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MODELAGEM_PARA_JOGOS_DIGITAIS_AV_1

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Disc.: MODELAGEM PARA JOGOS DIGITAIS 
Aluno(a): 202103387403 
Acertos: 6,0 de 10,0 23/06/2022 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Jogos Online e Multiplayers massivos contornam suas limitações de hardware ao: 
 
 Utilizar gráficos cartoon e estilizados. 
 
Deixar os jogadores criarem seus próprios personagens. 
 
Focar somente no usuário. 
 
Utilizar gráficos realistas. 
 
Reduzindo FPS para deixar os jogos mais leves. 
Respondido em 23/06/2022 17:14:33 
 
Explicação: 
limitações de hardware 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre modelagem 3d com operações booleanas é INCORRETO afirmar que: 
 
 
Em combinação com o ZBrush é possível obter malhas perfeitas bem rápido. 
 
Facilita e agiliza o processo de modelagem. 
 Modelagem por booleana gera malhas all-quad prontas subdvisão. 
 
Um bom planejamento de malhas base permite criar o modelo com boolean mais 
rápido. 
 
Modelagem por booleana pode ser facilmente subdvidida no Zbrush. 
Respondido em 23/06/2022 17:18:41 
 
Explicação: 
Técnicas de Modelagem 3D 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Na técnica de Alpha, podemos dizer que: 
 
 Pode ser usado na textura para imprimir recorte nos objetos ou parte que não 
desejamos que sejam vistas. 
 
Pode ser utilizado apenas em geometrias com formatos planos. 
 
Serve apenas para fazermos objetos com transparência. 
 
Seu uso mais comum é na produção de personagens. 
 
São somente dois valores onde o branco representa 100% de opacidade e o 
preto representa 0%; 
Respondido em 23/06/2022 17:20:39 
 
Explicação: 
técnica de Alpha 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Quando falamos de reflexo dentro dos games, podemos afirmar que: 
 
 
Os reflexos são impossíveis de se gerar em tempo real, devido ao custo de 
recursos. 
 Os reflexos são feitos de forma falsa, somente para aumentar o realismo do 
game, não podendo ser feito em tempo real. 
 
Os reflexos podem ser gerados em tempo real através de um Cubemap. 
 Os reflexos podem ser gerados em tempo real através da tecnologia Ray Tracing. 
 
Os reflexos não podem ser feitos de forma geral. 
Respondido em 23/06/2022 17:43:04 
 
Explicação: 
Iluminação e Técnicas de Luz e Sombra 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
O modificador utilizado para darmos um perfil a linha é: 
 
 Sweep 
 
Lathe 
 
Extrude 
 
Spline 
 Editable Spline 
Respondido em 23/06/2022 17:35:11 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Qual a real importância do Concept Art para a modelagem de Personagens 3d para 
produção? 
 
 
Hoje em dia os próprios escultores fazem o design direto em 3d. 
 
Média relevância, mesmo em grandes produções o escultor pode alterar o design 
e o resultado final. 
 Define a direção de arte e onde o escultor precisa chegar. 
 
Indiferente. O processo de escultura independe de concept. 
 
Não é utilizado concept em grandes produções. 
Respondido em 23/06/2022 17:43:24 
 
Explicação: 
importância do Concept Art 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Qual a real importância do Gesto nas Esculturas? 
 
 
Auxilia no processo de animação 3d. 
 
Indiferente. O processo de escultura independe de gestos. 
 O gesto dá vida e movimento a escultura. 
 
Permite melhor reconhecimento do autor da obra. 
 
O gesto traz os shapes da escultura mais próximos do espectador. 
Respondido em 23/06/2022 17:42:21 
 
Explicação: 
Escultura Digital e ZBrush 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Qual a real importância do Subdermal na textura de Pele? 
 
 Traz realismo ao shading. 
 
Permite melhorar a visibilidade da luz na pele. 
 
Indiferente. Toda informação de cor vem do Epidermal. 
 
Dar relevo subcutâneo para a pele. 
 Nele temos todas as veias e informações de bolsas de sangue da pele. 
Respondido em 23/06/2022 17:33:12 
 
Explicação: 
Subdermal na textura de Pele 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre os princípios da animação, o princípio que define o achatamento e o esticar dos 
objetos é: 
 
 
Arc. 
 Squash and Strech. 
 
Anticipation. 
 
Secondary Action. 
 
Follow through and overlapping action. 
Respondido em 23/06/2022 17:32:18 
 
Explicação: 
Princípios de Animação e Curve Editor 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
É de costume que o animador anime os personagens através de: 
 
 Controladores específicos. 
 
Ferramentas de animação. 
 
Secondary Action. 
 Através das ferramentas que o rigging possui. 
 
Através dos ossos do rigging. 
Respondido em 23/06/2022 17:31:46 
 
Explicação: 
Rigging, Skinning e CAT

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