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Iniciado em quarta, 27 jul 2022, 23:50 Estado Finalizada Concluída em quarta, 27 jul 2022, 23:52 Tempo empregado 1 minuto 38 segundos Avaliar 24,00 de um máximo de 30,00(80%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 12,00 de 12,00 Remover marcação Texto da questão Relacione as descrições das atividades com os respectivos nomes: Inteligência Artificial, Big Data, Machine learning e GPS. Sistema de navegação conectado a satélites que permite saber a localização e posição dos usuários Resposta 1 É a tecnologia na qual os computadores têm a capacidade de aprender a partir das respostas dos usuários Resposta 2 Área do conhecimento para extrair informações e atribuir significado aos grandes volumes de dados. Resposta 3 É um ramo de pesquisa que desenvolve máquinas capazes de imitar com limitações a inteligência humana. Resposta 4 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sistema de navegação conectado a satélites que permite saber a localização e posição dos usuários → GPS, É a tecnologia na qual os computadores têm a capacidade de aprender a partir das respostas dos usuários → Machine learning, Área do conhecimento para extrair informações e atribuir significado aos grandes volumes de dados. → Big Data, É um ramo de pesquisa que desenvolve máquinas capazes de imitar com limitações a inteligência humana. → Inteligência Artificial. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 6,00 Remover marcação Texto da questão Relacione as descrições das atividades com os respectivos nomes: atividades plugadas e desplugadas. · Atividades com o alcance de equipamentos como computadores, celulares conectados a redes e ou a softwares de maneira online e offline. Resposta · Atividades realizadas sem conexão à rede, como, por exemplo, elaborar o enredo de uma animação, construir os personagens usando massinha para posterior gravação, trabalhar o pensamento computacional a partir de jogos. Resposta Questão 3 Correto Atingiu 12,00 de 12,00 Remover marcação Texto da questão Relacione as descrições das atividades com os respectivos nomes das metodologias ativas: aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem baseadas em projetos e rotação por estações. Na metodologia de (....) são criadas estações de trabalho com atividades distintas relacionadas ao objetivo da aula. Resposta 1 A partir de situações e/ou problemas do cotidiano dos estudantes, eles são desafiados a encontrar uma solução inovadora. Resposta 2 A partir de um problema específico selecionado pelo professor, os estudantes coletam informações, realizam pesquisas com objetivo de resolver os problemas abordados, que, na maioria das vezes, será algo comum aos estudantes. Resposta 3 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Na metodologia de (....) são criadas estações de trabalho com atividades distintas relacionadas ao objetivo da aula. → Rotação por estações, A partir de situações e/ou problemas do cotidiano dos estudantes, eles são desafiados a encontrar uma solução inovadora. → Aprendizagem Baseada em Projetos, A partir de um problema específico selecionado pelo professor, os estudantes coletam informações, realizam pesquisas com objetivo de resolver os problemas abordados, que, na maioria das vezes, será algo comum aos estudantes. → Aprendizagem Baseada em Problemas. Iniciado em quarta, 27 jul 2022, 23:55 Estado Finalizada Concluída em quinta, 28 jul 2022, 00:00 Tempo empregado 5 minutos 25 segundos Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 12,00 de 12,00 Remover marcação Texto da questão Relacione as descrições das atividades com os respectivos nomes: Simuladores, Nuvem de palavras e Google Drive. O Phet 11 é um portal para simulações interativas em Ciências e Matemática que também aborda as áreas de Física, Química e Biologia. Resposta 1 É um recurso muito utilizado para expressar o conhecimento compartilhado sobre determinado tema ou questão, a partir da frequência das palavras que aparecem em formato de gráfico visual Resposta 2 É uma versão em nuvem do que já conhecemos como pendrive - dispositivo físico de armazenamento -, porém em nuvem há vantagens de recursos e manutenção. Resposta 3 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O Phet 11 é um portal para simulações interativas em Ciências e Matemática que também aborda as áreas de Física, Química e Biologia. → Simuladores, É um recurso muito utilizado para expressar o conhecimento compartilhado sobre determinado tema ou questão, a partir da frequência das palavras que aparecem em formato de gráfico visual → Nuvem de palavras, É uma versão em nuvem do que já conhecemos como pendrive - dispositivo físico de armazenamento -, porém em nuvem há vantagens de recursos e manutenção. → Google Drive. Questão 2 Correto Atingiu 4,00 de 4,00 Remover marcação Texto da questão O que são Ambientes Virtuais de Aprendizagem? a. Sistemas, plataformas ou software que possibilitam a compilação de conteúdos, materiais, exercícios, fórum e outras ferramentas para cursos e atividades online b. Conjunto de textos e artigos acadêmicos disponíveis em plataformas para leitura e para todas as pessoas com acesso a rede. c. Conteúdos e materiais inseridos em redes sociais para comentários e debates. d. Software que possibilita reuniões on-line por vídeo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sistemas, plataformas ou software que possibilitam a compilação de conteúdos, materiais, exercícios, fórum e outras ferramentas para cursos e atividades online Questão 3 Correto Atingiu 4,00 de 4,00 Remover marcação Texto da questão Acerca da ferramenta PowToon, assinale a alternativa correta. a. Aplicativo