finalizando: Tivemos, nessa sequência de a�vidades, a possibilidade de refle�r sobre um passo importante na vida das pessoas, a escolha de uma profissão. Algo visto durante esse processo ajudou você a pensar em seu futuro? Então, “se liga" que a próxima Situação de Aprendizagem será eletrizante! Caro estudante, Concluímos aqui nossa primeira sequência de a�vidades. Refle�mos sobre a escolha de uma profissão, bem como a relação de algumas delas com novas tecnologias. Registre no quadro a seguir uma síntese daquilo que você aprendeu. 14 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - SE LIGA NO CIRCUITO ELÉTRICO Imagem feita porRennan Pardal - Canva Tema central Circuitos elétricos Reflexão Como funciona um circuito elétrico e sua u�lidade no dia-a-dia? Habilidades contempladas TDIC Resolver problemas ou demandas de forma colabora�va, fazendo uso de ferramentas e recursos digitais, compar�lhando dados e criando possibilidade de promover intervenções Cultura Digital Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma cria�va, é�ca, crí�ca e fazendo curadoria dos conteúdos u�lizados. Pensamento computacional Inves�gar as linguagens de programação e/ou equipamentos de fabricação digital, seja em placas programáveis ou por simulação em plataformas, usando conceitos e demais sistemas de pesquisa. Conversa com o(a) professor(a): Olá, professor(a), Nesta situação de aprendizagem, teremos contato com alguns circuitos elétricos, seja ele u�lizado fisicamente, por meio de motores e outros materiais, ou no mundo digital, u�lizando plataformas que simulam tais processos, como é o caso do Tinkercad. Por meio dessa ferramenta, seremos capazes de adquirir novos conhecimentos, compreender o funcionamento básico dessa estrutura e aprofundar o conhecimento sobre o pensamento computacional e a linguagem de programação. Na primeira etapa de nossa Situação de Aprendizagem, faremos uma imersão na plataforma Tinkercad. Sugerimos que faça sua inscrição na plataforma, seguindo os passos propostos para que possa auxiliar seus estudantes na criação de suas contas no site. Como suporte, foram separados alguns materiais que estarão disponíveis na caixa de ferramentas abaixo. 15 Imagem: Rennan Pardal - Canva Quer entender mais como usar o Tinkercad na sala de aula? Manual do Mundo - Use um Arduino sem ter Arduino!: h�ps://www.youtube.com/watch?v=sv9dDtYnE1g h�ps://www.youtube.com/watch?v=CrHJj4OQ6Sw h�ps://www.youtube.com/watch?v=vEdYjAbzrAE SILVA, W. C. APLICANDO A COMPUTAÇÃO FÍSICA E O ARDUINO PARA O APOIO AO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO COM BASE NA ABORDAGEM MOTIVACIONAL ARCS: Uma proposta de curso a distância com o uso de simulador. Disponível em: h�ps://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/15756/1/WCS 08022019.pdf Acesso em 14/03/2022. UNESP - Universidade Estadual Paulista Júlio De Mesquita Filho. Introdução à Plataforma de Desenvolvimento Arduino. Disponível em: h�p://www2.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendli ng/apresentacaoarduino.pdf – Acesso em 16/03/2022. Obje�vo: Perceber a importância do desenvolvimento de projetos de programação básicos para compreensão do funcionamento de circuitos elétricos. Estrutura da Situação de Aprendizagem 2: 16 https://www.youtube.com/watch?v=sv9dDtYnE1g https://www.youtube.com/watch?v=CrHJj4OQ6Sw https://www.youtube.com/watch?v=vEdYjAbzrAE https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/15756/1/WCS08022019.pdf https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/15756/1/WCS08022019.pdf http://www2.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendling/apresentacaoarduino.pdf http://www2.