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LICENCIATURA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 3-Mód. 6- EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS DISCIPLINA VIGENTE ATÉ 30/06/2022 APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA UNIDADE 01 - EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA E A APRENDIZAGEM UNIDADE 02 - AMBIENTE VIRTUAL E A APRENDIZAGEM ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS Iniciado em quarta, 15 jun 2022, 10:43 Estado Finalizada Concluída em quarta, 15 jun 2022, 17:12 Tempo empregado 6 horas 29 minutos Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e Hootsuite no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-0 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-1 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-2 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-3 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-4 ( ) 71% da população estão conectadas à internet. ( ) As conexões móveis alcançam 97% da população. ( ) As conexões móveis alcançam 99% da população. ( ) As conexões móveis alcançam 98% da população. ( ) 70% da população estão conectadas à internet. Assinale a alternativa correta. a. V - F - F - V - F. b. V - F - V - F - F. c. V - V - F - F - F. d. F - V - F - V - F. e. V - F - F - F - F. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V - V - F - F - F. Questão 2 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Na Base Nacional Comum eixo 5, reconhece que o papel da tecnologia é fundamental nas escolas e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade. O que essa competência descreve? Assinale a alternativa correta. a. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. b. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. c. Compreender e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. d. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. e. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta. a. 1982 b. 1984 c. 1980 d. 1981 e. 1983 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1982 Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão A utilização das tecnologias móveis e sem fio, sozinha ou em conjunto com outras tecnologias, tornam possível a aprendizagem em qualquer tempo e lugar, apesar das dificuldades encontradas o mais importante é que haja planejamento de(o): a. Aulas Informais. b. Projetos Pedagógicos. c. Reuniões. d. Aulas Regulares. e. Regimento Escolar. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Projetos Pedagógicos. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Apesar do avanço tecnológico em nosso mundo, ainda enfrentamos dois grandes problemas no que diz respeito à inclusão da informática no meio educacional, sendo um deles a de que nem todos têm acesso a internet e computador, já que a desigualdade social é algo que evidenciamos em nosso país. Qual é o outro problema enfrentado? a. Nem todos os alunos gostam de aulas que utilizem a informática como ferramenta de ensino. b. Não há benefícios com o uso da tecnologia no meio educacional. c. Não há como trabalhar os conteúdos, uma vez que o uso da tecnologia se torna uma distração. d. Nem todas as disciplinas são possíveis usar a tecnologia como ferramenta. e. Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil? a. 1960 b. 1970 c. 1950 d. 1990 e. 1980 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1970 Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do que estamos falando? a. Gamification. b. Ambiente Virtual . c. Cloud Computing. d. Impressora 3D. e. Salas Virtuais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Impressora 3D. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. PORQUE II. Pois, vale ressaltar que o desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições falsas. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão O autor (CARVALHO NETO, 2017) nos apresenta, que atualmente há uma necessidade das pessoas saberem resolver problemas de forma rápida, mas para que isso aconteça existe também a necessidade de utilização de ferramentas e métodos inovadores que possibilitam que essas tomadas de decisões sejam realizadasrapidamente, utilizando reflexão, criticidade, como também a criatividade. Sendo assim, podemos dizer que toda forma de comunicação hoje é: Assinale a alternativa correta. a. Ligeira e complexa. b. Lenta e eficaz. c. Rápida e eficaz. d. Rápida e inexistente. e. Rápida e enredada. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Rápida e eficaz. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Com base no que estudamos sobre a Educação 4.0 (E4), assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) para as afirmativas abaixo: ( ) O docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar. ( ) O processo de produção dos saberes está embasado na ideia de ensinar e aprender por meio de projetos. ( ) As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. ( ) No contexto pedagógico da educação E4 o estudante é o protagonista. ( ) O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento. Assinale a alternativa correta. a. V - V - V - V - V. b. V - V - V - V - V. c. V - V - F - F - F. d. V - V - F - V - V. e. F - F - V - V - V. