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GUIA DE APRENDIZAGEM 2 BIMESTRE 8 ANOS DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2022

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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
DIRETORIA DE ENSINO REGIÃO DIADEMA
	 PEI E.E. “ORÍGENES LESSA”
Rua Padre Antônio Tomaz, 85, Jd. Sta. Elizabeth – CEP 09960-050- Diadema- SP 
Fone (011) 4066-6002 ou 4066-3435 – E-mail: e904673a@educacao.sp.gov.br
GUIA DE APRENDIZAGEM - 2022
	Professor:
Anderson Ribeiro Dos Santos 
	Componente Curricular:
Educação física
	
 8º ano E
	
2º Bimestre/2022
	Justificativa:
· Pretende-se que os alunos possam vivenciar os Esportes Paralímpicos como possibilidade de prática esportiva para todos, respeitando os limites de cada pessoa. 
· Com o tema dos jogos eletrônicos pretende-se que os alunos percebam as evoluções em função dos avanços tecnológicos e sua importância na vida cotidiana com o uso responsável dessas tecnologias.
· E com as lutas espera-se que os alunos aumentem o repertório motos, além de possibilitar que conheçam e experimentem diferentes práticas.
· Espera-se ainda que o conteúdo possibilite que os alunos diversifiquem, sistematizem e aprofundem suas experiências do Se-movimentar, proporcionando ao educando experimentar e fruir as diferentes práticas e possibilidades dos conteúdos.
	Objetivos
· Identificar e compreender as possibilidades dos esportes paralímpicos como forma de prática para todos.
· -Refletir, sobre a evolução e transformações dos jogos em função dos avanços tecnológicos.
· - Identificar as diferentes lutas do Brasil como forma de condicionamento físico e obtenção da saúde.
· -Experimentar os diferentes movimentos dentro das lutas como possibilidade de aumento de repertório motor e autoconhecimento.
.
	Objetos de conhecimento
	 Esportes
· Esporte Paralímpico.
 Brincadeiras e jogos
· Jogos eletrônicos.
 Lutas
· Lutas do Brasil.
· Lutas do mundo.
	Situação de Aprendizagem e Habilidades
(necessidades + interesse + propósito):
· Identificar e discutir estereótipos e preconceitos relativos aos esportes paralímpicos e propor alternativas para sua superação.
· Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias.
· Experimentar e recriar diferentes lutas do Brasil, valorizando a própria segurança e integridade física, bem como as dos demais.
· Problematizar preconceitos e estereótipos relacionados ao universo das lutas e demais práticas corporais, propondo alternativas para superá-los, com base na solidariedade, na justiça, na equidade e no respeito.
· Experimentar e fruir a execução dos movimentos pertencentes às lutas do mundo, adotando procedimentos de segurança e respeitando o oponente.
· Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas experimentadas, reconhecendo as suas características
· técnico-táticas.
	Competências Socioemocionais
· Iniciativa social: Ser capaz de abordar e se conectar com outras pessoas, tanto com amigos como com pessoas desconhecidas, iniciando, mantendo e apreciando o contato social; ter habilidade em trabalhos de grupo, incluindo expressividade comunicativa, como falar em público.
· Assertividade: Ser capaz de falar o que acredita e expressar suas opiniões, necessidades e sentimentos; mobilizar as pessoas; ser preciso e firme; expressar suas ideias; defender uma posição e confrontar outros, se necessário; ter coragem.
· Entusiasmo: Ser capaz de falar o que acredita e expressar suas opiniões, necessidades e sentimentos; mobilizar as pessoas; ser preciso e firme; expressar suas ideias; defender uma posição e confrontar outros, se necessário; ter coragem.
· Determinação: Seŕ capaz de estabelecer objetivos e metas para si mesmo; motivar-se; trabalhar duro; entregar-se plenamente ao trabalho, à tarefa ou ao projeto que deve completar.
· Organização: Ter habilidades organizacionais e atenção meticulosa a detalhes importantes para planejamento e execução de planos para objetivos de longo prazo.
· Foco: Ser capaz de focar a atenção e se concentrar na tarefa e evitar distrações, mesmo quando realiza tarefas repetitivas.
· Responsabilidade: Ter habilidades de autorregular o que precisa para completar as suas responsabilidades, cumprir seus compromissos, agir de maneira confiante e consistente e inspirar confiança.
· Ter habilidades de autorregular o que precisa para completar as suas responsabilidades, cumprir seus compromissos, agir de maneira confiante e consistente e inspirar confiança.
· Persistência: Ser capaz de superar obstáculos para atingir objetivos importantes; implementar, persistir e terminar.
	Temas Transversais
· Ética
· Diálogo
· Solidariedade
	Estratégias didáticas
	Atividades Autodidáticas
· Apreciação de vídeos/Imagens e/ou texto complementar sobre o tema abordado;
· Atividades propostas nos formularios e no CMSP.
	Atividades Didático-Cooperativas
· Aproximação do conhecimento da Educação Física e seus conceitos no cotidiano dos alunos.
· Discussões e debates
· Atividades no caderno, resolução de exercícios, elaboração de textos, participação.
	Atividades Complementares:
· Leitura de imagens de apoio
· Formularios (google forms)
· Atividade google drive
· Sugestões de leituras de textos, artigos e reportagens
· Sugestões de vídeos e filmes
	
	Princípios e Valores
· Comprometimento, cooperação, respeito, responsabilidade, solidariedade, tolerância, ensino de qualidade.
	Avaliação
· Participação de envolvimento em discussões em sala e na realização das atividades propostas.
· Avalição processual considerando as atividades propostas e sua
· execução, dando oportunidade ao estudante de obter um feedback
· Propositivo de suas produções, orais	ou escritas, e o oportunizando espaços para que sua habilidade possa ser aperfeiçoada continuamente.
· Avaliação individual e atividades em grupo.
	
	
	
	
Referências
Para o Professor:
Currículo Oficial do Estado se São Paulo; Caderno do professor currículo em Ação. Livro Didático de Educação Física; BNCC
Para o aluno:
CMSP (aplicativo)
Caderno do aluno Currículo em Ação – 8º ano – 2º bimestre
	
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