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendling/apresentacaoarduino.pdf ATIVIDADE 1 - NO MUNDO DOS SIMULADORES Organização/desenvolvimento: Na primeira etapa desta Situação de Aprendizagem, faremos uma imersão na plataforma Tinkercad , para que possamos conhecer um pouco da simulação de circuitos eletrônicos. Acompanhe, durante a a�vidade 1.1, o processo de inscrição dos estudantes na plataforma. Discuta com eles a questão: “será que o próprio passo a passo para acessar a plataforma se assemelha a um circuito?” Em seguida, recomendamos que os estudantes tenham um momento para explorar a plataforma de simulação, a fim de conhecer um pouco melhor a área de trabalho existente. É importante que nesse processo, eles verifiquem as funções da plataforma, por meio de testes feitos em cada um dos botões apresentados na imagem “conhecendo a plataforma”. Observação : Professor(a), caso não seja possível trabalhar com os estudantes no laboratório de informá�ca, sugere-se que faça todo o processo de inscrição na plataforma, projetando-a em sala de aula. Imagem: Rennan Pardal - Canva Para entendermos melhor o funcionamento dos materiais que compõem um circuito elétrico, assim como para economizar e evitar que alguns erros possam danificar os equipamentos, temos algumas ferramentas de simulação digital, como é o caso do Tinkercad . O Tinkercad é uma plataforma online gratuita e fácil de usar, que fornece aos seus usuários a possibilidade de simularem projetos 3D de eletrônica e de codificação. Para iniciarmos nosso trabalho nas plataformas de simulação, será necessário fazer a inscrição no site h�ps://www.�nkercad.com/ . Use seu avatar e divirta-se. Veja o processo na tabela abaixo: 1.1 Faça sua inscrição no Tinkercad. 17 https://www.tinkercad.com/ Acesse o site h�ps://www.�nkercad.com/ e clique em “inscreva-se agora”. Em seguida, clique em “crie uma conta pessoal” e escolha uma das formas, por meio de e-mail ou de perfis em redes sociais. Após o login na Plataforma, clique em “ Circuitos ” e depois em: “ Criar novo Circuito ”. Você será direcionado para a tela apresentada na imagem a seguir. Imagem: Rennan Pardal - Canva Para entendermos um pouco sobre a área de trabalho da plataforma, observe a imagem a seguir: Organização/desenvolvimento: Professor(a), quando instruímos os estudantes sobre um passo a passo, precisamos ter em mente que trocar a ordem dos elementos ou trocar peças de lugar pode influenciar no resultado final de um processo. 18 https://www.tinkercad.com/ Nesse sen�do, faz-se necessário conhecer a funcionalidade de cada elemento de um determinado processo. Para entendermos melhor, vamos conhecer alguns componentes que podem ser u�lizados em circuitos elétricos. Observe que nas imagens referentes à a�vidade 1.2, todos os itens foram numerados e deverão ser relacionados aos respec�vos nomes da tabela. Em seguida, pesquise a função e o modo de funcionamento de cada um deles na plataforma e registre-os na tabela. Imagem: Rennan Pardal - Canva Já vimos anteriormente que um dos conceitos de circuito nos remete a um caminho que deve ser percorrido. Trocar elementos de posição ou até mesmo subs�tuí-los por outros pode mudar o resultado de um processo. No caso do circuito elétrico, a eletricidade percorre um ou mais trajetos que deverão obedecer algumas regras e que dependerão dos caminhos traçados para funcionar corretamente. Para compreender o funcionamento de um circuito elétrico, que tal começarmos reconhecendo alguns dos materiais que podem ser usados na montagem de um desses sistemas? Para isso, observe a imagem abaixo. Imagem: Tinkercad 19 1.2 Observe os itens da tabela e relacione-os com os das imagens apresentadas anteriormente e, em seguida, por meio de uma pesquisa, apresente a descrição e a u�lidade de cada um deles. Número Item Descrição e u�lidade Caixa de pilha Interruptor deslizante Motor de engrenagem Bateria Potenciômetro Fios Pilha LED ATIVIDADE 2 - CONHECENDO UM CIRCUITO ELÉTRICO Organização/desenvolvimento: Nesta situação de aprendizagem, os estudantes deverão ser capazes de resolver problemas por meio de abstrações aplicadas em situaçõesreais, fazendo uso dos pilares do pensamento computacional. É importante es�mular o interesse dos estudantes na elaboração de projetos, fazendo uso das diferentes tecnologias e dos conhecimentos adquiridos. Iniciaremos com a simulação de um circuito elétrico, após os estudantes conhecerem alguns componentes usados no desenvolvimento de projetos de robó�ca. Na a�vidade 2.1, os estudantes devem atentar-se aos procedimentos para compreender melhor como funciona tal operação. Se não for possível fazer a a�vidade de forma online, disponibilizamos a imagem do material para que as ligações solicitadas possam ser feitas, garan�ndo o mesmo resultado. Na sequência (a�vidade 2.2), iremos aplicar o aprendizado na montagem de um circuito elétrico com componentes reais. 