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Ferro Comum (+2) Cinza x Latão Comum (+2) Amarelo fosco x Prata Incomum (+4) Prata Criaturas com aversão à prata tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos contra você. Prata Astral Incomum (+4) Prateado com minúsculos pontos pretos Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para Você receber uma quantidade de em Pontos de Vida Temporários igual ao seu bônus de proficiência . A armadura pode prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo nascer do sol. Ferro Negro Incomum (+4) Lis tra negra R eduz em 2 o dano Conc us sivo, Cortante ou Perfurante. Erudito Incomum (+4) Levemente azulado A Armadura lhe concede +1 de bônus em testes para manter concentração de magias. Mithral Raro (+6) Branco prateado Retira o requisito de força para a armadura. Ferro Frio Raro (+6) Azul- Marinho brilhante Vantagem em magias e habilidades similares a magias lançadas por Fadas, Mortos- vivos e Corruptores. Adamantium Raro (+6) Levemente esverdeado Imune à dano crítico. Muito Raro (+8) Opala Azul claro A Armadura lhe concede +3 de bônus em testes para manter concentração de magias. Meteorito Muito Raro (+8) Laranja e preto Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário dela pode escolher dar 2d6 de dano de Fogo na criatura atacante. Ferro das Profundezas Muito Raro (+8) Cinza e tons roxos Criaturas Fadas e Celestiais tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos contra você. Metal Estelar Muito Raro (+8) Dourado Resistência a dano radiante e necrótico. Finimagus Muito Raro (+8) Vermelho com fios azuis Vantagem em testes de Força e Constituição para resistir efeitos mágicos. Ultra Raro (+10) Opala branco brilhante Retira o requisito de força para a armadura, retira a desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade) e utilizar esta armadura não impõe desvantagens em testes para nadar ou escalar. Ultra Raro (+10) Opala prateado, pontos pretos brilhantes Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para receber o dobro de seu bônus de proficiência em Pontos de Vida Temporários. A armadura pode prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo nascer do sol. Ultra Raro (+10) Opala Laranja Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário dela pode escolher dar 4d6 de dano de Fogo na criatura atacante. Vibranium Ultra Raro (+10) Azulado, tom grafite. A armadura e o portador têm Resistência a qualquer dano físico e dá +1 na CA. Além disso, o atacante sofre 1d4 de dano tipo Força. Skyrite Ultra Raro (+10) Azulado com minúsculos pontos brancos. Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos contra você. Vibranium Ultra Raro (+10) Azulado, meio grafite. A arma ganha Resistência a qualquer dano físico. Além disso, a arma desfere 1d4 de dano tipo Força. Ectoplasma Sólido Ultra Raro (+10) Transparente, Fluido Energético Espiritual O dano da arma passa a ser Necrótico. Além disso, a arma desfere 1d4 de dano Necrótico. Skyrite Ultra Raro (+10) Azulado com minúsculos pontos brancos. Num acerto crítico, se a criatura for uma Aberração, Corruptor ou Morto-Vivo (Aberration, Fiend ou Undead), esta deve passar num Teste de Constituição ou será atordoada até o início de seu próximo turno. A Dificuldade do Teste de Resistência é igual a metade do dano, arredondado para baixo. Ferro Comum (+2) Cinza x Madeira Comum (+2) Madeira x Latão Comum (+2) Amarelo fosco x Prata Incomum (+4) Prata Criaturas com aversão à prata tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque. Ferro Negro Incomum (+4) Listras negras Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante. Madeira Negra Incomum (+4) Madeira negra e tons avermelhados Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante. Madeira de Teixo Encantado Raro (+6) Marrom amarelado Retira o requisito de força para o escudo. Mithral Raro (+6) Cinza escuro Prateado Retira o requisito de força para o escudo Ferro Frio Raro (+6) Azul-Marinho brilhante Desfere 2 de dano extra contra criaturas do tipo Fada, Morto-vivo e Corruptor, caso o escudo seja usado Meteorito Muito Raro (+8) Laranja e preto Se a criatura que atac ou o usuário do es cudo rolar 1 ou 2 0 naturais , o usuário dela pode escolher dar 1d4 de dano de fogo à criatura atacante. Ferro das Profundezas Muito Raro (+8) Cinza e tons roxos Fadas e Celestiais tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque. Madeira das Fadas Muito Raro (+8) Madeira normal com fios verdes Concede +1 em rolagens de ataques de magias enquanto seu usuário a estiver empunhando. Metal Estelar Muito Raro (+8) Dourado Reduz em 5 o dano radiante e necrótico (antes de aplicar resistência) . Skyrite Ultra Raro (+10) Azulado com minúsculos pontos brancos. Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque. Ultra Raro (+10) Opala branco brilhante Retira requisito de Força e desvantagens em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade) Ultra Raro (+10) Opala Laranja Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 natural, o usuário pode escolher causar 2d4 de dano de fogo na criatura atacante. Vibranium Ultra Raro (+10) Azulado, meio grafite. Resis tência a qualquer dano físic o e dá +1 na CA. Além disso, ao ser usado para atacar ou bloquear, desfere 1d4 de dano tipo Força.
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