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Atividade 1 Fundamentos de rede de Computadores

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Atividade 1 Fundamentos de rede de Computadores. 
 
Domínio de Colisão 
Podemos definir o domínio de colisão como todo o espaço lógico controlado que pode 
ocorrer uma colisão. A colisão pode ocorrer sempre que dois ou mais dispositivos 
utilizam, ao mesmo tempo, um meio de transmissão compartilhado. Ela é comum em 
uma topologia de barramento. Aprofunde seus conhecimentos sobre colisão, 
pesquisando na internet. 
Domínio Broadcast 
Broadcast é a comunicação de um dispositivo para todos os demais que estão no 
mesmo segmento de rede, e o conjunto de todos estes dispositivos formam o domínio 
de broadcast. Aprofunde seu conhecimento sobre broadcast e seu domínio, 
pesquisando na internet. 
Dispositivos de Rede: 
Switch 
 Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. 
 Comuta os dispositivos, ou seja, seleciona em que porta os dados devem ser 
enviados. 
HUB 
 Possuem diversas portas para conexão com diferentes dispositivos finais. 
 O sinal recebido em uma porta é retransmitido a todas as outras portas ativas. 
Você é o administrador de duas redes distintas e independentes, cada uma com 8 
computadores conectados. Em uma das redes, denominada rede A, temos como 
dispositivo intermediário um Hub e na outra, denominada rede B, um Switch. Ambas as 
topologias físicas são estrela, conforme a Figura 1.1. 
Você percebeu que a rede A está apresentando uma performance inferior ao da rede B. 
A sua função é indicar a solução deste problema para convencer o dono do negócio a 
fazer o investimento necessário. Elabore um relatório, explicando os motivos do 
problema, fazendo um comparativo entre as redes A e B. 
Figura 1.1 - Topologia Estrela 
 
Fonte: faithie / 123RF. 
Resp: 
Uma rede interligada de computadores, um dos conceitos mais digamos que, importantes, são 
os de domínio de broadcast e de colisão, e os dispositivos que fazem a comunicação em uma 
rede. O Administrador de Redes, durante sua projeção de uma rede leva muito em 
consideração estes conceitos e dispositivos, justamente porque afetam diretamente a 
disponibilidade e sua performance. Tendo em vista que, a rede A é conectada por um hub e a 
rede B, conectada por um switch, a rede A terá sérios problemas de conexões, o que não será 
encontrado na rede B. Os sinais de uma rede trafegam via cabos, estes cabos têm diversos 
tipos, desde o mais simples como o UTP (sem blindagem e mais barato) até o mais recente e 
mais custoso, o de fibra óptica. Por serem sinais elétricos, é natural que os sinais que trafegam 
via estes cabos estarem sujeitos a interferência. O domínio de colisão é uma área lógica onde 
os pacotes podem colidir uns contra os outros, em particular no protocolo Ethernet. Quanto 
mais colisões ocorrem menor é a eficiência da rede. 
Este tipo de colisão de pacotes é comum em uma rede onde se encontra um hub como 
dispositivo de conexão. O termo “hub” pode ser traduzido como “ponto central”, um Hub tem 
a função de interligar computadores em uma rede local, ou seja, os dados recebidos de um 
computador são retransmitidos a outro pelo hub. Ocorre que eles não têm capacidade de 
processamento criando na rede um fenômeno similar ao de um conceito conhecido como 
footing, causando as colisões e tornando a rede lenta. Além disso, durante o processo, outros 
usuários ficam impossibilitados de enviar informações. Em uma rede com 10 máquinas, por 
exemplo, enquanto duas delas se comunicam, oito têm que esperar pela sua vez. Assim, redes 
interligadas através de hubs costumam apresentar bastante lentidão, especialmente quando 
há muitas máquinas interligadas Devido às limitações na transmissão de dados, atualmente os 
hubs foram completamente substituídos pelos switches que minimizaram os problemas de 
colisões. Os switches foram definitivos para resolver o problema de colisões na rede. Nas 
conexões de rede um quadro ethernet é criado e encaminhado para o concentrador (switch). 
Esse quadro irá ser armazenado na memória temporária e será verificado o endereço de 
destino. Se o endereço for FFFF.FFFF.FFFF, será realizada uma comunicação chamada um para 
muitos (broadcast). O circuito será fechando quando for encontrado o host no qual possui o tal 
serviço. Cria-se, então, uma comunicação chamada unicast (um para um) não havendo mais 
colisões na rede. Outra distinção importante HUB: 1 domínio de colisão, pois replica todos os 
bits para todas as suas portas – Switch: 1 domínio de colisão para cada porta. No caso dos 
hubs, o motivo da lentidão se explica por possuírem apenas um domínio de colisão onde se 
trafegam todos os dados da rede, este é o motivo da lentidão da rede, o que não se observa 
nos switches. Explicação: Em resumo foi possível distinguir os principais dispositivos presentes 
em uma rede, como também, um domínio de broadcast de um domínio de colisão. Destacou-
se, ainda o perceptível desenvolvimento tecnológico que os dispositivos de rede 
representaram para as conexões de rede antigas, solucionando problemas de performance por 
completo. Ressalta-se também que, sobre o problema da conexão A, um investimento 
interessante para resolver sua baixa performance é a substituição do hub por um switch

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