20 Na a�vidade 2.3, teremos a oportunidade de entender as possíveis aplicabilidades de um circuito elétrico. Os estudantes poderão desenvolver um projeto, em grupo, u�lizando materiais não estruturados, tais como papelão, garrafas, palitos, entre outros. Será que os estudantes já pensaram nas possibilidades de uso de um circuito elétrico? Vamos criar alguns artefatos que u�lizam um motor? Como suporte você professor(a), poderá apresentar aos estudantes o vídeo sobre “Robó�ca com Sucata” Tackling waste with robots | Deborah Garofalo, Brazil | Global Teacher Prize . Imagem: Rennan Pardal - Canva Vamos começar a simular um circuito elétrico? Para isso, acesse a plataforma Tinkercad ou u�lize a imagem abaixo. Note que são apenas três equipamentos a serem u�lizados na montagem: o motor de engrenagem, um interruptor e uma bateria de 9V. Lembre-se de que os equipamentos elétricos possuem polos posi�vo (vermelho) e nega�vo (preto). Vamos nessa? Simular - “fazer parecer como real uma coisa que não o é”. Fonte: h�ps://www.dicio.com.br/simular/ 2.1 Circuito elétrico - Motor de Engrenagem/ Interruptor/ Bateria 9V Puxe um fio vermelho do polo posi�vo do motor até a bateria de 9V. Em seguida, puxe um fio preto do polo nega�vo do motor até o interruptor, como indicado na imagem. 21 https://www.youtube.com/watch?v=5rMZtqwcsKI&t=38s Finalize a ligação na sequência do interruptor até o polo nega�vo da bateria. Faça a simulação, clicando em “iniciar a simulação”. Você poderá ver em quantas rotações por minuto (RPM) o motor está funcionando. Imagem: Tinkercad Imagem: Rennan Pardal - Canva Olá, testamos o funcionamento de um circuito elétrico. Agora, vamos colocar a mão na massa e montar nosso próprio circuito? 22 2.2 Faça a montagem do mesmo circuito elétrico da a�vidade anterior, usando os materiais abaixo: Imagem: Renan Pardal - Canva O que pode ser feito com esses componentes? Já parou para pensar quanto conhecimento foi necessário para criar cada um deles e tudo que pode ser inventado a par�r deles? Sob a orientação de seu(ua) professor(a), reúna-se em pequenos grupos para iniciar um projeto baseado em circuitos elétricos e nos conhecimentos adquiridos durante as a�vidades anteriores. O grupo deverá montar um artefato u�lizando materiais não estruturados dentro de um tema escolhido. Possibilidade de materiais a serem u�lizados: ● Papelão; ● Garrafas; ● Tampas; ● Palitos; ● Canudos de papel; ● Clipes de papel; ● Embalagens TETRA PAK . Artefato ● Objeto manufaturado; produto realizado a par�r de trabalho mecânico. ● Todo instrumento ou mecanismo que s e constrói para um propósito específico: um artefato de engenharia mecânica. Fonte: h�ps://www.dicio.com.br/artefato/ 23 2.3 Crie um artefato usando o circuito elétrico e os materiais não-estruturados. Finalizando: Tivemos, nessa sequência de a�vidades, a possibilidade de conhecer um pouco mais sobre a plataforma Tinkercad . Ficou ainda mais curioso sobre programação? Quer entender como funcionam os cérebros das máquinas? Então se prepare para conhecer uma placa microprocessada! Caro estudante, Concluímos aqui nossa segunda sequência de a�vidades, por meio da qual refle�mos sobre a programação de circuitos elétricos simples, seja u�lizando materiais reais, quanto simulando seu uso na plataforma Tinkercad. Registre no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu com essas a�vidades. 24 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - PROGRAME-SE! Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Tema central Programação em placas microprocessadas Reflexão Como a programação influencia nosso dia a dia? Habilidades contempladas TDIC Compreender as mudanças advindas com os novos recursos tecnológicos, reconhecendo as transformações no mundo do trabalho. Cultura Digital Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma cria�va, é�ca, crí�ca e fazendo curadoria dos conteúdos u�lizados. Pensamento computacional Criar ou u�lizar projetos por meio de linguagem de programação, u�lizando plataformas digitais para desenvolver a intencionalidade. Conversa com o(a) professor(a): Olá, professor(a). Nesta situação de aprendizagem, os estudantes iniciarão projetos na plataforma Tinkercad . Para isso, será necessária a apresentação de uma placa microprocessada que pode ser o arduino ou outra disponível em sua unidade escolar , com a finalidade de apresentar as possibilidades no que diz respeito à programação. Para saber mais, sugerimos alguns materiais para auxiliar na compreensão do tema: ● h�ps://canaltech.com.br/hardware/o-que-e-arduino/ ● h�ps://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/ ● h�ps://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/3252633/mod_resource/content/1/Guia _Arduino_Iniciante_Mul�logica_Shop.pdf Obje�vo: Compreender a lógica da programação por meio da plataforma de simulação, aplicando suas descobertas ao co�diano com a construção de artefatos tecnológicos. 25 https://canaltech.com.br/hardware/o-que-e-arduino/ https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/ https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/3252633/mod_resource/content/1/Guia_Arduino_Iniciante_Multilogica_Shop.pdf https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/3252633/mod_resource/content/1/Guia_Arduino_Iniciante_Multilogica_Shop.pdf Estrutura da Situação de Aprendizagem 3: ATIVIDADE 1 - CONHECENDO UMA PLACA DE PROGRAMAÇÃO Organização/desenvolvimento: Caro(a) professor(a), nesta Situação de Aprendizagem, iremos desenvolver uma sequência de a�vidades com os estudantes para que eles possam compreender melhor o funcionamento de uma placa microprocessada. Para começarmos (a�vidade 1.1), os estudantes deverão reconhecer componentes eletrônicos usados em conjunto com o arduino e a placa microprocessada, que será a base para nossos estudos. É importante que os estudantes façam uma pesquisa na internet sobre programação de placas e sua função. Imagem feita por Rennan Aprendemos um pouco sobre circuitos elétricos e suas aplicações em nosso co�diano. A par�r de agora, iremos conhecer sobre a programação de placas microprocessadas, como é o caso do Arduino. Para isso, observe a imagem: 26 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Além da placa microprocessada, uma série de outros materiais são necessários para a programação. Vamos conhecer um pouco sobre eles? Observe a imagem a seguir: 1.1 Observe os itens listados e relacione-os com os da imagem vista anteriormente e, em seguida, por meio de uma pesquisaapresente a descrição e a u�lidade de cada um deles. Número Item Descrição e u�lidade Jumpers Protoboard Servo motor Placa microprocessada Led RGB Push bo�om Resistor 27 Capacitor Sensor de temperatura Sensor de distância Piezzo Plug USB Organização/desenvolvimento: Professor(a), é importante mostrar aos estudantes os cuidados com os componentes eletrônicos, pois um procedimento incorreto pode danificá-los. Um desses cuidados é com o LED, um componente eletrônico emissor de luz ( L.E.D = Light Emi�er Diode) que tem a propriedade de transformar energia elétrica em luz. A polaridade de um LED também precisa ser respeitada, para que ele acenda. Peça que os estudantes se atentem às hastes do componente: a maior delas deve ser ligada à carga posi�va, enquanto a menor, na carga nega�va. Outra questão importante é a escolha dos resistores. A corrente fornecida pela fonte de 5V recebida diretamente no LED poderá danificá-lo, então, o resistor terá o papel de diminuir a corrente recebida. Para ajudar no processo, alguns sites têm informações do valor