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Aap3 - Informática Aplicada À Arquitetura e Urbanismo II

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Aap3 - Informática Aplicada À Arquitetura e Urbanismo II
1)O uso de atalhos de teclado proporciona maior agilidade no uso do software, além de permitir que algumas barras sejam fechadas e a tela de trabalho fique mais limpa e com mais espaço para visualização do modelo.
Qual a tecla de atalho para acessar a bandeja “Materiais”?
Alternativas:
a)B correta
b)P
c)M
d)T
e)F
2)A ferramenta “Pintura” permite a atribuição de materiais e cores aos objetos do modelo, permitindo uma melhor compreensão sobre a proposta do projeto, através da apresentação de uma maquete mais realista e fiel à obra final. É possível, por exemplo, aplicar os revestimentos cerâmicos das áreas molhadas com a mesma paginação proposta no projeto.
Em relação ao enunciado do texto-base, relacione a coluna da direita com a coluna da esquerda, de acordo com a sequência correta para utilização da ferramenta.
	1
	Editar pelas opções da bandeja padrão ou pelos pinos de edição, diretamente sobre a face
	2
	Selecionar o material
	3
	Ativar a ferramenta
	4
	Clicar sobre a face, grupo ou componente onde será aplicado o material
Considerando as informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta da coluna da direita, a respeito da sequência de ações para aplicação e edição de materiais.
Alternativas:
a)2 – 3 – 1 – 4
b)2 – 1 – 3 – 4 
c)4 – 2 – 1 – 3 correta
d)4 – 3 – 2 – 1
e)3 – 1 – 2 – 4
3)A ferramenta “Pintura” é de extrema importância na representação do projeto e apresentação da maquete ao cliente, pois é possível visualizar os materiais característicos aos objetos, como, por exemplo, o revestimento cerâmico nas áreas molhadas, da mesma forma que serão executados na obra final, melhorando a compreensão sobre o projeto, auxiliando na aprovação e possíveis ajustes antes da execução da obra.
Nem sempre a biblioteca padrão do SketchUp atende as necessidades do projeto. Para aplicarmos no modelo o mesmo material proposto, é possível criar novos materiais a partir de imagens de seu computador.
A respeito da criação de novos materiais, analise as afirmações a seguir e assinale V para Verdadeiro ou F para Falso.
(   ) Para a criação de materiais a partir da importação de imagens é preciso seguir alguns parâmetros: a imagem deve ter boa resolução; a imagem deve estar de frente ao observador, não pode estar inclinada ou em perspectiva; a imagem deverá conter apenas a textura desejada para o material.
(   ) Para criar um novo material, deve-se acesse a bandeja materiais e clicar no botão “Criar material”. Na janela que se abrirá, “Criar material”, defina um nome para o material. Na mesma janela, no campo Textura ao clicar na caixa “Usar imagem de textura”, abrirá o explorador de arquivos para que se localize a imagem salva no computador. Ao selecionar a imagem e clicar em abrir, o programa voltará a janela “Criar material”. Ao clicar em “Ok” o material será criado.
(   ) Os materiais criados em um modelo são, automaticamente, incorporados à coleção padrão do SketchUp.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Alternativas:
a)V – V – V
b)F – F – V
c)V – F – V
d)V – V – F correto
e)V – F – F
4)Na utilização da ferramenta Câmera, na criação de cenas, após posicionar a câmera e indicar a direção de seu foco, deve-se definir o campo de visão ou distância focal.
Para alterar esses valores, pode-se acessar o comando “Zoom” para definir os valores de campo de visão, este seguido de “deg” (abreviação, em inglês, de graus) ou distância focal, esta seguida de “mm” (sua unidade).
A opção “Campo de visão” também pode ser acessada pelo menu. Qual o caminho correto para acessar esta opção?
Alternativas:
a)Menu Câmera > Janela de Zoom
b)Menu Câmera > Percorrer
c)Menu Câmera > Campo de Visão correto
d)Menu Câmera > Girar
e)Menu Visualizar > Animação

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