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V - V - V - V - V. UNIDADE 03 - TECNOLOGIAS DIGITAIS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA UNIDADE 04 - METODOLOGIAS PARA APRENDIZAGEM ATIVA ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS Iniciado em quinta, 16 jun 2022, 22:25 Estado Finalizada Concluída em quinta, 16 jun 2022, 22:59 Tempo empregado 33 minutos 41 segundos Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Em nossa unidade IV estudamos diversos termos, um deles é o Peer Instruction. Com base no pressuposto, analise as asserções abaixo: I- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja construtor do seu próprio aprendizado. II- O Peer Instruction é uma metodologia centrada no aluno, voltada para a compreensão dos conceitos de uma dada disciplina. III- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja dependente dos colegas para que haja mais trabalhos em grupos. IV- O criador da metodologia Peer Instruction é Eric Mazur, professor de Física Introdutória na Universidade de Harvard (EUA). Assinale a alternativa correta. https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-5 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-6 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-7 a. Apenas I e IV estão corretos. b. Apenas I, III e IV estão corretos. c. Apenas II e IV estão corretos. d. Apenas II, III e IV estão corretos. e. Apenas I, II e IV estão corretos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I, II e IV estão corretos. Questão 2 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Conjunto de normas que devemos seguir para utilizarmos a internet com consciência, responsabilidade, ética e segurança. Assim como temos direitos – como o direito à privacidade, à segurança dos nossos dados, à autoria das criações que divulgamos, da mesma forma, temos deveres: o dever de agir de forma educada com as outras pessoas, de não expô-las ao ridículo ou ao ataque de outros internautas, de respeitar seus direitos autorais, de não compartilhar notícias falsas, entre outros. Estamos nos referindo a(ao): a. Cidadania Digital. b. Letramento Digital. c. Cultura Digital. d. Tecnologia Digital. e. Sociedade Digital. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Cidadania Digital. Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar dúvidas e construir atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)? a. Aula tradicional. b. Sala de aula invertida. c. Ensino hibrido. d. Ensino à distância. e. Projetos pedagógicos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sala de aula invertida. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. ( ) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953. ( ) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas. ( ) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo. ( ) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente. Assinale a alternativa correta. a. V - V - F - V - V. b. F - V - V - V - V. c. V - F - V - V - V. d. V - V - V - V - V. e. V - V - V - V - F. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V - V - F - V - V. Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas de aprendizagem na educação 4.0, possibilitam práticas pedagógicas mais dinâmicas, o que favorece o aprendizado do aluno, pois a utilização de recursos inovadores (tecnologias digitais), despertam o interesse dele e torna-o protagonista no processo de aprendizagem. Essa forma de educação, busca a formação de alunos: Assinale a alternativa correta. a. Autônomos e críticos. b. Engajados e eficientes. c. Críticos e participativos. d. Confiantes e inteligentes. e. Rápidos e eficientes. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Críticos e participativos. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: Assinale a alternativa correta. a. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado. b. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. c. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa. d. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. e. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão A interdisciplinaridade propicia um ensino mais completo e auxilia na melhoria da qualidade da educação. Ela permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. Assim, eles adquirem uma visão mais completa e aplicada do conteúdo aprendido, em detrimento de uma visão parcial e sem conexão com a realidade. Dessa forma, podemos dizer que a interdisciplinaridade: Assinale a alternativa correta. a. http://blog.trivium.com.br/quais-os-principais-indicadores-de-qualidade-na-educacao-descubra-aqui/ Diz respeito ao processo de separação entre asdisciplinas de comum conteúdo. b. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de exatas. c. Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo. d. Diz respeito ao processo de ligação entre apenas duas disciplinas de comum conteúdo. e. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de humanas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar. PORQUE II. Gamificar é, portanto, valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bons resultados pessoais e profissionais. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão O projeto inclusão digital como inovação para combater o déficit de leitura, produção e sistematização tem o intuito de que os alunos acessem e disseminem informações, produzam conhecimentos e resolvam problemas com protagonismo. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. Este projeto teve como propósito combater o déficit de leitura, produção e sistematização de componentes curriculares. As principais potencialidades desenvolvidas visam "ressignificar" os componentes curriculares, adaptando-os para o meio social dos alunos, todos eles vindos de comunidades da zona rural com limitações de conexão com a internet. PORQUE II. Portanto, em cumprimento à "Competência Geral 5" ("compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética"), o projeto enfatizou a disseminação das informações, produção de conhecimentos e resolução de problemas com protagonismo: A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Marcar questão Texto da questão A mídia faz parte do processo de comunicação que se define em três partes subdivididas, este compreende todos os elementos da comunicação, como emissor, mensagem e receptor. O emissor é a pessoa que pretende comunicar a mensagem. A mensagem, vem a ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar. O receptor, é o indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios midiáticos. Dessa forma, podemos sintetizar que a mídia: Assinale a alternativa correta. a. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de apenas um único indivíduo, utilizando os meios midiáticos. b. É um intermediário capaz de transmitir uma única mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. c. