Buscar

2 Simulado Mídia Digital

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): MICHELLE CHICERI DA CRUZ SEGOVIA 202009098011
Acertos: 10,0 de 10,0 03/10/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
Ele permite a ligação entre textos e páginas.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
Respondido em 07/10/2022 20:22:58
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico
canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição,
permitindo menor participação que um meio frio.
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia
cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em
processos ativos.
 V, V, V, F
V, F, F, V
V, V, F, V
F, V, F, F
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
F, F, V, F
Respondido em 07/10/2022 20:26:32
 
 
Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual
possui a melhor definição para gamificação?
Teoria inventada para jogar no trabalho.
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
Vender produtos.
Respondido em 07/10/2022 20:29:20
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Compra, venda e financeiro.
Compras, venda e estoque.
Medicina, estética e cirurgias.
 Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Respondido em 07/10/2022 20:31:03
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos
entender a web 3.0 como:
Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono
do discurso.
Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks.
 A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de
pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos,
marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários.
Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que
não há interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web)
Respondido em 07/10/2022 20:32:17
 
 
Explicação:
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão
não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer
dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão
do conteúdo.
A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é:
Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido.
Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia
suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis.
 Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à
seleção, extração e construção de novos sentidos.
Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens.
Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a
competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo.
Respondido em 07/10/2022 20:33:43
 
 
Explicação:
A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e
perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
 Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e
atividades de aprendizagem desafiadora.
Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação
e autorregulação da aprendizagem.
Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto
difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis.
Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de
tecnologias e seus respectivos modelos educacionais.
Respondido em 07/10/2022 20:36:17
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos
educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
 
 Questão6
a
 Questão7
a
10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
a produção compartilhada.
o mapeamento mental.
o crowdsourcing.
a edição colaborativa.
 o design instrucional fixo.
Respondido em 07/10/2022 20:37:09
 
 
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em que categoria se encaixaria o Twitter?
Buscas
Mensageiro
Produtividade
Site de rede social
 Microblogging
Respondido em 07/10/2022 20:38:05
 
 
Explicação:
Resposta correta: Microblogging
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas
opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
 Documento desenvolvido no início doprojeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos
participantes.
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
Resumo da polarização (análise de sentimento).
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
Respondido em 07/10/2022 20:39:40
 
 
Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem
perseguidas pelos participantes.
 
 
 
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
10/7/22, 8:44 PM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','295173833','5746111917');

Continue navegando