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ARQUITETURA DE COMPUTADORES OUTROS 12

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26/09/2022 21:09 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 1/4
Carlos Victor Da Silva
Avaliação AV
202209280181 POLO IMBIRIBEIRA - RECIFE PE
 avalie seus conhecimentos
1 ponto
Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode
ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que
possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem
ser escritos em português ou inglês.
 (Ref.: 202215418948)
1 ponto
De maneira geral, pode-se dizer que os sistemas computacionais atuais são eficientes na realização de suas
tarefas. Acerca dos princípios fundamentais da computação, a equação essencial dos computadores afirma que
os computadores:
 (Ref.: 202215418926)
Lupa Calc. Notas
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Disciplina: DGT0008 - PENSAMENTO COMPUTA Período: 2022.3 EAD (G)
Aluno: CARLOS VICTOR DA SILVA Matr.: 202209280181
Turma: 9001
 
Prezado(a) Aluno(a),
Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a
todas as questões e que não precisará mais alterá-las. 
 
A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha
não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno.
Valor da prova: 10 pontos.
 
1.
II e IV
II, III e IV
III e V
IV e V
I e II
 
 
2.
Apresentam elevada capacidade de discernimento e de estabelecer padrões.
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:anotar_on();
26/09/2022 21:09 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 2/4
1 ponto
Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só,
computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência.
Qual é a entidade de um sistema computacional responsável por agregar essas características ao computador?
 (Ref.: 202215418939)
1 ponto
Dominar uma linguagem de programação é fundamental para o profissional de TI incluindo profissionais de
Infraestrutura e suporte. Acerca dos princípios fundamentais da computação, qual a diferença precípua entre um
código de computador e um algoritmo?
 (Ref.: 202216933631)
1 ponto
Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, nasceu em 3 de janeiro de 1929 e é responsável pela famosa Lei de
Moore. Podemos avaliar sua lei sobre dois eixos estruturantes: Desempenho e Econômico. O que diz a Lei de
Moore?
 (Ref.: 202215419000)
1 ponto
Os componentes de Hardware e Software estão em constante evolução. Entre as opções abaixo, marque a que
elucida corretamente a consequência da lei de Moore sobre o preço dos computadores ao longo das últimas
décadas.
 (Ref.: 202216933855)
São incrivelmente lentos e também tolos.
São incrivelmente tolos, pois apresentam uma baixíssima capacidade de discernimento.
São incrivelmente rápidos, porém tolos.
São incrivelmente rápidos e inteligentes para compreensão de dados.
 
 
3.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de
instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de
instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções
bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de
uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de comandos
não ordenados, gerar uma aplicação útil.
 
 
4.
Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções
simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode
ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
Algoritmos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, códigos podem ser
escritos em português ou inglês.
 
 
5.
O número de textos enviados por adolescentes duplica a cada 18-24 meses.
O número de discos em discos rígidos dobra a cada 18-24 meses.
A velocidade do chip em giga-hertz dobra a cada 18-24 meses.
O preço de transistores dobra em intervalos aproximados de 18-24 meses.
O número de transistores embutidos em um chip dobra a cada 18-24 meses.
 
 
6.
26/09/2022 21:09 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 3/4
1 ponto
Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 1024x768?
 (Ref.: 202214728273)
1 ponto
Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:
 (Ref.: 202214728278)
1 ponto
Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único
pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete
essa ideia:
 (Ref.: 202214725272)
1 ponto
Qualquer tom em amarelo possui valores mais altos dos componentes R (vermelho) e G (Verde), e valores mais
baixos para o componente B (azul).
Usamos essa característica para escrever um código que seleciona, com adequada taxa de acerto, pixels em
diversas tonalidades de amarelo. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
 (Ref.: 202214725217)
O preço dos computadores tem aumentado significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
fácil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
O preço dos computadores tem se mantido estável ao longo dos anos, mantendo-se a viabilidade do uso
de sistemas computacionais para finalidades que já eram existentes anos atrás.
O preço dos computadores tem diminuído significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
difícil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
O preço dos computadores tem aumentado significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
difícil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
O preço dos computadores tem diminuído significativamente ao longo dos anos, tornando cada vez mais
fácil o uso de sistemas computacionais para finalidades que não seriam possíveis anos atrás.
 
 
7.
0.5 megapixels
4 megapixels
2 megapixels
1.7 megapixels
0.78 megapixels
 
 
8.
(100,100,100)
(0,0,255)
(0,0,0)
(255,255,255)
(0,255,0)
 
 
9.
for(pixel: img)
if( pixel.getRed() > 130 )
pixel.setZoom(20)pixel.setRed(0)
pixel=img.getPixel(10,10)
 
 
10.
Abstração
Decomposição
Análise/avaliação
26/09/2022 21:09 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 4/4
Detecção de padrões
Automação
 
 
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
 
 
 
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
 
 
 
 
javascript:abre_colabore();

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