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de um grupo, utilizando os meios midiáticos. d. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a somente um indivíduo, utilizando os meios midiáticos. e. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. FÓRUM DA DISCIPLINA - VALOR 0,5 PONTOS UNIDADE DE ESTUDO DE CASO - VALOR 1,0 PONTO ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM - VALOR 1,5 PONTOS CONCLUSÃO DA DISCIPLINA ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 17/06/2022 A 19/06/2022 - VALOR 6,0 PONTOS Iniciado em sexta, 17 jun 2022, 15:12 Estado Finalizada Concluída em sexta, 17 jun 2022, 16:23 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-9 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-10 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-11 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-12 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-13 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-13 Tempo empregado 1 hora 11 minutos Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. I, II, III e IV estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. Apenas I e II estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I, II e III estão corretas. Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele. Estamos falando da (o)? a. Meio Digital. b. Mundo Digital. c. Espaço Digital. d. Cultura Digital. e. Era Digital. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Cultura Digital. Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão De acordo com o que estudamos sobre as tecnologias no meio educacional, qual o significado da sigla TMSF? a. Tecnologias Mundialmente Sem Fio. b. Tecnologias Mundial Sem Fio. c. Tecnologias Móveis e Sem Fio. d. Tecnologias Móveis Saber sem Fim. e. Tecnologias Mundial Sabedoria sem Fim. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Tecnologias Móveise Sem Fio. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do que estamos falando? a. Impressora 3D. b. Gamification. c. Ambiente Virtual . d. Cloud Computing. e. Salas Virtuais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Impressora 3D. Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é: Assinale a alternativa correta. a. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão. b. É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. c. É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. d. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais. e. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. Questão 6 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: Assinale a alternativa correta. a. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa. b. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial. c. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. d. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado. e. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. Questão 7 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e conceitos, como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de conceituar a tecnologia, qual a autora (KENSKI, 2015) nos apresenta? Assinale a alternativa correta. a. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. b. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e, a partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas. c. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um determinado tipo de atividade. d. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de máquinas. e. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão A interdisciplinaridade propicia um ensino mais completo e auxilia na melhoria da qualidade da educação. Ela permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. Assim, eles adquirem uma visão mais completa e aplicada do conteúdo aprendido, em detrimento de uma visão parcial e sem conexão com a realidade. Dessa forma, podemos dizer que a interdisciplinaridade: Assinale a alternativa correta. a. Diz respeito ao processo de ligação entre apenas duas disciplinas de comum conteúdo. b. Diz respeito ao processo de separação entre as disciplinas de comum conteúdo. c. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de exatas. d. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de humanas. e. Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão http://blog.trivium.com.br/quais-os-principais-indicadores-de-qualidade-na-educacao-descubra-aqui/ A tecnologia está presente em todos os momentos do processo pedagógico, desde o planejamento das disciplinas, a elaboração da proposta curricular até a certificação dos alunos que concluíram um curso. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas mudanças na maneira de organizar o ensino. PORQUE II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado exclusivamente nos livros didáticos e na pronúncia da professora, em aulas expositivas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa d. As asserções I e II são proposições falsas. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Marcar questão Texto da questão Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo: I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando- os mais ativos no processo pedagógico. II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens. III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses. IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia. Assinale a alternativa correta. a. Apenas II e IV estão corretos. b. Apenas II, III e IV estão corretos. c. Apenas I, III e IV estão corretos. d. Apenas III e IV estão corretos. e. I, II, III e IV estão corretos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II, III e IV estão corretos. PROVACURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 23/06/2022 - VALOR 6,0 PONTOS APP - APROXIMAÇÃO PRÁTICA PROFISSIONAL https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-14 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-14 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=9182#section-16
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