necessário para ser colocado em seu circuito: h�ps://www.suamaquete.com.br/ferramentas/cr-led/ . Em um primeiro momento, tanto você quanto os estudantes podem ficar receosos com o uso de equipamentos eletrônicos pela possibilidade de choques e trepidações das peças, mas fiquem tranquilos, pois, por conta da baixa corrente elétrica, o uso desse �po de componente não traz qualquer risco à saúde. Preocupem-se apenas em deixar as peças bem fixadas para que não se soltem, evitando acidentes. Com essas informações, iremos montar o circuito da a�vidade 1.2 na plataforma Tinkercad. Basta seguir o passo a passo dessa ligação simples de LEDs. Professor, sugerimos que acompanhe o processo de simulação com seus estudantes, sanando dúvidas e auxiliando-os nesse processo. Durante a montagem do circuito, podemos perceber que houve um passo errado na programação, por conta do equívoco com a escolha do resistor, que possui um valor menor que o necessário, o que poderia causar, em algum momento, a queima da lâmpada de LED. Sugerimos que, neste momento, seja discu�do com os estudantes o papel das normas técnicas para a manipulação de equipamentos eletrônicos. A simulação tem esta finalidade: evitar que os erros danifiquem os disposi�vos. Na sequência (a�vidade 1.3), será o momento de os estudantes relatarem os passos seguidos na plataforma e discu�r com os colegas sobre o processo de montagem do circuito. 28 https://www.suamaquete.com.br/ferramentas/cr-led/ Imagem feita por Rennan Reconhecidos os materiais u�lizados, vamos seguir para a montagem do circuito elétrico u�lizando LED. Saiba + Para calcular o valor de resistência necessária para o circuito, será necessário aplicar a Lei de Ohm, em que R (resistência) = V (tensão) / I (corrente) No caso dos LEDs que usaremos, segue a seguinte tabela: Para facilitar a seleção de resistores, observe a seguinte tabela: 29 Fonte:h�p://eletronsdadepressao.blogspot.com/2015/01/codigo-de-cores-de-resistores.html 30 1.2 Faça a montagem do circuito u�lizando a plataforma Tinkercad, conforme explicado a seguir. Acesse a plataforma, faça login, clique em circuito e em seguida em “Criar Novo Circuito''. Separe os materiais a serem u�lizados: Placa microcontroladora, LED e resistor. Selecione o terminal nega�vo do LED (haste menor), ligando um fio a ele e ao conector terra (GND). Cuidado ao fazer as ligações! Ao ligar o terminal posi�vo do LED (haste maior) sem o uso de um resistor , à conexão de 5V, poderá queimar o LED. A simulação demonstrará este �po de problemas. Vamos tentar novamente? Mantenha o terminal nega�vo do LED no GND. Em seguida, ligue uma extremidade do resistor de 130 Ω no terminal posi�vo do LED. Ligue a outra extremidade do resistor ao conector de 5V. Faça a simulação. O LED acenderá. Imagem feita por Rennan Simulou seu circuito usando arduino? Obteve sucesso? Vamos discu�r com a turma? 31 1.3 Relate neste espaço como foi o processo de montagem do circuito. Organização/desenvolvimento: Nesta etapa, iremos acrescentar uma nova peça ao nosso circuito: a protoboard . Esse componente é uma placa com furos de conexões condutoras, cuja funcionalidade é criar circuitos experimentais. Nela, é simples instalar outras peças eletrônicas, tendo duas áreas básicas: a de alimentação , com polos posi�vo e nega�vo para alimentar o circuito, e a de trabalho, para encaixar os componentes a serem u�lizados. Na a�vidade 1.4, iremos simular um circuito simples, u�lizando o passo a passo abaixo como suporte, adicionando a placa de ensaio no processo. Após a simulação, na a�vidade seguinte (1.5), será o momento de os estudantes testarem o funcionamento de seu circuito elétrico na prá�ca, eles devem montar o mesmo circuito com os componentes reais, lembre-se que a placa precisa de alimentação, que pode ser feita conectando-a ao USB do computador. Em seguida, os estudantes deverão fazer um breve relato do desenvolvimento do processo. Professor(a), verifique quais foram as principais dificuldades encontradas, auxiliando os estudantes a solucionarem as dúvidas. Imagem feita por Rennan Agora, vamos aprofundar um pouco mais o conhecimento de programação. Conheceremos a protoboard. Ela é uma placa de ensaio com conexões condutoras que auxiliam na montagem de circuitos elétricos experimentais. Nela, existem duas áreas principais: a área de alimentação, com polos posi�vos e nega�vos, e a área de trabalho, que serve para conectar os componentes a serem u�lizados. Vamos testar? 