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Ferro Comum
(+2)
Cinza x
Latão Comum
(+2)
Amarelo
fosco
x
Prata Incomum
(+4)
Prata Criaturas com aversão à prata tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos
contra você.
Prata Astral Incomum
(+4)
Prateado
com
minúsculos
pontos
pretos
Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para Você receber
uma quantidade de em Pontos de Vida Temporários igual ao seu bônus de proficiência
. A armadura pode prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo
nascer do sol.
Ferro Negro Incomum
(+4)
Lis tra negra R eduz em 2 o dano Conc us sivo, Cortante ou Perfurante.
Erudito Incomum
(+4)
Levemente
azulado
A Armadura lhe concede +1 de bônus em testes para manter concentração de magias.
Mithral Raro (+6) Branco
prateado
Retira o requisito de força para a armadura.
Ferro Frio Raro (+6) Azul-
Marinho
brilhante
Vantagem em magias e habilidades similares a magias lançadas por Fadas, Mortos-
vivos e Corruptores.
Adamantium Raro (+6) Levemente
esverdeado
Imune à dano crítico.
Muito
Raro (+8)
Opala Azul
claro
A Armadura lhe concede +3 de bônus em testes para manter concentração de magias.
Meteorito Muito
Raro (+8)
Laranja e
preto
Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário
dela pode escolher dar 2d6 de dano de Fogo na criatura atacante.
Ferro das
Profundezas
Muito
Raro (+8)
Cinza e tons
roxos
Criaturas Fadas e Celestiais tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos contra
você.
Metal Estelar Muito
Raro (+8)
Dourado Resistência a dano radiante e necrótico.
Finimagus Muito
Raro (+8)
Vermelho
com fios
azuis
Vantagem em testes de Força e Constituição para resistir efeitos mágicos.
Ultra
Raro
(+10)
Opala
branco
brilhante
Retira o requisito de força para a armadura, retira a desvantagem em Testes de
Habilidade de Destreza (Furtividade) e utilizar esta armadura não impõe desvantagens
em testes para nadar ou escalar.
Ultra
Raro
(+10)
Opala
prateado,
pontos
pretos
brilhantes
Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para receber o
dobro de seu bônus de proficiência em Pontos de Vida Temporários. A armadura pode
prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo nascer do sol.
Ultra
Raro
(+10)
Opala
Laranja
Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário
dela pode escolher dar 4d6 de dano de Fogo na criatura atacante.
Vibranium Ultra
Raro
(+10)
Azulado,
tom grafite.
A armadura e o portador têm Resistência a qualquer dano físico e dá +1 na CA. Além
disso, o atacante sofre 1d4 de dano tipo Força.
Skyrite Ultra
Raro
(+10)
Azulado
com
minúsculos
pontos
brancos.
Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo
feitos contra você.
Vibranium Ultra
Raro
(+10)
Azulado,
meio grafite.
A arma ganha Resistência a qualquer dano físico. Além disso, a arma desfere 1d4 de
dano tipo Força.
Ectoplasma
Sólido
Ultra
Raro
(+10)
Transparente,
Fluido
Energético
Espiritual
O dano da arma passa a ser Necrótico. Além disso, a arma desfere 1d4 de dano
Necrótico.
Skyrite Ultra
Raro
(+10)
Azulado com
minúsculos
pontos
brancos.
Num acerto crítico, se a criatura for uma Aberração, Corruptor ou Morto-Vivo
(Aberration, Fiend ou Undead), esta deve passar num Teste de Constituição ou será
atordoada até o início de seu próximo turno. A Dificuldade do Teste de Resistência é
igual a metade do dano, arredondado para baixo.
Ferro Comum
(+2)
Cinza x
Madeira Comum
(+2)
Madeira x
Latão Comum
(+2)
Amarelo fosco x
Prata Incomum
(+4)
Prata Criaturas com aversão à prata tem uma penalidade de -2 em rolagens de
ataque.
Ferro Negro Incomum
(+4)
Listras negras Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
Madeira Negra Incomum
(+4)
Madeira negra e tons
avermelhados
Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
Madeira de
Teixo
Encantado
Raro (+6) Marrom amarelado Retira o requisito de força para o escudo.
Mithral Raro (+6) Cinza escuro
Prateado
Retira o requisito de força para o escudo
Ferro Frio Raro (+6) Azul-Marinho
brilhante
Desfere 2 de dano extra contra criaturas do tipo Fada, Morto-vivo e
Corruptor, caso o escudo seja usado
Meteorito Muito
Raro (+8)
Laranja e preto Se a criatura que atac ou o usuário do es cudo rolar 1 ou 2 0 naturais , o
usuário dela pode escolher dar 1d4 de dano de fogo à criatura atacante.
Ferro das
Profundezas
Muito
Raro (+8)
Cinza e tons roxos Fadas e Celestiais tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque.
Madeira das
Fadas
Muito
Raro (+8)
Madeira normal com
fios verdes
Concede +1 em rolagens de ataques de magias enquanto seu usuário a
estiver empunhando.
Metal Estelar Muito
Raro (+8)
Dourado Reduz em 5 o dano radiante e necrótico (antes de aplicar resistência) .
Skyrite Ultra
Raro
(+10)
Azulado com
minúsculos pontos
brancos.
Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem uma penalidade de -2 em
rolagens de ataque.
Ultra
Raro
(+10)
Opala branco
brilhante
Retira requisito de Força e desvantagens em Testes de Habilidade de
Destreza (Furtividade)
Ultra
Raro
(+10)
Opala Laranja Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 natural, o
usuário pode escolher causar 2d4 de dano de fogo na criatura atacante.
Vibranium Ultra
Raro
(+10)
Azulado, meio grafite. Resis tência a qualquer dano físic o e dá +1 na CA. Além disso, ao ser usado
para atacar ou bloquear, desfere 1d4 de dano tipo Força.

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