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A empresa Atari criou um mercado gigante de videogames praticamente sozinha

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Leia trecho a seguir: "A empresa Atari criou um mercado gigante de videogames praticamente sozinha, inovando com Pong ou com Atari 2600, superaquecendo o mercado de videogames no início da década de 1980 e chegou a ter que enterrar milhares de fitas não vendidas e assumir prejuízo. Quando o mercado se recuperou, outras empresas mais inovadoras haviam tomado a liderança, como a Nintendo. A Atari até tentou entrar novamente no mercado, mas nunca mais teve sucesso. Faliu, ressuscitou, faliu de novo e a atual fase da empresa foi vendida em 2008 apenas para manter a valiosa marca viva." Fonte: Startse. 7 empresas (gigantes) que morreram antes por não inovar. 2018. Disponível em: Acesso em: 8 jul. 2019. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre empreendedorismo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
A seguir, assinale a alternativa correta:
I. Empresas com marcas fortes, tradicionais e consolidadas podem ditar as próprias regras de mercado, lançando os produtos e serviços que acharem adequados à sociedade.
II. Empresas empreendedoras precisam se reinventar, ser aliadas da inovação tecnológica e rever seus produtos e serviços, atendendo de forma rápida e dinâmica às necessidades de mercado.
A A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
B As asserções I e II são proposições falsas.
C As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é justificativa correta da I.
D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
E As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.

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Leia trecho a seguir: "A empresa Atari criou um mercado gigante de videogames praticamente sozinha, inovando com Pong ou com Atari 2600, superaquecendo o mercado de videogames no início da década de 1980 e chegou a ter que enterrar milhares de fitas não vendidas e assumir prejuízo. Quando o mercado se recuperou, outras empresas mais inovadoras haviam tomado a liderança, como a Nintendo. A Atari até tentou entrar novamente no mercado, mas nunca mais teve sucesso. Faliu, ressuscitou, faliu de novo e a atual fase da empresa foi vendida em 2008 apenas para manter a valiosa marca viva." Fonte: Startse. 7 empresas (gigantes) que morreram antes por não inovar. 2018. Disponível em: Acesso em: 8 jul. 2019. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre empreendedorismo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
A seguir, assinale a alternativa correta:
I. Empresas com marcas fortes, tradicionais e consolidadas podem ditar as próprias regras de mercado, lançando os produtos e serviços que acharem adequados à sociedade.
II. Empresas empreendedoras precisam se reinventar, ser aliadas da inovação tecnológica e rever seus produtos e serviços, atendendo de forma rápida e dinâmica às necessidades de mercado.
A A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
B As asserções I e II são proposições falsas.
C As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é justificativa correta da I.
D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
E As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.

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