32 Imagem: Tinkercad 1.4 Faça a montagem do circuito, u�lizando a plataforma Tinkercad, conforme as figuras a seguir. Acesse a plataforma, faça login, clique em circuito e em seguida em “Criar Novo Circuito” e selecione os itens abaixo: Escolha um ponto para o LED, encaixando a haste posi�va e nega�va. Ligue o fio vermelho no conector de 5V e no polo posi�vo da protoboard. 33 Ligue o GND ao polo nega�vo da protoboard, ao lado do polo posi�vo usado. Verifique onde está o terminal posi�vo do LED, colocando o jumper em um ponto acima, na ver�cal. Na área posi�va de alimentação, imagine uma linha horizontal no polo posi�vo e conecte o jumper no cruzamento da linha horizontal com a ver�cal. Agora, imagine uma linha horizontal no polo nega�vo. Pegue um resistor de 130 Ω e faça o terminal do resistor alcançar a linha ver�cal do terminal nega�vo do LED. Se o LED acender, o circuito está terminado. Não acendeu? Verifique se as polaridades do LED estão corretas. Se necessário, inverta os terminais. 34 Faça as correções necessárias e, em seguida, finalize com a simulação. Imagem feita por Rennan Pardal 1.5 Agora que fez a simulação, é a hora de colocar em prá�ca o que aprendeu. Monte seu circuito com os componentes reais. Lembre-se que o circuito precisa de uma fonte de alimentação, para isso, conecte a placa de programação ao computador, u�lizando o cabo USB que acompanha o equipamento. Relate neste espaço como foi o processo de montagem do circuito. Discuta com os colegas as dificuldades encontradas. 35 ATIVIDADE 2 - CRIE SEU SEMÁFORO Imagem feita por Rennan Vamos ver se você compreendeu a lógicade programação? Já pensou em fazer um semáforo? Nesta simulação, iremos apresentar a linguagem de programação em blocos, preparando os comandos necessários para que nosso projeto funcione corretamente. Vamos juntos! Organização/desenvolvimento: Agora que seus estudantes já entenderam o funcionamento dos componentes e já sabem aplicar o conhecimento adquirido sobre os circuitos elétricos, será o momento de u�lizar a linguagem de programação em blocos em um projeto de simulação: um semáforo. Para subsidiar as a�vidades, temos abaixo alguns vídeos para auxiliá-lo(a). h�ps://www.youtube.com/watch?v=_9HmDt6V6TQ h�ps://www.youtube.com/watch?v=CbV5fZ-TdI8 Na a�vidade 2.1, os estudantes deverão seguir o passo a passo na montagem do semáforo. Importante observar na simulação que, se não houver programação para dar o comando correto, a simulação não funciona. Na a�vidade 2.2, será o momento dos estudantes montarem seu próprio semáforo, seguindo os passos feitos anteriormente, u�lizando o arduino e os componentes necessários. Em seguida, os estudantes deverão fazer um breve relato da experiência por meio de uma discussão e registro, apresentando, se possível, uma proposta de aplicabilidade no seu dia a dia. Professor(a), propicie um momento para que o estudante observe, discuta, registre e retome conceitos que foram abordados anteriormente. 36 https://www.youtube.com/watch?v=_9HmDt6V6TQ https://www.youtube.com/watch?v=CbV5fZ-TdI8 2.1 Crie seu próprio semáforo por meio deste passo a passo na plataforma Tinkercad : Após abrir a plataforma Tinkercad (h�ps://www.�nkercad.com/), selecione os seguintes itens, colocando-os na área de trabalho: - três LEDs: um vermelho, um amarelo e um verde; - três resistores de 130 Ω; - uma placa arduino; - uma protoboard, como na imagem acima. Comece fazendo a conexão dos LEDs na placa protoboard. Acople os 3 LEDs, de acordo com a sequência a ser u�lizada (neste caso: vermelho, amarelo e verde). conecte os terminais nega�vos nos pontos F5 , F10 e F15 (pontos na ver�cal e horizontal, conforme indicado na protoboard) e os terminais posi�vos do LED nos pontos F6, F11 e F16 , conforme imagem. 