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10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Aluno(a): MICHELLE CHICERI DA CRUZ SEGOVIA 202009098011 Acertos: 10,0 de 10,0 03/10/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto: A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX. O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades. Ele permite a ligação entre textos e páginas. Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura. Respondido em 07/10/2022 20:22:58 Explicação: A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. Acerto: 1,0 / 1,0 Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, V, V, F V, F, F, V V, V, F, V F, V, F, F Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 F, F, V, F Respondido em 07/10/2022 20:26:32 Explicação: A resposta correta é: V, V, V, F Acerto: 1,0 / 1,0 Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? Teoria inventada para jogar no trabalho. Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. Vender produtos. Respondido em 07/10/2022 20:29:20 Explicação: A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Compra, venda e financeiro. Compras, venda e estoque. Medicina, estética e cirurgias. Design, segurança e compras. Segurança, estoque e financeiro. Respondido em 07/10/2022 20:31:03 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. Acerto: 1,0 / 1,0 Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web 3.0 como: Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso. Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks. A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. Questão3 a Questão4 a Questão5 a 10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários. Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web) Respondido em 07/10/2022 20:32:17 Explicação: Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. Acerto: 1,0 / 1,0 Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão do conteúdo. A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é: Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido. Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis. Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens. Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo. Respondido em 07/10/2022 20:33:43 Explicação: A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem? Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem. Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis. Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo). Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais. Respondido em 07/10/2022 20:36:17 Explicação: A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Questão6 a Questão7 a 10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: a produção compartilhada. o mapeamento mental. o crowdsourcing. a edição colaborativa. o design instrucional fixo. Respondido em 07/10/2022 20:37:09 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. Acerto: 1,0 / 1,0 Em que categoria se encaixaria o Twitter? Buscas Mensageiro Produtividade Site de rede social Microblogging Respondido em 07/10/2022 20:38:05 Explicação: Resposta correta: Microblogging Acerto: 1,0 / 1,0 Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Documento desenvolvido no início doprojeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Resumo da polarização (análise de sentimento). Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Respondido em 07/10/2022 20:39:40 Explicação: Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Questão8 a Questão9 a Questão10 a 10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 javascript:abre_colabore('38403','295173833','5746111917');
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