online para criar apresentação, uma explicação animada, ou uma produção de um desenho animado, vídeos, até mesmo a criação de um avatar para apresentação. b. O PowToon possui apenas a versão gratuita, na qual não há limites para as produções de vídeos. c. Não é possível fazer projetos de produção de animação. d. Na versão gratuita é possível fazer vídeos de até 15 minutos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aplicativo online para criar apresentação, uma explicação animada, ou uma produção de um desenho animado, vídeos, até mesmo a criação de um avatar para apresentação. Iniciado em quinta, 28 jul 2022, 00:07 Estado Finalizada Concluída em quinta, 28 jul 2022, 00:08 Tempo empregado 1 minuto 11 segundos Notas 19,00/19,00 Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 6,00 de 6,00 Remover marcação Texto da questão A cultura digital está relacionada a mais de uma competência geral da BNCC, todavia, há uma competência específica que aborda diretamente a Cultura Digital. Qual competência é essa? a. Competência 2 b. Competência 5 c. Competência 1 d. Competência 4 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Competência 5 Questão 2 Correto Atingiu 7,00 de 7,00 Remover marcação Texto da questão Conteúdo viral pode ser entendido como: a. Conteúdo amplamente compartilhado por muitas pessoas em um prazo longo de tempo. b. Conteúdo compartilhado por muitas pessoas nas redes sociais. c. Conteúdo amplamente compartilhado por muitas pessoas em um prazo curto de tempo. d. Conteúdo amplamente compartilhado por muitas pessoas e que permanece em circulação por muito tempo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Conteúdo amplamente compartilhado por muitas pessoas em um prazo curto de tempo. Questão 3 Correto Atingiu 6,00 de 6,00 Remover marcação Texto da questão Como podemos compreender o fenômeno da pós-verdade: a. Boatos construídos com a intenção de enganar ou prejudicar a sociedade. b. Boatos construídos com a intenção de propagar opiniões em detrimento dos fatos reais. c. Situação na qual as pessoas estão mais suscetíveis a aceitar um argumento baseado em suas emoções e crenças que aos fatosreais d. Situação na qual as pessoas acompanham as informações apenas pelas redes sociais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Situação na qual as pessoas estão mais suscetíveis a aceitar um argumento baseado em suas emoções e crenças que aos fatos reais Iniciado em quinta, 28 jul 2022, 00:13 Estado Finalizada Concluída em quinta, 28 jul 2022, 00:16 Tempo empregado 3 minutos 13 segundos Avaliar 30,00 de um máximo de 30,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 6,00 de 6,00 Remover marcação Texto da questão Relacione as descrições dos pilares do pensamento computacional com os respectivos nomes: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo. Decomposição de dados, processos ou problemas em partes menores e gerenciáveis. Resposta 1 Observação de padrões, tendências e regularidades nos dados Resposta 2 Identificação dos princípios gerais que geram os padrões. Resposta 3 Desenvolvimento de instruções passo a passo para resolver o problema Resposta 4 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Decomposição de dados, processos ou problemas em partes menores e gerenciáveis. → Decomposição, Observação de padrões, tendências e regularidades nos dados → Reconhecimento de padrões, Identificação dos princípios gerais que geram os padrões. → Abstração, Desenvolvimento de instruções passo a passo para resolver o problema → Algoritmo. Questão 2 Correto Atingiu 12,00 de 12,00 Remover marcação Texto da questão Quais são os pilares da cultura Maker? a. Criatividade, colaboratividade, sustentabilidade e escalabilidade b. Criatividade, escalabilidade, sustentabilidade e compartilhamento pelas redes sociais. c. Compartilhamento pelas redes sociais, abstração, criatividade e sustentabilidade. d. Decomposição, sustentabilidade, criatividade e reconhecimento de padrões. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Criatividade, colaboratividade, sustentabilidade e escalabilidade Informação Remover marcação Texto informativo Coloque (V) verdadeiro ou (F) falso para as afirmações abaixo sobre narrativa digital. Questão 3 Correto Atingiu 3,00 de 3,00 Remover marcação Texto da questão As narrativas digitais ampliam as produções literárias, incluindo apenas a linguagem visual em suas produções. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Questão 4 Correto Atingiu 3,00 de 3,00 Remover marcação Texto da questão A mobilização dos recursos das TDIC para a produção de narrativas digitais pode ser feita por meio de várias plataformas, sites, softwares ou aplicativos. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 5 Correto Atingiu 3,00 de 3,00 Remover marcação Texto da questão Ao experienciar a narrativa, no processo de construção, o foco está na forma como relatar, dizer, construir a história. Cada palavra, cada frase é minuciosamente selecionada para construir um determinado sentido Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 6 Correto Atingiu 3,00 de 3,00 Remover marcação Texto da questão A narrativa, enquanto produção literária, é intrínseca ao ser humano, pois desde o começo da humanidade utilizamo-nos para referenciar as experiências humanas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback A resposta correta é 'Falso'. Parte inferior do formulário Big Data Inteligência Artificial atividades plugadas atividades desplugadas Rotação por estações Aprendizagem Baseada em Projetos Aprendizagem Baseada em Problemas Simuladores Nuvem de palavras Google Drive Decomposição Reconhecimento de padrões Abstração Algoritmo GPS Machine learning