37 Conecte os resistores, em uma linha ver�cal, par�ndo de J5, J10 e J15 (verifique as coordenadas na placa protoboard) em seu polo nega�vo correspondente em sua linha, conforme imagem. Conecte os jumpers par�ndo da placa arduino aos terminais da protoboard, conforme indicação. Usaremos as cores dos fios referentes aos LEDs para facilitar a execução. Fio vermelho do terminal 10 (arduino) ao J5 (protoboard); fio amarelo do terminal 9 ao J10 ; e fio verde do terminal 8 ao J15 . Conecte o terminal de GND da placa arduino ao polo nega�vo da protoboard, u�lizando o fio preto. Imagem feita por Rennan Agora que o circuito está montado, vamos começar a etapa de programação . Para isso, clique em “código”, botão encontrado na parte superior direita da plataforma Tinkercad. Vamos começar? 38 Lembre-se que, em um semáforo, quando um LED es�ver aceso, os outros dois estarão apagados. Por isso, precisamos criar uma condição para que quando uma lâmpada acender, as outras se mantenham apagadas. Na imagem acima, a repe�ção será “2” vezes, o LED irá piscar 2 vezes; enquanto uma cor acende, as outras se manterão apagadas. Logo, o LED vermelho estará aceso, enquanto o amarelo e o verde estarão apagados. O comando ALTO indica que o LED estará aceso e o comando BAIXO indica que o LED estará apagado. 39 Para que o semáforo funcione corretamente, precisamos ter um intervalo de tempo entre um LED que acende e os outros que se mantêm apagados. Nesse caso, insira a pausa entre um comando e outro de 2 segundos. Em seguida, repita o comando da programação indicando que o LED vermelho se apagará e o LED amarelo irá acender, enquanto os outros dois se mantêm apagados. Use o comando de aguardar por 2 segundos para, em seguida, novamente repe�r o comando e acender o LED verde, enquanto os outros deverão estar apagados. Encerre com o comando de aguardar 2 segundos para funcionar corretamente. Clique em Iniciar Simulação 40 Não esqueça de salvar sua programação. Imagem feita por Rennan É hora de montar nosso sistema na prá�ca! Já montamos o código de programação, agora vamos baixar a programação e transferir para nossa placa arduino. Plugue a placa ao computador via cabo USB, ao conectar a placa ao computador, será criada uma pasta, arraste o código salvo no Tinkercad para essa pasta. Siga os passos a seguir. Transferência da programação para a placa o arduino. Para inserir a programação na placa, será necessário o download de um programa de computador, o arduino IDE. Baixe-o pelo site h�ps://www.arduino.cc/en/so�ware 41 https://www.arduino.cc/en/software Quando você conectar a placa, o Windows deve iniciar o processo de instalação dos drivers, caso você ainda não tenha usado o computador com um Arduino antes. A janela "Adicionar novo hardware" irá aparecer: ● Nessa janela, selecione "Não, não agora" e clique em avançar. ● Selecione "Instalar o driver de uma lista ou um lugar específico (avançado)" e clique em avançar. ● Verifique que "Procurar o melhor driver nestes lugares específicos" está selecionado; re�re a seleção "Procurar em mídias removíveis"; selecione "Incluir este lugar na procura" e vá até o diretório "drivers" do Arduino, dentro da pasta que você descompactou anteriormente (a versão mais atual dos drivers pode ser encontrada no site da FTDI). Depois, clique em avançar. ● O Windows irá procurar pelo driver e dizer que um "USB Serial Converter" foi encontrado. Clique em finalizar. ● A janela "Adicionar novo hardware" aparecerá novamente. Siga os mesmos passos, selecionando as mesmas opções e o mesmo diretório. Dessa vez, uma "USB Serial Port" será encontrada. ● Você pode verificar que os drivers foram instalados clicando no menu iniciar e depois em Painel de Controle > Sistema e Segurança > Sistema > Gerenciador de Disposi�vos. Procure por uma "USB Serial Port" na seção "Portas (COM e LPT)". Adaptado de: h�ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando-o-arduino-no-windows/index.html Dê um clique duplo no aplica�vo do Arduino. Selecione o idioma (File > Preferences ou Arquivo > Preferências) - veja essa página do Arduino para mais detalhes. Daqui por diante, vamos assumir que o idioma escolhido é o português do Brasil. Adaptado de: h�ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando -o-arduino-no-windows/index.html Você precisará selecionar o �po da placa u�lizada. A placa sugerida para os kits de robó�ca foi a placa arduino UNO. Selecione a opção do menu Ferramentas > Placa que corresponde ao seu �po de Arduino. Adaptado de: h�ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando -o-arduino-no-windows/index.html 42 Agora, clique no botão "Carregar" em seu ambiente de desenvolvimento. Espere alguns segundos - você deve ver os LEDs RX e TX na placa piscando. Se o upload for bem sucedido, a mensagem "Transferência concluída." vai aparecer na barra de status. Algunssegundos após o upload terminar, você deve ver o LED do pino 13 na placa começar a piscar. Se isso aconteceu, parabéns! Você conseguiu configurar o Arduino e rodar o seu primeiro programa. Adaptado de: h�ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando-o-arduino-no-windows/index.html Imagem feita por Rennan 2.2 Agora que já finalizamos e testamos a programação, chegou o momento de fazer o seu próprio semáforo. Siga os passos feitos anteriormente, u�lizando o arduino. Com sua cria�vidade, você pode construir um semáforo u�lizando materiais não estruturados como: ● Caixas de ovos; ● Papelão; ● Rolos de papel; ● Fitas adesivas; ● Botões; ● Retalhos de tecido; ● Tinta; ● Tampas. 43 Relate no espaço abaixo como foi o processo de montagem do semáforo e discuta com seus colegas sobre outras possíveis aplicabilidades no uso do arduino. Finalizando: Nesta úl�ma situação de aprendizagem u�lizando a plataforma Tinkercad, conhecemos alguns componentes, suas ligações e, por fim, a programação em blocos. Caro estudante, Concluímos aqui nossa úl�ma sequência de a�vidades deste volume, pela qual conhecemos um pouco mais sobre linguagem de programação. Registre no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu ao desenvolver essas a�vidades. 44 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. BRENNAN, K., RESNICK, M. New frameworks for studying and assessing the development of computa�onal thinking. Ar�go apresentado no American Educa�onal Research Associa�on Annual Mee�ng, Vancouver, Canadá, 2012. DESCOVI, L. M. G, MEHLECKE, Q. T. C., COSTA, J. C., Modelo de rotação por estações: tecnologias digitais e infográficos . Disponível em: h�p://www.abed.org.br/congresso2019/anais/trabalhos/32213.pdf . Acesso em: 15 de Mar. 2022. MAGON, C.J., Conceitos básicos da Eletrônica: teoria e prá�ca. IFSC. 2018. Disponível em: h�p://granada.ifsc.usp.br/labApoio/images/apos�las/apos�laEletronica2018-v1.pdf . Acesso em: 16 de Mar. 2022. UNESP - UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JULIO DE MESQUITA FILHO. Introdução à Plataforma de Desenvolvimento Arduino. Disponível em: h�ps://www.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendling/apresentacao-ardui no.pdf . Acesso em: 21 de Jun. 2022. WING, J. Computa�onal thinking. Communica�ons of the acm , v. 49, n. 3, 2006, p. 33-35. WING, J. Research notebook: computa�onal thinking – what and why? The link. Pi�sburgh: Carnegie Mellon, 2011. WING, J. “Computa�onal thinking and thinking about compu�ng” Philos. Trans. A. Math. Phys. Eng. Sci., vol. 366, no. 1881, pp. 3717–25, Oct. ZABALA, A. A prá�ca educa�va: como ensinar. Porto Alegre: Artmed, 1998. 45 http://www.abed.org.br/congresso2019/anais/trabalhos/32213.pdf http://granada.ifsc.usp.br/labApoio/images/apostilas/apostilaEletronica2018-v1.pdf https://www.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendling/apresentacao-arduino.pdf https://www.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendling/apresentacao-arduino.pdf
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